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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°3583717
azertyazer​ty

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 13:41:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Patch note officiel

Citation :

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.0  
 
Champs de bataille inter-royaumes  
Pour la première fois dans l'histoire de World of Warcraft, vous allez pouvoir affronter sur le champ de bataille les personnages des autres royaumes. Les champs de bataille JcJ de la vallée d'Alterac, du goulet des Warsong et du bassin d'Arathi de différents royaumes sont désormais reliés pour que les joueurs puissent combiner leurs forces en une énorme réserve militaire commune. Récupérez votre mana, aiguisez vos lames et préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires !  
JcJ mondial  
 
Le décor pour des batailles terrestres intenses est planté. Fondés sur des objectifs précis, ces affrontements entre la Horde et l'Alliance visent à contrôler des positions stratégiques ou des ressources importantes. Dirigez-vous vers Silithus et les Maleterres de l'est pour engager l'ennemi sur le champ d'honneur !  
 
Général  
 
* Effets de réduction de la menace  
o Ce système a été revu pour corriger les incohérences sur la façon dont fonctionnaient ses effets. Auparavant, certains s'additionnaient (par exemple : 30% de réduction + 20% de réduction = 50% de réduction) alors que d'autres se multipliaient (30% de réduction de la menace multipliés par 20% de réduction de la menace donnaient 44% de réduction de la menace). Désormais, ils se multiplient systématiquement. Cela empêche des comportements imprévisibles quand le total de pourcentage de réduction de la menace était égal ou dépassait 100%.  
* Effets de la Hâte et de la Lenteur  
o Auparavant, les effets de la Hâte et de la Lenteur fonctionnaient de façon incohérente. Les effets des sorts différaient de ceux des armes, et la Hâte et la Lenteur n'agissaient pas à l'inverse l'une de l'autre. Nous avons revu ce système pour que tous les effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent de la même manière, et que les pourcentages de Hâte et de Lenteur s'annulent les uns les autres (30% de Hâte et 30% de Lenteur cumulés ne donnent aucun changement). En conséquence, nous avons dû changer les chiffres dans les encadrés d'aide pour tous les sorts à effets de Hâte, et pour tous les effets de Lenteur pour les armes de mêlée et à distance. Les nombres dans les encadrés sont différents, mais la fonctionnalité en jeu n'a pas été modifiée (à part la correction de quelques erreurs d'arrondi). Les encadrés d'aide qui ont été modifiés indiquent maintenant de plus grands nombres. En fait, le score de Hâte indique maintenant le taux d'augmentation d'utilisation de l'activité en un temps donné. 30% de Hâte en mêlée signifie que vous avez 30% de coups supplémentaires en un temps donné. Le score de Lenteur indique le temps supplémentaire nécessaire pour terminer une activité. 30% de Lenteur signifie qu'une action prend 30% de temps de plus pour être terminée. En fait, les nouveaux effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent mathématiquement de la façon suivante : chaque effet multiplie séparément le temps d'attaque de votre arme ou le temps d'incantation de votre sort. Ils sont multipliés l'un après l'autre (l'ordre n'a aucune importance) et le résultat final est le temps d'attaque ou le temps d'incantation. Les multiplicateurs utilisent les équations suivantes :  
 
Effets de Hâte : multiplicateur = 1/(1+pourcentage/100)  
Effets de Lenteur : multiplicateur = 1*(1+pourcentage/100)  
 
Par exemple, une Hâte de 50% génère un multiplicateur de 0,666 ; une Lenteur de 50% génère un multiplicateur de 1,5. S'ils sont multipliés ensemble, le résultat est 1. Une Hâte de 50% sur une arme dont la vitesse est de 3,0 lui donne une vitesse de 2,0, ce qui vous donne un résultat de 30 coups par minute au lieu de 20 coups par minute : 50% de coups en plus. Une Lenteur de 50% sur un temps d'incantation de sort de 3,0 génère un temps d'incantation de 4,5. Il faut 50% de temps supplémentaire pour lancer le sort.  
* Le temps de l'affaiblissement Déserteur sera décompté même lorsque vous n'êtes pas connecté.  
 
