Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
4746 connectés 

 

 

Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  5991  5992  5993  ..  10181  10182  10183  10184  10185  10186
Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°6405675
ximothov

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 20:56:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Shitan a écrit :

patch note 3.2 sur mmo champion
 
mon dieu, des emblemes de conquetes en instance hero....


PTR

mood
Publicité
Posté le 18-06-2009 à 20:56:50  profilanswer
 

n°6405678
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 18-06-2009 à 20:57:44  profilanswer
 

Shitan a écrit :

patch note 3.2 sur mmo champion
 
mon dieu, des emblemes de conquetes en instance hero....


c'est normal

n°6405679
d750

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 20:58:35  profilanswer
 

Citation :

Eclipse: The Starfire and Wrath buffs from this talent are now on separate 30-second cooldowns. In addition, it is not possible to have both buffs active simultaneously.


 
le up dps est énorme pour les moonkins, je me demande si ils ont calculés l'impact. En gros on peut enchainer eclipse lunaire et eclipse solaire, la ou avant on avait aucune eclipse possible 50% du temps

n°6405703
Cashmachin​e

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 21:14:16  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Alors vous en pensez quoi des changements sur le paladin ? :o
(cf mmo-champion)


 
Tu sors, on a pas droit de donner son avis ici  :o Paladin heal is fine allerailleurs t'as dit  [:je rage]  
 
Une ame genereuse pour faire un petit copy-paste ici?  [:cerveau cupra]


Message édité par Cashmachine le 18-06-2009 à 21:16:27
n°6405733
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 21:29:53  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Paye tes nerfs DK :o


Ce patch est de bonne augure pour vendredi.

n°6405743
sebounet

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 21:33:15  profilanswer
 

Je copie colle ici le patch note 3.2 pour les proxyfiés :
 
http://forums.wow-europe.com/threa [...] 7942&sid=2
 
 

Citation :

Mise à jour des royaumes de test de World of Warcraft 3.2  
 
Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être consultées sur la page http://www.wow-europe.com/fr/patchnotes/  
Général  
 
La construction du Colisée des Croisés est achevée ! Il n'est pas encore ouvert aux tests. Il est possible de choisir le mode normal et héroïque pour les nouveaux raids du Colisée des Croisés en utilisant les réglages de difficulté du donjon. Ceci s'applique aux versions 10 et 25 joueurs. Les raids 10 joueurs (normal), 25 joueurs (normal), 10 joueurs (héroïque) et 25 joueurs (héroïque) ont tous des chrono de réinitialisation séparés.  
L'épreuve du champion  
Donjon à 5 joueurs (mode normal et héroïque).  
Une quête journalière a été ajoutée pour le donneur de quêtes du donjon héroïque quotidien.  
L'épreuve du croisé  
Donjon de raid à 10 et 25 joueurs (mode héroïque).  
Offrande des croisés : actif en mode héroïque uniquement, le système d'offrande limitera les joueurs en nombre de tentatives allouées chaque semaine au raid. Des récompenses supplémentaires pourront être gagnées selon le nombre de tentatives restantes pour l'offrande chaque semaine quand le boss final sera vaincu.  
L'Île des Conquérants, le nouveau champ de bataille 40 contre 40 de style siège, est maintenant ouvert aux tests.  
Deux tranches de niveau sont disponibles : 71-79 et 80.  
Défendez l'enceinte de votre donjon et protégez votre général en tuant les joueurs ennemis et en détruisant leurs véhicules de siège.  
Capturez les docks, le hangar aérien et l'atelier de siège pour avoir accès à des véhicules de siège destructeurs ou des attaques stratégiques sur la base de votre ennemi.  
Capturez le derrick ou la mine de cobalt pour leurs ressources afin d'engranger des renforts et un flot continu de bonus d'honneur.  
Pour obtenir la victoire, percez les défenses du donjon des ennemis (ou trouvez un autre moyen pour pénétrer à l'intérieur) et tuez leur général, ou exterminez vos adversaires jusqu'à ce qu'ils n'aient plus de renforts.  
Le tournoi d'Argent s'agrandit  
De toutes nouvelles quêtes journalières et récompenses de la Croisade d'argent ont été ajoutées pour les joueurs au titre de Croisé. Les récompenses comprennent une nouvelle bannière de la Croisade d'argent ainsi qu'un nouveau tabard (qui peut téléporter les joueurs dans l'enceinte du tournoi), un écuyer sur une monture (peut périodiquement porter des messages de la banque, du courrier ou des marchands pour le joueur), la monture Destrier de la Croisade d'argent réservée aux paladins, et de nouveaux objets de qualité Héritage.  
De toutes nouvelles quêtes journalières et récompenses du Concordat argenté et des Saccage-soleil ont été ajoutées pour les joueurs exaltés auprès de ces factions. Les récompenses comprennent des tabards, de nouvelles montures terrestres et volantes ainsi qu'un nouveau familier.  
Le Chevalier noir est de retour. Continuez l'histoire au travers de la saga qui se poursuit sous vos pas.  
De nouvelles apparences pour les formes de félin et d'ours des druides ont été ajoutées. Il y a à présent cinq combinaisons uniques de couleurs pour chaque forme et faction. La modification de la couleur des cheveux (elfes de la nuit) ou de la couleur de peau (taurens) dans un salon de coiffure modifiera l'apparence des formes de félin et d'ours.  
Des portails ont été ajoutés à Orgrimmar et Hurlevent pour conduire les joueurs à l'escalier du Destin à la Porte des ténèbres. Une fois là-bas, les joueurs ont accès à un trajet aérien allant directement de l'escalier du Destin à Shattrath.  
Un nouveau quai pour zeppelins a été ajouté aux Pitons du Tonnerre pour permettre aux joueurs de la Horde des déplacements plus faciles depuis et vers Orgrimmar.  
Le service du courrier local en a eu assez de marcher si loin chaque jour pour ramasser le courrier et a décidé d'installer un grand nombre de nouvelles boîtes aux lettres à Hurlevent, Fossoyeuse, Darnassus et Orgrimmar.  
La semaine des enfants du Norfendre est arrivée à Dalaran ! Les joueurs en apprendront plus en se rendant dans le district du Brunant.  
Les personnages copiés vers les royaumes de test le seront dorénavant sans l'historique de leurs hauts faits afin de faciliter le processus de copie.  
 
JcJ  
 
Arènes  
L'équipement d'arène de la nouvelle saison peut être acheté si vous remplissez les conditions avec votre côte d'équipe de 3 ou 5. Les conditions de côte pour les équipes de 2 peuvent toujours être utilisées pour acheter l'équipement de la saison précédente.  
Égouts de Dalaran  
La taille générale de l'arène a été augmentée de 25%.  
Les montures peuvent maintenant être utilisées dans cette arène.  
La position et les collisions des caisses de la plateforme centrale ont été modifiées.  
Ruines de Lordaeron  
Des alcôves ont été supprimées des pièces de départ.  
Deux pierres tombales bloquant la ligne de vue ont été ajoutées dans la flaque de bave, dans la partie sud de la carte.  
Les collisions autour de la tombe centrale ont été lissées pour empêcher que les joueurs ne soient coincés sur le terrain aussi souvent.  
Champs de bataille  
L'expérience en champ de bataille est arrivée !  
Les joueurs recevront à présent de l'expérience en accomplissant des objectifs et des actions qui rapportent de l'honneur dans les champs de bataille (victoires honorables exclues).  
Les joueurs qui ne souhaitent pas gagner d'expérience avec le JcJ peuvent rendre visite à Behsten à Hurlevent ou bien à Slahtz à Orgrimmar - ils se trouvent tous deux près des Maîtres de guerre de chaque ville - et désactiver l'accumulation de toute expérience au prix de 10 pièces d'or.  
La désactivation des gains d'expérience empêche le personnage de gagner de l'expérience par tous les moyens disponibles en jeu.  
Les joueurs dont les gains d'expérience sont désactivés affronteront en champ de bataille des joueurs qui ont également désactivé les leurs.  
Behsten et Slahtz peuvent rétablir les gains d'expérience, au prix de 10 pièces d'or naturellement. Tous les points d'expérience qui auraient été accumulés si les gains d'expérience n'avaient été désactivés ne peuvent être récupérés.  
Les Maîtres de guerre des villes principales affiliés à des champs de bataille spécifiques ont été remplacés par un Maître de guerre pour chaque faction qui permet aux joueurs de s'inscrire dans la file d'attente de n'importe quel champ de bataille. Des Maîtres de guerre spécifiques à des Champs de bataille apparaîtront toujours en ville lors des week-ends correspondant à leur champ de bataille.  
Quand vous vous tenez au point de capture que vous contrôlez, vous obtenez une amélioration appelée Honorable défenseur. Avec cette amélioration, l'honneur gagné en tuant des ennemis est augmenté de 50%. Cela concerne actuellement le Bassin d'Arathi, l'Œil du cyclone et l'Île des Conquérants.  
Bassin d'Arathi  
Le temps nécessaire pour capturer une base à été réduit de 10 à 8 secondes.  
Le match se termine désormais quand une des équipes atteint 1600 points de victoire, au lieu de 2000.  
Œil du cyclone  
Le temps nécessaire pour capturer le drapeau central à été réduit de 10 à 8 secondes.  
Le match se termine désormais quand une des équipes atteint 1600 points de victoire, au lieu de 2000.  
Rivage des Anciens  
La faction en attaque/défense sera désormais choisie de façon aléatoire au début de chaque match.  
Goulet des Chanteguerres  
Il y a désormais un chrono de 20 minutes sur ce champ de bataille. Après cette période, l'équipe qui a capturé le plus de drapeaux gagne. S'il y a égalité, l'équipe qui a capturé le premier drapeau gagne. Si aucune équipe n'a capturé de drapeau, le match se termine sur une égalité.  
 
