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Quels sont les Heros les plus charismatiques ?
Sondage à 2 choix possibles.




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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Warcraft III - RoC - TFT - Mods - Infos

n°2168005
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 17-09-2004 à 14:04:57  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
La moyenne d'apm est nettement supérieure en dota à celle qu'on a en jouant à war3... Normal 1 seul hero, un controle permanent...

mood
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Posté le 17-09-2004 à 14:04:57  profilanswer
 

n°2168009
painkiller

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 14:07:41  profilanswer
 

Je sais bien mais c'est lui qui en claque le plus sur HFR, generalement ça tourne autour de 100-120.

n°2168012
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 17-09-2004 à 14:09:18  profilanswer
 

tiens sur la game contre les Cst j'étais a 160 et pas mal des autres joueurs à + de 150  [:airforceone]

n°2168015
painkiller

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 14:12:20  profilanswer
 

La dernière d'hier en public Peon 143 (dans un mauvais jour) ensuite Arch et Pika respectivement 124 et 111. Contre les CsT c'etait match de haut niveau :D

n°2168023
Pikacho

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 14:20:17  profilanswer
 

[:fatalfuck] "Yeah, 111 apm cool :D"


---------------
Pokémon Club
n°2168035
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 14:29:51  profilanswer
 

les gosus :lol:
 
"je controle une seule unité avec 111 apm"


---------------
Last.fm
n°2168038
kenshirooo

Transactions (21)
Posté le 17-09-2004 à 14:32:54  profilanswer
 

inutile de préciser le ratio de clicks utiles  :D

n°2168044
Pikacho

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 14:37:15  profilanswer
 

[:bigoudi33] Je dirais 95% :jap:


Message édité par Pikacho le 17-09-2004 à 14:39:48

---------------
Pokémon Club
n°2168100
darkangeld​row

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 15:00:16  profilanswer
 

Painkiller a écrit :

La dernière d'hier en public Peon 143 (dans un mauvais jour) ensuite Arch et Pika respectivement 124 et 111. Contre les CsT c'etait match de haut niveau :D


 
et moi? On m'oublie  :heink:

n°2168125
-JiM-
.:: Since-11-10-2000 ::.
Transactions (4)
Posté le 17-09-2004 à 15:20:31  profilanswer
 

Yep vous connaissez un prog qui permettrait de voir les conversation de la team adverse sur un replay ?? ?
un genre de w3chart avec ca en plus ^^
THX

mood
Publicité
Posté le 17-09-2004 à 15:20:31  profilanswer
 

n°2168147
painkiller

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 15:32:31  profilanswer
 

DarkAngelDroW a écrit :

et moi? On m'oublie  :heink:


 
J'ai juste donner les trois premiers. 84 pour toi :jap:

n°2168149
Kahyman

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 15:32:56  profilanswer
 

mais c'est qu'ils se perturbent avec leur niveau APM :lol:

n°2168155
Bison
L'avocat du Diable
Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 15:38:28  profilanswer
 

-JiM- a écrit :

Yep vous connaissez un prog qui permettrait de voir les conversation de la team adverse sur un replay ?? ?
un genre de w3chart avec ca en plus ^^
THX

w3gmaster
http://www.soarchin.com/main.php?lang=en&downid=37
dont le lien en 1ère page n'est pas à jour.  :whistle:
 
Edit : tu vois que le chat visible, y a pas le chat adverse ds les replays sinon y aurait des cheats.  :o
 
 
han c'est pas gentil de regarder les apms qu'on fait à cause du chat et des signaux sur la mini map.  :D


Message édité par Bison le 17-09-2004 à 15:45:34
n°2168208
Pikacho

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 16:15:43  profilanswer
 

Bison, Angie [:papatte]


---------------
Pokémon Club
n°2168271
painkiller

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 16:46:18  profilanswer
 

Bison a écrit :

w3gmaster
http://www.soarchin.com/main.php?lang=en&downid=37
dont le lien en 1ère page n'est pas à jour.  :whistle:
 
