Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4934 connectés 

 

 

Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  2436  2437  2438  ..  10181  10182  10183  10184  10185  10186
Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°3580736
Valeriand

Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 19:42:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Il y a deux types d'enchant a ZG maintenant.
 
-Les enchants de classe qui demandent maintenant un drop de Mandokir ou Jin'Do et plus un libram
-Des enchants RN tête ou jambes qui demandent un libram
 
Donc il faut bien un libram mais pas pour les mêmes enchants qu'avant :)

mood
Publicité
Posté le 13-07-2006 à 19:42:40  profilanswer
 

n°3580821
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 20:06:17  profilanswer
 

PDT a écrit :

Il se trouve que je joue toujours avec un guerrier donc le pet sert plus à infliger plus de dégats qu'à prendre l'aggro quoi. Ce matin j'ai récupéré un espece de guépard à la croisée et il est bien cool. Par contre je viens de me rendre compte que j'avais des points de compétence (3 pour l'instant) et je ne sais pas trop quoi en faire. Ya des trucs vraiment inutiles à éviter dans certaines branches ? Sinon est-ce que le pet se développera tout seul au fur et à mesure ou est-ce que je suis vraiment obligé de tout prendre en spécialisation bête pour qu'il continue à être efficace ? Et dernière question, vous préférez prendre un pet et le garder qlqs niveaux ou changer chaque fois qu'on change de niveau et qu'on trouve une bestiole qui a l'air cool de manière à toujours avoir un pet du même niveau que soi ?
 
Merci beaucoup :jap:


 
 
le pet sert a garder l'aggro surtout ,pour que tu puisses dps tranquil a distance, sinon en resumé , la spe beast est la meilleure branche pour lvlé rapidement, une fois 60 tu pourras te tourner vers un mix pre/survie , mais sache bie nqu'e nspe beast , c'est plutot toi le boulet du pet [:ddr555] ,le pet ce developpe en mm temps que toi ( enfin bien plus vite ) il passera au bout de X combat un lvl , etc ... par contre il faut tjours essayé de le garder bien nourri ( a 125% quoi ) , le meilleur pet pour ma part reste la bat de ZG ou le pet rare edenthé qui tappent a 1.00s  c'est une vrai plaie contre les casters :D  ( en pvp donc ) , pour le pve prend un ours ou autre du mm gabari ( plus de pv / armure ) mais qui tappe a 2.00 donc pas top en pvp


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°3581076
Yesibe
Two Piece
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 22:09:53  profilanswer
 


 
Pareil que toi et j'ai aucun add-on qui pourrait modifier ça.
 
http://img168.imageshack.us/img168/4079/essay9ma.gif
 
 :sol:

n°3581089
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 22:15:56  profilanswer
 

Y'a rien a modifier, c'est un bug, ça va etre corrigé.

n°3581226
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 23:20:41  profilanswer
 

Est-ce que quelqu'un aurait un lien sur les forums off concernant l'évènement d'invasion? J'ai discuté avec un GM et il n'est pas autorisé à me dire ce qui déclanche la fin de l'évènement (c'est lié aux cristaux, mais pas uniquement). Je me pose la question parce que sur Confrérie du Thorium, la population est relativement peu élevée par rapport à d'autres serveurs et les cristaux ne sont pas farmés comme sur les "gros" serveurs. Pourtant l'event est terminé depuis plus ou moins le même temps. Donc si l'un de vous a un lien ou une explication, je suis preneur.
En vous remerkiant !

n°3581233
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 23:27:18  profilanswer
 

150 cristaux detruits...il me semble

n°3581259
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 23:39:50  profilanswer
 

C'est ce que j'ai dit au GM, mais il m'a dit que ce n'était pas que les cristaux. Surtout que l'event s'est terminé il y a peu sur les gros serveurs alors que, de ce que j'en ai vu, les cristaux étaient bien bien farmés. Ce qui est loin d'être le cas sur CdT.

Message cité 1 fois
Message édité par jade le 13-07-2006 à 23:40:56
n°3581260
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 13-07-2006 à 23:40:15  profilanswer
 

Oops, erreur de ma part.


