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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5973761
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 11:50:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Ouais le hunt fera 40% de dps de plus que les autres au lieu de 50% [:bien]


Message édité par pak2kro le 11-12-2008 à 11:50:56

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mood
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Posté le 11-12-2008 à 11:50:40  profilanswer
 

n°5973782
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 11:54:34  profilanswer
 

En fait je voulais un C/C de mmo-champ parce que je connais pas tous les termes FR :o
 
Bon ils rajoutent 20% d'armure alors qu'ils enlèvent 20% de réduc dégâts sur IBF et Bone Armor ... Mouais 20% d'armure, à voir.
Par contre j'aime bien la réduc de coût en Runic Power des ultimes, surtout en impie, et l'augmentation de génération de Runic Power avec les coups à deux runes.
Pestilence n'a plus de CD? Ca c'est intéressant.
Explosion morbide sur un CD de 5 sec mais coûte de la Runic Power, ça peut enfin devenir intéressant.
Les nouvelles reliques, il était temps !!
Par contre, le coup de la rune qui donne 25 def et 2% stam ... a voir. Ca peut aider au début, mais je penses qu'elle sera vite délaisser pour la +4% parry ....
Enfin 25 DEf ça apporte quoi concrétement en score de Dodge/Parry ...
 
PS : Je suis presque 80!! wouhouu  
En fait j'ai fait le Ungoro de Wotlk hier, pas fini encore. Et je comprends pourquoi on l'appel comme ça :o
Doit me rester 1Million d'XP à faire. A coup de 25K+ les quêtes, ça va vraiment vite. Et vive la monture épique volante ... Ca change la vie! C'est ma première d'ailleurs :)

Message cité 1 fois
Message édité par bountard le 11-12-2008 à 11:56:46

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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°5973794
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 11-12-2008 à 11:57:38  profilanswer
 


 
vu le nerf , ca doit plus etre top :D

n°5973823
jemenez

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:04:49  profilanswer
 

Dans mon cas par exemple la rune a 25 def va me permettre de pouvoir changer des quelques gemmes 16 def, pour pouvoir enfin avoir une meta qui fonctionne (kikoolol les 16 def sont jaunes et aucune meta tank ne requiert de jaunes..) sans perdre son cap def.  
Sinon suis assez content qu'ils basent moins le tanking sur IBF, c'est vraiment trop aléatoire de passer de 50% a 100% toute les minutes.. Et 20% d'AR en + devrait compenser je pense.

n°5973833
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 11-12-2008 à 12:09:12  profilanswer
 

ca va se sentir quand meme ca  
 
Frappe runique - dégâts réduits de 200% à 150% mais la menace est augmentée de 100% à 150%.  

n°5973837
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:09:56  profilanswer
 

En même temps les rune strike à 6k+ ça va un moment :o


Message édité par pak2kro le 11-12-2008 à 12:10:09

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Last.fm
n°5973865
kaktusdaro​ck

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:17:13  profilanswer
 

Spyn a écrit :

Je suppose que tu parles de ca :
 
http://worldofwarcraft.judgehype.c [...] bj&w=21848
 
Comparé a ca, je gagne : 39 endu, 21 intell, 22 crit (soit 1 % de crit), 4 dégats des sorts, je perds une chasse, t'as raison c'est vraiment anegdotique  :sleep:  
 
Comparé au T6 je gagne 3 endu, 27 crit
 
je perds 1 intell, 13 toucher, 31 esprit (dont on se cogne les noix en spé feu), deux chasses.
 
Je t'apprends rien si je te dis que les objets ont un niveau, que ce niveau est calculé selon les stats qu'a chaque objet, chaque stat ayant une valeur différente.
 
Le T6 est niveau 146, celui que j'ai 141, ta daube est niveau 105, tes trolls de bas étages garde les pour toi stp.


 
 
Je ne t'apprendrais rien en te disant que ce n'est pas parceque un item a un Ilvl superieur qu'il est forcement mieu. Tu dosi faire partie des personnes qui lorsqu'elles voient de l'epic, une etincelle brille dans leur yeux en pensant tout de suite a la prendre et a regarder au up qu'ellle apporte par la suite.
 
Exemple: le pastron plaque DPS d'attumen

n°5973870
B1LouTouF
PSN : Geo62280 / GT : Mr Geo
Transactions (56)
Posté le 11-12-2008 à 12:17:58  profilanswer
 

et quel est la meilleur spé DK ? je suis impi mais j'aimerai bien changer

n°5973877
___alt

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:18:34  profilanswer
 

kaktusdarock a écrit :

Je ne t'apprendrais rien en te disant que ce n'est pas parceque un item a un Ilvl superieur qu'il est forcement mieu. Tu dosi faire partie des personnes qui lorsqu'elles voient de l'epic, une etincelle brille dans leur yeux en pensant tout de suite a la prendre et a regarder au up qu'ellle apporte par la suite.
 