Edit : tu vois que le chat visible, y a pas le chat adverse ds les replays sinon y aurait des cheats.  :o
 
 
han c'est pas gentil de regarder les apms qu'on fait à cause du chat et des signaux sur la mini map.  :D


 
Sans parler du moutonnage :D
 
Je mets le lien à jour  :sol:


Message édité par painkiller le 17-09-2004 à 16:46:48
n°2168274
-JiM-
.:: Since-11-10-2000 ::.
Transactions (4)
Posté le 17-09-2004 à 16:48:29  profilanswer
 

Bison a écrit :

w3gmaster
http://www.soarchin.com/main.php?lang=en&downid=37
dont le lien en 1ère page n'est pas à jour.  :whistle:
 
Edit : tu vois que le chat visible, y a pas le chat adverse ds les replays sinon y aurait des cheats.  :o
 
 
han c'est pas gentil de regarder les apms qu'on fait à cause du chat et des signaux sur la mini map.  :D


thx qd meme j'avais deja testé mais ne trouvais pas une version stable sur 1.16. C con pr le chat, j'aimerais bien voir ce que disent les mecs en face qd ils se font ouned ^^ (ps comment tu veux cheater si tu le vois que ds le replay et pas ingame =^^= )

n°2168455
darkangeld​row

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 18:47:39  profilanswer
 

Painkiller a écrit :

J'ai juste donner les trois premiers. 84 pour toi :jap:


 
Tiens, ma moyenne baisse.  :sweat:

n°2168482
worm'skill​er
Le roi de la petit côte
Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 19:11:38  profilanswer
 

kenshirooo a écrit :

La moyenne d'apm est nettement supérieure en dota à celle qu'on a en jouant à war3... Normal 1 seul hero, un controle permanent...


 
un seul heros pour les commander tous.  [:dahunter]


---------------
"le prix passe, la qualité reste"
n°2168680
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 21:22:31  answer
 

worm'skiller a écrit :

un seul heros pour les commander tous.  [:dahunter]

et dans les tenebres les lier  :love:

n°2168869
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 17-09-2004 à 23:34:48  profilanswer
 

-JiM- a écrit :

thx qd meme j'avais deja testé mais ne trouvais pas une version stable sur 1.16. C con pr le chat, j'aimerais bien voir ce que disent les mecs en face qd ils se font ouned ^^ (ps comment tu veux cheater si tu le vois que ds le replay et pas ingame =^^= )

Si tu le vois dans le replay c'est que tu peux le voir pendant la game.

n°2170691
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 19-09-2004 à 12:01:41  profilanswer
 

dota 5.62, 5.63 et 5.64 OUT :D
 
http://www.rtsgames.com/downloads/ [...] p?file=172
 
les 5.62 et 5.63 doivnet etre buggées donc pas la peine de les dl :D
 
edit:leur forum est aux fraises pour le moment :)


Message édité par DeathMask le 19-09-2004 à 12:07:25

---------------
Last.fm
n°2170795
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 19-09-2004 à 13:03:33  profilanswer
 

alors au programme 2 nouveaux heros et quelques modif sur les prix des items et a priori (pas encore testé) un mode -wtf a la con qui filerait mana infinie Oo


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Last.fm
n°2170864
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 19-09-2004 à 14:13:58  profilanswer
 

ya 3 new heros en fait , mais c plutot des retours
chez elf ya le spellbreaker avec ses inferno et starfall
chez ud ya l'araignée qui etait la au debut il me semble et aussi le skelette mage , et ya pu le butcher (bon debarras)

n°2170883
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 19-09-2004 à 14:33:51  profilanswer
 

Le butcher c'était l'abo ?

n°2170996
Pikacho

Transactions (0)
Posté le 19-09-2004 à 15:57:49  profilanswer
 

Y a le retour du druide chez les NE aussi :jap:

n°2171141
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-09-2004 à 17:36:06  answer
 

dites elle sort quand la 1.17?

n°2171217
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 19-09-2004 à 18:25:31  profilanswer
 

bah elle est tj en beta test...
A priori ca semble logique de la sortir a la fin de la 1ere saison de ladder pour que tout le monde reparte sur un pied d'égalité, donc le 1er octobre.