Races : Général  
 
Spécialisation hache (orc) : Le bonus à l'arme de cet effet s'applique maintenant aux armes de pugilat en plus des haches.  
Les taurens ont dorénavant la possibilité de changer de couleur de peau en se rendant dans un salon de coiffure.  
 
Objets : Général  
 
Valeur de blocage : Le montant du bonus à la valeur de blocage a été doublé sur tous les objets. Ceci n'affecte pas la valeur de blocage de base sur les boucliers ni la valeur de blocage dérivée de la Force.  
Valeur de blocage des objets utilisés : tous les objets et les bonus d'ensemble qui déclenchent des augmentations temporaires de la valeur de blocage ont été modifiés. Au lieu d'augmenter leur valeur de blocage de 100% comme les autres objets, toutes les durées de leurs effets ont été doublées. Ceci s'applique au glyphe de déviation, à l'auto-bloqueur de Gnomeregan, à la pièce porte-bonheur de Coren, au talisman de Lavanthor, au libram d'obstruction, au tome du Porteur de lumière, au libram du bouclier saint, à l'amélioration bouclier de piété du paladin du palier 8, à l'amélioration Bouclier sacré du paladin du palier 5, et à l'amélioration Maîtrise du blocage du guerrier de palier 5.  
Modifications du système des emblèmes  
Les instances à 10 et 25 joueurs du Colisée des Croisés offrent un nouvel emblème de triomphe.  
Tout donjon qui offrait auparavant des emblèmes d'héroïsme ou de vaillance, tel que Naxxramas ou les salles de Pierre en mode héroïque, offriront désormais à la place des emblèmes de conquête. Les emblèmes de conquête peuvent toujours être convertis en emblèmes de vaillance ou d'héroïsme.  
La quête quotidienne du donjon en mode héroïque aura désormais pour récompense 2 emblèmes de triomphe et celle de la quête quotidienne du donjon en mode normal sera de 1 emblème de triomphe.  
Les hauts faits existants, permettant de collecter 1, 25, 50, etc. emblèmes d'héroïsme, de vaillance et de conquête, ont été convertis en tours de force car les emblèmes d'héroïsme et de vaillance ne sont plus accessibles.  
De nouveaux hauts faits ont été ajoutés permettant d'obtenir différentes quantités de n'importe quelle combinaison d'emblèmes.  
Montures  
La durée de l'incantation pour invoquer n'importe quelle monture terrestre est maintenant d'1,5 seconde au lieu de 3 secondes.  
La compétence Apprenti cavalier (75) peut dorénavant être apprise au niveau 20 pour 4 pièces d'or. Un courrier sera envoyé aux personnages atteignant le niveau 20 pour les diriger vers le maître de monte.  
La compétence Compagnon cavalier (150) peut dorénavant être apprise au niveau 40 pour 50 pièces d'or. Un courrier sera envoyé aux personnages atteignant le niveau 40 pour les envoyer une nouvelle fois auprès du maître de monte.  
La compétence Expert cavalier (225) peut dorénavant être apprise au niveau 60 pour 600 pièces d'or aux maîtres du bastion de l'Honneur ou de Thrallmar. Des réductions relatives aux factions sont dorénavant appliquées (bastion de l'Honneur pour l'Alliance, Thrallmar pour la Horde). La vitesse de vol à ce niveau de compétence a été portée à 150% de la vitesse de course au lieu de 60%.  
Compétence Artisan cavalier (300) : des réductions relatives aux factions sont dorénavant appliquées (bastion de l'Honneur ou expédition de la Bravoure pour l'Alliance, Thrallmar ou Offensive chanteguerre pour la Horde).  
Afin de continuer à harmoniser le nombre de montures disponibles à l'achat pour chacune des races, une nouvelle monture terrestre à la vitesse de 60% a été ajoutée pour les elfes de la nuit, et une nouvelle monture terrestre à la vitesse de 100% a été ajoutée pour les Réprouvés.  
Voler au-dessus de Dalaran et Joug-d'hiver est désormais possible aussi longtemps que les joueurs maintiennent une distance prudente par rapport au sol.  
Régénération du mana : Le montant de mana régénéré par tous les objets fournissant "X points de mana toutes les 5 secondes" a été augmenté approximativement de 25%.  
La résilience ne réduit plus le montant de dégâts infligés par les sorts de dégâts sur la durée, mais réduit à la place le montant de tous les dégâts infligés par des joueurs par la même proportion. Les autres effets de la résilience (réduction de la probabilité de subir un coup critique, des dégâts critiques et des effets de drain de mana) restent inchangés.  
 
Classes : Général  
 
Tous les familiers reçoivent à présent 40% de la résilience de leur maître et 100% de la pénétration des sorts de leur maître. De plus, si un joueur est au maximum de chances de toucher ou de toucher avec les sorts approprié à son niveau, son familier sera au maximum des chances de toucher, de toucher avec les sorts et d'expertise. S'ils se trouvent sous le maximum, il en sera proportionnellement de même pour le familier.  
Requinquage : Cette amélioration confère à présent 1% du maximum de mana de la cible en 5 secondes au lieu de 0,25% par seconde. Ceci s'applique aux 5 sources de Requinquage (Toucher vampirique, Jugements des sages, Partie de chasse, Éclairs de givre associé au talent Hiver persistant et Suceur d'âme).  
Silence, Strangulation, Flèche-bâillon et Torrent arcanique : Ces techniques appliquent également un effet d'interruption de 3 secondes sur les cibles non contrôlées par des joueurs, ce qui les rend plus polyvalentes contre les créatures insensibles aux effets de silence.  
 
Chamans  
 
Une barre de totems personnalisable est maintenant disponible pour les chamans, leur permettant d'y placer 4 totems différents. Ces totems peuvent être placés en même temps au sol avec un temps de recharge global unique, pour un coût en mana égal à celui des 4 totems combinés.  
Tous les Horions ont à présent une portée par défaut de 25 mètres, au lieu de 20 mètres précédemment.  
Points de vie de base augmentés d'environ 7% afin de rectifier le fait que les points de vie des chamans étaient inférieurs à ceux des autres classes.  
Salve de guérison : Distance des rebonds portée à 10 mètres. De plus, le montant des soins est maintenant réduit de 40% en passant à chaque nouvelle cible, au lieu de 50%.  
Loup fantôme peut maintenant être appris au niveau 16. Tant que vous êtes sous cette forme, les effets de ralentissement ne peuvent pas réduire votre vitesse en dessous de la vitesse de course normale.  
Talents  
Amélioration  
Rage du chaman : Le temps de recharge est à présent de 1 minute au lieu de 2. Les attaques de mêlée réussies ont maintenant une chance de générer un montant de mana égal à 15% de la puissance d'attaque du chaman, au lieu de 30%.  
Restauration  
Guérison des anciens : L'amélioration de cette technique réduit à présent les dégâts physiques subis par la cible de 3/7/10% au lieu d'augmenter son armure.  
Guérison du poison et Guérison des maladies : combinés pour former un seul sort, Guérison des toxines.  
Bouclier de terre : Les effets de dissipation enlèvent dorénavant des charges de Bouclier de terre au lieu de l'aura entière.  
Le talent Flots de soins a été repensé. Au lieu de conférer une chance d'améliorer les Vagues de soins sur une cible alliée, il augmente à présent directement l'efficacité de la Vague de soins du chaman de 8/16/25%.  
Totem de vague de mana : Le montant de points de vie du totem est maintenant égal à 10% de ceux du chaman.  
Gardien de la nature a été repensé. Il a maintenant un taux de déclenchement fixe de 100%, un temps de recharge interne de 30 secondes et il augmente le montant maximum de points de vie du chaman de 3/6/9/12/15% pendant 10 secondes.  
Rapidité de la Nature : Temps de recharge de 2 minutes au lieu de 3 comme précédemment.  
Raz-de-marée : Ne réduit plus le temps d'incantation de Vague de soins inférieurs de 30%. Il augmente à la place les chances de coup critique de Vague de soins inférieurs de 25%, en plus de l'amélioration de 30% du temps d'incantation de Vague de soins.  
Bouclier d'eau amélioré : Ce talent a maintenant 10/20/30% de chances d'être déclenché par Salve de guérison, et les charges de bouclier d'eau ne sont plus consommées par ce talent.  
 