Exemple: le pastron plaque DPS d'attumen


 
Non m'enfin une différence de 40% dans l'iLvl, à moins d'une allocation de stats particulièrement tordue c'est significatif quand même hein [:moule_bite]


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5973881
Fifou63

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:19:38  profilanswer
 

B-NeT a écrit :

Va sur le site de millenium, ils ont fais une traduction dans la section WoW.
 

Citation :

   Nous avons parlé de faire des changements et nous voulions vous donner davantage de détails. Vous devriez être capables de les tester vous même sur le PTR avant qu'ils soient en LIVE.
 
    Les raisons de la plupart de ces changements sont évidents mais les grands thèmes sont :
 
        * Faire que le tanking soit toujours basé sur les cooldowns mais un peu moins.
        * Faire de Sang une spécialisation attractive et particulièrement pour tanker.
        * Baisser les capacités défensives que tous les DK ont en PvP.
        * Eviter de devoir utiliser Mort et décomposition comme générateur de puissance runique hors combat.
 
 
    Les changements :
 
 
        * Frappe runique - dégâts réduits de 200% à 150% mais la menace est augmentée de 100% à 150%.
        * Toutes les capacités qui utilisent plusieurs runes génèrent 15 puissance runique.
        * Carapace anti-magie - cooldown réduit à 45 secondes (au lieu de 60).
        * Les soins de Aura de sang, Présence de sang et Pacte mortel ont été doublés.
        * Bouclier d'os - l'affaiblissement des dégâts est réduit à 20% (au lieu de 40%).
        * Robustesse glaciale - réduit maintenant les dégats de 20% au lieu de 50%. Le montant des dégâts réduits augmente avec le bonus de défense (jusqu'à 35% pour 540 défense, mais cela peut monter plus haut). L'immunité au étourdissement est sensé être le rôle principal en PvP.
        * Présence de givre - le bonus d'armure est augmenté à 80% (au lieu de 60%) et la réduction des dégâts magiques est augmentée à 15% (au lieu de 5%). Nous voulons réduire l'efficacité des cooldowns mais améliorer la base de réduction des dégats pour réduire les gros pics de dégâts.
        * Explosion morbide - les dégâts sont augmentés, un cooldown de 5 secondes est ajouté et le coût du sort est maintenant de 40 puissance runique.
        * Frappe au coeur - nous avons révisé cette technique. Elle ne donne plus de debuff de vitesse mais peut frapper deux cibles comme un cleave. Elle fait plus de dégâts que Frappe de sang mais vous pouvez toujours utiliser Frappe de sang si par exemple vous ne voulez pas casser des CC.
        * Cor de l'hiver - maintenant n'a plus de coût et donne 10 puissance runique mais a un cooldownde 30 secondes.
        * Nuit des morts - apporte maintenant 40/70% d'aura d'évitement des sorts à votre pet en plus de ces effets actuels.
        * Poussée de fièvre - ce talent ne reçoit plus de bonus au dégât de Pestilence. Les bonus de Frappe de peste et Furoncle sanglant ont été légèrement augmentés.
        * Pestilence n'a plus de cooldown de 10 secondes.
        * Réanimation Morbide est remplacé par deux sorts : la réanimation morbide réanime une goule ou un goule pet (si talent). Et "Raise Ally" réanime maintenant un équipier mort (sans reagent cost).
        * Nouvelle rune runeforge - Rune of the Stoneskin Gargoyle (arme à deux mains seulement) qui apporte 25 défense skill et 2% stamina.
        * Ombre de la mort - la durée est réduite à 25 secondes (au lieu de 45 secondes)
        * Chancre Impie, Arme runique dansante et Froid dévorant - coût réduit de 60 à 40 puissance runique.
        * Sang vampirique - en plus de son effet actuel, ajoute 20% de vie temporairement.
        * Volonté de la Nécropole - réduit les dégâts de toutes les attaques encaissées par le Chevalier en dessous de 35% de vie de 5/10/15% au lieu d'améliorer l'armure.
        * De nombreux glyphes ont été modifiés. Dans la plupart des cas, les conséquences négatives ont été enlevées.
        * De nouvelles reliques sont maintenant disponibles, principalement chez les vendeurs dont une relique orientée tanking.
 