Message édité par jade le 13-07-2006 à 23:40:38
n°3581474
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 03:11:51  profilanswer
 

Sur vos serveur aussi y a des chasseurs etrangent qui farm les yeti toute la nuit et quand tu leurs ninja les mob ou dépeuçent leur mob sous les yeux ils disent rien, et que si il sont de la faction opposé tu peux les camper des heures sans qu'ils se défendent ?
 
J'ai l'impression que les programme tiers de bot-farming se répandent, ça saoul...
 
3 report ce soir pour ma part. Pas de pitié.

n°3581508
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 08:16:55  profilanswer
 

Il y en a un dans silithus qui farm son spot 24/24 et qui effectivement ne réagit à rien.
 
edit : tiens je viens d'en choper un dans booty bay même, et en plus monsieur se permet de pecher en étant dans l'eau (et intouchable en plus).
 
 
 
(toi je t'ai pas encore croisé ingame tiens)


Message édité par gebreugg le 14-07-2006 à 09:09:51
mood
Publicité
Posté le 14-07-2006 à 08:16:55  profilanswer
 

n°3581736
Zitun

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 11:45:09  profilanswer
 

Moi non plus tiens.
 
Par contre j'ai déjà croisé d'autres Caelestis Concilium, notamment au chaudron au nord de la Chapelle, et généralement c'était très bon esprit, pas de gank, pas de taxage de mobs à 2 balles. Plutôt agréable :)


Message édité par Zitun le 14-07-2006 à 11:45:39

---------------
[HardFr]Zitun à la belle époque.
n°3581784
sebounet

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 12:07:54  profilanswer
 

Y'a un chan irc HFR au fait ? Est ce #hfr sur quakenet ? le chan ou il y a 3 personnes ? :s

n°3581793
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 12:12:45  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Y'a un chan irc HFR au fait ? Est ce #hfr sur quakenet ? le chan ou il y a 3 personnes ? :s


y'a #hfrwow sur quakenet mais c'est plus un chan d'anciens de wow :D
mais tlm est bienvenu  :jap:

n°3581805
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 12:18:12  profilanswer
 

je vois ca sur irc :

Token systems have been implemented in Molten Core and Blackwing Lair. Tier 1 and Tier 2 Class Armor sets are now acquired like the Tier 3 sets are through turn-in quests

source
 
je sais pas si c'est un fake ou non

n°3581818
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 12:28:09  profilanswer
 

The damage done by Eviscerate, Garrote, and Rupture is now modified by your attack power.
 
humm :o

n°3581857
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 12:44:23  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

The damage done by Eviscerate, Garrote, and Rupture is now modified by your attack power.
 
humm :o


Ptèt que les dégats annoncer seront réels cette fois ^^

n°3581864
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 12:47:59  answer
 

HypnosS a écrit :

Ptèt que les dégats annoncer seront réels cette fois ^^


 
Ils l'ont toujours été  :fou:  :fou: .
 
Duel un mec avec 0 d'armure tu verras.

n°3581868
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 12:50:04  profilanswer
 


Bof, je suis pas convaincu, j'avais testé il y a qqs temps. Enfin ca fait un ptit moment maintenant.
Edit, mais de tte facon, m'enfou, je joue plus ma rogue.


Message édité par HypnosS le 14-07-2006 à 12:51:03
n°3582000
sebounet

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:14:05  profilanswer
 

Warriors will now generate a flat amount of rage per hit based on a new formula that takes into account the type of weapon (two-handed, mainhand, or offhand) and character level. Warriors from 1-60 should see more reliable rage generation, while Warriors with endgame itemization will see their rage generation brought down to more manageable levels. We have deemed this change necessary to preserve game balance as we move towards the release of World of Warcraft: The Burning Crusade and the increased level cap that will arrive with it.
 
