Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
3025 connectés 

 

 

Midnight ou pas Midnight ?
Ce sondage expirera le 31-01-2026 à 23:59




Attention si vous cliquez sur "voir les résultats" vous ne pourrez plus voter

 Mot :   Pseudo :  
  Aller à la page :
 
 Page :   1  2  3  4  5  ..  2885  2886  2887  ..  10181  10182  10183  10184  10185  10186
Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°4025185
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:10:04  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

oxman a écrit :

On peut rendre un addon "sécurisé", mais on ne pourra pas utiliser CastSpellByName, ça ne fait plus partie de l'API.
...


 
On est tu vraimaint si sûr ?  
 
Un addon du nom de Call Of Elements (version 3.4), utilise bien cette derniere api afin de pouvoir lancer des totems  
(C'est un addon qui  affiche une grille de boutons sur lesquelles on peux apercevoir le timer correspondant au totem lancer)
 
J'ais beau avoir decortiquer ce dernier je comprend toujours pas comment il y as reussi. :heink:  
 
PS: Proteger l'interface, ça c'est bueno jais compris le systeme. Mais là, je dois dire ça me depasse. (D'ailleurs a quoi nous servirais la fonction issecure(), si elle n'etais reservé qu'as Blizzard.

mood
Publicité
Posté le 10-01-2007 à 09:10:04  profilanswer
 

n°4025188
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:11:29  profilanswer
 

ouinnnnn pourquoi bipbip2 il est plus la il etait marrant

n°4025189
PunkRod
Digital Mohawk
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:12:56  profilanswer
 

Benzo29 a écrit :

Guilde de no life   :o  

 

(troll de 9h du matin   :sleep:  )


mwé, prends un café, ça manque un peu de punch là !


---------------
Assistants SWGOH
n°4025192
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:15:12  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

En tout cas y en a qui vont avoir du boulot quand ça va marcher: les types des griffons juste derrière la porte des Outlands. :d


bah non il va rien faire vu qu on aura pas de flypath :o

n°4025195
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:17:37  profilanswer
 

Yop ma caille a écrit :

Concrètement. Pour quelqu'un qui vient de passer 60, j'ai quand même du mal à voir l'intérêt immédiat de TBC.
 
Se retrouver dans la masse des reroll elfette de sang-palouf-joaillère :/


permettre de jouer avec leur pote qui sont 60 deouis un an et demi ?

n°4025203
kaspapatte

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:21:12  profilanswer
 

tiens au fait ce matin y a maintenance ou pas ?
 
j'ai essayé de me connecter avant de venir au taf et c'etait pas possible  
 
pourtant j'etais persuadé qu'il ne devait plus y en avoir

n°4025205
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:21:39  profilanswer
 

bqron a écrit :

On est tu vraimaint si sûr ?  
 
Un addon du nom de Call Of Elements (version 3.4), utilise bien cette derniere api afin de pouvoir lancer des totems  
(C'est un addon qui  affiche une grille de boutons sur lesquelles on peux apercevoir le timer correspondant au totem lancer)
 
J'ais beau avoir decortiquer ce dernier je comprend toujours pas comment il y as reussi. :heink:  
 
PS: Proteger l'interface, ça c'est bueno jais compris le systeme. Mais là, je dois dire ça me depasse. (D'ailleurs a quoi nous servirais la fonction issecure(), si elle n'etais reservé qu'as Blizzard.


 
En effet j'ai fait un raccourcis un peu rapide.
La fonction est autorisé par una ddon signé.
Un addon signé est un addon qui reste dans le cadre des restrictions de Blizzard.
 
Par exemple, ne pas permettre un changement de cible dynamique.

n°4025220
bqron
We become what we think about.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:27:54  profilanswer
 

rengzehn a écrit :

Donc si j'ai bien compris pour les joueurs actuels, le passage à bc va "juste" consister à  
1. avoir une clé avec une boite
2. la valider sur le site de bliz
3. appliquer le patch qui charge en ce moment via le downloader ?
 
en gros on a déjà le contenu de bc coté client sur nos bécannes ?