Message édité par DeathMask le 19-09-2004 à 18:25:45

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Last.fm
n°2172976
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 20:23:26  profilanswer
 

1.17 out on dirait bien :o

n°2172992
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 20:31:53  profilanswer
 

PunkRod a écrit :

1.17 out on dirait bien :o


oui.  
par contre pensez a virer les nocd le temps de dl le patch :)


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Last.fm
n°2173011
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 20:41:41  profilanswer
 

principales modifs
 
- PATCH 1.17
 
FEATURES
 
- Two new Neutral Heroes, the Firelord and the Goblin Alchemist, have been  
  added to the game. For further information on these exciting new Heroes  
  and a listing of their abilities, visit http://www.battle.net/war3 .
- A "Profile" button has been added to the Battle.net toolbar. You can now
  look at your profile from the Battle.net news page without ever entering
  chat.
- Replays now display their version number in the Replay selection screen.
- Designating a new clan chieftain now includes a confirmation dialogue.
- 9 maps from our Bonus Map program including (8)Funny Bunny's Egg Hunt,  
  (8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Gold Rush, (8)Slalom,
  (6)Copper Canyon, (6)Rolling Hills, and (4)Predators.
 
 
MAPS
 
Expansion - Frozen Throne
- (4)Turtle Rock - Top right and bottom left creep camps now drop equivalent  
  items.
- (4)Twisted Meadows - Added some trees near the south Mercenary Camp
  to prevent mercenary purchase without engaging the creeps. Also added
  some trees to prevent item purchase from Goblin Merchant without
  engaging creep camp.
- (6)Demon's Crossing - Removed the two Dragon Roosts and their accompanying  
  creep camps from both sides of the map, then altered the creep camp  
  guarding the remaining Dragon Roost. Rebalanced most of the creep camps to  
  be more player friendly.
- (6)Monsoon - Added some trees near the water line to prevent units from  
  moving behind them.
- (6)Typhoon - Added some trees near the expansion gold mines to prevent the  
  creeps from harassing players when they pass by. Added some trees to start  
  locations and moved bottom middle start location closer to trees to help  
  with initial harvesting.
- (6)Upper Kingdom - The two center creep camps that are guarding gold mines  
  have been pushed back from common pathing areas.
- (8)Mur'gul Oasis - Center creeps pushed further back away from common  
  pathing areas through the middle.
- (8)Gold Rush - Fixed missing Tavern from the bottom left corner.
 
Classic - Reign of Chaos
- (6)Dark Forest - Cleaned up some trees to provide wider areas for larger
  groups to path through. The creep camp guarding the top middle expansion  
  gold mine no longer attacks units that path nearby.
 
 
BALANCE CHANGES
 
General
- Haunted and Entangled Gold Mines are now indicated on the minimap.
- The experience bonus for having a single Hero and owning a tier-2 or  
  tier-3 town hall has been increased to +15%/+30% from +10%/+20%.
- Line damage spells such as Shockwave, Carrion Swarm, Breath of Fire, and  
  Breath of Frost no longer damage a targeted friendly unit.
- Default autocast spells (like Abolish Magic or Bloodlust) that require  
  research will now have autocast enabled when the research completes.
- Arrow abilities set to autocast now override Orb effects.
- Repairing an upgrading building now uses the repair time and cost of the  
  original building.
- Harvesting, building, and repairing workers are the only units left  
  behind by a teleport.
- Hexed and polymorphed units now have the same statistics as the normal  
  units except for movement speed and the model. Previously, these abilities
  were changing the armor type and hit point regeneration type.
- Constructing Peasants are now included in group selections. A
  constructing Peasant will automatically queue all orders unless it is
  the only unit selected, or until it receives a Stop order.
- Channeling ultimates now cancel invulnerability. If an invulnerability  
  spell is used while channeling, channeling will end.
- Damage-capped AOE spells now have a seperate cap for friendly, enemy,  
  and neutral units.
- Enemy units now take damage from Lightning Shielded illusions.
- If a unit is rallied to a unit/Hero that dies, the rallied unit will  
  now continue to move towards the last spot the rally target occupied.
 