 
 
Mais c'est pas croyable !
On va générer moins de rage ! Encore un nerf, incroyable !

n°3582001
uxam

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:15:45  profilanswer
 

euh j'essaie de faire une macro qui fasse un bandage auto mais ca marche pas  
 

Citation :

/TargetUnit("player" )
/script UseContainerItem(Bag0, Item1);
/script TargetLastEnemy();


---------------
PSN ID : Euronimus | Steam ID : [HFR] Euronimus | uplay: HFR_uxam
n°3582018
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:27:52  profilanswer
 

uxam a écrit :

euh j'essaie de faire une macro qui fasse un bandage auto mais ca marche pas  
 

Citation :

/TargetUnit("player" )
/script UseContainerItem(Bag0, Item1);
/script TargetLastEnemy();



http://www.wowwiki.com/Most_Used_Macros#Use_a_Bandage

n°3582025
canibal dr​agon

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:30:29  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Warriors will now generate a flat amount of rage per hit based on a new formula that takes into account the type of weapon (two-handed, mainhand, or offhand) and character level. Warriors from 1-60 should see more reliable rage generation, while Warriors with endgame itemization will see their rage generation brought down to more manageable levels. We have deemed this change necessary to preserve game balance as we move towards the release of World of Warcraft: The Burning Crusade and the increased level cap that will arrive with it.


source ?
 
ca faisait longtps que les wars n'avaient pas ete nerf  [:tinostar]


Message édité par canibal dragon le 14-07-2006 à 14:30:41
n°3582053
sebounet

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 14:44:43  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

je vois ca sur irc :

Token systems have been implemented in Molten Core and Blackwing Lair. Tier 1 and Tier 2 Class Armor sets are now acquired like the Tier 3 sets are through turn-in quests

source
 
je sais pas si c'est un fake ou non


 
source au dessus.

n°3582387
d750

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 17:30:58  profilanswer
 


 
un bandage pour te soigner toi? Utilise un mod selfcast

n°3582561
Valeriand

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 19:48:54  profilanswer
 

sebounet a écrit :

source au dessus.


 
Ouais enfin y'a des trucs franchement gros là dedans quand même.
 
Perso je dis fake :/

n°3582562
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 19:50:11  answer
 

Valeriand a écrit :

Ouais enfin y'a des trucs franchement gros là dedans quand même.
 
Perso je dis fake :/


 
+1
 
Notamment la présentation de tous les anciens patchs qui n'est pas respéctée :)

n°3582665
Oceanborn

Transactions (0)
Posté le 14-07-2006 à 21:26:10  profilanswer
 

sebounet a écrit :

Warriors will now generate ....
 
Mais c'est pas croyable !
On va générer moins de rage ! Encore un nerf, incroyable !


Si c'est vraiment ca, je crois que je vais reroll réellement...
...Non, en fait j'arreterais mon abonnement WoW; j'aime que cette classe dans ce jeu.

n°3582891
squal le r​equin

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 00:05:47  profilanswer
 

Si vous avez de beaux wallpapers n'hésitaient pas !!  ;)  
 
Edit: mais bien sûr [:itm]
 
 :hello:

Message cité 1 fois
Message édité par kaz ander le 15-07-2006 à 08:16:16
n°3582909
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 00:15:30  profilanswer
 

pub, spam, smal, ban-sodo-gravier!! :o

n°3582928
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 00:24:23  profilanswer
 

J'ai toujours mon fond bleu, imbattu jusqu'à présent !


Message édité par pak2kro le 15-07-2006 à 00:24:33
n°3582949
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 00:36:03  profilanswer
 

squal le requin a écrit :

Si vous avez de beaux wallpapers n'hésitaient pas !!  ;)  
 
...
 
 :hello:

Nan mais c'est quoi ca... Kikoo j'fais ma pub ? Dehors quoi :x

n°3583151
sebounet

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 03:50:22  profilanswer
 

Scene courante ...
 
Un des 2 c'est trompé de vocation ;) Ou les 2 ;)
 
http://img101.imageshack.us/img101/135/dualsulfuras5le.th.jpg

n°3583252
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 09:58:24  answer
 

A vrai dire les pala avec la main de Ragnaros ou TF ca me gène pas plus que ca.
 