Chasseurs  
 
L'Aspect du guépard peut à présent être appris au rang 16.  
Dissuasion a maintenant un nouvel effet visuel.  
La durée d'existence des pièges dans le monde après avoir été posés a été réduite à 30 secondes au lieu d'1 minute.  
Les pièges ont à présent des catégories distinctes de temps de recharge de 30 secondes : Feu (Piège d'immolation, Piège explosif et Flèche noire), Givre (Piège givrant, Piège de givre) et Nature (Piège à serpent). Un chasseur peut avoir un piège de chaque catégorie placé en même temps.  
Talents  
Maîtrise des bêtes  
Réflexes félins réduit également à présent le temps de recharge de votre technique Ordre de tuer de 10/20/30 secondes.  
Survie  
Piège : Ce talent ne fonctionne plus avec Piège d'immolation ou Piège explosif.  
Prêt à tirer a désormais un temps de recharge de 22 secondes. L'effet de Prêt à tirer ne peut être obtenu sur les cibles insensibles aux effets de ralentissement lorsque Piège de givre est utilisé.  
Familiers  
Rugissement de sacrifice : a été repensé. Cette capacité peut désormais être utilisée sur n'importe quelle cible amicale pour l'immuniser contre les coups critiques, mais le familier du chasseur subit 20% de tous les dégâts infligés à la cible amicale. Le temps de recharge passe à 2 minutes.  
 
Chevaliers de la mort  
 
En raison d'importants changements apportés aux talents, tous les talents des chevaliers de la mort seront réinitialisés pour les joueurs.  
Frappe de sang : Le bonus aux dégâts que reçoit cette technique des maladies sur la cible a été augmenté de 50% par maladie.  
Chaînes de glace : Réduit désormais le déplacement de 95% au lieu de 100%. L'effet principal de ce changement est que les cibles de Chaînes de glace n'auront pas à refaire une commande de déplacement pour continuer à se déplacer.  
Présence de givre : Bonus aux points de vie de 10% réduit à un bonus de 6% à l'Endurance.  
Frappe de givre : Cette technique peut à présent être esquivée, parée ou bloquée. Bonus aux dégâts de l'arme réduit à 55% au lieu de 60.  
Robustesse glaciale : Temps de recharge porté à 2 minutes.  
Talents  
Sang  
Arme runique dansante : Cette technique a maintenant une durée fixe de 12 secondes (qui peut toujours être modifiée par son glyphe) et un coût fixe de 60 points de puissance runique.  
Vétéran de la troisième guerre : Bonus à l'Endurance réduit à 1/2/3%.  
Givre  
Sang du Nord : Devenu un talent à 3 points. Augmente les dégâts de Frappe de sang et Frappe de givre de 5/10/15%. il y a maintenant une probabilité de 33/66/100% chaque fois que vous frappez avec Frappe de sang ou Pestilence que la Rune de sang devienne une Rune de la mort à son activation.  
Changeliche : Durée réduite à 10 secondes, et temps de recharge réduit à 2 minutes.  
Menace de Thassarian : Nouveau talent à 3 points. Lorsque vous utilisez deux armes en même temps, vos Frappes de mort, Anéantissements, Frappes de peste, Frappes de sang et Frappes de givre ont 30/60/100% de chances d'également infliger des dégâts avec votre arme tenue en main gauche. Les frappes avec la main gauche ont à peu près un effet égal à la moitié de la frappe originale.  
Résistance : Ce talent augmente à présent l'armure de 2/4/6/8/10% au lieu de 3/6/9/12/15%, ce qui le rend comparable aux techniques similaires d'autres classes.  
Impie  
Violation : Ce talent n'a plus que 2 points pour un ralentissement de 25/50% et il n'augmente plus les dégâts infligés par le chevalier de la mort. Il a également été déplacé un palier plus bas dans l'arbre des talents et son effet de sort a été rendu plus transparent.  
Désolation : Nouveau talent. Ce talent se trouve à la position précédemment occupée par Violation. Il permet aux Frappes de sang d'augmenter tous les dégâts infligés par le chevalier de la mort de 1/2/3/4/5% pendant 12 secondes.  
Frappe du Fléau : Bonus du dégâts aux arme réduit à 40% au lieu de 45. Dégâts augmentés de 10% par maladie sur la cible au lieu de 11%.  
Invocation d'une gargouille : La gargouille vole dorénavant plus près du sol, ce qui l'expose aux attaques de mêlée. Cette technique a maintenant une durée fixe de 30 secondes et un coût fixe de 60 points de puissance runique.  
Chancre impie : Ce talent a été repensé. Il n'inflige plus de dégâts aux cibles proches. Au lieu de cela, lorsque vous infligez des dégâts avec Voile mortel, la cible subit des dégâts périodiques pendant 10 secondes pour un montant égal à 30% des dégâts infligés par Voile mortel. Ces dégâts s'accumulent de la même manière qu'Enflammer et Blessures profondes.  
 
Démonistes  
 
Bannir : l'effet sera maintenant annulé si Bannir est relancé sur une cible bannie.  
Destrier de l'effroi peut maintenant être appris au niveau 40.  
Palefroi corrompu peut maintenant être appris au niveau 20.  
Temps de recharge de Brise-âme réduit à 3 minutes au lieu de 5.  
Talents  
Affliction  
Pandémie : Augmente aussi désormais le bonus aux dégâts critiques de Hanter de 100%.  
Démonologie  
Temps de recharge de Domination corrompue réduit à 3 minutes au lieu de 15.  
Destruction  
Diablotin surpuissant : Les chances de coup critique du démoniste sont portées à 100% au lieu de 20 pour le prochain lancer de sort après que le diablotin a fait un coup critique sur la cible.  
Feu et souffre : Réduit de 3/6/9/12/15 à 2/4/6/8/10% les dégâts augmentés d'Incinérer et Trait du chaos sur des cibles touchées par Immolation.  
 
Druides  
 
La forme de vol peut maintenant être apprise au niveau 60. La vitesse de vol est portée à 150%.  
Innervation : Durée réduite à 10 secondes, et temps de recharge réduit à 3 minutes. Cela signifie que chaque utilisation d'Innervation donnera moitié moins de mana qu'avant, mais qu'on pourra l'utiliser deux fois plus souvent.  
Fleur de vie : Les soins finaux qui se produisent à la floraison du sort ont été réduits de 20% à la base et au niveau du coefficient de puissance des sorts.  
Mutilation : Dégâts de base des rangs 4 et 5 réduits d'environ 11%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.  
Griffure : Dégâts de base des rangs 6 et 7 (initiaux et périodiques) réduits d'environ 7%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.  
Déchirure : Dégâts de base et par point de combo des rangs 8 et 9 réduits d'environ 6%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.  
Défense sauvage : L'animation lorsqu'on reçoit cette amélioration ne fait plus se lever l'ours.  
Lambeau : Dégâts de base des rangs 8 et 9 réduits d'environ 10%. La proportionnalité avec la puissance d'attaque est inchangée.  
Balayage (félin) : Pourcentage des dégâts de l'arme infligé réduit de 260% à 250%.  
La forme de voyage peut maintenant être apprise au niveau 16.  
Talents  
Équilibre  
Équilibre de la puissance : Réduit désormais tous les dégâts des sorts reçus de 3/6%, plutôt que de réduire la probabilité d'être touché par les sorts de 2/4%.  
Éclipse : les améliorations Feu stellaire et Colère de ce talent sont désormais sur des temps de recharge séparés de 30 secondes. De plus, il n'est pas possible d'activer les deux améliorations simultanément.  
Frénésie du chouettide : Rend à présent 2% du mana de base toutes les 2 secondes pendant sa durée (10 secondes) en plus de ses effets actuels.  
Restauration  
Toucher surpuissant : Augmente désormais aussi le montant des effets de bonus aux soins de Nourrir de 10/20%.  
Écorce améliorée : Ne fournit plus de résistance à la dissipation de tous les effets sur le druide, mais réduit maintenant la probabilité que votre Écorce améliorée soit dissipée de 35/70% supplémentaires.  
 