 



 
Ah merci bien !  :jap:  
Enfin des termes français où je comprends parfaitement  :p  
 
Bon pour résumé, il y a quand même beaucoup de changements. Et donc de nouvelles spés, c'est clair. Maintenant, est-ce que la spé sang sera attractive pour tanker ? je n'en suis pas encore sûr. Je pense plutôt à un nivellement moyen des 3 spés en tanking. Faut voir ce que ça va donner.
Nouvelles reliques, ça c'est une bonne chose !  :love:  


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Mirkichä, mage Mort-vivant - Vol'Jin.
mood
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Posté le 11-12-2008 à 12:19:38  profilanswer
 

n°5973885
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:20:28  profilanswer
 

B1LouTouF a écrit :

et quel est la meilleur spé DK ? je suis impi mais j'aimerai bien changer


Comme pour chaque classe il n'existe pas de meilleure spé :o


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Last.fm
n°5973903
VinZ13

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:25:53  profilanswer
 

Vivement demain que ça trolle un peu ...
Car parler DK et leur spé toute la journée depuis des jours ...  voila quoi :o


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"Life is a lesson. You learn it when you're through."
n°5973912
d750

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:28:02  profilanswer
 

bothary a écrit :


 

Hunters of all specs, and particularly Beastmaster, are doing too much damage in PvE.
 
We tested this a lot internally in beta and knew hunters were high but we hoped other classes would be able to catch up in a way they have as yet been unable to do. We want to be careful not to hurt hunter dps too much in PvP, so we’re taking most of the damage out of Steady Shot and Volley. Beastmaster hunters are in addition losing some of their pet dps. We still want BMs to have the best pets, but pet dps numbers are a little high at the moment. We are also still concerned about hunter survivability in PvP and taking the opportunity to jazz up Deterrence into something that looks and plays a little more interesting.
 
These are not all of the changes we are working on for hunters, but those changes we feel are ready for testing. We hope to get these changes up on the PTR so players will have a chance to test them out and respond before they go live.
 
    * Steady Shot – now only gains 10% of attack power as damage (down from 20%).
    * Volley – reduced the damage by about 30% for all ranks. Note that AE damage from many classes is very high right now and we are looking at all of them. Volley in particular had reached the point where some hunters were using it to the exclusion of most other attacks.
    * Readiness – no longer affects the cooldown of Bestial Wrath.
    * Deterrence – has been completely overhauled. It now allows you to deflect 100% of incoming melee or spell damage for 5 seconds, but prevents you from attacking while active. You still must be facing the attacker to deflect the damage (this is a limitation we are trying and might end up removing). 60 sec cooldown.
    * Kill Shot – cooldown reduced to 15 sec (from 35 sec).
    * Kindrid Spirits – now only grants 3/6/9/12/15% pet damage.
    * Serpent’s Swiftness – now only grants 2/4/6/8/10% bonus attack speed to pet.
    * All hunter pet abilities with a cooldown longer than 30 sec have been moved off the global cooldown.
    * Growl— threat generation increased by 20% (same for Voidwalker Torment).
    * Call of the Wild – now benefits only the hunter and his or her pet.
    * Rake and Scorpid Poison – slightly nerfed to bring them into line with other pet abilities.
    * Spirit Strike – reduced the period on the dot so it will work better with Longevity.
    * Improved Tracking – now benefits damage to all included creature types as long as you are tracking one of them. You don’t have to swap around what you are tracking as much.
    * Aspect of the Wild – now raid-wide.
 
 
EDIT: The "only" on Serpent's Swiftness meant 10% pet attack speed instead of 20%. The hunter bonus is unchanged.
 
[...]
 
I did say these are not all the hunter changes we're working on. Some we haven't quite worked out yet and others (one exciting one in particular concerning ammo) won't be ready until Ulduar or so.
 
We think MM was too high and BM was way too high. Survival is probably a little low. We are looking at buffing Survival, possibly through Explosive Shot, but we haven't finalized that yet.
 
The Deterrence change is defintely something we'll need to see in action on the PTR.
 
I don't want to do a disservice to all the good PvP feedback by attempting to boil it down too much. However, in general a lot of hunters were concerned about being able to do damage as much as they were concerned about being able to survive damage. We don't expect the Deterrence change to solve the former problem obviously. We're still working on that one, but we wanted to go ahead and announce what changes we have now so that you guys can be chewing on them.
 
Nerfing classes is never fun. It means that our initial tests and estimates didn't play out in the real world, which is a failing on our part, not anything the players did wrong. While buffing is a lot more fun, we think we'd get to crazy land too quickly by trying to make current BM dps the new benchmark. That would mean touching virtually every other class and spec as well as many encounters. While it might produce more positive PR in the short-term, it's a ton more work in the long-term that we would rather spend on new content or other problem areas.
 