Human
- Defend has been reworked. Piercing damage is still reduced by 50%, and  
  there is now an additional 30% chance that a defending Footman will
  reflect unit attacks back on the source for full damage. Piercing damage  
  building attacks have a 30% chance to do no damage.
- Banish now costs mana 75/60/50 by level, and has a 0-second cooldown at all  
  levels, down from 5/3/1 seconds.
- Siphon Mana drain per second has been reduced to 15/30/45 from 18/35/55.
- Siphon Mana has been reworked. It now transfers mana from an enemy to the  
  Blood Mage, or from the Blood Mage to an ally. Additionally, Siphon Mana
  can push the Blood Mage's mana up to as much as twice its normal maximum
  value, though mana gained in this way drains off rapidly if not used.  
- Blood Mage attack speed increased by 30%.  
- Flame Strike damage cap set to the equivalent of 6 targets, up from 5.  
- Knight hit points increased to 835 from 800.  
- Arcane Towers now deal 20 bonus damage per attack to summoned units.
- Divine Shield can no longer be deactivated.
- Phoenixes no longer regenerate life from a Fountain of Health.
 
Undead
- Death Knight base armor reduced to 3 from 4.  
- Banshee attack range increased to 600 from 500.
- Units raised by Animate Dead are now invulnerable to dispels as well as  
  damage.
- Destroyers no longer regenerate mana from a Fountain of Mana.
- Unsummoning an upgraded building now provides resources for the original  
  building in addition to the cost of the upgrade (before it was just the  
  cost of the upgrade).
- The Nerubian Towers' frost attacks now properly affect magic-immune units.
- Devour Magic now dispels the owl summoned by Sentinel, but does not give
  mana to the Destroyer.
- Since we have corrected the splash damage bug with Destroyers, we have  
  reverted Destroyers to their old 1.14 statistics.  Destroyers now have  
  mana regeneration of -3/sec (down from -6/sec), Orb of Annihilation  
  now costs 25 mana down from 50 mana, and Devour Magic restores 75 mana  
  per unit dispelled, down from 150.  Note that Devour Magic no longer  
  gives health or mana when a player devours friendly buffs.
 
Orc
- Wind Walk now allows the Blademaster to walk through units.
- Wind Walk's backstab damage reduced to 40/70/100 from 50/85/120.
- Unstable Concoction primary target damage increased to 600 from 550.
- Chain Lightning will now jump to sleeping targets if the primary target
  is also asleep.
- Tauren Chieftain base Intelligence increased to 15 from 14.  
- Troll Batrider build time increased from 25 to 28.  
- Experience granted for killing the Spirit Wolves summoned by the spell  
  Feral Spirit increased by approximately 40%.
- Spirit Link can now be used to affect illusions.
- Spirit Walkers now appear before Raiders and Kodo Beasts in the group  
  selection.
- Troll Batriders can no longer use Unstable Concoction while Banished.
 
Night Elf
- Abolish Magic no longer auto-dispels hero spells.
- Abolish Magic no longer removes positive buffs on friendlies or negative
  buffs on enemies when manually cast (it already did this for autocast).
- Rejuvination can now target magic immune units.
- Faerie Fire armor debuff reduced to 4 from 5.
- Archer hit points increased to 245 from 240.  
- Faerie Dragon damage increased to 14-16 from 13-14.
- Level-1 Entangling Roots base duration reduced to 9 seconds from 12, but  
  level-3 Entangling Roots damage increased to 25 per second from 15 per  
  second.
- Ancient Protector's attack now uses a homing missile.
- The Huntress' bouncing attacks will no longer bounce back to the initial  
  target.
- Shadow Strike is no longer removed by Banish.
- Taunt now affects only the 10 closest units. It is also now disabled by  
  Banish.
 