Guerriers  
 
Talents  
Fureur  
Armé jusqu'aux dents : Ce talent augmente à présent la puissance d'attaque de 1/2/3 par tranche de 108 points d'armure au lieu de 180.  
 
Mages  
 
Déflagration des arcanes : Coût en mana réduit de 12%.  
Invisibilité : Ne peut plsu être interrompue par une action hostile ou des dégâts infligés pendant les 3 secondes du temps de disparition, cependant un mage invisible peut toujours être étourdi ou réduit au silence.  
Talents  
Feu  
Feu surpuissant : En plus de ses effets existants, ce talent confère aussi à présent 33/67/100% de chances de récupérer 1% du mana de base chaque fois que le talent Enflammer inflige des dégâts.  
 
Paladins  
 
Bénédiction du sanctuaire : cette bénédiction augmente maintenant aussi l'endurance de 10%. Cet effet ne peut pas être cumulé avec Bénédiction des rois.  
Destrier peut maintenant être appris au niveau 40.  
Exorcisme a dorénavant un temps d'incantation de 1,5 secondes, mais il peut à nouveau être utilisé sur les joueurs.  
Main de rétribution : a été repensé. Désormais, ne fait des dégâts que lorsque la cible ne cible pas le lanceur, mais les dégâts effectués sont augmentés de 50% de la puissance d'attaque, et intervient après que l'effet de provocation est appliqué.  
Jugement de lumière : Rend à présent un montant de points de vie égal à 2% du maximum de points de vie de l'attaquant au lieu d'un montant variable basé sur la puissance des sorts et la puissance d'attaque du paladin qui juge.  
Imposition des mains : L'amélioration de cette technique réduit maintenant les dégâts physiques subis par la cible de 10/20% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.  
Fureur vertueuse n'a plus de durée définie ou de coût en mana, elle persiste jusqu'à annulation ou la mort. Elle est également annulée lors que le paladin active une spécialisation des talents différente.  
Bouclier saint : Quand un paladin lance Éclair lumineux sur une cible portant cette amélioration, il lui donne aussi un effet de soins sur la durée qui rend à cette cible un montant de points de vie égal à 100% de celui d'Éclair lumineux en 12 secondes.  
Sceau de sang : Cette technique a été supprimée.  
Sceau du martyr : Cette technique a été supprimée.  
Sceau de vengeance et Sceau de corruption : Ces sceaux ont été repensés afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Dorénavant, une fois qu'un paladin a placé 5 copies de cet affaiblissement de ces sceaux sur sa cible, à chaque coup le paladin infligera un montant de dégâts du Sacré égal à 33% des dégâts de l'arme, avec des coups critiques infligeant des dégâts doublés.  
Bouclier de piété : Inflige à présent 100% de la valeur de blocage du bouclier sous forme de dégâts au lieu de 130%.  
Cheval de guerre peut maintenant être appris au niveau 20.  
Talents  
Sacré  
Guide de lumière : Le montant des soins reçus par la cible du Guide de lumière est à présent basé sur le total des soins effectués (y compris l'excès de soins) au lieu des soins effectifs. Le rayon est maintenant de 60 mètres. Plusieurs paladins peuvent désormais utiliser ce sort sur la même cible. L'amélioration indiquant qu'un joueur est à portée de la cible du Guide n'est plus affichée.  
Intelligence divine : Ce talent confère à présent une augmentation de 2/4/6/8/10% de l'Intelligence au lieu de 3/6/9/12/15%.  
Illumination : Ce talent rend maintenant 30% du coût en mana du sort au lieu de 60%.  
Protection  
Ardent défenseur a été repensé. Précédemment, tous les dégâts subis par le paladin lorsqu'il était à 35% ou moins de ses points de vie étaient réduits. Maintenant, toute attaque qui ferait passer le paladin à 35% ou moins de ses points de vie voit les dégâts qu'elle inflige réduits. De plus, une fois toutes les 2 minutes une attaque qui aurait tué le paladin n'y parviendra pas et le fera passer à la place à 10/20/30% de son maximum de points de vie.  
Vindicte  
L'art de la guerre s'applique à présent seulement aux coups critiques en mêlée, mais il rendra votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme instantané.  
Inquisition : Dégâts réduits à un montant de 75% des dégâts de l'arme afin de correspondre au nouveau temps de recharge de 4 secondes.  
Sceau d'autorité a été repensé. Il inflige dorénavant un montant de dégâts égal à 36% des dégâts de l'arme à chaque frappe, et il inflige nettement moins de dégâts de jugement.  
La conception de Justification a été repensée. Elle réduit maintenant la puissance d'attaque de la cible, elle est constante et ne se cumule pas avec Cri démoralisant.  
 
Prêtres  
 
Prière de soins : Le pourcentage de puissance des sorts dont bénéficie ce sort (par cible) a été réduit de 80,7% à 52,6%.  
Talents  
Discipline  
Pénitence : le temps de recharge passe de 10 à 12 secondes.  
Sacré  
Inspiration : L'amélioration de cette technique réduit à présent les dégâts physiques subis par la cible de 3/7/10% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.  
 
Voleurs  
 
Après les avoir longuement observées, les voleurs sont maintenant capables d'apprendre à utiliser les haches à une main.  
Talents  
Combat  
Spécialisation épée : Ce talent s'appelle maintenant Taillader et trancher, et s'applique aux haches en place des épées.  
Finesse  
Danse de l'ombre : Temps de recharge réduit à 1 minute. Dure maintenant 6 secondes au lieu de 10.  
 
Interface utilisateur  
 
Le remplissage automatique du nom du personnage dans le panneau de discussion, les pop-ups et l'interface de courrier peut être activé grâce à une option d'interface dans Compétences de développement.  
Les noms de personnages seront à présent colorés en fonction de leur classe dans le panneau de discussion.  
Les barres d'incantation sous le portrait des cibles indiquent dorénavant si le lancer peut être interrompu.  
Les druides peuvent dorénavant voir leur barre de mana pendant qu'ils sont en changeforme.  
Comparaisons des objets : En appuyant sur la touche Maj tout en passant au-dessus d'un objet avec la souris, on affiche maintenant les différences de caractéristiques par rapport à l'objet actuellement équipé dans l'emplacement correspondant.  
Les macros et scripts ne peuvent plus cibler des totems par leur nom.  
Les créatures et objets de quête s'affichent dorénavant sur la carte du monde du joueur.  
Le journal des quêtes s'affiche à présent sur deux panneaux afin de faciliter la lecture des informations.  
Les prix auprès des marchands sont dorénavant indiqués sur les objets que le joueur soit ou non chez un marchand.  
Pour de plus amples informations sur les changements Lua et XML, veuillez vous rendre sur le Forum UI & Macros (en anglais).  
 
Quêtes  
 
L'éleveur de ravasaures Mor'vek est retourné à Un'Goro, et il proposera aux joueurs de la Horde d'élever et de dresser un Ravasaure peau-de-venin afin d'en faire leur monture... s'ils arrivent à survivre au poison mortel de cette créature.  
 
Hauts faits  
 
Monture dé-bourrée : Un nouveau tour de force pour l'acquisition de toute monture épique de la fête des Brasseurs.  
La route des bières : Nécessite à présent soit une monture de la fête des Brasseurs, soit du houblon de la fête des Brasseurs pour que votre monture en devienne une.  
 