Also, the sky is not falling. We're posting here so we can get feedback. Threats of rerolling or that sort of melodrama aren't really giving us any information we need. I can understand while you might want to vent a little bit, but posts with nothing but QQ aren't helpful.


 
c'est du bleu, repiqué sur mmo-champion  
 
50% de bonus en moins sur le steady, ca fait mal  
depuis 2 mois, on avait enfin une AOE a peu pres valable => adios
bonus de vitesse d'attaque du pet diminué de 50% aussi => moins d'attaque donc moins de crit donc obligé de remettre des points pour que le bonus PA soit permanent  
etc....


 
nerf hunt stout :o
 
c'est n'imp de voir sur un wws de patchwerk, un hunt top dps à 4k1, et quand tu regardes tu vois que son dps c'est:
50 fait par son pet (30% en coup blanc, 20% en attaque spécial et saignement)
30% fait en autoshot
10% steady
10% le reste (arcane, serpent sting)
 
 
autrement dit le hunt peut littéralement afk et faire 80% de son dps max..

n°5973933
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-12-2008 à 12:33:55  profilanswer
 

___alt a écrit :


Non m'enfin une différence de 40% dans l'iLvl, à moins d'une allocation de stats particulièrement tordue c'est significatif quand même hein [:moule_bite]


c'était le cas

 

robe spellfire craft :
17 int
28 crit
72dmg fire
72dmg arcane
2 sockets

 


non, ce n'est pas équilibré et c'est de l'ilvl 105


Message édité par _deskira_ le 11-12-2008 à 12:34:33
n°5973954
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:40:35  profilanswer
 

Laisse tomber Deskira, Ils ont du mal :o


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Last.fm
n°5973959
___alt

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:41:28  profilanswer
 

Bin là j'ai tellement de mal que je comprends même plus l'origine du débat [:ciler]


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5973966
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-12-2008 à 12:43:51  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

Laisse tomber Deskira, Ils ont du mal :o


bientôt ils vont me dire que la seule spé rogue en pve c'est combat alors qu'on a eu 3 lolstep à 6k dps hier sur patch :/

n°5973973
disq8

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:46:47  profilanswer
 

[:ggm61]
 

n°5973981
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:49:16  profilanswer
 

C'est pas mutilate la spé en vogue ? [:thalis]

n°5973984
disq8

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:51:22  profilanswer
 

HAT, mais c est du bug exploit :o
(en plus faut aimer le spam monotouche :/ )

n°5973990
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 12:54:28  profilanswer
 

disq8 a écrit :

HAT, mais c est du bug exploit :o
(en plus faut aimer le spam monotouche :/ )


Ouais faut aimer le pve [:spamafote]


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Last.fm
n°5974048
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 13:13:20  profilanswer
 

C'est pas le bug ou ils partagent les CP?

n°5974194
disq8

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 13:56:28  profilanswer
 

Partager, partager ... enfin, oui c est celle la ^^

n°5974196
Spyn

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 13:57:04  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :


oui, justement
 
va ici : www.chardev.org , fais toi un mage T6 et tu verras ce que ça donne : 1300sp en étant cap hit. Un mage sunwell c'est 1350-1400sp en étant cap hit avec 350+ haste. donc je maintiens : 1150 c'est peu

Citation :


Et je persiste et signe, avec le craft BC (je ne parle pas de crafts de raids, ni des sets pvp/arêne), le mage n'avait que 1000 degats des sorts environ en étant capé touché des sorts (donc forcément des gemmes +touché).  
C'est toi qui ensuite est parti sur des comparaisons foireuses sur l'âge des sets, le set T6, etc...  
Sur ce coup là, spyn a raison et c'est toi qui s'enfonce.


les comparaisons ont été faites sur le stuff "uber de la mort" d'un mec qui n'a jamais raid pré 3.0 en tant que mage


 
1300 c'étais en bonus dégats feu grace au talent qui augmentait le bonus dégats des sorts de feu pré 3.0, je viens de faire un mage 5 T6 donc niveau BT avec rawr et j'arrive a 1210 bonus dégats, j'ai pris le meme stuff que ma mage actuel, j'ai mis les gants, torse et épaules T6 en gemming 12 dds et l'offhand d'hyjal qui est mieux que la mienne. Si pour toi c'est pas un stuff de niveau T6 je peux rien pour toi.
 
Y'a surement moyen d'atteindre 1250 en gemming full dégats des sorts mais un mage n'est pas un SP c'est plus intéressant de gemmer hit / dégats des sorts si on est pas cappé ou crit / dégats des sorts, y'a aussi les bonus de sertissage qu'on peux vouloir activer.  
 