Faut pas oublier que TF/Ragna coûte plus de 2500PO :/

n°3583267
Fantome Pe​rsecuteur
Pseudo ridicule
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 10:15:04  profilanswer
 

http://www.curse-gaming.com/en/new [...] notes.html
 
ceci m'a l'air beaucoup plus véridique comme patch :D
 
http://xorm.free.fr/forum/viewtopi [...] sc&start=0
 
et le voici en fr :o


Message édité par Fantome Persecuteur le 15-07-2006 à 10:19:57
n°3583274
Fantome Pe​rsecuteur
Pseudo ridicule
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 10:22:37  profilanswer
 


 
le prix est surtout un temps de farm, faut pas compter ca en po comme si le mec allait tout acheter à l'ah :o
à zul, les cristaux des arcanes sont assez courants, quant à l'elementium ca droppe assez rapidement à bwl. le plus embêtant restant les lingots, vu que non seulement ca tombe pas souvent, mais en plus on a tendance à ne plus trop faire mc quand on est dans une guilde plutot orientée bwl/aq40/nax :o

n°3583517
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 12:26:02  profilanswer
 

en ce moment, je m'amuse à faire les set ZG  :whistle:  
 
je voudrais connaitre le proc de celui-la => bénédiction primordiale
 
c'est régulier ou seulement 1 fois tout les 10 ans ?


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°3583586
Valeriand

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 12:59:34  profilanswer
 

bothary a écrit :

en ce moment, je m'amuse à faire les set ZG  :whistle:  
 
je voudrais connaitre le proc de celui-la => bénédiction primordiale
 
c'est régulier ou seulement 1 fois tout les 10 ans ?


 
Un hunt de chez nous a le set, franchement le taux de proc est vraiment pas énorme :/
 
J'avais vu aussi un rogue avec le set faire une série de duels pour essayer de le faire proc, bah faut être patient. Sur 10 minutes ça avait du proc 2 fois grand maximum.

n°3583705
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 13:37:44  profilanswer
 

bothary a écrit :

en ce moment, je m'amuse à faire les set ZG  :whistle:  
 
je voudrais connaitre le proc de celui-la => bénédiction primordiale
 
c'est régulier ou seulement 1 fois tout les 10 ans ?


Par contre pense à prendre un chaman avec toi si tu vas farmé :whistle:  
 
Je ne sais pas si ça été debatu, mais bref j'aurais aimé connaitre le point de vu des guildes (des 2 factions) les plus avancée, sur les templates de druides spé Chouettard et spé Féral. Car passé à coté de +3% crit au cac (spé feral) dans un groupes de rogues, ou de +3% crit sur les sorts (spé chouettard) dans un groupes de demo / mages, c'est quand même perdre un sacrée boost de DPS.  
 
Perso mon point de vu est que les templates full heal c'est bien à MC, quand 40 joueurs debutent leurs premiers raids et qu'ils n'ont pas l'habitude de jouée. Mais apres avoir passée 1 an à raidée ensemble leurs skills / expériences sont dorénavant confirmés et peuvent passé à un style de jeu plus ardu.  (Accentué le DPS afin de raccourcir la durée du combat, pour baissé la consommation mana des healeurs et des .)  
 
Ca pourrait vraimant être pas mal en sachant qu'un "mago full T1" (-20% de reduc d'aggro) + aura du paladin ou totem de reduc d'aggro (-30%/-23%) + -2% sur cape, c'est tout de même -45% à -52% de reduc d'aggro selon la faction, c'est vraimant monstrueux. (par contre faudrait voir ce qui est plus viable : 4 mago full T1 + une aura de reduc d'aggro / 3 mago full T1 + 1 aura de reduc d'aggro + 1 druides spé chouette en considerant que le spé chouette peux quand même faire pas mal de dégats à l'arcane). :o  
 
PS: Me rappelle encore du down de nefa où au second "class call" tous les rogues sont morts, j'avais jamais consommé autant de popo, tubber, histoire de tenir les war en vie :ouch:
 
PS²: J'ais entendu dire que dans les raids Millénium il y avait toujours 2 druides féral, peux-t-on me le confirmé ?


