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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°5699564
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 01:56:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Premier ours de la guilde pour ma gueule, 100 au rand alors que y avait un 96 et un 94 derriere <o/
 
Pour l'instant nous on joue ça au rand vu que c'est un groupe pour l'instant quasi fixe et que tout les participants se bougent le cul pour aller à ZA depuis le début et que c'est pas un up pour la guilde, juste un truc pour kikoolol à shattrah. Ptet qu'on changera ça quand on sera capable d'y aller avec des slackers.


Message édité par Grubnatz le 08-09-2008 à 01:57:51
mood
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Posté le 08-09-2008 à 01:56:04  profilanswer
 

n°5699567
LePcFou
Delinquant textuel
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 02:07:39  profilanswer
 

Bonjour j'aurais une petite question simple sur le chaman  
 
Imaginons un raid avec 2 groupes de cinq
Dans le groupe 1 y'a un chaman, le chaman 1, et dans le groupe 2 y'a un autre chaman, le chaman 2.
 
Je voudrais savoir si les totems du chaman 1 boostent les membre du groupe 2 et si les totems du chaman 2 boostent les membres du groupe 1.
 
Ou bien est-ce que les totems ne boostent que le groupe du chaman ?
 
Merci :hello:

n°5699571
Grubnatz
me name is potato
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 02:19:24  profilanswer
 

Que le groupe. Mais ça va changer sous wotlk.

n°5699697
lovingbenj​i
J'en prendrai pour 1 dollar
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 08:08:46  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

3700 dps, c'est louche :o
 
** légèrement ** buggé qd meme
 
http://img141.imageshack.us/img141 [...] topzg0.jpg
 


 
surtout le fait que sous Wotlk actuellement un rogue est obligé de spé Mutilate pour juste coller en dps aux autres du RAID, car la spé combat est une grosse cata ... Et savoir qu'à ce niveau t'as 70% de tes dps qui sont fait par des poisons c'est du grand nawak ...


---------------
Chic not Geek
n°5699701
cpm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 08:10:41  profilanswer
 

Shitan a écrit :

encore un ours loupé au rand...par un mec dont c'était une fois de plus son premier 4 timer...ah moi c'est mon 11eme
 
une idée de combien de temps avant la 3.0 live?


[:hahaguy]
 
Tout à fait équitable le rand :jap:


---------------
pak2kro
n°5699724
dajay
Compassion leads to happiness
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 08:39:27  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

fnactic ce ne sont pas des eu (hollandais pour la plupart même) ? enfin, du temps de lauke etc.


 
Nope, pas leur equipe wow en tout cas.

n°5699733
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 08:43:34  profilanswer
 

Putain de kalecgos.... hier 3% et 1% ...

n°5699739
Oceanborn

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 08:48:16  profilanswer
 

Putain la poisse [:tinostar]
Mais euh, concrètement, il vous arrive quoi sur la fin ? Vos tanks se font déboit' ou c'est juste une accumulation de morts depuis le début ?

Message cité 1 fois
Message édité par Oceanborn le 08-09-2008 à 08:48:32
n°5699753
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 09:02:37  profilanswer
 

Oceanborn a écrit :

Putain la poisse [:tinostar]
Mais euh, concrètement, il vous arrive quoi sur la fin ? Vos tanks se font déboit' ou c'est juste une accumulation de morts depuis le début ?


Pour hier je sais pas, la dernière fois on etait à 1et4% et c'etait l'accumulation de morts, du coup hier on y a été à 11 healers...

n°5699788
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-09-2008 à 09:23:31  profilanswer
 

4 groupes, 1 heal multi et 1 heal monocible dans chaque, et ca passe à l'aise :o

mood
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Posté le 08-09-2008 à 09:23:31  profilanswer
 

n°5699790
sebounet

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 09:24:33  profilanswer
 

Shitan a écrit :

encore un ours loupé au rand...par un mec dont c'était une fois de plus son premier 4 timer...ah moi c'est mon 11eme


nawak cette histoire ... d'ou le mec il rand l'ours a sa première venue ?
 

n°5699792
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-09-2008 à 09:26:00  profilanswer
 

sinon il ne viendrait pas ... faudrait venir et attendre 5-6 runs avant de pouvoir l'avoir !