Je persiste un mage full T6 qui a fais BT a environ 1200 dégats des sorts;  Mon stuff est donc de niveau T6, d'autant plus que j'avais orienté mon stuff vers le crit pour profiter au mieux du talent ardeur épuisante post 3.0.
 
J'ai jamais dis que j'avais un stuff uber de la mort aussi, ma mage était ma reroll que je joue en main à wotlk donc je l'ai stuffé au mieux que je pouvais en choppant du T6@freeloot post 3.0, je l'avoue y'a aucun soucis la dessus.
 
ah et par rapport au stuff de craft @ 5k pv 6k intell tu gagnes pas que de l'intell et de l'endu, tu gagnes aussi du toucher et du crit.

Message cité 2 fois
Message édité par Spyn le 11-12-2008 à 13:59:55
n°5974212
teamtth
C'est pas faux
Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 13:59:50  profilanswer
 

Fifou63 a écrit :


 
sauf qu'à la base, le sujet de la discussion portait sur le bonus aux sorts, pas sur l'endu  :sarcastic:  
Et je persiste et signe, avec le craft BC (je ne parle pas de crafts de raids, ni des sets pvp/arêne), le mage n'avait que 1000 degats des sorts environ en étant capé touché des sorts (donc forcément des gemmes +touché).  
C'est toi qui ensuite est parti sur des comparaisons foireuses sur l'âge des sets, le set T6, etc...  
Sur ce coup là, spyn a raison et c'est toi qui s'enfonce.


 
Tu peux regarder mon mage sur Elune - Puritania
 
J'ai juste changé les la ceinture, els bottes et un trinket, pour un gain d'à peine 15sp.
Tout le reste est identique à ce que j'avais pendant BC, stuff insignes/craft. Pas de T6 ni de T5.  
Ca donne du 1077 sp, ou 1117 avec l'enchant +40 dégâts des sorts.
Et même un peu plus avec l'off hand insignes qui me permet d'être capé hit.
Après, c'est sûr que niveau crit/endu/mana, c'est pas la joie...
 
Juste pour apporter un peu d'eau dans le moulin :)


---------------
Le gras c'est la vie
n°5974215
VinZ13

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:00:04  profilanswer
 

___alt a écrit :


 
Non m'enfin une différence de 40% dans l'iLvl, à moins d'une allocation de stats particulièrement tordue c'est significatif quand même hein [:moule_bite]


 
Rapporte plus que l'allocation chomage ?  
 
 
[:onizuka_dark]


---------------
"Life is a lesson. You learn it when you're through."
n°5974255
Spyn

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:08:58  profilanswer
 

teamtth a écrit :


 
Tu peux regarder mon mage sur Elune - Puritania
 
J'ai juste changé les la ceinture, els bottes et un trinket, pour un gain d'à peine 15sp.
Tout le reste est identique à ce que j'avais pendant BC, stuff insignes/craft. Pas de T6 ni de T5.  
Ca donne du 1077 sp, ou 1117 avec l'enchant +40 dégâts des sorts.
Et même un peu plus avec l'off hand insignes qui me permet d'être capé hit.
Après, c'est sûr que niveau crit/endu/mana, c'est pas la joie...
 
Juste pour apporter un peu d'eau dans le moulin :)


 
T'es pas capé hit juste avec l'offhand insigne, le cap hit au 70 post 3.0 c'étais 164 avec précision élémentaire, et c'est passé a 176 post 3.0
 
Et t'as pas de crit, en spé feu le crit change tout, avec le meme bonus dds si t'as pas de crit t'auras un dps moule alors qu'avec du crit t'arrives normalement dans les premiers et encore plus post 3.0 avec ardeur épuisante et chaleur continue. Ca se confirme a wotlk, les mages en début de raid avec tout le crit qu'ils ont perdus sont dans le fond du kiki, dés qu'ils se stuff un peu et augmentent le crit, ils repassent dans les premiers.

n°5974273
bountard
Bounty pour les intimes
Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:15:02  profilanswer
 

Spyn a écrit :


les comparaisons ont été faites sur le stuff "uber de la mort" d'un mec qui n'a jamais raid pré 3.0 en tant que mage...
Je persiste un mage full T6 qui a fais BT a environ 1200 dégats des sorts;  Mon stuff est donc de niveau T6, d'autant plus que j'avais orienté mon stuff vers le crit pour profiter au mieux du talent ardeur épuisante post 3.0.
...


Je penses qu'en T6, ça doit t'apporter quand même bien plus que 1200 sp, en plus du crit/hit/haste ...
 