Message édité par bqron le 15-07-2006 à 13:40:11
n°3583717
azertyazer​ty

Transactions (0)
Posté le 15-07-2006 à 13:41:04  profilanswer
 

Patch note officiel

Citation :

Mise à jour du client de World of Warcraft 1.12.0  
 
Champs de bataille inter-royaumes  
Pour la première fois dans l'histoire de World of Warcraft, vous allez pouvoir affronter sur le champ de bataille les personnages des autres royaumes. Les champs de bataille JcJ de la vallée d'Alterac, du goulet des Warsong et du bassin d'Arathi de différents royaumes sont désormais reliés pour que les joueurs puissent combiner leurs forces en une énorme réserve militaire commune. Récupérez votre mana, aiguisez vos lames et préparez-vous à affronter de nouveaux adversaires !  
JcJ mondial  
 
Le décor pour des batailles terrestres intenses est planté. Fondés sur des objectifs précis, ces affrontements entre la Horde et l'Alliance visent à contrôler des positions stratégiques ou des ressources importantes. Dirigez-vous vers Silithus et les Maleterres de l'est pour engager l'ennemi sur le champ d'honneur !  
 
Général  
 
* Effets de réduction de la menace  
o Ce système a été revu pour corriger les incohérences sur la façon dont fonctionnaient ses effets. Auparavant, certains s'additionnaient (par exemple : 30% de réduction + 20% de réduction = 50% de réduction) alors que d'autres se multipliaient (30% de réduction de la menace multipliés par 20% de réduction de la menace donnaient 44% de réduction de la menace). Désormais, ils se multiplient systématiquement. Cela empêche des comportements imprévisibles quand le total de pourcentage de réduction de la menace était égal ou dépassait 100%.  
* Effets de la Hâte et de la Lenteur  
o Auparavant, les effets de la Hâte et de la Lenteur fonctionnaient de façon incohérente. Les effets des sorts différaient de ceux des armes, et la Hâte et la Lenteur n'agissaient pas à l'inverse l'une de l'autre. Nous avons revu ce système pour que tous les effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent de la même manière, et que les pourcentages de Hâte et de Lenteur s'annulent les uns les autres (30% de Hâte et 30% de Lenteur cumulés ne donnent aucun changement). En conséquence, nous avons dû changer les chiffres dans les encadrés d'aide pour tous les sorts à effets de Hâte, et pour tous les effets de Lenteur pour les armes de mêlée et à distance. Les nombres dans les encadrés sont différents, mais la fonctionnalité en jeu n'a pas été modifiée (à part la correction de quelques erreurs d'arrondi). Les encadrés d'aide qui ont été modifiés indiquent maintenant de plus grands nombres. En fait, le score de Hâte indique maintenant le taux d'augmentation d'utilisation de l'activité en un temps donné. 30% de Hâte en mêlée signifie que vous avez 30% de coups supplémentaires en un temps donné. Le score de Lenteur indique le temps supplémentaire nécessaire pour terminer une activité. 30% de Lenteur signifie qu'une action prend 30% de temps de plus pour être terminée. En fait, les nouveaux effets de Hâte et de Lenteur fonctionnent mathématiquement de la façon suivante : chaque effet multiplie séparément le temps d'attaque de votre arme ou le temps d'incantation de votre sort. Ils sont multipliés l'un après l'autre (l'ordre n'a aucune importance) et le résultat final est le temps d'attaque ou le temps d'incantation. Les multiplicateurs utilisent les équations suivantes :  
 
Effets de Hâte : multiplicateur = 1/(1+pourcentage/100)  
Effets de Lenteur : multiplicateur = 1*(1+pourcentage/100)  
 
Par exemple, une Hâte de 50% génère un multiplicateur de 0,666 ; une Lenteur de 50% génère un multiplicateur de 1,5. S'ils sont multipliés ensemble, le résultat est 1. Une Hâte de 50% sur une arme dont la vitesse est de 3,0 lui donne une vitesse de 2,0, ce qui vous donne un résultat de 30 coups par minute au lieu de 20 coups par minute : 50% de coups en plus. Une Lenteur de 50% sur un temps d'incantation de sort de 3,0 génère un temps d'incantation de 4,5. Il faut 50% de temps supplémentaire pour lancer le sort.  
* Le temps de l'affaiblissement Déserteur sera décompté même lorsque vous n'êtes pas connecté.  
 