n°5699810
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 09:33:46  profilanswer
 


Tu peux copier/coller par ici ? Les proxies me nerfent ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°5699815
karoliko
gaucher contrariant
Transactions (1)
Posté le 08-09-2008 à 09:38:38  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

sinon il ne viendrait pas ... faudrait venir et attendre 5-6 runs avant de pouvoir l'avoir !


 
et si il vient pas .... pas de raid  
 
OMG un mec qui vient pour easy loot , j'avias jamais vu ca  :o

n°5699834
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 08-09-2008 à 09:50:08  profilanswer
 
n°5699843
cpm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 09:57:52  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :


Tu peux copier/coller par ici ? Les proxies me nerfent ...


Ouep voilà le tout

Citation :

Changes that should be in the next beta push. Bear in mind that some of these may change somewhat or entirely, and there may also be other changes coming in subsequent pushes:
 
Orc
- Hardiness now reduces the duration of stun effects by 15%
 
 
Troll
- Racial Passive "The Voodoo Shuffle": Reduces the duration of all movement impairing effects by 15%. Trolls be flippin' out mon!
 
- Berserking: no longer has an activation cost of energy/rage/etc
 
 
Draenei
- Gift of the Naaru: now scales based on the higher of either the caster's Attack Power or Spell Power
 
- Shadow Resistance: reduces the chance to be hit by Shadow spells by 2%
 
 
Dwarf
- Frost Resistance: reduces the chance to be hit by Frost spells by 2%
 
- Racial Passive "Mace Specialization": Expertise with Maces and Two-Handed Maces increased by 5.
 
 
Undead
- Shadow Resistance: reduces the chance to be hit by Shadow spells by 1% (yes, this is lower than the other resistance racials)
 
- Will of the Forsaken: removes any fear, sleep, or charm effect (no longer has a lasting immunity).
 
 
Night Elf
- Quickness: reduces the chance to be hit by melee or ranged attacks by 2%
 
- Nature Resistance: reduces the chance to be hit by Nature spells by 3%
 
 
Tauren
- Endurance: now scales based on base health, to be tuned to approximately a 5% heath increase if the player were wearing green quality gear
 
- Nature Resistance: reduces the chance to be hit by Nature spells by 2%
 
 
Gnome
- Escape Artist: the freeing effect can no longer be resisted
 
- Arcane Resistance: reduces the chance to be hit by Arcane spells by 2%
 
 
Blood Elf
- Mana Tap: ability removed (partially integrated into Arcane Torrent)
 
- Arcane Torrent: restores 15 energy, 15 runic power, or 6% of mana to the Blood Elf (along with the current 2s silence effect)
 
- Magic Resistance: reduces the chance to be hit by spells by 2%
 
 
Human
- Perception: changed to a passive, now grants one character level of passive stealth detection
 
- Racial "The Fall of Humanity": Feign death which may trick enemies into ignoring you. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect. 5min cooldown
 
- Racial Passive "Human Supremacy": The dominance of Humanity is evidenced by having one more racial bonus than normal. Actually, make that two counting this one. (just a tooltip, no actual functionality)
 
- The Human Spirit: spirit bonus lowered to 5%


 
Ceux qui ne sont pas mentionnés ne changent pas


---------------
pak2kro
n°5699846
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 09:58:41  profilanswer
 

Citation :

Blood Elf
- Mana Tap: ability removed (partially integrated into Arcane Torrent)
 
- Arcane Torrent: restores 15 energy, 15 runic power, or 6% of mana to the Blood Elf (along with the current 2s silence effect)
 
- Magic Resistance: reduces the chance to be hit by spells by 2%


 
M'enfin, ils réfléchissent des fois Blizzard :??: toutes les classes ont -2% de chances de se faire toucher par les sorts d'une école, mais pas les BE, qui ont 2% sur toutes les écoles... Et en plus on leur conserve leur silence, qui rend de l'énergie en prime :lol:
 
Ils vont être beau les DK blood elfe  [:max evans]
 