 
Le contenu light en fait:  
- Quelques textures.
- Quelques models.
- Quelques musiques et sons.
- La mécanique de jeu identique ( talents, code du jeu, l'interface utilisateur amélioré)
- Les items lié quand equipé tomber en outre-terre.
- Les skins des sets >T3 version moches.  
 
Et nous n'aurons pas :
- Les maps des nouvelles instances,
- Les models et textures des creatures (mob) et PNJ se trouvant de l'autrecoté du portail.
- Les maps des zones de départs Dranei et Elfes de Sang.
- Les skin des sets >T3 version OMAGAD ! (supposition)


Message édité par bqron le 10-01-2007 à 09:30:45
n°4025240
alleraille​urs

Transactions (2)
Posté le 10-01-2007 à 09:37:04  profilanswer
 

oxman a écrit :

L'autre il demande des conseils et prend un démoniste :p
Pas grave tu as déjà 1 pet au level 3 et un autre level 10 ^^


 
Bah il a compris qu'avec 10 jours et peu de connaissance au jeu, c'est la seule classe qui lui permettra de rusher des t2 ally  :na:  
 
 
 
Désolé je reviens vendredi  :whistle:


---------------
Mon feed
n°4025273
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:50:06  profilanswer
 

Ca commence à être bien lourdingue le <onestpasvendredi> troll démo ou taunt des millé</onestpasvendredi>

mood
Publicité
Posté le 10-01-2007 à 09:50:06  profilanswer
 

n°4025276
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:52:14  profilanswer
 

Mais... on est pas vendredi.

n°4025279
Pupoul
Je te vois
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:53:35  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Dites je vais vous embêter mais je cherche un remplaçant pour Gatherer. Vous me conseillerez quoi ?

  

Cartographer est tout simplement fabuleux, et modulaire : l'essayer c'est l'adopter, il contient :
1/ Une map du monde et des différentes régions (la map standard quoi)
2/ La map de toutes les instances, avec les loots.
Avec les plug-ins suivants il affiche les icones des herbes, mines, trésors, plantes de felwood, un'goro sous forme de notes (comme gatherer):
   a/ Cartopgrapher_Mining
   b/ Cartographer_Herbalism
   c/ Cartographer_Treasure
Avec celui-là, il partage les notes avec les guildmates (je crois)
   d/ Cartographer_NoteShare

Valeriand a écrit :

Le problème c'est qu'on perd toute la base de donnée qu'on pouvait avoir avant... Quand je vois mon ancienne carte d'Azshara où j'avais tous les spots de plante et ce que j'ai maintenant ça fait mal :(


Tadaaaaaa ! Avec celui-là, il importe les données de Gatherer :
   e/ Cartographer_Import

 

Pas de quoi.

 

EDIT : j'en ai oublié :
   f/ Cartographer_Vendor
   g/ Cartographer_Trainer
   h/ Cartographer_Quests
    i/ Cartographer_Fishing

 

Ces 4 là placent des notes sur les vendeurs, entraineurs, donneurs de quetes, et poissons.

 

   j/ Cartographer_HotSpot
Place un bouton sur la minimap....l'intérêt est nul pour ma part. Le raccourci M suffit amplement.
    k/ Cartographer_Stats
Statistiques sur les notes placée, je réfléchis encore à son intérêt...
    l/ Cartographer_Icons et les packs qui vont avec.
Pour obtenir de nouvelles icones sur les notes au lieu des icones Cartographer, les packs contiennent par exemple toutes les icones utilisées par...Gatherer :p

 

http://www.wowace.com/wiki/Cartographer Pour le core,
http://www.wowace.com/wiki/Category:Addons et naviguer vers la lettre C pour voir les plug-ins.

Message cité 2 fois
Message édité par Pupoul le 10-01-2007 à 10:00:38
n°4025283
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 09:55:30  profilanswer
 

Drapak75 a écrit :

Bonsoir tous les warcraftiens ! Je me présente : je suis Drapak75 ( la copine de Bothary ) comme je l'avais déjà dit au paravant, je suis nouvelle sur ce forum ! Je viens juste vous souhaiter à tous une très bonne année 2007 et bcp de bonheur pour vous tous et à tout ceux que vous aimé ! ( Je sais que c'est un peut tard mais comme le dis le proverbe : "vaut mieux tard que jamais ) ! Qu'en pensez-vous ?  Voilà tout !  
A bientôt sur le forum !