 
Chamans  
 
* Totem de glèbe : Ce totem n'absorbe plus les effets multiples du talent Piège dans une période de 10 secondes.  
* Totem Furie-des-vents : L'enchantement d'arme de ce totem ne se déclenche maintenant que sur les coups en mêlée normaux. Cela signifique que des techniques comme Attaque pernicieuse, Frappe mortelle ou Brise-genou ne déclenchent plus le totem Furie-des-vents.  
* Réincarnation : le temps de recharge devrait désormais s'afficher après utilisation.  
* Salve de guérison - Après la guérison de la première cible, l'effet saute vers la cible la plus blessée (en valeur absolue) qui se trouve à portée. De plus, si un membre d'un raid est la cible initiale, le sort cherche en priorité des cibles valides parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le ciblage des Salves de guérison dans les groupes.  
 
 
Chasseurs  
 
* Engagement spirituel : Cette technique s'applique désormais correctement quand vous êtes ressuscité sur un champ de bataille et que votre familier est métamorphosé ou incapable d'agir normalement.  
 
 
Démonistes  
 
* Faiblesse (Garde funeste) : L'encadré d'aide indique désormais 45% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Asservir démon : L'encadré d'aide indique désormais 40% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Captation de vie : Ce sort fonctionne désormais correctement sur les démons asservis de faible niveau.  
* Hurlement de terreur : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.  
* Siphon de vie : Ce sort reçoit maintenant les bonus corrects de la Maîtrise de l'ombre.  
 
 
Druides  
 
* Ecorce : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Morsure féroce : On peut désormais trouver un Livre de Morsure féroce (Rang 5) quelque part dans le monde.  
* Fureur : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec la Forme de félin.  
* Lambeau amélioré : Le prix diminué s'affiche désormais correctement même lorsque vous n'êtes plus sous forme de félin.  
* Déchirure : Une Déchirure de moindre puissance ne remplace plus une Déchirure de plus forte puissance.  
 
Guerriers  
 
* Rafale : Le texte de l'encadré a été corrigé pour indiqué que la Rafale se déclenche sur tous les types d'attaque.  
* Heurt de bouclier : Désormais, cette technique ne retire plus parfois plus d'un effet bénéfique de la cible.  
* Spécialisation Epée : Cette technique ne peut plus se déclencher elle-même.  
 
Mages  
 
* Projectile des arcanes : Il n'est plus possible de lancer ce sort sur une créature en mode d'évitement. De plus, l'animation s'arrête désormais quand la cible est morte.  
* Pouvoir des arcanes : Il n'est plus possible de gagner en même temps le bénéfice de ce sort et d'une Infusion de puissance par un minutage adroit.  
* Effet Transi de l'Armure de givre : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Effet Transi de l'Armure de glace : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Métamorphose : L'effet de ce sort est désormais annulé quand le personnage quitte un champ de bataille. Cela empêche le déclenchement de certains bugs liés à la métamorphose.  
* Evocation : Impossible à utiliser lorsque que l'on est réduit au silence.  
 
Paladins
 
* Bouclier divin : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
 
Prêtres  
 
* Contrôle mental : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Cri psychique : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.  
 
Voleurs  
 
* À cause de changements importants dans leurs talents, les voleurs récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.  
* Eviscération : On peut désormais trouver un Manuel d'Eviscération (Rang 9) quelque part dans le monde.  
* Garrot : Les dégâts infligés par cette technique ont été augmentés d'environ 50%.  
* Frappes implacables : Cette technique ne se déclenche plus quand la dernière manoeuvre ne touche pas la cible.  
* Assommer : Les voleurs ennemis perdent maintenant du camouflage quand vous les assommez.  
 