 
Chamans  
 
* Totem de glèbe : Ce totem n'absorbe plus les effets multiples du talent Piège dans une période de 10 secondes.  
* Totem Furie-des-vents : L'enchantement d'arme de ce totem ne se déclenche maintenant que sur les coups en mêlée normaux. Cela signifique que des techniques comme Attaque pernicieuse, Frappe mortelle ou Brise-genou ne déclenchent plus le totem Furie-des-vents.  
* Réincarnation : le temps de recharge devrait désormais s'afficher après utilisation.  
* Salve de guérison - Après la guérison de la première cible, l'effet saute vers la cible la plus blessée (en valeur absolue) qui se trouve à portée. De plus, si un membre d'un raid est la cible initiale, le sort cherche en priorité des cibles valides parmi les membres du raid, ce qui est cohérent avec le ciblage des Salves de guérison dans les groupes.  
 
 
Chasseurs  
 
* Engagement spirituel : Cette technique s'applique désormais correctement quand vous êtes ressuscité sur un champ de bataille et que votre familier est métamorphosé ou incapable d'agir normalement.  
 
 
Démonistes  
 
* Faiblesse (Garde funeste) : L'encadré d'aide indique désormais 45% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Asservir démon : L'encadré d'aide indique désormais 40% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Captation de vie : Ce sort fonctionne désormais correctement sur les démons asservis de faible niveau.  
* Hurlement de terreur : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.  
* Siphon de vie : Ce sort reçoit maintenant les bonus corrects de la Maîtrise de l'ombre.  
 
 
Druides  
 
* Ecorce : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Morsure féroce : On peut désormais trouver un Livre de Morsure féroce (Rang 5) quelque part dans le monde.  
* Fureur : Ce talent fonctionne à nouveau correctement avec la Forme de félin.  
* Lambeau amélioré : Le prix diminué s'affiche désormais correctement même lorsque vous n'êtes plus sous forme de félin.  
* Déchirure : Une Déchirure de moindre puissance ne remplace plus une Déchirure de plus forte puissance.  
 
Guerriers  
 
* Rafale : Le texte de l'encadré a été corrigé pour indiqué que la Rafale se déclenche sur tous les types d'attaque.  
* Heurt de bouclier : Désormais, cette technique ne retire plus parfois plus d'un effet bénéfique de la cible.  
* Spécialisation Epée : Cette technique ne peut plus se déclencher elle-même.  
 
Mages  
 
* Projectile des arcanes : Il n'est plus possible de lancer ce sort sur une créature en mode d'évitement. De plus, l'animation s'arrête désormais quand la cible est morte.  
* Pouvoir des arcanes : Il n'est plus possible de gagner en même temps le bénéfice de ce sort et d'une Infusion de puissance par un minutage adroit.  
* Effet Transi de l'Armure de givre : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Effet Transi de l'Armure de glace : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Métamorphose : L'effet de ce sort est désormais annulé quand le personnage quitte un champ de bataille. Cela empêche le déclenchement de certains bugs liés à la métamorphose.  
* Evocation : Impossible à utiliser lorsque que l'on est réduit au silence.  
 
Paladins
 
* Bouclier divin : L'encadré d'aide indique désormais 100% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
 
Prêtres  
 
* Contrôle mental : L'encadré d'aide indique désormais 25% pour refléter le changement des effets de Hâte.  
* Cri psychique : Ce sort utilise désormais les mêmes tests de résistance que le sort de démoniste Peur.  
 