 
Pour ce qui est des changements du DK, je penses pas que blood soit valable pour le tanking encore après ces changements. Sans doute off tank oui, mais ça même pas besoin de spé tank.
Par contre Heart Strike qui va frapper une cible de plus, ça va permettre de faire un peu de AOE. Dommage que le spé blood soit obliger d'utiliser Heart Strike (qui frappe moins fort quand même) si il ne veut pas casser les CC.
 
Par contre leur histoire de +20% par ci, -20% par la .... :o Me demande si ça sent le tester ou juste le jeux de la classe qui plein de 20%.
 
Edit: J'adore les discussions du style "Mais la spé ultime en patch 2.1.2.44 quand t'avais pas 2 sham dans le raid c'était ...." :o

Message cité 1 fois
Message édité par bountard le 11-12-2008 à 14:16:20

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"Andy Dufresne....the only man i know who crawled through 500 yards of shit and came out clean on the other side "
n°5974276
Spyn

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:19:57  profilanswer
 

bountard a écrit :


Je penses qu'en T6, ça doit t'apporter quand même bien plus que 1200 sp, en plus du crit/hit/haste ...


 
ben non  [:spamafote]  
 
La hate t'en mettais quasiment pas avant sunwell, fallait etre capé hit, avoir un bon dds et un bon taux de crit avant de commencer a monter la hate.

n°5974281
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:22:05  profilanswer
 

Lettre de fabinou à blyzzard... ou comment pisser dans un violon.
http://forums.wow-europe.com/threa [...] 4&pageNo=1

n°5974283
Keskia

Transactions (6)
Posté le 11-12-2008 à 14:22:29  profilanswer
 

d750 a écrit :


 
nerf hunt stout :o
 
c'est n'imp de voir sur un wws de patchwerk, un hunt top dps à 4k1, et quand tu regardes tu vois que son dps c'est:
50 fait par son pet (30% en coup blanc, 20% en attaque spécial et saignement)
30% fait en autoshot
10% steady
10% le reste (arcane, serpent sting)
 
 
autrement dit le hunt peut littéralement afk et faire 80% de son dps max..


 
 
En meme temps, 4k1 dps, toutes les classes peuvent l'atteindre sur patchwerk 25...
Et justement, le principe d'un spé bête c'est de faire 50/50 et c'était plutot réussi en ce moment


---------------
Topic Vente - General / Topic Vente Divers
n°5974285
___alt

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:22:48  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

Lettre de fabinou à blyzzard... ou comment pisser dans un violon.
http://forums.wow-europe.com/threa [...] 4&pageNo=1


 
cc, proxy, toussa :o


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TRIPS RIGHT BUNCH F SHUTTLE TOM AND JERRY RIGHT YELLOW
n°5974287
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 11-12-2008 à 14:23:19  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

Lettre de fabinou à blyzzard... ou comment pisser dans un violon.
http://forums.wow-europe.com/threa [...] 4&pageNo=1


 
Need un copy/paste :D


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°5974292
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:25:00  profilanswer
 

d750 a écrit :


 
nerf hunt stout :o
 
c'est n'imp de voir sur un wws de patchwerk, un hunt top dps à 4k1, et quand tu regardes tu vois que son dps c'est:
50 fait par son pet (30% en coup blanc, 20% en attaque spécial et saignement)
30% fait en autoshot
10% steady
10% le reste (arcane, serpent sting)
 
 
autrement dit le hunt peut littéralement afk et faire 80% de son dps max..


 
le hunt c'est tio, je suppose  
 
si tu parcours le post bleu tu verra d'ailleurs que le scorpidde va etre re-nerf a cause de son DPS  :o  
 


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...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°5974294
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-12-2008 à 14:25:19  profilanswer
 

ca doit être pour ça que tous les mages dans des guildes un peu avancées ne mettaient que des gemmes +12dmg dans leur stuff, quitte à perdre les bonus associées aux gemmes jaunes / bleues

n°5974306
disq8

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:29:52  profilanswer
 

Le cc du post de fabinou
 

Citation :


 
Bon, jusqu'ici, on disait rien. Mais la, on en a gros.
 
Que cela lag de temps en temps, ok cela peut arriver. Un petit crash server par-çi, par la, ok, allez, on va pas en faire un flan. Mais quand le situation perdure, et qu'il n'y a 0 communication, ca commence à nous agacer.
 
En plus, c'est pas comme si c'était une découverte. Déjà, à Sunwell, après le déploiement du patch 3.02 et l'oeuvre de Jean Michel GoodNerf, les instances commencaient à bien ramer, victime de leur fréquentation.
 
C'est pas bien grave, 15 jours plus tard on était lachés en plein air, élévés au grain et tout, même pas eu trop le temps de se plaindre.
 