Métiers  
 
Alchimie  
Toutes les potions empilables s'empilent maintenant par 20.  
Ajout d'une nouvelle recette, Flacon du Grand Nord, utilisable par les joueurs disposant d'une compétence élevée en Alchimie. Elle s'achète auprès des maîtres en Norfendre. Le Flacon du Grand Nord augmente votre puissance des sorts, votre puissance d'attaque ou votre Force pendant 1 heure et il est utilisable dans les arènes. Il n'est pas consommé lorsqu'on l'utilise.  
La Potion de soins infinie et la Potion de mana infinie ne sont plus utilisables dans les arènes. Leur montant de points de vie et de mana a été augmenté et leur temps de recharge réduit.  
Cinq nouvelles recettes de transmutation épique de gemmes sont disponibles auprès du maître en Norfendre. La recette de la transmutation d'un Rubis cardinal peut être apprise grâce à une quête donnée par Linzy Noirboulon à Dalaran.  
Les bénéfices de Mixologie prodigués par les élixirs et flacons du Norfendre ont été augmentés.  
Les potions de rage peuvent dorénavant être utilisées par les druides.  
Cuisine  
La recette de l'Aileron-de-dragon noirci ne nécessite plus qu'1 Demoiselle aileron-de-dragon.  
La Toque de chef est à présent de qualité excellente et elle permet au chef de cuisiner plus vite.  
Augmentation de la fréquence de butin pour les recettes des quêtes journalières de cuisine en Outreterre.  
Les chances d'obtenir un Prix de cuisine de Dalaran en bonus dans le Sac d'épices ont été accrues.  
La recette de la Brune du capitaine Rumsey peut maintenant être trouvée de façon aléatoire dans la caisse, le tonneau ou le sac d'épices de récompense pour les quêtes journalières de cuisine.  
Enchantement  
Augmentation des valeurs des enchantements pour les anneaux de Norfendre.  
Ingénierie  
Ajout d'un schéma permettant de construire un Rayon à souder gobelin qui peut soigner les unités mécaniques alliées.  
Le fonctionnement du robot d'alarme a été modifié et les matériaux nécessaires ont été réduits.  
La Boîte de bombes ne nécessite plus d'enclume.  
Durée des Nitro-survolteurs doublée.  
Augmentation des bénéfices octroyés par les modifications de gants Accélérateurs hyper-stimulants, Pyrofusée à montage manuel et Sangles d'armure réticulées.  
Augmentation du bonus passif prodigué par Tissage arachnéen élastique, Doublure en toile flexible et Nitro-survolteurs.  
Augmentation des dégâts de siège infligés par les Bombes en saronite et la Charge thermique globale de sapeur.  
Les schémas de la Machine à balles ultra-sécurisée et de la Machine à flèches en saronite ont été simplifiés afin de créer une pile complète des munitions en question. Ne nécessite plus d'enclume. Les matériaux nécessaires à la fabrication de ces munitions ont été réduits.  
L'Extracteur de granules a maintenant la capacité de pister les nuages de gaz rien qu'en se trouvant dans votre inventaire. Le pistage des nuages de gaz a été retiré des lunettes.  
Les Injecteurs de potion augmentent à présent le montant gagné de 25% lorsqu'ils sont utilisés par des ingénieurs. La quantité produite par les recettes des Injecteurs de soins et de mana runiques a été revue à la hausse.  
Temps de recharge de FAC-TEUR considérablement réduit.  
L'enchantement de ceinture avec des jumelles-espionnes a été remplacé par le Respirateur Zéboulon, qui permet aux ingénieurs de respirer sous l'eau.  
Les Transporteurs ne sont plus considérés comme des bijoux et peuvent être utilisés directement depuis votre inventaire.  
Réduction des matériaux nécessaire pour créer tous les Petits dragons d'ingénierie, et réduction de leurs temps de recharge, mais ils ne peuvent toujours pas être utilisés dans les arènes.  
Pêche  
Les joueurs dont la compétence en Cuisine est d'au moins 300 ont une chance de trouver une Recette détrempée dans le Sac de trésors de pêche qu'on reçoit en récompense des quêtes de pêche quotidienne en Norfendre. Cet objet peut être échangé avec d'autres joueurs ou contre plusieurs récompenses de cuisine de Dalaran.  
Herboristerie  
Augmentation des soins prodigués par Sang-de-vie (Rang 6).  
Sang-de-vie varie désormais légèrement en fonction du maximum de points de vie et n'est plus affecté par le temps de recharge global.  
Calligraphie  
Ajout d'un nouveau Glyphe de griffe pour les jeunes druides farouches qui n'ont pas encore obtenu Mutilation. Les calligraphes peuvent apprendre ce glyphe auprès de leur maître.  
Augmentation des Calligraphies du maître.  
Joaillerie  
Les bonus aux caractéristiques des gemmes Oeil de dragon ont été augmentés.  
De nouvelles recettes ont été ajoutées pour la taille de gemmes épiques, elles peuvent être achetées avec des Marques de joaillerie de Dalaran.  
Prisme glacial a à présent une chance de donner une gemme épique.  
Les gemmes épiques brutes peuvent être obtenues par les moyens suivants :  
En utilisant la Prospection sur du Minerai de titane  
Par des transmutations alchimiques  
En les achetant avec de l'honneur  
En les achetant avec des Emblèmes d'héroïsme  
Travail du cuir  
Ajout d'une recette pour le Cuir granuleux lourd chez les Maîtres du travail du cuir (au lieu des vendeurs). Modifications de plusieurs recettes de sorte qu'elles utilisent du Cuir granuleux lourd au lieu de cuir normal.  
Valeur des Bordures de fourrure augmentée.  
Minage  
Résistance (Rang 6) confère plus d'Endurance.  
Dépeçage  
Maître de l'anatomie (Rang 6) confère un plus grand score de coup critique.  
Couture  
Broderies améliorées.  
 
Objets  
 
Gants de druide farouche JcJ (saisons 3 et 4) : Le bonus pour Estropier est modifié ; au lieu du bonus d'interruption utilisé dans les saisons d'arène de The Burning Crusade, il devient la réduction de coût utilisée dans les saisons d'arène de Wrath of the Lich King.  
Glyphes  
Chevaliers de la mort  
Glyphe de chancre impie : Modifié afin d'augmenter de 40% les dégâts infligés par le talent Chancre impie qui a été mis à jour.  
Druides  
Glyphe d'innervation : Durée réduite à 10 secondes.  
Paladins  
Glyphe de sceau d'autorité : Conception revue de sorte que le paladin reçoive 8% de son mana de base chaque fois qu'il utilise Jugement d'autorité.  
Glyphe de sceau de sang : Changé en Glyphe de colère divine, et temps de recharge réduit de 15 secondes.  
Voleurs  
Glyphe de danse de l'ombre : Augmente dorénavant la durée de Danse de l'ombre de 2 secondes au lieu de 4.  
Glyphe de ficelles du métier : Augmente dorénavant la durée de l'effet de bonus aux dégâts au lieu d'augmenter le bonus aux dégâts.  
Démonistes  
Glyphe de connexion : Durée de l'amélioration conférée par ce glyphe portée à 40 secondes.  
Idole du corrupteur : l'amélioration d'agilité de cette idole est désormais exclusive avec l'amélioration d'agilité de l'idole de terreur.  
Familiers pacifiques : 8 nouveaux familiers ont été rajoutés (cela ne comprend pas les récompenses du tournoi d'argent). Les jeunes raptors peuvent être trouvés sur des raptors rares et élites dans tout le monde. De plus, un jeune raptor d'obsidienne peut être acheté à Breanni, à Dalaran.  
 
Donjons et raids  
 
Les raids à 25 joueurs ne seront plus appelés versions héroïques d'un raid, car il y a une nouvelle distinction entre les modes normaux et héroïques pour les versions à 10 comme à 25 joueurs du Colisée des croisés.  
Le Nexus : L'Oculus et l'Oeil de l'éternité  
Les véhicules (drakes) utilisés dans ces instances varient à présent en fonction du niveau des objets.  
Ulduar  
Les joueurs peuvent à présent utiliser Transfert, Pas de l'ombre et la téléportation démoniaque en participant aux évènements de l'illusion lors du combat contre Yogg-Saron.  
Les nuages inquiétants de la rencontre avec Yogg-Saron sont à présent moins discrets lorsqu'ils touchent les joueurs.  
Les Jormungars hivernaux ne font plus passer en combat tous les joueurs de la zone lorsqu'ils sortent d'un Monticule de neige. De plus, les Monticules de neige disparaissent à présent quand tous leurs jormungars sont sortis.  
 