Voleurs  
 
* À cause de changements importants dans leurs talents, les voleurs récupèrent gratuitement tous leurs points de talent, et peuvent les redépenser à leur gré. Le coût d'entraînement de tous les sortilèges/techniques de remplacement a été considérablement réduit.  
* Eviscération : On peut désormais trouver un Manuel d'Eviscération (Rang 9) quelque part dans le monde.  
* Garrot : Les dégâts infligés par cette technique ont été augmentés d'environ 50%.  
* Frappes implacables : Cette technique ne se déclenche plus quand la dernière manoeuvre ne touche pas la cible.  
* Assommer : Les voleurs ennemis perdent maintenant du camouflage quand vous les assommez.  
 
Objets  
 
* Enchantement +30 aux dégâts des sorts : Correction d'un bug qui empêchait l'enchantement d'accorder le bonus aux sorts de soins.  
* Lame des ténèbres éternelles : L'effet sur déclenchement de cette arme ne survient plus si le sort lancé voit son effet brisé quand des dégâts sont infligés.  
* Médaillon Blazefury : L'effet sur déclenchement de cet objet ne brise plus un Suriner.  
* Armure de la faucheuse d'os : Le bonus d'Eviscération ne se déclenche plus quand l'Eviscération ne touche pas la cible.  
* Carte de Sombrelune - Le Néant distordu : Le dialogue pour cette résurrection réapparaît désormais toujours après la fin des effets de l'Esprit de rédemption.  
* Oeil du mort : L'Horion sacré interagit maintenant correctement avec cet objet.  
* Dégâts élémentaires à distance : Notre système de combat à distance ne permet pas à une arme à distance d'infliger un mélange de dégâts élémentaires (Feu, Givre, Arcanes, etc.) et physiques. Un grand nombre d'armes à distance indiquant dans leur description des dégâts élémentaires ne fonctionnaient pas correctement (les dégâts étaient infligés, mais étaient considérés comme physiques). Toutes ces armes ont été modifiées pour infliger des dégâts élémentaires comme un effet pouvant se déclencher sur un coup. Ouragan avait été modifié de cette façon dans la mise à jour 1.11. Les armes suivantes ont été corrigées dans la mise à jour 1.12 : Arc de Flèche de feu, Canon à main nain, Perce-coeur, Carabine en dark iron, Crache-flammes de Galgann, Lance-épines, Fusil lance-obus, Venimeux, Visée des gardiens verdoyants.  
* Talisman d'ascendance : Cet objet ne se déclenche plus sur des effets de dégâts physiques. De plus, si l'une des améliorations de l'objet est dissipée, les deux sont désormais dissipés.  
* Charme de héros zandalarien : L'encadré d'aide de l'objet a été corrigé pour correspondre à l'encadré d'aide de l'effet.  
* La qualité/couleur des objets qui invoquent des montures a été modifiée. Désormais, les objets qui invoquent des montures normales sont bleus (supérieurs) et les objets qui invoquent des montures rapides sont violets (épiques).  
* Correction d'un bug qui permettait d'utiliser des objets qui rendaient des points de vie ou de mana alors que le personnage était déjà au maximum de ces scores.  
* Correction d'un bug où le bijou Jom Gabbar provoquait le déclenchement d'une catégorie de temps de recharge pour une durée plus longue que voulu.  
* Correction d'un bug qui empêchait les Projectiles des arcanes de pouvoir déclencher les effets du Courroux de Cénarius.  
* Clarification des encadrés d'aide de l'Armure tempétueuse et de la Vengeance de Kalimdor. Ils expliquent désormais qu'elles infligent des dégâts de Nature.  
* Correction d'un bug qui cachait les cheveux du personnage s'il portait le Masque inondé de sang.  
* Le cuir d'ours de guerre peut désormais se transporter en piles de 20.  
 
Métiers  
 
* Ingénierie : On peut dorénavant résister aux dégâts infligés par les charges de sapeur. Les DPS globaux des charges ne devraient pas être modifiés de façon significative.  
* Ingénierie : Les moutons explosifs infligent des dégâts de Feu au lieu de dégâts physiques.  
 