 
Bienvenue, Bonne Année a toi aussi  :)  
 

PunkRod a écrit :

KEL'THUZAD DOWN ! Yeeha :)


 
Gratz  :)  
 


 
Et c'est moi qui me la péte, uberr roxman du mod  [:azylum]  
 
 :hello:  

n°4025312
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:05:24  profilanswer
 

han, Fallen>Millenium? :p
 
(bon, jme calme :)
 
GG pour KT, sur le dernier lockout full dispo...
 
question a Punkrod => vous y retournez cette semaine, ou grosse pause?

n°4025317
Shitan
detailer :o
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:09:29  profilanswer
 

et autre question : vous etes la seule guilde horde a l'avoir tombé non? (sur serveur FR bien sur)

Message cité 1 fois
Message édité par Shitan le 10-01-2007 à 10:10:10
n°4025319
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:10:14  answer
 

oxman a écrit :

L'autre il demande des conseils et prend un démoniste :p
Pas grave tu as déjà 1 pet au level 3 et un autre level 10 ^^


 
ah ?
le pet en question, il vient automatiquement ou c'est le genre de bete qu'il faut attraper comme dans Pokemon ? :D

n°4025326
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:13:21  profilanswer
 


 
Tu vas avoir un sort pour l'invoquer.

n°4025366
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:26:43  profilanswer
 

Tu devrais déjà l'avoir ton sort, sauf si tu as pas fait la quête pour l'avoir,  quête dispo chez ton maître démoniste dans mes souvenirs :p
 
g4w3ll sauf que moi c'est fait exprès ^^

n°4025377
gnak

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:28:51  profilanswer
 

vanloque a écrit :

Sur Sargeras le temps d'attente BG (n'importe lequel des 3) est de 15s.
Et ça toute la journée (au pire ça monte à 1mn). Bon à 4h du mat par contre c'est plus long :D


 
Sur Kael Thas le temps d'attente BG côté horde est de l'ordre de..allez..1s quelqu'il soit. A n'importe quelle heure du jour et de la nuit.  
 
hin hin

n°4025401
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:34:55  profilanswer
 

gnak a écrit :

Sur Kael Thas le temps d'attente BG côté horde est de l'ordre de..allez..1s quelqu'il soit. A n'importe quelle heure du jour et de la nuit.  
 
hin hin


 
Non non en full team on attends parfois jusqu'a 10s ... Horrible n'est ce pas ?

n°4025447
Yop ma cai​lle
Assassin d'enfants
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:47:02  profilanswer
 

belgarion a écrit :

permettre de jouer avec leur pote qui sont 60 deouis un an et demi ?


 
 
 :??:

n°4025451
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:47:26  profilanswer
 

petite question, comment ca marche pour le T2.5 de AQ40 pour l'avoir ?

n°4025454
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:48:35  profilanswer
 

Bah Bientot les arenes, et vu que c'est melangé, y'aura plus de difference dans les temps d'attentes.

n°4025458
zip8000

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:50:14  profilanswer
 

Citation :


--------------------------------------------------------------------------------
- Mise à jour du client de World of Warcraft 2.0.3
--------------------------------------------------------------------------------
 
Les dernières notes de mise à jour peuvent toujours être
  consultées sur la page
  http://www.wow-europe.com/fr/info/ [...] plemented/
 
 
The Burning Crusade (La Croisade ardente)
 
Plusieurs années se sont écoulées depuis la défaite de la Légion
ardente à la bataille du mont Hyjal, et les peuples d’Azeroth
ont continué à reconstruire leurs royaumes autrefois brisés.
Leurs forces renouvelées, les héros de la Horde et de
l’Alliance ont commencé à explorer les terres dévastées qui
se trouvent au-delà de la Porte des ténèbres. Quels dangers,
quelles récompenses attendent les champions mortels en Draenor ?
Et que feront la Horde et l’Alliance quand elles découvriront
que les démons qu’elles croyaient avoir vaincus sont revenus
pour relancer leur terrible Croisade ardente ?
 