EDIt : je viens de voir la dague naxxramas  [:paradise974]²

Message cité 1 fois
Message édité par Pupoul le 08-09-2008 à 10:00:03
n°5699861
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-09-2008 à 10:04:20  profilanswer
 

t'inquiètes, il y a une masse craft @ 491 sp

n°5699869
gurb44
Kompakt's Addict
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:08:47  profilanswer
 


On aura un tag d'une semaine ou on va pouvoir se gaver en y allant tous les 3 jours ? :D


---------------
Un peu d'alcool, du THC, une vie sous anesthésie
n°5699883
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:13:15  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

t'inquiètes, il y a une masse craft @ 491 sp


craft ? Forgeron ? C'est bop j'espère ^^

n°5699902
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-09-2008 à 10:21:03  profilanswer
 

craft forge oui, boe [:spamafote]

n°5699909
cpm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:23:34  profilanswer
 

Ouais enfin y'a un addon et 10 lvl entre, faut relativisier :o
C'est comme quand on voyait les loots kara en ayant du stuff 10 agi 12 endu 1% crit de mc :D


---------------
pak2kro
n°5699921
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:27:01  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

craft forge oui, boe [:spamafote]


Jvoulais dire boe vu que bon les tissus forgeron ça doit pas courir les rues :D

n°5699938
cpm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:32:43  profilanswer
 

petoulachi a écrit :


Jvoulais dire boe vu que bon les tissus forgeron ça doit pas courir les rues :D


Ca dépend, si meta stack j'me ferais bien un orc démo armurier avec 15% + 15% + 15% durée stuns en moins :D


---------------
pak2kro
n°5699941
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-09-2008 à 10:34:24  profilanswer
 

il te faut aussi LW pour enchant bracers : 90 stam / 70 sp / 60 resist sur une école au choix
ou enchant pour 23 sp sur anneaux
ou tissu pour les enchant cape et le tapis volant !

n°5699946
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:35:56  profilanswer
 

cpm a écrit :


Ouep voilà le tout

Citation :

Changes that should be in the next beta push. Bear in mind that some of these may change somewhat or entirely, and there may also be other changes coming in subsequent pushes:
 
Orc
- Hardiness now reduces the duration of stun effects by 15%
 
 
Troll
- Racial Passive "The Voodoo Shuffle": Reduces the duration of all movement impairing effects by 15%. Trolls be flippin' out mon!
 
- Berserking: no longer has an activation cost of energy/rage/etc
 
 
Draenei
- Gift of the Naaru: now scales based on the higher of either the caster's Attack Power or Spell Power
 
- Shadow Resistance: reduces the chance to be hit by Shadow spells by 2%
 
 
Dwarf
- Frost Resistance: reduces the chance to be hit by Frost spells by 2%
 
- Racial Passive "Mace Specialization": Expertise with Maces and Two-Handed Maces increased by 5.
 
 
Undead
- Shadow Resistance: reduces the chance to be hit by Shadow spells by 1% (yes, this is lower than the other resistance racials)
 
- Will of the Forsaken: removes any fear, sleep, or charm effect (no longer has a lasting immunity).
 
 
Night Elf
- Quickness: reduces the chance to be hit by melee or ranged attacks by 2%
 
- Nature Resistance: reduces the chance to be hit by Nature spells by 3%
 
 
Tauren
- Endurance: now scales based on base health, to be tuned to approximately a 5% heath increase if the player were wearing green quality gear
 
- Nature Resistance: reduces the chance to be hit by Nature spells by 2%
 
 
Gnome
- Escape Artist: the freeing effect can no longer be resisted
 
- Arcane Resistance: reduces the chance to be hit by Arcane spells by 2%
 
 
Blood Elf
- Mana Tap: ability removed (partially integrated into Arcane Torrent)
 
- Arcane Torrent: restores 15 energy, 15 runic power, or 6% of mana to the Blood Elf (along with the current 2s silence effect)
 
- Magic Resistance: reduces the chance to be hit by spells by 2%
 
 
Human
- Perception: changed to a passive, now grants one character level of passive stealth detection
 
- Racial "The Fall of Humanity": Feign death which may trick enemies into ignoring you. Any threat is restored versus enemies still in combat upon cancellation of this effect. 5min cooldown
 