Raids & Donjons[list]

  • Uldaman  


* Le nombre d'Embusqués Ombreforge qui attaquent lorsqu'on a pris le butin du coffre de quête a été réduit.  
* Les Embusqués Ombreforge ne sont plus considérés comme Élite.  
* Le temps de réapparition des Régisseurs des pierres est passé à 2 heures (au lieu de 30 minutes).  
 

  • Zul'Farrak  


* Le temps de réapparition des patrouilleurs (2 trolls/1 basilic) devrait maintenant être de 2 heures.  
* Les dégâts infligés par l'Abomination Sul'lithuz et le Rampeur de Sul'lithuz ont été réduits.  
* Les Héros morts ne sont plus considérés comme Élite.  
* Theka le Martyr ne reste plus insensible aux dégâts physiques que 30 secondes avant de revenir à la normale.  
* Les Rejetons de Sul'lithuz d'Antu'sul n'éclosent plus que par 4 à la fois et sont nettement plus faibles.  
* Le Sorcier-docteur Zum'rah n'appelle plus autant de héros morts à son aide quand il est attaqué.  
* Weegli Blastfuse a maintenant un peu plus de points de vie.  
* Le gardien d'Antu'sul ne tente plus de projeter les aventuriers à l'intérieur du repaire d'Antu'sul.  
* Les Crétins Sandfury qui s'attaquent au groupe pendant l'événement de la pyramide ne peuvent plus lancer Trait de l'ombre.  
 

  • Mauradon  


* Les Engeances de Noxxious n'apparaissent plus lorsque vous purifiez des Vignes de Celebrian.  
 
 
Interface utilisateur  
 
* La fonctionnalité de la touche V a été améliorée à plusieurs égards.  
* La touche V fait maintenant s'afficher les monstres invoqués (comme les gargouilles à Stratholme).  
* La touche V fait maintenant s'afficher à la fois les monstres et les joueurs ennemis.  
* La touche V fait maintenant s'afficher les ennemis seulement (les cibles alliées ne sont plus affichées).  
* Maj-V fait maintenant s'afficher les cibles alliées seulement, et plus les ennemis (avec un nouveau raccourci associé).  
* Ctrl-V fait s'afficher les cibles alliées et ennemies à la fois (avec un nouveau raccourci associé).  
* Un mode de texte de combat flottant a été ajouté au jeu, avec un certain nombre d'options. Vous voyez quand vous subissez des dégâts ou êtes soigné (avec le nombre de points correspondant), quand vous recevez et perdez des auras, et bien plus encore. Vous pouvez activer les nouvelles options dans le menu d'options qui a été révisé.  
* Il existe maintenant un compte à rebours de 3 minutes pour le Besoin avant la cupidité et le Butin de groupe quand on trouve un objet lié quand ramassé sur le cadavre. Cela vous laisse un peu plus de temps pour décider ou non de lancer les dés pour un objet.  
* Un suivi automatique des quêtes a été ajouté au jeu ; il est activé par défaut. Chaque fois que vous progressez dans une quête en avançant dans l'un des objectifs, les informations concernant cette quête apparaissent pendant 5 minutes sur votre écran avant de disparaître. Cette option peut être désactivée dans le menu d'options.  
* Un dialogue de confirmation apparaît maintenant lorsque vous tentez de dissoudre votre guilde.  
 
Correction de bugs  
 
* Correction d'un bug en raison duquel des familiers qui ne servent pas en combat étaient appelés Serviteurs au lieu de Familiers. Mini Diablo a cependant échappé à ce sort, et continuera d'être appelé Serviteur.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  2436  2437  2438  ..  10181  10182  10183  10184  10185  10186

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[MMORPG] DarkedenWorld of warcraft
a quand mon mmorpg ULTIME ?world of warcraft (besoin d'aide)
VDS]King of Fighters94 sur NEO GEO CDWarcraft FT cle-cd deja utilise
Un MMORPG : gratuit ou pas cher, français, jouable en 56K ???clan hfr recrute pour warcraft 3
Plus de sujets relatifs à : [ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)