Puis, on est venu Dalaran, qui au fil des arrivants, s'est mis à tellement laguer, qu'il est devenu impossible de désenchanter, ou ramasser quelque chose dans la boite aux lettres. Bon, on prend sur nous, on va aller en instance.
 
Au début, tout va bien, normal, on est des no life, nous ne sommes pas beaucoup dans les instances, 4/5 guildes tout au plus. Sauf que 15 jours plus tard, tout le monde arrive tranquillement, et veulent aussi aller se promener dans les instances, raids, comme à 5, profiter de tout le contenu mis à disposition, notamment les nombreuses instances raid à 10 mise à leur disposition, ou mieux, découvrir les instances 25 en pickup, le niveau relativement tranquille offrant cette chance.
 
Si nous ne pouvons que nous rejouir que ce contenu soit accessible à tout le monde, il y a un revers à la médaille, c'est que bien sur la population des serveurs d'instances (de ce que j'en sais, ce sont des machines physiques dédiées qui gèrent les instances, machines mutualisées pour plusieurs serveurs , par exemple : Ysondre Krasus Surama ET partagent ce serveur, un peu comme les corps de batailles) croit en conséquence, ce qui entraine que les instances deviennent tout simplement injouables, et encore quand on arrive à rentrer dans les instances 5/10/25, puisque depuis quelques jours, nous ne pouvons tout simplement plus créer d'instances supplémentaires par moment.
 
Alors, ce que nous proposons, dans un esprit de dialogue, c'est que vous répondiez, de manière claire, aux questions suivantes (notez que je ne vous demande pas si vous êtes conscients du problème, j'ose même pas imaginer que cela soit pas le cas, ou alors je vous décerne directement l'Oscar du meilleur acteur dans la catégorie "Langue de bois" )
 
 
 
1)Puisque nous vivons une situation de crise, pouvez vous désigner les coordonnées d'un contact qui sera le médiateur pour cette crise, un relai d'information, un interlocuteur humain (merci d'éviter les "postez dans le forum tech, qui après vous avoir sorti qu'on à des PC "La farfouille", qu'il faut faire une requête MJ, MJ qui nous dira de poster dans le forum de royaume, c'est du vécu).
 
 
2) Quelles sont les causes que vous avancez pour expliquer ces lags (NB : Nous parler de problême de puissance de PC serait bien sur éliminatoire, faut pas nous prendre pour des dindons, hors instances, j'ai un pc qui tourne à 100 fps non stop, et 60 fps avec fraps derrière, donc vous imaginez bien que ca va être difficilement recevable, sans compter que vu le panel de joueurs impactés, le coup du "Tout le monde joue sur un Amstrad 6128" reviendrait à vous décredibliser un peu plus, et exacerber encore un plus les relations avec vos clients)
 
3)Quel plan d'action a été décidé, et quel calendrier ? En termes clairs, combien de temps allons nous supporter d'être les usagers payants d'un service à la qualité dégradée. Pour tous les pitres qui me retorqueront que blabla le coup du client blabla, c'est la même chose que si je vais au cinéma, et au lieu de me projeter le film sur grand écran, on me sort un retro projecteur et le film sur un écran de 1m de diagonale. Vous, vous ne direz rien ? J'en doute.
 
4)Question subsidiaire (pour ma curiosité personnelle) : Comment expliquez vous, que parfois, dans la même instance, certains raids ne laguent pas, et d'autres c'est injouable.( La seule explication qui me vient à l'esprit, serait un cluster de machine, sans répartition de charges intelligente, ni même du round robin, mais simplement, on bourre le premier, puis le deuxième qui spawn, et mauvaise pioche pour les mecs entassés sur le premier, mais j'ose pas imaginer une telle configuration - NB : J'ai aussi émis l'idée que c'était l'antivirus qui se mettait en marche).
 
5)Quand je regarde les résultats d'Activision/Vivendi/Blizzard, ainsi que la part réservée aux actionnaires, et bien que j'aie depuis longtemps perdus mes illusions quant aux méfaits du capitalisme débridé, y a vraiment pas moyen d'upgrader les machines ? Comment est ce possible de ne pas anticiper ce genre de situation, qu'avez vous remonté des premièrs problèmes que nous avons rencontrés sur la fin de l'extension précédente ?
 