Correction de bugs  
 
Correction d'un problème d'encadré d'aide pour la Supplique de Pandore.  
Les objets de qualité inhabituelle (verts) et les objets rares (bleus) générés aléatoirement dans Wrath of the Lich King avaient des caractéristiques inférieures à ce qui était prévu. Tous les objets inhabituels et rares de Wrath of the Lich King aux suffixes aléatoires (« de l'ours ») voient les valeurs de leurs caractéristiques nettement augmenter.  
L'objet de travail du cuir Gants du gardien est à présent correctement marqué comme de qualité « bonne ».  
Chamans  
Correction d'un bug à cause duquel Arme de givre (Rang 9) n'était pas calculé correctement par rapport à la puissance des sorts du chaman.  
Chasseurs  
Tous les rangs de Déflagration sonore ont maintenant comme il se doit un coût en focalisation de 80.  
Le coût d'apprentissage de Flèche noire aux rangs 5 et 6 a été considérablement réduit.  
Prêt à tirer : L'encadré d'aide de ce talent a été mis à jour afin d'indiquer qu'il fonctionne aussi avec Piège explosif.  
L'encadré d'aide de Pistage amélioré a été légèrement réécrit afin d'indiquer qu'il ne concerne que le chasseur et fonctionne aussi pour les dégâts de mêlée.  
T.N.T. (Rang 3) : Indique à présent que ce talent fonctionne avec Flèche noire.  
Prêtres  
Les soins de Glyphe de mot de pouvoir : bouclier peuvent dorénavant entraîner Égide divine.  
Brûlure de mana : correction d'un bug qui faisait que Brûlure de mana ne brisait pas les effets de peur quand la victime de la peur avait un bouclier d'absorption activé.

n°6405776
sebounet

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 21:57:16  profilanswer
 

y'a vraiment du tres bon dans ce nouveau patch. que ce soit l'xp en bg, les modifs d'interface et des métiers, vraiment pas mal.

n°6405780
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 18-06-2009 à 21:59:46  profilanswer
 

j'appelle ça de la merde perso, mais question de point de vue

n°6405786
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 22:01:46  profilanswer
 

Nerf du feral, nerf de lifebloom
Inspiration qui réduit les dégâts mélee de 10%
Gros up de la résilience, le système de rating qui va obliger les gens à 3v3 / 5v5
Y'a du bon [:bien]

Message cité 1 fois
Message édité par pak2kro le 18-06-2009 à 22:02:13

---------------
Last.fm
n°6405790
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 22:05:46  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

j'appelle ça de la merde perso, mais question de point de vue


C'est vrai que vu le dps des sp en ce moment je me serais attendu à mieux mais bon.

mood
Publicité
Posté le 18-06-2009 à 22:05:46  profilanswer
 

n°6405814
d750

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 22:19:43  profilanswer
 

jsuis d'accord c'est de la merde, a part le bg, il y a rien de vraiment neuf (olol je fais un random boss dans une arène au lieu de me fatiguer a dessiner toute une instance)

n°6405886
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 22:49:02  profilanswer
 

Citation :

Voleurs  
 
Après les avoir longuement observées, les voleurs sont maintenant capables d'apprendre à utiliser les haches à une main.  
Talents  
Combat  
Spécialisation épée : Ce talent s'appelle maintenant Taillader et trancher, et s'applique aux haches en place des épées.  
Finesse  


wat [:what has been seen]


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6405897
ZergRael

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 22:54:54  profilanswer
 

Qu'est ce que c'est que ce bourdayl ?
Les bg accélérés qui font pex, les volantes 60% qui passent à 150% !?
 
J'ai même pas envie de lire la suite :(

n°6405917
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 18-06-2009 à 23:05:58  profilanswer
 

Grubnatz a écrit :


C'est vrai que vu le dps des sp en ce moment je me serais attendu à mieux mais bon.


Il y a des topics énormes sur le forum us, structurés, arugmentés et listant tous les problèmes des sp en raid actuellement ... on doit en être à pas loin de 70 pages et pas une seule réponse bleue. N'importe quel topic de whine hunt ou autre (feral, rogue, pvp ... ) a une réponse en 4-5 pages max.

 

patch 3.2 :
3 lignes sur le priest, et 3 nerfs

 

nouvelle instance :
on n'a pas le temps, on met une arène et 5 boss et c'est reparti pour 6 mois de random gcd en arènes pvp, et maintenant en arène pve ou quelques random déco (vu la stabilité des serveurs et des FAI) peuvent te plomber les loots ... en gros il faudra raid le dimanche matin

 

edit : j'oubliai le nerf de 20% sur replenishment ... on va même peut être être obligé d'utiliser dispersion en pve maintenant, encore 6s de moins à dps ..


Message édité par _deskira_ le 18-06-2009 à 23:14:26
n°6405921
Hadead
Je suis une vache et alors ?
Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 23:08:49  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Nerf du feral, nerf de lifebloom
Inspiration qui réduit les dégâts mélee de 10%
Gros up de la résilience, le système de rating qui va obliger les gens à 3v3 / 5v5
Y'a du bon [:bien]


  [:godwinhaha]


---------------
Trùffe`Trinity`Archimonde  
n°6405932
Morgul
Dillon, you son of a bitch!
Transactions (8)
Posté le 18-06-2009 à 23:17:29  profilanswer
 

Citation :

Paladins  
 
Bénédiction du sanctuaire : cette bénédiction augmente maintenant aussi l'endurance de 10%. Cet effet ne peut pas être cumulé avec Bénédiction des rois.  
Destrier peut maintenant être appris au niveau 40.  
Exorcisme a dorénavant un temps d'incantation de 1,5 secondes, mais il peut à nouveau être utilisé sur les joueurs.  

OMG ce nerf PvE, sympa pour le PvP par contre  
 

Citation :


Main de rétribution : a été repensé. Désormais, ne fait des dégâts que lorsque la cible ne cible pas le lanceur, mais les dégâts effectués sont augmentés de 50% de la puissance d'attaque, et intervient après que l'effet de provocation est appliqué.  
Jugement de lumière : Rend à présent un montant de points de vie égal à 2% du maximum de points de vie de l'attaquant au lieu d'un montant variable basé sur la puissance des sorts et la puissance d'attaque du paladin qui juge.  
Imposition des mains : L'amélioration de cette technique réduit maintenant les dégâts physiques subis par la cible de 10/20% au lieu d'augmenter l'armure de la cible.  
Fureur vertueuse n'a plus de durée définie ou de coût en mana, elle persiste jusqu'à annulation ou la mort. Elle est également annulée lors que le paladin active une spécialisation des talents différente.  
Bouclier saint : Quand un paladin lance Éclair lumineux sur une cible portant cette amélioration, il lui donne aussi un effet de soins sur la durée qui rend à cette cible un montant de points de vie égal à 100% de celui d'Éclair lumineux en 12 secondes.  
Sceau de sang : Cette technique a été supprimée.  
Sceau du martyr : Cette technique a été supprimée.  

OMFG ils suppriment le sceau qui permet au palaret de dps... a++ sous l'nerf les pala  

Citation :


Sceau de vengeance et Sceau de corruption : Ces sceaux ont été repensés afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Dorénavant, une fois qu'un paladin a placé 5 copies de cet affaiblissement de ces sceaux sur sa cible, à chaque coup le paladin infligera un montant de dégâts du Sacré égal à 33% des dégâts de l'arme, avec des coups critiques infligeant des dégâts doublés.  

Oui et? ce sceau servait deja à que dalle même avec un up dps il sera toujours aussi pourrave... on va dps à l'autorité cool (OMFG)
 

Citation :


Bouclier de piété : Inflige à présent 100% de la valeur de blocage du bouclier sous forme de dégâts au lieu de 130%.  
Cheval de guerre peut maintenant être appris au niveau 20.  
Talents  
Sacré  
Guide de lumière : Le montant des soins reçus par la cible du Guide de lumière est à présent basé sur le total des soins effectués (y compris l'excès de soins) au lieu des soins effectifs. Le rayon est maintenant de 60 mètres. Plusieurs paladins peuvent désormais utiliser ce sort sur la même cible. L'amélioration indiquant qu'un joueur est à portée de la cible du Guide n'est plus affichée.  
Intelligence divine : Ce talent confère à présent une augmentation de 2/4/6/8/10% de l'Intelligence au lieu de 3/6/9/12/15%.  
Illumination : Ce talent rend maintenant 30% du coût en mana du sort au lieu de 60%.  
Protection  
Ardent défenseur a été repensé. Précédemment, tous les dégâts subis par le paladin lorsqu'il était à 35% ou moins de ses points de vie étaient réduits. Maintenant, toute attaque qui ferait passer le paladin à 35% ou moins de ses points de vie voit les dégâts qu'elle inflige réduits. De plus, une fois toutes les 2 minutes une attaque qui aurait tué le paladin n'y parviendra pas et le fera passer à la place à 10/20/30% de son maximum de points de vie.  


Vindicte  

Citation :

L'art de la guerre s'applique à présent seulement aux coups critiques en mêlée, mais il rendra votre prochain Éclair lumineux ou Exorcisme instantané.

 Mouais perso je parle d'un nerf pas forcement en PvP mais avec l'exorcisme à 1.5 sec d'incant+CD va falloir se capper crit pour pouvoir esperer dps... et avec le sceau de sang viré c'est quand même du big nerf dps

Citation :

Inquisition : Dégâts réduits à un montant de 75% des dégâts de l'arme afin de correspondre au nouveau temps de recharge de 4 secondes.  