 
Général
 
- Une série d’événements a commencé dans tout Azeroth, et des
  rumeurs indiquent que la Porte des ténèbres en est la source.
- Mazk Tiraubut, à Baie-du-butin, vend désormais des balles.
- Les hôtels des ventes trient maintenant les objets selon leur prix
  d’achat immédiat, puis selon leur prix actuel. Cela devrait
  placer tous les objets avec un prix d’achat immédiat exorbitant
  à la fin de la liste.
- Les personnages doivent désormais avoir atteint le 58e niveau pour
  traverser la Porte des ténèbres. (L’extension The Burning
  Crusade doit être installée.)
- Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets
  bleus, et un dialogue de confirmation apparaîtra pour éviter
  qu’ils ne soient détruits accidentellement.
- Les familiers n’attaquent plus les cibles qui sont sous
  l’influence d’un contrôle des foules (Métamorphose en mouton,
  Bannir, etc.).
- Le titre de « Seigneur scarabée » peut maintenant être choisi
  en jeu pour certains personnages.
 
   
JcJ
 
- Les joueurs peuvent utiliser les commandes /équipequitter et
  /équipedissoudre pour quitter une équipe de l’arène.
- Une nouvelle tranche est ajoutée à la vallée d’Alterac pour
  les niveaux 61-70.
- Ajout d’une fonction de tri pour que les champs de bataille et
  les tableaux d’affichage puissent être triés selon toutes les
  catégories.
- Les Pierres de soin et les familiers des démonistes invoqués ne
  coûtent plus de fragment d’âme dans la zone de préparation de
  l’arène. Tous les objets et familiers invoqués disparaîtront
  lors du départ de l’arène.
- Le dernier familier qu’un personnage a invoqué est ré-invoqué
  à l’extérieur de l’arène, lorsqu’il la quitte.
 
   
Chamans
 
- « Horion de terre » n’augmente plus la menace.
- « Horion de givre » augmente désormais la menace.
- Le coût d’entraînement de « Totem de Force de la Terre »
  (rang 5) est maintenant correct.
- « Gardien de la nature » fonctionne maintenant correctement même
  si vous n’avez pas d’ennemi ciblé.
 
   
Chasseurs
 
- Ke coût en mana de « Flèches multiples » a été modifié pour
  revenir à une valeur plus proche de sa version pré 2.0.1.
- Si le familier a été récemment rappelé en utilisant « Appel du
  familier », il ne revient pas automatiquement avec la totalité de
  ses points de vie.
- Si le chasseur lance une « Piqûre de wyverne » sur un ennemi
  déjà endormi par une « Piqûre de wyverne », le sommeil de la
  « Piqûre de wyverne » est désormais réappliqué correctement.
 
 
Démonistes
 
- Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué.
- La composante d’augmentation des dégâts de « Lien spirituel »
  est améliorée. La composante d’atténuation des dégâts est
  réduite.
- Le temps de recharge de « Furie de l’ombre » passe de 1 minute
  à 20 secondes.
- Le coût en mana de « Feu de l’âme » est réduit d’environ
  45%.
- Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable »
  sont maintenant influencées par « Maîtrise de l’ombre ».
- Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé,
  comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la
  première fois.
- « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les
  dégâts reçus par les familiers.
- Les objets enflammés de l’environnement du jeu (feux de camp,
  braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ».
- Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un «
  Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le
  lancement d’un « Trait de l’ombre ».
 