Objets  
 
* Enchantement +30 aux dégâts des sorts : Correction d'un bug qui empêchait l'enchantement d'accorder le bonus aux sorts de soins.  
* Lame des ténèbres éternelles : L'effet sur déclenchement de cette arme ne survient plus si le sort lancé voit son effet brisé quand des dégâts sont infligés.  
* Médaillon Blazefury : L'effet sur déclenchement de cet objet ne brise plus un Suriner.  
* Armure de la faucheuse d'os : Le bonus d'Eviscération ne se déclenche plus quand l'Eviscération ne touche pas la cible.  
* Carte de Sombrelune - Le Néant distordu : Le dialogue pour cette résurrection réapparaît désormais toujours après la fin des effets de l'Esprit de rédemption.  
* Oeil du mort : L'Horion sacré interagit maintenant correctement avec cet objet.  
* Dégâts élémentaires à distance : Notre système de combat à distance ne permet pas à une arme à distance d'infliger un mélange de dégâts élémentaires (Feu, Givre, Arcanes, etc.) et physiques. Un grand nombre d'armes à distance indiquant dans leur description des dégâts élémentaires ne fonctionnaient pas correctement (les dégâts étaient infligés, mais étaient considérés comme physiques). Toutes ces armes ont été modifiées pour infliger des dégâts élémentaires comme un effet pouvant se déclencher sur un coup. Ouragan avait été modifié de cette façon dans la mise à jour 1.11. Les armes suivantes ont été corrigées dans la mise à jour 1.12 : Arc de Flèche de feu, Canon à main nain, Perce-coeur, Carabine en dark iron, Crache-flammes de Galgann, Lance-épines, Fusil lance-obus, Venimeux, Visée des gardiens verdoyants.  
* Talisman d'ascendance : Cet objet ne se déclenche plus sur des effets de dégâts physiques. De plus, si l'une des améliorations de l'objet est dissipée, les deux sont désormais dissipés.  
* Charme de héros zandalarien : L'encadré d'aide de l'objet a été corrigé pour correspondre à l'encadré d'aide de l'effet.  
* La qualité/couleur des objets qui invoquent des montures a été modifiée. Désormais, les objets qui invoquent des montures normales sont bleus (supérieurs) et les objets qui invoquent des montures rapides sont violets (épiques).  
* Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des objets qui rendaient des points de vie ou de mana alors que le personnage était déjà au maximum de ces scores.  
* Correction d'un bug où le bijou Jom Gabbar provoquait le déclenchement d'une catégorie de temps de recharge pour une durée plus longue que voulu.  
* Correction d'un bug qui empêchait les Projectiles des arcanes de pouvoir déclencher les effets du Courroux de Cénarius.  
* Clarification des encadrés d'aide de l'Armure tempétueuse et de la Vengeance de Kalimdor. Ils expliquent désormais qu'elles infligent des dégâts de Nature.  
* Correction d'un bug qui cachait les cheveux du personnage s'il portait le Masque inondé de sang.  
* Le cuir d'ours de guerre peut désormais se transporter en piles de 20.  
 
Métiers  
 
* Ingénierie : On peut dorénavant résister aux dégâts infligés par les charges de sapeur. Les DPS globaux des charges ne devraient pas être modifiés de façon significative.  
* Ingénierie : Les moutons explosifs infligent des dégâts de Feu au lieu de dégâts physiques.  
 
Raids & Donjons[list]

  • Uldaman  


* Le nombre d'Embusqués Ombreforge qui attaquent lorsqu'on a pris le butin du coffre de quête a été réduit.  
* Les Embusqués Ombreforge ne sont plus considérés comme Élite.  
* Le temps de réapparition des Régisseurs des pierres est passé à 2 heures (au lieu de 30 minutes).  
 

  • Zul'Farrak  


* Le temps de réapparition des patrouilleurs (2 trolls/1 basilic) devrait maintenant être de 2 heures.  
* Les dégâts infligés par l'Abomination Sul'lithuz et le Rampeur de Sul'lithuz ont été réduits.  
* Les Héros morts ne sont plus considérés comme Élite.  
* Theka le Martyr ne reste plus insensible aux dégâts physiques que 30 secondes avant de revenir à la normale.  
* Les Rejetons de Sul'lithuz d'Antu'sul n'éclosent plus que par 4 à la fois et sont nettement plus faibles.  
* Le Sorcier-docteur Zum'rah n'appelle plus autant de héros morts à son aide quand il est attaqué.  
* Weegli Blastfuse a maintenant un peu plus de points de vie.  
* Le gardien d'Antu'sul ne tente plus de projeter les aventuriers à l'intérieur du repaire d'Antu'sul.  
* Les Crétins Sandfury qui s'attaquent au groupe pendant l'événement de la pyramide ne peuvent plus lancer Trait de l'ombre.  
 

  • Mauradon  


* Les Engeances de Noxxious n'apparaissent plus lorsque vous purifiez des Vignes de Celebrian.  
 