Que dire? nerf notre principale technique dps c'est cool...

Citation :

Sceau d'autorité a été repensé. Il inflige dorénavant un montant de dégâts égal à 36% des dégâts de l'arme à chaque frappe, et il inflige nettement moins de dégâts de jugement.  

Oui et... c'est censé compenser le nerf de sceau de sang olol (et omfg ffs en passant)

Citation :

La conception de Justification a été repensée. Elle réduit maintenant la puissance d'attaque de la cible, elle est constante et ne se cumule pas avec Cri démoralisant.

Et allé on conclu en beauté, principale technique PvP du ret avec oeil pour oeil qui devient aussi useless (aprés le premier nerf je pensais qu'ils y toucheraient plus)
 
Bref en gros reste aux palaret encore quelques mois à survivre en tant que dps PvE aprés c'est fini pour nous...

Message cité 1 fois
Message édité par Morgul le 18-06-2009 à 23:19:18
n°6405957
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 18-06-2009 à 23:29:55  profilanswer
 

Morgul a écrit :

Citation :

Paladins  
[quote]
Sceau de vengeance et Sceau de corruption : Ces sceaux ont été repensés afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Dorénavant, une fois qu'un paladin a placé 5 copies de cet affaiblissement de ces sceaux sur sa cible, à chaque coup le paladin infligera un montant de dégâts du Sacré égal à 33% des dégâts de l'arme, avec des coups critiques infligeant des dégâts doublés.  

Oui et? ce sceau servait deja à que dalle même avec un up dps il sera toujours aussi pourrave... on va dps à l'autorité cool (OMFG)


 
Tu sais ma poule, tu permet que je t'appelle ma poule, il n'y a pas que les kikoopalaret dans le jeu. Et moi je le trouve très bien le changement de sceau de corruption.

n°6406015
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 00:11:59  profilanswer
 

pas mal d'addons passent en natif ! (dont meme questhelper je pense...itempricetooltip entre autre)


---------------
Ci git une signature.
n°6406020
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 00:17:16  profilanswer
 

3... 2... 1... whine

n°6406034
nikolai

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 00:25:57  profilanswer
 

A lire le changelog en particulier pour le shaman heal je risque pas de wine cette fois [:nikolai]
En espérant que blibli ne remarque pas que c'est mega up  :ange:


Message édité par nikolai le 19-06-2009 à 00:26:49

---------------
Soutenez l'association Chat Qu'un Son Toit - 86 | les RoadRunners sur BOiNC
n°6406039
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 00:37:17  profilanswer
 

bof, plus la reduc de 30% du cast de LHW echangé contre 25% de crit sur le sort.
 
après le procrate d'improved water shield sur la salve parait super bas (30%) j'espere que ca sera sur toutes les cibles de la salve. par contre le coup de plus bouffer de charges va etre très bon.
 
apres changer le design de flot de soin me va particulierement, puisque marchant dès la première (même si en valeur ce sera moins puissant)
 
les changements sur inspiration du cham et du pretre sont bien, ca va permettre de lisser les degats.
 
le +25% de MP5 sur les items est sympa, et permet de lutter contre le GROS nerf d'illumination du pal (à quand la meme chose sur le chamelem?)
 
la salve améliorée je demande a voir ce que ca va donner niveau chiffres sur la 3eme (ou 4eme si glyphée) cible.
 
le merging de dispell poison et maladie est un petit up sympa pour le chamelem ou chamélio pvp.
 
le manatide@2500 pv va permettre de tick un peu plus, surtout si glypé avec griffe de pierre.
 
en gros, des changements sympas pour le chaman heal. par contre, comme l'a bien fait remarquer mon collegue chamheal, le design des totems a été amélioré (bah oui, on va gagner 3 secondes a DPS/heal plutot que de reposer les totems) mais leur puissance a pas été touchée, donc exceptés guerisseur/glebe/seisme//courroux de l'air, ca ne sera toujours pas utile de les poser.  
 
sinon le nouveau raid olol...et le nouveau BG c'est pour piquer les clients de battlefield à EA c'est ca?
 
sinon des petits changements sympa (montures par exemple)


---------------
Ci git une signature.
n°6406046
liam prodi​gy
I will fight with honor
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 00:41:03  profilanswer
 

En tout cas sur les forums officiels ça couine sec pour les emblemes de conquetes. 1000po que ça passera pas sur les serveurs officiels.


---------------
Ces girafes que tu m'as vendues ne s'accouplent pas, elles errent en ne faisant que manger, sans s'accoupler ! Tu m'as vendu des girafes sodomites !
n°6406075
Rayaki

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 01:02:01  profilanswer
 

les modifs Demo seront sensibles :D ...................... euh nan en fait :D
up diablotin et nerf de Feu et Souffre, allez la spé destru, mange toi encore ca...
le coup du basish qui deban s'il est lancé sur une cible déjà bannie, suffisait d'attendre la fin du ban rand 1, genre c'etait la mort...  :??:  
diminution du CD de Brise-l'ame pour les boulets qui piquent l'aggro des tanks plus d'une fois toutes les 5 minutes... gg le up pour les polios :D
 
 
 
Encore des modifs sur le DK, alors que je commence seulement à comprendre comment marche ma 2eme spé (Givre)  :kaola:

Message cité 1 fois
Message édité par Rayaki le 19-06-2009 à 01:09:32
n°6406091
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 01:23:17  profilanswer
 

Rayaki a écrit :


diminution du CD de Brise-l'ame pour les boulets qui piquent l'aggro des tanks plus d'une fois toutes les 5 minutes... gg le up pour les polios :D


C'est pas une question d'être polio, c'est une question que sur hodir/vezax ou tu peux sortir over 9000 dps en fonction de ton raid (et encore, y a certain mages qui sont montés à 22k sans bug exploit sur hodir), c'est toujours sympa d'avoir une réduction d'aggro en plus.

Message cité 1 fois
Message édité par Grubnatz le 19-06-2009 à 01:23:27
n°6406098
pirl@uit
ex-bzh-setiseur | farmer fou
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 01:30:29  profilanswer
 

- Pour le démo en pvp toujours rien de neuf, doivent être content les pvpistes :p
- Pour le PVE super le up pour les spé demono :D ... le peu de fois où je perds mon pet c'est quand on wipe...
- Par contre la réduction du cd de brise âme c'est toujours ça de pris, surtout quand on doit faire de l'aoe...calé dans l'arène de Thorim en méta avec l'immo de up c'est juste pas possible. Super d'avoir des grosses aoe mais faut pouvoir s'en servirent.
- Enfin les pets qui prennent 100% du touché / 40% résilience du maître
 

Grubnatz a écrit :


C'est pas une question d'être polio, c'est une question que sur hodir/vezax ou tu peux sortir over 9000 dps en fonction de ton raid (et encore, y a certain mages qui sont montés à 22k sans bug exploit sur hodir), c'est toujours sympa d'avoir une réduction d'aggro en plus.


 
Encore ce soir nos 3 destrolocks qui font 50% de critic sur incinérer avec une moyenne de 30k la boulette et plus pour conflag...ben ca pique sévère niveau aggro.

Message cité 2 fois
Message édité par pirl@uit le 19-06-2009 à 01:35:19
n°6406104
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 01:37:59  profilanswer
 

pirl@uit a écrit :


 
Encore ce soir nos 3 destrolocks qui font 50% de critic sur incinérer avec une moyenne de 30k la boulette et plus pour conflag...ben ca pique sévère niveau aggro.


J'ai enchainé des FFB à 60k hier  [:audette]  [:audette] Puis j'ai repris l'aggro et je suis mort  [:buggy]


Message édité par Grubnatz le 19-06-2009 à 01:41:56
n°6406118
IskenKahn

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 02:17:17  profilanswer
 

c'est quoi ce patchnote [:what has been seen]  
 

Spoiler :

j'arrive pas à savoir si 25% d'armure c'était mieux que 10% réduction dégâts de mêlée (que je suppute physiques aussi)...
hoplà pénitence dtc, ceci dit ça ressemble plus à un nerf pvp vu mon style de jeu....
 
pan le nerf dk tank biiimmm §§ (robustesse 2mn, 10% armure via résistance, 6% endurance)
un petit nerf de frost strike qui influe aussi en pve, fu :o
par contre une possible spé ambi viable ça m'intéresse :)
quoique sang n'a pas été nerf :D (pour moi le changement drw est un up on gagne 2 secondes si glyphé au total pour moins de PR et donc ça dps plus toussa toussa)
 
le coup des emblèmes récupérable n'importe où, c'est sûr c'est pas la panacée les loot du vendeur à part le t8 25 mais ça reste du 226, mais ça m'fait un peu chier en tant que raideur quoi :/
 
et leur vieux colisée là ça sent mauvais [:delarue2]  
 
les bg qui se font nerf dans le temps, mais [:lol wut]
 
up de mes métiers, ouais super [:stukka]  


 
bon ça reste du PTR évidemment, mais ça sent pas bon :o


---------------
u wot m8
n°6406121
flagada007
No Pain No Gain
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 02:22:29  profilanswer
 

Ce soir c'était Gnomeregan mais il est d'une longueur absolue et en plus hyper moche je trouve  :D


---------------
La plus belle victoire est de se vaincre soi-même (Chevalier de Méré 1687)
n°6406208
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 08:12:14  answer
 

liam prodigy a écrit :

En tout cas sur les forums officiels ça couine sec pour les emblemes de conquetes. 1000po que ça passera pas sur les serveurs officiels.