- Racial Passive "Human Supremacy": The dominance of Humanity is evidenced by having one more racial bonus than normal. Actually, make that two counting this one. (just a tooltip, no actual functionality)
 
- The Human Spirit: spirit bonus lowered to 5%


 
Ceux qui ne sont pas mentionnés ne changent pas


Thanks :jap:. 'ffectivement, y a pas mal de changements ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°5699948
jade
On va tous mourir
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:36:48  profilanswer
 

Pupoul a écrit :


M'enfin, ils réfléchissent des fois Blizzard :??: toutes les classes ont -2% de chances de se faire toucher par les sorts d'une école, mais pas les BE, qui ont 2% sur toutes les écoles...  


 
Les UD n'ont que -1% de chance de se faire toucher, alors que c'est 2% pour tous les autres... fallait bien compenser quelque part :o

n°5699967
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:42:31  profilanswer
 

cpm a écrit :

Ca dépend, si meta stack j'me ferais bien un orc démo armurier avec 15% + 15% + 15% durée stuns en moins :D


Ouaip faut voir, jpense que je vais rester couturier et monter soit enchanteur, soit inscription (inscription ça dépendra de l'avantage d'être le crafteur).
 

_deskira_ a écrit :

il te faut aussi LW pour enchant bracers : 90 stam / 70 sp / 60 resist sur une école au choix
ou enchant pour 23 sp sur anneaux
ou tissu pour les enchant cape et le tapis volant !


C'est pas super équitable, au mieu ça fait donc +46sp pour enchanteur là ou tu gagnes +70sp avec tdc ?

n°5699978
speculoos
Trempé dans le café
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 10:50:39  profilanswer
 


/love
 
Depuis le temps que je me plains de ce fameux % totalement scandaleux par rapport aux hunts!


---------------
"Good music makes good people" [PureFM]
n°5699994
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-09-2008 à 10:57:13  profilanswer
 

l'enchant spell power classique sur bracers sera à +20 normalement. Ca te fait donc un gain de +50 par LW, ou +46 par enchant [:spamafote]

n°5700004
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:00:10  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

l'enchant spell power classique sur bracers sera à +20 normalement. Ca te fait donc un gain de +50 par LW, ou +46 par enchant [:spamafote]


Ha vui j'avais oublié l'enchant classique :jap:
 
Inscription file un emplacement de glyphe en plus si j'ai bien suivi, mais c'est un emplacement pour glyphe majeur ou mineur ?

n°5700010
bothary
pas barbare, tasmanien !!
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:02:06  profilanswer
 

speculoos a écrit :


/love
 
Depuis le temps que je me plains de ce fameux % totalement scandaleux par rapport aux hunts!


 
quoi encore les hunt  :o  , qu'est-ce qu'on a encore fait cette fois ?


---------------
...Tuco Benedictio Pacifico Juan Maria Ramirez "dit LE PORC"...
n°5700022
speculoos
Trempé dans le café
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:04:40  profilanswer
 

bothary a écrit :


 
quoi encore les hunt  :o  , qu'est-ce qu'on a encore fait cette fois ?


 
Vous rien, mais Blizzard vous octroyait, une fois capé en toucher 0% de ratés sur un boss alors que tous les autres dps distances devaient faire avec 1% incompressible qui, en cas de malchance pouvait atteindre les 2-3% de raté/resist.  D'où une mécanique injuste entre 2 dps distance.


---------------
"Good music makes good people" [PureFM]
n°5700030
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:06:20  profilanswer
 

speculoos a écrit :


 
Vous rien, mais Blizzard vous octroyait, une fois capé en toucher 0% de ratés sur un boss alors que tous les autres dps distances devaient faire avec 1% incompressible qui, en cas de malchance pouvait atteindre les 2-3% de raté/resist.  D'où une mécanique injuste entre 2 dps distance.


compensé par le fait que le hunt fasse des dps physique alors que toutes les autres classes distance font des dps magiques :o


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5700041
speculoos
Trempé dans le café
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:12:26  profilanswer
 

zobbitenfer a écrit :


compensé par le fait que le hunt fasse des dps physique alors que toutes les autres classes distance font des dps magiques :o


En quoi ca compensait ??