 
Interface utilisateur  
 
* La fonctionnalité de la touche V a été améliorée à plusieurs égards.  
* La touche V fait maintenant s'afficher les monstres invoqués (comme les gargouilles à Stratholme).  
* La touche V fait maintenant s'afficher à la fois les monstres et les joueurs ennemis.  
* La touche V fait maintenant s'afficher les ennemis seulement (les cibles alliées ne sont plus affichées).  
* Maj-V fait maintenant s'afficher les cibles alliées seulement, et plus les ennemis (avec un nouveau raccourci associé).  
* Ctrl-V fait s'afficher les cibles alliées et ennemies à la fois (avec un nouveau raccourci associé).  
* Un mode de texte de combat flottant a été ajouté au jeu, avec un certain nombre d'options. Vous voyez quand vous subissez des dégâts ou êtes soigné (avec le nombre de points correspondant), quand vous recevez et perdez des auras, et bien plus encore. Vous pouvez activer les nouvelles options dans le menu d'options qui a été révisé.  
* Il existe maintenant un compte à rebours de 3 minutes pour le Besoin avant la cupidité et le Butin de groupe quand on trouve un objet lié quand ramassé sur le cadavre. Cela vous laisse un peu plus de temps pour décider ou non de lancer les dés pour un objet.  
* Un suivi automatique des quêtes a été ajouté au jeu ; il est activé par défaut. Chaque fois que vous progressez dans une quête en avançant dans l'un des objectifs, les informations concernant cette quête apparaissent pendant 5 minutes sur votre écran avant de disparaître. Cette option peut être désactivée dans le menu d'options.  
* Un dialogue de confirmation apparaît maintenant lorsque vous tentez de dissoudre votre guilde.  
 
Correction de bugs  
 
* Correction d'un bug en raison duquel des familiers qui ne servent pas en combat étaient appelés Serviteurs au lieu de Familiers. Mini Diablo a cependant échappé à ce sort, et continuera d'être appelé Serviteur.

mood
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Posté le 15-07-2006 à 13:41:04  profilanswer
 

n°3584068
xblind

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 16:21:11  profilanswer
 

vous savez quel est le meilleur endroit pour farmer du thorium?

n°3584087
sebounet

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 16:34:25  profilanswer
 

Berceau de l'hiver ou steppes ardentes.

n°3584112
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 16:54:55  profilanswer
 

Ou bien l'ah :D

n°3584130
xblind

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 17:10:50  profilanswer
 

steppes ardentes? je me suis baladé pendant 20 min et j'ai pratiquement rien trouvé :/

n°3584171
sebounet

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 17:37:13  profilanswer
 

Bha tout le monde en veut du thorium.
Sur elune ca vaut maintenant 2po50 les 20 barres de thorium, ca vaut plus le coup d'aller miner ;)

n°3584227
xblind

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 18:01:27  profilanswer
 

moi c'est plutot le contraire... 6po for 20 barres :/
 
au fait j'ai la version US, Berceau de l'hiver me dit vraiment rien lol  Peut-être Winterspring près de felwood ?

n°3584230
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 18:02:41  profilanswer
 

vi

n°3584919
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 00:26:37  profilanswer
 
n°3584922
sebounet

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 00:28:02  profilanswer
 

N'importe quoi :P

mood
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Posté le 16-07-2006 à 00:28:02  profilanswer
 

n°3584982
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 01:00:23  answer
 

Putain j'ai tout bidouillé pour ce foutu serv test :o
 
Je déteste la VF, mais j'arrive a installer le serv Test sur le PLE.
 
Un vrai bordel, faut copier le dossier Data de la VF en complet vers le PLE.
Faut changer l'InstallPath dans le registre.
 
/me prie que ca plante pas :o

n°3584999
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 01:13:19  profilanswer
 

http://video.google.com/videoplay? [...] =faxmonkey
 
Qu'on vienne pas me dire après que le mage est ouik, et y a encore des gens qui ose ouiner sur le fofo off mage ? xD

Message cité 2 fois
Message édité par Joyrock le 16-07-2006 à 01:13:38
n°3585002
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 01:16:01  answer
 

Bon l'install passe mais les serv test sont pas up :o

n°3585218
ixo

Transactions (3)
Posté le 16-07-2006 à 10:54:40  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

http://video.google.com/videoplay? [...] =faxmonkey
 
Qu'on vienne pas me dire après que le mage est ouik, et y a encore des gens qui ose ouiner sur le fofo off mage ? xD


Il y a aussi une video d'un mage qui se solote les trashs de Zul Gurub.
Rien que ca.