Neutrals
- Naga Sea Witch speed reduced to 270 from 300.
- Cluster Rockets mana cost reduced to 70 from 75.  
- Voidwalker mercenaries now cost 2 food, up from 1.
- Hydras spawned from a splitting parent are no longer considered summoned  
  units.
 
Items
- Targeting an unwalkable location with a Scroll of Town Portal will now
  try to place units as close to that location as possible. If no valid
  location can be found, the units will be teleported to an area around
  the town hall.
- All Orbs now affect magic-immune units.
- Orb of Corruption debuff can no longer be dispelled.
- Orb of Fire now deals Spell damage instead of Magic damage.  
- Mechanical Critters are no longer displayed on the minimap.
- Mechanical Critters no longer teleport with you.
- Amulet of Spell Shield no longer blocks physical skills (e.g., Ensnare).
 
 
 
et pour le no cd , ca marche pu , faut attendre le prochain


Message édité par Susmab le 20-09-2004 à 20:46:29
n°2173143
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 21:36:36  profilanswer
 

Citation :

- Deux nouveaux héros neutres, le Seigneur des flammes et l'Alchimiste Gobelin ont été ajoutés. Pour plus de renseignements sur ces deux nouveaux héros et une liste de leurs compétences, rendez-vous sur http://www.battle.net/war3 .
- Un bouton "Profil" a été ajouté à la barre d'outils de Battle.net. VOus pouvez désormais voir votre profil dans les pages d'actualités de Battle.net sans aller dans les forums.
- Les fichiers Revoir partie sont désormais indiqués avec leur numéro de version dans l'écran de sélection.
- Nommer un nouveau Chef de Clan réclame désormais une confirmation.
- 9 cartes bonus ont été ajoutées, notamment (8)Chasse aux oeufs du Lapin marrant,  
  (8)Shamrock Reef, (8)Dragon Falls, (8)Deadlock, (8)Ruée vers l'or, (8)Slalom,
  (6)Canyon du cuivre, (6)Collines de Rolling et (4)Prédateurs.
   
CORRECTIFS
 
- Corrige un problème qui permettait aux dégâts de zone de l'Orbe d'annihilation d'ignorer la défense.
- Corrige un problème qui permettait à la Métamorphose d'annuler les effets du Bâton de téléportation.
- Modification de Festin de sorte que les unités dévorées donnent désormais de l'expérience au propriétaire de la Bête Kodo s'il est polymorphé/sous l'effet d'Hex, et de digérer immédiatement l'unité.
- Corrige les points de ralliement de telle sorte que les unités amies n'annulent plus les ordres de ralliement vers les héros qui se téléportent, utilisent Transfert ou Image miroir.
- Corrige les illusions de sorte que les bonus corrects en dégâts, défense, points de vie et de mana soient appliqués.
- Corrige un problème les unités transformées qui coûtaient de la nourriture lorsque ramenées à la vie par Réanimation morbide quand elles avaient été tuées en forme transformée.
- Corrige le Pandaren des tempêtes (de l'ultime de Pandaren Brewmaster) de sorte que les dégâts de Vent divin soient correctement affichés.
- Corrige un problème avec Choc de flammes qui ne permettait pas aux Mages de sang de devenir invisibles après la canalisation du sort. Avant ce correctif, le Mage de sang devenait visible aussi longtemps que le sort infligeait des dégâts, malgré le fait que le Mage ne l'incantait plus.
- Corrige l'amélioration des bâtiments de telle sorte qu'ils disposent désormais du nombre correct de points de vie supplémentaires grâce à l'amélioration Maçonnerie.
- Corrige un problème qui faisait parfois 'rater' l'utilisation des compétences liées aux flèches utilisées manuellement.
- Corrige les échoppes des races de telle sorte qu'elles ne bloque plus la ligne de vue.
- Corrige les problèmes liés à plusieurs unités qui lancent le même sort simultanément, de sorte que la charge soit mieux répartie.
- Corrige les monstres errants de sorte que les sorts de dégâts ne les réveillent plus lors de l'invocation, mais seulement quand ils leur infligent des dégâts.
- Corrige les unités qui utilisent la canalisation de sorte qu'elles ajoutent automatiquement à la liste des ordres ceux donnés au groupe de sélection entier, à l'exception de Stop et Se cacher. Les ordres donnés au sous-groupe sélectionné annulent la canalisation (ce qui permet de se téléporter même en cas de canalisation).  
- Corrige le problème qui empêchait les unités qui incantaient un sort sans canalisation d'ajouter automatiquement à la liste des ordres ceux donnés avant la fin de l'incantation.
- Corrige la vitesse de lecture des fichiers Revoir partie de sorte qu'il soit possible de les modifier lorsque la lecture est en pause.
 