Voila, j'attends des réponses à ces questions dans les plus bref délais. Si malheureusement, vous faisiez la sourde oreille, nous serions obligés de rentrer dans une relation, non plus dans de dialogue (et je vous rappelle, qu'a l'époque ou nous avons déjà vécu cela sur Archimonde, nous avions été conciliant en acceptant de migrer, preuve que nous ne sommes pas forcement toujours dans l'opposition, mais nous ne tenons pas à revivre cela), mais dans une relation de force, en utilisant tous les moyens à notre disposition pour tenter de nous informer sur le problème, et d'avoir au mieux, une solution à ce problème, au pire une compensation. A cet égard, nous envisageons diverses mesures, telle que :
 
 
# Une pétition (histoire de vous montrer que ne sont pas que 4/5 pitres isolés qui en ont gros, et quand j'ai les échos des autres serveurs, je pense que nous obtiendrons rapidement beaucoup de signatures)
 
# L'envoie de lettre AR à votre service client pour obtenir des réponses
 
# La création d'un "syndicat" de joueurs, ou une association, les class action étant interdites en France pour le moment, ca permettrait d'avoir une entité permettant d'eventuellement vous assigner en référé pour service non rendus et publicité mensongère.
 
 
Et pour finir, la solution que je privilégie à très courts termes (dès la semaine prochaine si nous n'obtenons pas de réponses), la prise de contact avec UFC que Choisir ,qui est très friand de ce genre de lutte du pot de terre (les consommateurs) contre le pot de fer (les grosses firmes méprisants leurs clients), ainsi que la prise de contact avec quelques amis dans diverses rédactions qui ne sont jamais en reste pour faire des papiers sur les MMORPGS pour en dénoncer les méfaits, et qui seront sans doute intéressés de faire un peu la lumière sur comment des pauvres petits clients addicts comme nous sont à la merci et sans défenses face aux problèmes qu'ils rencontrent dans leur cyberdépendance (ouais il y a beaucoup de cynisme et 2nd degré, mais il faut bien utiliser les médias comme eux le font avec quelques geeks paumés pour faire du fric et faire peur aux parents dans le 13H de TF1).
 
[Persuadés que vous allez intervenir,nous informer, et agir (c'est bientôt Noel quoi !), et que nous n'en aurons pas en arriver à ces extremités, je reste donc dans l'attente de vous lire.
 
En attendant, ON EN A GROS !
 
Fabinou, GM de PeaceMakers
(PS : je vous épargne la signature que j'ai depuis 8 ans, puisque sinon je prends un ban).  
 

n°5974313
Keskia

Transactions (6)
Posté le 11-12-2008 à 14:30:32  profilanswer
 

v4mpir3 a écrit :

 

Need un copy/paste :D

 


Edit : Grilled  :(


Message édité par Keskia le 11-12-2008 à 14:31:40

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Topic Vente - General / Topic Vente Divers
n°5974314
v4mpir3
Total mandingue
Transactions (10)
Posté le 11-12-2008 à 14:31:01  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

ca doit être pour ça que tous les mages dans des guildes un peu avancées ne mettaient que des gemmes +12dmg dans leur stuff, quitte à perdre les bonus associées aux gemmes jaunes / bleues


 
Probablement qu'une fois un taux de crit de 38-40+% atteind en raid (avec totem et chouettard), tu peux te permettre d'en sacrifier un peu pour ajouter du + dmg :)


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PSN : voradz / Steam ID : voradz / Bnet :Voradz#1571 / Uplay : Voradz
n°5974315
exceptionn​alnain
Quel boulot de dingue hein ...
Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:31:25  profilanswer
 

Autant les bleu je peux comprendre autant les jaunes c'est stupide, la hate étant très profitable aussi au mage donc une orange hate/dmg [:spamafote]
 
J'ai retrouvé l'armory d'une de nos mages qui a stop un peu avant qu'on attaque sw, on avait pas vraiment énormément farmé bt/hyjal donc elle n'a pas les ubber hors set comme le trinket Illidan ou l'épée Archimonde mais bon, pour moi ca donne une idée de ce qu'est un mage "niveau T6" (ce qui ne veut pas dire t6 over farm je pense).
http://eu.wowarmory.com/character- [...] M%C3%AEssa

n°5974320
sansevan

Transactions (0)
Posté le 11-12-2008 à 14:32:14  profilanswer
 

Spyn a écrit :


 
ben non  [:spamafote]  
 
La hate t'en mettais quasiment pas avant sunwell, fallait etre capé hit, avoir un bon dds et un bon taux de crit avant de commencer a monter la hate.


Sérieux OSEF * 1000 de vos débats mage pré wotlk, ça fait 3 pages que ça dure, 1200 sp ou pas OSEF. Ca n'est plus d'actualité, alors réglez ça en MP.
 
[je te cite car c'est le dernier en date, pas que ce soit toi la cible de ce message)

n°5974323
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 11-12-2008 à 14:33:46  profilanswer
 

mais qu'ils sont cons


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