Message édité par ixo le 16-07-2006 à 10:54:50
n°3585268
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 16-07-2006 à 11:39:50  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Warriors will now generate a flat amount of rage per hit based on a new formula that takes into account the type of weapon (two-handed, mainhand, or offhand) and character level. Warriors from 1-60 should see more reliable rage generation, while Warriors with endgame itemization will see their rage generation brought down to more manageable levels. We have deemed this change necessary to preserve game balance as we move towards the release of World of Warcraft: The Burning Crusade and the increased level cap that will arrive with it.
 
 
 
Mais c'est pas croyable !
On va générer moins de rage ! Encore un nerf, incroyable !


 
Il est plus que temps de nerfer les guerriers hein.
 
C'est, de loin, la classe la plus puissante du jeu avec une puissance qui s'appuie sur l'équipement et vu la frénésie dans les armes, justement.

n°3585365
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 12:34:42  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

http://video.google.com/videoplay? [...] =faxmonkey

 

Qu'on vienne pas me dire après que le mage est ouik, et y a encore des gens qui ose ouiner sur le fofo off mage ? xD


faudrait peut-etre regarder son stuff aussi non?  [:dawak]

n°3585401
Oceanborn

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 12:54:49  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Il est plus que temps de nerfer les guerriers hein.
 
C'est, de loin, la classe la plus puissante du jeu avec une puissance qui s'appuie sur l'équipement et vu la frénésie dans les armes, justement.


Hummm, j'hésite, je prend mon askandi ou un duo pugio+crul ?
 
Ah mince, c'était un rêve, j'avais oublié que j'avais pas mieux que ma lame barbare, et mes dal rend....
 
Edit : pour changer un peu de sujet  :o , comment on invoque les gros ducs a silithus (ceux tuables a 20) ? Faut que je garde mes chevalieres abyssales ?


Message édité par Oceanborn le 16-07-2006 à 12:59:23
n°3585606
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 14:38:18  profilanswer
 

Joy4Ever a écrit :

faudrait peut-etre regarder son stuff aussi non?  [:dawak]


Ba matte le mien, j'ai rien à lui envier, mais je suis incapable de faire ce qu'il fait même avec tout le skill du monde.

Message cité 1 fois
Message édité par Joyrock le 16-07-2006 à 15:15:57
n°3585724
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 15:47:30  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

Ba matte le mien, j'ai rien à lui envier, mais je suis incapable de faire ce qu'il fait même avec tout le skill du monde.


je comprends pas, avec le skil évidemment que tu peux faire ce qu'il fait

n°3585730
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 15:52:15  profilanswer
 

Joy4Ever a écrit :

je comprends pas, avec le skil évidemment que tu peux faire ce qu'il fait


il dit ca car c'est un démo :D

n°3585732
Joy4Ever

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 15:53:37  profilanswer
 

oui ca j'avais vu mais enfin bon...

n°3586401
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 23:16:42  profilanswer
 

Joy4Ever a écrit :

je comprends pas, avec le skil évidemment que tu peux faire ce qu'il fait


Non je ne peux pas, un démo ne peux pas root ou ralentir, n'a pas d'aoe insta, n'as pas de blink. Bref non un démo même over mega stuffé et over skillé ne peux pas ^^
 
Bref pour résumer:
le mage peut rooter en aoe, le démo non
le mage peut ralentir en aoe, le démo non
le mage peut aoe en instant et donc en déplacement, le démo non
le mage peut s'éloigner rapidement avec blink, le démo peut pas
 
Bref je ne vois aucune classe capable de faire ce que l'on voit sur la video en dehors du mage :)
D'ailleurs y a une autre video ou on voit un mage soloter les pack de trash de zul pour monter sa reput... Genre tous les croco ou tous les tigres en même temps.