CARTES
 
Extension - Frozen Throne
- (4)Rocher de la tortue - Les camps de monstres en haut à droite et en bas à gauche donnent désormais des objets équivalents.
- (4)Prairies corrompues - Ajout d'abres près du camp de mercenaires du sud pour empêcher l'achat de mercenaires avant d'avoir combattu les monstres errants. Ajout d'arbres pour empêcher l'achat d'objets au Marchand Gobelin sans attaquer le camp des monstres.
- (6)Traversée du Démon - Suppression des deux nids de Dragons et les monstres associés des deux côtés de la carte, modification du camp de monstres qui garde le nid de Dragons restant. Rééquilibrage des la plupart des camps de monstres qui sont plus amicaux avec les joueurs.
- (6)Monsoon - Ajout d'abres près de l'eau pour empêcher les unités de se rendre derrière.
- (6)Typhon - Ajout d'arbres près des mines d'or pour empêcher les monstres d'attaquer les joueurs de passage. Ajout d'arbres aux positions de départ et déplacement du point de départ central plus près des arbres pour faciliter la collecte initiale.
- (6)Royaume supérieur - les deux camps de monstres au centre qui gardent les mines d'or ont été repoussés loin des zones de passage normales.
- (8)Oasis de Mur'gul - Les monstres du centre ont été repoussés plus loin des zones de passage normales au centre.
- (8)Ruée vers l'or - Corrige la taverne manquante dans l'angle inférieur gauche.
 
Classique - Reign of Chaos
- (6)Forêt noire - Suppression de quelques arbres pour donner un accès à des groupes plus importants. Le camp de monstres qui garde la mine d'or un peu au-dessus du centre n'attaque plus les unités de passage.
 
EQUILIBRAGES
 
Général
- Les mines d'or hantées et envahies par les herbes folles sont maintenant affichées dans la minicarte.
- Le bonus d'expérience associé à un héros unique et à un hôtel de ville de tiers 2 ou 3 est de +15%/+30% au lieu de +10%/+20%.
- Les sorts de dégâts comme Onde de choc, Nuée, Souffle de feu et Souffle de glace ne blessent plus les unités amies prises pour cible.
- Les sorts automatiques par défaut (comme Abolir magie ou Furie sanguinaire) qui nécessitent des recherches sont désormais actives dès la fin des recherches.
- Les compétences définies comme utilisées automatiquement écrasent les effets d'Orbe.
- Réparer un bâtiment amélioré coûte et prend autant de temps que réparer le bâtiment original.
- Les ouvriers qui collectent, construisent ou réparent sont les seules unités laissées en arrière lors d'une téléportation.
- Les unités transformées et sous l'effet d'Hex ont les mêmes caractéristiques que les unités normales, sauf pour leur vitesse et leur modèle. Préalablement, ces compétences modifiaient l'armure et la vitesse de récupération des points de vie.
- Les paysans qui construisent sont maintenant ajoutés dans les sélections de groupe. Un paysan qui construit va automatiquement ajouter les ordres dans la liste des ordres, à moins d'être la seule unité sélectionnée ou jusqu'à recevoir l'ordre Stop.
- Canaliser les ultimes annule désormais l'invulnérabilité. Si un sort d'invulnérabilité est utilisé lors d'une canalisation, la canalisation est interrompue.
- Les sorts de dégâts à effet de zone aux dégâts limités ont désormais des limites différentes pour les unités alliées, ennemies et neutres.
- Les unités ennemies subissent des dégâts quand elles attaquent des illusions protégées par un Bouclier de foudre.
- Si une unité est ralliée à une unité/héros qui meurt, l'unité ralliée continue de se rendre au dernier emplacement occupé par la cible.
 