C'est une des énormes erreurs de Blizzard à BC, ils en étaient conscients, et voilà qu'ils la refont :heink:

n°6406209
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 08:15:09  answer
 

MrGnou a écrit :

Citation :

Voleurs  
 
Après les avoir longuement observées, les voleurs sont maintenant capables d'apprendre à utiliser les haches à une main.  
Talents  
Combat  
Spécialisation épée : Ce talent s'appelle maintenant Taillader et trancher, et s'applique aux haches en place des épées.  
Finesse  


wat [:what has been seen]


Erreur de trad :
 

Citation :

Sword Specialization: This talent is now called Hack and Slash and applies to axes as well as swords.


Le talent s'appliquera aux haches comme aux épées :)

n°6406224
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 08:28:59  profilanswer
 

pirl@uit a écrit :

- Pour le démo en pvp toujours rien de neuf, doivent être content les pvpistes :p
- Pour le PVE super le up pour les spé demono :D ... le peu de fois où je perds mon pet c'est quand on wipe...
- Par contre la réduction du cd de brise âme c'est toujours ça de pris, surtout quand on doit faire de l'aoe...calé dans l'arène de Thorim en méta avec l'immo de up c'est juste pas possible. Super d'avoir des grosses aoe mais faut pouvoir s'en servirent.
- Enfin les pets qui prennent 100% du touché / 40% résilience du maître
 


Ah si c'est pas mal là, les démos stack la résilience (comme les prêtres) du coup au patch ca fera déjà une réduction d'environ 10% dégâts. On rajoute un chaman avec son buff -10% dégâts melee ça fait environ -20% dégâts reçus au moins.
C'est violent :D


---------------
Last.fm
n°6406227
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 08:30:22  profilanswer
 

IskenKahn a écrit :

c'est quoi ce patchnote [:what has been seen]

 

les bg qui se font nerf dans le temps, mais [:lol wut]


Ils auraient du faire ça y'a 3 ans déjà, là c'est bien on n'aura plus de bg de 30/40 minutes voire 1h pour warsong [:bien]


Message édité par pak2kro le 19-06-2009 à 08:30:41

---------------
Last.fm
n°6406241
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 19-06-2009 à 08:43:31  profilanswer
 


 
supayr ... va motivé les gens a faire ulduar maintenant osef dans 3mois ca tombera de partout les emblemes de conquetes ...[:masklinn]
 
et pretre disc/sacré troooooooooooooooooooooooooooop bien pénitence qui passerait a 12s [:masklinn]
 


---------------
A bove ante, ab asino retro, a stulto undique caveto (Hey AMC, If I wanted to know what life was like in the '60s I'd move to Indiana!" - Jebidiah Atkinson.   )
n°6406284
MrGnou
Serengeti Warrior
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 09:19:34  profilanswer
 


Ouais mais bon des rogues avec des haches, c'est chelou. 'fin ca fera un bon up pour le rogue Orc :o


---------------
Only Long Island Ice Tea, jamais de mélange !
n°6406286
Buta43
chie la classe
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 09:21:10  profilanswer
 

ZergRael a écrit :

Qu'est ce que c'est que ce bourdayl ?
Les bg accélérés qui font pex, les volantes 60% qui passent à 150% !?
 
J'ai même pas envie de lire la suite :(


 
tu gueules sur le truc le plus logique du jeu. à savoir une volante qui va plus vite qu'une terrestre, tout en restant moins rapide que la volante épique.. (et c'est pas parce que toi tu t'es fait chier à 60% que tout le monde doit patir des débilités précédentes)
 
sinon, le nerf d'exorcisme vient de virer un sort de mon cycle palatank, et a agrandi le trou dans mon cycle palret. [:sisicaivrai] (étant à naxx, ça m'enlève un joli sort de prise d'aggro sur les UD. :/ )


Message édité par Buta43 le 19-06-2009 à 09:22:00

---------------
"What would I be if I turned out the light, before night fell?"
n°6406293
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-06-2009 à 09:24:14  profilanswer
 

Shitan a écrit :


les changements sur inspiration du cham et du pretre sont bien, ca va permettre de lisser les degats.


en fait, tu n'as jamais compris comment fonctionne l'armure c'est ça ?
 
on va prendre un war (formules ici : http://www.wowwiki.com/Formulas:Damage_reduction) :
- 24k armor : 61.17% réduction de dmg.  
- 30k armor : 66.32% réduction de dmg (sous l'ancien Inspiration).
 
Hit d'un boss à 50k :
- avec 24k armor : 19 415 réel.
- avec 30k armor : 16 840 réel.
 
Avec la nouvelle version d'Inspiration :
19 415 * 0.9 = 17 473 dmg réel.
 
 
J'appelle ça un nerf [:prodigy]
 
Dans le pire des cas, c'est un ajustement pour les tanks cappés armure et qui arrive donc avec un an et demi de retard, pour les druides @ BC

n°6406297
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 09:26:36  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


en fait, tu n'as jamais compris comment fonctionne l'armure c'est ça ?
 
on va prendre un war (formules ici : http://www.wowwiki.com/Formulas:Damage_reduction) :
- 24k armor : 61.17% réduction de dmg.  
- 30k armor : 66.32% réduction de dmg (sous l'ancien Inspiration).
 
Hit d'un boss à 50k :
- avec 24k armor : 19 415 réel.
- avec 30k armor : 16 840 réel.
 
Avec la nouvelle version d'Inspiration :
19 415 * 0.9 = 17 473 dmg réel.
 
 
J'appelle ça un nerf [:prodigy]
 
Dans le pire des cas, c'est un ajustement pour les tanks cappés armure et qui arrive donc avec un an et demi de retard, pour les druides @ BC


Mwé sauf que ca va réduire aussi les dégat magique, donc du coup c mieu qu'avant.

n°6406298
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 09:26:38  profilanswer
 

ZergRael a écrit :

Qu'est ce que c'est que ce bourdayl ?
Les bg accélérés qui font pex, les volantes 60% qui passent à 150% !?
 
J'ai même pas envie de lire la suite :(


 
enfin ils augmentent la vitesse des montures ? spa trop tôt quoi , parce que bon , les décors ça fait 4 ans que je les vois , j'aimerais bien que ce truc qui me sert de monture aille plus vite qu'un gars qui courent :o


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°6406303
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 09:28:32  answer
 

sympa la decorellation des CD des pieges hunts en fonction du type de piege.
Le nerf drood dps ben je viens juste de ding 80 mais je me disais que le dps que je fournissais etait proprement hallucinant du coup il le sera un peu moins :D

n°6406314
la_lootre

Transactions (0)
Posté le 19-06-2009 à 09:32:34  profilanswer
 

Chevaliers de la mort
 
    * En raison d'importants changements apportés aux talents, tous les talents des chevaliers de la mort seront réinitialisés pour les joueurs.
 
bon ca fait que le 4 ieme fois :D


---------------
Psn : bkn_panda || XBL : bkn Panda || Steam : bknpanda
n°6406318
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 19-06-2009 à 09:34:31  profilanswer
 

finelame a écrit :


Mwé sauf que ca va réduire aussi les dégat magique, donc du coup c mieu qu'avant.


justement, non
 
Inspiration: The buff from this ability now reduces the physical damage taken by the target by 3/7/10% instead of increasing the target's armor.

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  5991  5992  5993  ..  10181  10182  10183  10184  10185  10186

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[MMORPG] DarkedenWorld of warcraft
a quand mon mmorpg ULTIME ?world of warcraft (besoin d'aide)
VDS]King of Fighters94 sur NEO GEO CDWarcraft FT cle-cd deja utilise
Un MMORPG : gratuit ou pas cher, français, jouable en 56K ???clan hfr recrute pour warcraft 3
Plus de sujets relatifs à : [ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)