Message édité par Joyrock le 16-07-2006 à 23:22:27
n°3586404
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 23:18:09  profilanswer
 

Tiens ce soir cet item ( http://wow.allakhazam.com/db/item.html?witem=21891 ) est tombé sur les trash devant cthun, je l'ais gagné au random (kikoo trinket personne needait), j'ai fait 100.
 
J'ai testé rien d'uber mais ça fais un instant à 400 toutes les 3 mn c'est sympa en pvp :)
M'enfin les 400 dmg se divisent si y a plusieurs mob, en gros si 10 mobs sont dans l'aoe ils prennent 40 dmg chacun xD


Message édité par Joyrock le 16-07-2006 à 23:19:28
n°3586410
sebounet

Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 23:24:00  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

Il est plus que temps de nerfer les guerriers hein.
 
C'est, de loin, la classe la plus puissante du jeu avec une puissance qui s'appuie sur l'équipement et vu la frénésie dans les armes, justement.


 
Fake ?

n°3586432
PixelShade​r Man
Y'a pas moins cher ailleurs ?
Transactions (0)
Posté le 16-07-2006 à 23:41:04  profilanswer
 

C'est vrai que y'a une recrudescence de bots :/  Sur cho'gall, y'en a trois en permanence a deadwind. Deux hunt sur les ogres, un rogue sur les piafs. tu te replie sur le bastion des orcs aux steppes, perdu, un bot a planté sa tente. tu va te détendre avec un reroll, go tanaris.... un bot lvl 60 farm sans relache :heink:   spéciale dédicasse à celui d'azshara qui y est fixé depuis 1 mois

n°3586520
shaker114
Lost in translation
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 00:40:12  profilanswer
 

PixelShader Man a écrit :

C'est vrai que y'a une recrudescence de bots :/  Sur cho'gall, y'en a trois en permanence a deadwind. Deux hunt sur les ogres, un rogue sur les piafs. tu te replie sur le bastion des orcs aux steppes, perdu, un bot a planté sa tente. tu va te détendre avec un reroll, go tanaris.... un bot lvl 60 farm sans relache :heink:   spéciale dédicasse à celui d'azshara qui y est fixé depuis 1 mois


bah faut en profiter de ces bots.
Tu te mets sur son chemin, tu pull le mob avant lui, ms ce con de bot te le shoot et fait le taf pour toi... véridique

n°3586544
PixelShade​r Man
Y'a pas moins cher ailleurs ?
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 00:56:11  profilanswer
 

Bien évidemment j'ai essayé ce genre de chose ;)  seulement quand c'est un hunt le bot, c'est impossible pour un rogue de faire ça (incant 3.60 sur mon arbalete)
J'ai essayé de le faire crever, genre en foutant des mobs devant son tir multiple, mais bon :/  

n°3586556
deep95
GSR 750, Gaazzzz !
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 01:04:58  profilanswer
 

Dites, j'ai une question un peu bête ( enfin peut-être ^^ )
 
Voilà, je voulais savoir si avec mon main je pouvais acheté une monture épique et l'envoyer à mon rerool que sera bientôt 60 afin de la payer 800 po au lieu de 900?


---------------
----> Mon Pc Watercooled mod tubing ( en bas de page )
n°3586558
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 01:06:46  profilanswer
 

oui c'est possible, c'est pas lié quand ramassé

n°3586592
Infi888
Intermittent des forums
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Posté le 17-07-2006 à 01:58:10  profilanswer
 

deep95 a écrit :

Dites, j'ai une question un peu bête ( enfin peut-être ^^ )
 
Voilà, je voulais savoir si avec mon main je pouvais acheté une monture épique et l'envoyer à mon rerool que sera bientôt 60 afin de la payer 800 po au lieu de 900?


 
Te trompe pas de nom  :o  
Moi c'est un truc qui m'a toujours fait peur quand je fais des échanges entre persos.

n°3586600
deep95
GSR 750, Gaazzzz !
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Posté le 17-07-2006 à 02:08:51  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

oui c'est possible, c'est pas lié quand ramassé


 
Oki merci, je voulais en être sûr avant de faire une éventuelle bêtise car me retrouver à 2 montures épiques sur mon main et une monture 40 sur mon rerool, je serai un peu deg  :D  
 

Infi888 a écrit :

Te trompe pas de nom  :o  
Moi c'est un truc qui m'a toujours fait peur quand je fais des échanges entre persos.