Humain
- Défendre a été modifié. Les dégâts perçants sont toujours réduits de 50%, et le Guerrier qui défend à 40% de chances de renvoyer tous les dégâts à l'attaquant.
- Siphon de mana a été modifié. Il transfère désormais le mana d'un ennemi vers le Mage de sang ou du Mage de sang vers un allié. De plus, Siphon de mana peut permettre au Mage de sang de disposer de deux fois plus de mana que sa limite normale, mais le mana en excès se dissipe rapidement s'il n'est pas utilisé.  
- La vitesse d'attaque des Mages de sang a été augmentée de 30%.  
- La limite de dégâts de Choc de flammes est celles de 6 cibles et non plus de 5.  
- Bannir coûte 75/50/35 points de mana par niveau et un temps de rechargement de 0 à tous les niveaux, au lieu de 5/3/1 secondes.
- Les points de vie des Chevaliers sont de 835 au lieu de 800.  
- Les Tours des arcanes infligent 20 points de dégâts supplémentaires par attaque aux unités invoquées.
- Bouclier divin ne peut plus être désactivé.
- Les Phénix ne peuvent plus récupérer leurs points de vie à une Fontaine de vie.
 
Mort-vivant
- La défense de base d'un Chevalier de la mort est de 3 au lieu de 4.  
- La portée d'attaque des Banshees est de 600 au lieu de 500.
- Les unités relevées par Réanimation morbide sont invulnérables aux dissipations et aux dégâts.
- Les Destructeurs ne récupèrent plus de mana aux Fontaines de mana.
- Désinvoquer un bâtiment amélioré rend les ressources nécessaires à l'invocation du bâtiment original, en plus des ressources de l'amélioration (au lieu de seulement celles liées à l'amélioration).
- Les attaques de glace des Tours nérubiennes touchent normalement les unités insensibles à la magie.
- Festin magique dissipe désormais les chouettes invoquées par les Sentinelles, mais ne rend plus de mana au Destructeur.
 
Orc
- L'intelligence de base du Chef Tauren est de 15 au lieu de 14.  
- Les Chevaucheurs de Chauve-souris Trolls sont plus longs à entraîner (28 au lieu de 25).  
- L'expérience gagnée en tuant des Esprits du loup invoqués par le sort Esprit sauvage est environ 40% supérieure.
- Lien spirituel a un effet sur les illusions.
- Vent divin permet désormais au Maître-lames de passer à travers les unités.
- Les Esprits marcheurs sont présentés avant les Chevaucheurs de loup et les Bêtes Kodo dans les unités d'un groupe.
- Les Chevaucheurs de Chauve-souris Trolls ne peuvent plus utiliser Concoction instable quand ils sont bannis.
 