---------------
"Good music makes good people" [PureFM]
n°5700061
cpm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:19:35  profilanswer
 

_deskira_ a écrit :

il te faut aussi LW pour enchant bracers : 90 stam / 70 sp / 60 resist sur une école au choix
ou enchant pour 23 sp sur anneaux
ou tissu pour les enchant cape et le tapis volant !


En healer faut alchi aussi pour les potion mana utilisables en arène, ce qui promet de bonnes manawars à rallonge  :sleep:

 

Le gain en LW est moins important que le reste je trouve, forge c'est du socket bonus qui aidera pour les metas avec des prérequis tordus :o
Jewel de bonnes gemmes, à voir après quelques mois si ça vaut le coup encore.
C'est les 2 plus importants je trouve
2e méta = :love:

 

A voir avec ingé et ses enchant bottes/ceinture/gants, si ils sont utilisables en arène ou non :o

petoulachi a écrit :


Ouaip faut voir, jpense que je vais rester couturier et monter soit enchanteur, soit inscription (inscription ça dépendra de l'avantage d'être le crafteur).

 



Pour démo je sais pas trop.
Déjà ouais ça dépend d'inscription, si c'est un glyph mineur en bonus ... osef :o
Tailleur y'a les versions épiques des fils sur jambes qui sont bop + enchants cloak (parait que le 1k holy a un % de proc sur chaque tick de dot, à voir)
Forge pour les sockets bonus
Alchi c'est plus pour healer avec les potions vie/mana arène
Jewel comme j'ai dit faut voir le scaling des gemmes bop mais le fait qu'elles soient primatiques peut vraiment aider pour des conditions de méta/socket
Et ingé comme j'ai dit au dessus

Message cité 1 fois
Message édité par cpm le 08-09-2008 à 11:23:08

---------------
pak2kro
n°5700066
cpm

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:20:44  profilanswer
 

speculoos a écrit :


En quoi ca compensait ??


Les dégats minables sur des cibles avec un tantinet d'af


---------------
pak2kro
n°5700067
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:20:47  profilanswer
 

speculoos a écrit :


En quoi ca compensait ??


ben les dégats physiques sont plus facilement "absorbable" par l'armure and co que les écoles de magies, qui, elles, sont soumises à des résistances spécifiques, non ? Quand tu fais 1000 dégats magiques, tu peux avoir un miss, ou un resist. Quand tu fais 1000 dégats physiques tu peux avoir un blocage, un absorb et une réduction de dégats dues à l'armure. Ca compense largement cette histoire de %hit (en terme de dps final hein)

Message cité 2 fois
Message édité par zobbitenfer le 08-09-2008 à 11:21:09

---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°5700085
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 08-09-2008 à 11:27:44  profilanswer
 

team melee ignore armor, tout ca ...
 
en quoi 1% de resist va foutre en l'air tout votre theorycrafting sur le pvp ?

n°5700120
n0b0dy

Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:37:14  profilanswer
 

y a des infos sur les mount dispo a wotlk? a part celle actuelles.
le tapis volant, plus d'ours, mais c'est tout ? monture ZG ca loot toujours?

n°5700128
petoulachi
A fortiori, brigadier chef
Transactions (0)
Posté le 08-09-2008 à 11:39:49  profilanswer
 

cpm a écrit :


Pour démo je sais pas trop.
Déjà ouais ça dépend d'inscription, si c'est un glyph mineur en bonus ... osef :o
Tailleur y'a les versions épiques des fils sur jambes qui sont bop + enchants cloak (parait que le 1k holy a un % de proc sur chaque tick de dot, à voir)
Forge pour les sockets bonus
Alchi c'est plus pour healer avec les potions vie/mana arène
Jewel comme j'ai dit faut voir le scaling des gemmes bop mais le fait qu'elles soient primatiques peut vraiment aider pour des conditions de méta/socket
Et ingé comme j'ai dit au dessus


Jvais rester couturier ça reste pratique pour se stuff aussi un peu de craft pour le pve, avec tout le contenu 10 ma guilde aura de quoi s'occuper donc ça me va.
Après oué j'ai oublié ingé, si c'est utilisable en arène ça peut vraiment le faire.

mood
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