 
Houla c'est clair que je vais faire bien attention à ca, pas envi de mettre 800 po par la fenêtre ^^


---------------
----> Mon Pc Watercooled mod tubing ( en bas de page )
n°3586747
n0b0dy

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Posté le 17-07-2006 à 10:21:34  profilanswer
 

Question du jour :

 

Je joue druide, spé restau, je farm assez lentement je trouve.
J'ai un reroll mage.
Je souhaite monter la réputation de mon druide auprès du cercle cénarien afin d'obtenir la masse 1main (exalté) je suis actuellement révéré (5000/21000).

 

Il vaut mieux que je farm des textes avec le mage que le druide rendra après, ou m'obstiner a farmer avec mon druide pour bénéficier du point de réputation a chaque kill :-/
Je commence un petit peu a désespérer et a perdre patience  :na:


---------------
(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
n°3586756
Oceanborn

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Posté le 17-07-2006 à 10:25:42  profilanswer
 

Euh, je me trompe peut etre, mais j'avais souvenir que passé un certains seuil de réput au cercle cénarien, les mobs tués ne lachaient plus de points de réput (hormis ducs, templiers et compagnie). Non ?
Dans ce cas la, ton problème serait vite réglé; mais sinon je dirais farm mago.
 
Edit : et si quelqu'un peut me dire si il vaut mieux que je garde mes chevalieres abyssales pour les grosses invoc ou si je les echanges contre de la réput, je suis preneur  :)


Message édité par Oceanborn le 17-07-2006 à 10:27:44
n°3586771
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 10:33:45  profilanswer
 

Tiens justement ... J'ai été surpris qu'à ZG les points de réputation continuent à s'engranger aux kills de trash (4 points de réput par kill de trash) tout en étant révéré ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°3586776
Benzo29
Groundation c'est bien !
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 10:36:11  profilanswer
 
n°3586785
Oceanborn

Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 10:41:44  profilanswer
 
n°3586790
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 10:45:54  profilanswer
 

n0b0dy a écrit :

Question du jour :
 
Je joue druide, spé restau, je farm assez lentement je trouve.
J'ai un reroll mage.
Je souhaite monter la réputation de mon druide auprès du cercle cénarien afin d'obtenir la masse 1main (exalté) je suis actuellement révéré (5000/21000).
 
Il vaut mieux que je farm des textes avec le mage que le druide rendra après, ou m'obstiner a farmer avec mon druide pour bénéficier du point de réputation a chaque kill :-/
Je commence un petit peu a désespérer et a perdre patience  :na:


 
Je pense que le meilleur moyen de monter la reputation au cercle, c'est de chain aq20 non?
 
edit: ou pas.

Message cité 1 fois
Message édité par g4w3ll le 17-07-2006 à 10:49:25
n°3586793
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 10:47:25  profilanswer
 

Sauf que AQ20 buggue la ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°3586797
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 10:49:41  profilanswer
 

C'est à dire?

n°3586814
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 10:58:51  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

Je pense que le meilleur moyen de monter la reputation au cercle, c'est de chain aq20  aq40 non?

 

edit: ou pas.

 

Les insignes sur tout les boss a 100 de réput + c'thun a 500, mais on a lacher aq40 pour se focaliser sur Naxx.  [:airforceone]
Mes horaires de jeux correspondent pas vraiment au moments ou ma guilde va dans les instances a 20 (je galère a 18000/21000 auprès des zandalar aussi), seule solution vraiment envisageable c'est le outdoor, surtout en période de vacances ou les instances a 20 sont clean dés que possible l'après midi pendant que je travail.

 

D'apres ce que je vois vaut mieux que je farm les textes et les sets avec le mage, et que j'envoie tout au druide pour faire les invocations et rendre les-dits textes.  :jap:


---------------
(Tu) vas faire comme quelques autres énergumènes dans le passé: Faire comme si c'était moi qui était celui qui avait des "problèmes"
n°3586825
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 17-07-2006 à 11:06:27  profilanswer
 

Jsuis pas sûr que chain aq40 soit une bonne idée, jsuis exalté brood of Nozdromu mais pas extremement haut en reput cercle cenarien...

mood
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