Elfe de la nuit
- La réduction de défense associée à Lucioles est de 4 au lieu de 5.
- Les Archers ont maintenant 245 points de vie au lieu de 240.  
- Les dégâts infligés par les Dragons féériques sont de 14-16 au lieu de 13-14.
- Sarments de niveau 1 dure 9 secondes au lieu de 12, mais Sarments de niveau 3 inflige 25 points de dégâts par seconde au lieu de 15.
- L'attaque de l'Ancien Protecteur utilise un projectile guidé.
- L'attaque Glaive lunaire de la Chasseresse ne rebondit plus vers la cible initiale.
- Choc des ténèbres n'est plus dissipé par Bannir.
- Provocation n'a plus d'effet que sur les 10 unités les plus proches. Elle est dissipée par Bannir.
 
Neutre
- La vitesse des Sorcières de mers naga est de 270 au lieu de 300.
- Le coût en mana des Roquettes est de 70 au lieu de 75.  
- Les mercenaires Marcheurs éthérés coûtent 2 nourritures au lieu d'1.
- Les Hydres qui sortent d'une division ne sont plus considérées comme des unités invoquées
 
Objets
- Cibler un lieu impassable avec un Parchemin de Portail de ville va tenter de placer les unités aussi près de ce lieu que possible. Si aucun lieu valable n'est trouvé, les unités sont téléportées à côté de l'hôtel de ville.
- Toutes les Orbes influent désormais sur les unités insensibles à la magie.
- Orbe de corruption : sortilège ne peut plus être dissipé.
- Orbe de feu : inflige des dégâts de sort et plus des dégâts magiques.  
- Les monstres mécaniques ne sont plus affichés sur la minicarte.
- Les monstres mécaniques ne se téléportent plus avec vous.
- Amulette de Bouclier magique ne bloque plus les compétences physiques (comme Rets).
 
REMARQUES : les fichiers Revoir partie ne sont pas compatibles d'une version à l'autre (les fichiers Revoir partie de la version 1.16 ne sont pas compatibles avec la version 1.17 de Warcraft III). Les sauvegardes personnalisées de la version 1.16 ne sont pas compatibles avec la version 1.17.

n°2173215
Susmab
id PSN chris4535
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 22:13:17  profilanswer
 

la VF c mal :o

n°2173221
Poischich
Hardstyle disco \o/
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 22:20:30  profilanswer
 

la VF c le Mal :o

n°2173229
elpooky
Woot
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 22:30:28  profilanswer
 

:o

n°2173277
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 20-09-2004 à 23:04:04  profilanswer
 

French is Evil :o


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Last.fm
n°2175013
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 19:24:41  profilanswer
 

sinon je crois pas avoir vu de bugs pour le dota avec la 1.17 (réponse a Sus sur le chan :D)


---------------
Last.fm
n°2175183
podkoll 0
GT: Podkoll
Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 20:13:40  profilanswer
 

Yop,
 
kkun pourrait m'aider svp ?
 
Mon CD (original ai je besoin de le preciser :D) n 'est plus reconnu au lancement de war3.  
 
Kelku'un a t il deja eu (et resolu) ce probleme ?  :cry:  
 
Merci et  ++

n°2175284
painkiller

Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 20:46:34  profilanswer
 

Ca c'est une nouvelle mission pour Faqman !
 
Sinon aucune idée pour ton prob :D
 
Perso j'ai lâché le no-cd pour une image crée avec alcohol, ça passe nickel (un peu plus long à se lancer c'est tout). Essayes on ne sait jamais :)

n°2175346
podkoll 0
GT: Podkoll
Transactions (0)
Posté le 21-09-2004 à 21:02:01  profilanswer
 

Bon on va tester ca a defaut :) merci pain  :hello:

n°2176042
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 22-09-2004 à 11:15:35  profilanswer
 

le fire lord va etre aussi pénible que illidan dans les AOS  :D


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...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°2177400
Proov
Art & Science
Transactions (0)
Posté le 22-09-2004 à 19:50:52  profilanswer
 

personne a un lien pour le nocd 1.17 ?? pask'il met 3 plombes a se lancer le jeu avec le cd :kaola:

mood
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Posté le   profilanswer
 

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