 
Druides
 
- À cause de divers changements dans leurs talents, les druides
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent
  les redépenser à leur gré.
- « Célérité féline » a été rebaptisée « Célérité
  farouche ». Le pourcentage d’esquive s’applique désormais aux
  formes d’ours et d’ours redoutable.
- « Éclat lunaire amélioré » est réduit de 2 rangs, et accorde
  un bonus de 5/10%.
- Les dégâts de « Essaim d'insectes » sont augmentés pour tous
  les rangs. Le coût en mana des rangs 1 et 3 augmente. Le coût en
  mana des rangs 4, 5 et 6 diminue.
- Les bénéfices de « Instinct nourricier » sont désormais
  permanents, mais le bonus est diminué à 20/50% de la Force.
- « Feu stellaire amélioré » est rebaptisé « Focalisation
  céleste », et augmente désormais de 25/50/70% les chances de
  résister aux interruptions pendant l’incantation lorsqu’on
  lance « Colère ».
- Les bonus de « Frénésie sanglante » se fondent maintenant avec
  ceux de « Fureur primitive ».
- « Chef de la meute amélioré » est réduit de 2 rangs pour un
  total de points de vie soignés de 2/4%.
- « Traquenard » n’exige plus que le druide se place derrière sa
  cible.
- « Écorce » est maintenant utilisable alors que l’on est
  étourdit.
- Les druides ont désormais besoin de beaucoup moins d’Agilité
  pour les esquives.
- Le bonus d’armure de la « Forme d’ours redoutable » augmente
  à 450% et le bonus de points de vie devient un pourcentage
  d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
- Le bonus de points de vie de la « Forme d’ours » devient un
  pourcentage d’augmentation de 25% au lieu d’un nombre fixe.
- Le bonus de multiplication de la menace de « Balayage » est
  retiré.
- Le bonus de multiplication de la menace de « Mutiler » devient un
  nombre fixe, similaire à la menace sur la durée de « Frappe
  héroïque ».
- Le coût en mana de « Rétablissement » diminue d’environ 18%,
  pour garder la cohérence avec les autres changements indiqués
  dans les notes de mise à jour.
- Le bonus de guérison de la forme « Arbre de vie » augmente
  maintenant les soins reçus par les membres de votre groupe, au
  lieu des soins distribués par les membres du groupe.
- La base de points de vie soignés par seconde de « Tranquillité
  » augmente approximativement de 273%. Le rayon d’action augmente
  de 20 à 30 mètres. Le coût en mana diminue de 40%. Le temps de
  recharge augmente de 5 à 10 minutes. La durée diminue de 10 à 8
  secondes.
- « Mutilation » ne cumule plus des copies multiples venant de
  druides ou de formes multiples. Ce talent n’a pas été conçu
  pour cela. La modification du pourcentage pour les saignements
  augmente de 25% à 30% et « Mutilation » augmente désormais les
  dégâts de « Lambeau ».
- « Enrager » apparaît maintenant dans le journal de combat et
  dans les textes de combat flottants.
- « Fleur de vie » consomme désormais correctement « Idées
  claires ».
- L’encadré de « Instincts de prédateur » a été modifié pour
  indiquer que le talent ne fonctionne que sous les formes farouches,
  et qu’il augmente les dégâts d’un pourcentage, et non les
  bonus aux dégâts d’un pourcentage.
- Si l’on résiste à un sort, cela n’interrompt plus le
  camouflage.
- L’aura de guérison bonus de « Arbre de vie » se réactive
  correctement quand « Bannir » se termine.
 
 
Guerriers
 
- Le rang 2 de « Maîtrise des armse » accorde maintenant une
  immunité totale aux mécanismes de « Désarmement ». Le message
  « Insensible » s’affiche correctement quand une tentative de «
  Désarmement » est effectuée.
- Le temps de frappe de « Heurtoir » n’est plus diminué par les
  dégâts reçus.
- Le coût en rage de « Saccager » diminue et est désormais égal
  à 20.
- Désormais, l’hébétement provoqué par « Hurlement perçant »
  apparaît tout de même, même si la cible est déjà piégée.
- Le bonus en menace de « Dévaster » est augmenté pour tous les
  rangs. Le bonus en menace ne diminue plus tandis que le rang
  augmente.
 
 
Mages
 
- « Nova de givre » (sortilège élémentaire d’eau) est renommé
  « Gel ».
- « Javelot de glace » est désormais correctement affecté par «
  Précision élémentaire ».
- « Armure de glace » est désormais correctement affecté par «
  Précision élémentaire ».
- « Armure de givre » est désormais correctement affecté par «
  Précision élémentaire ».
- Les mages ne reçoivent plus de message d’erreur de champ de
  vision si leur cible se déplace derrière un obstacle après le
  début du lancement du sort « Projectiles des arcanes ».
- « Vitesse flamboyante » ne se déclenche plus quand le mage est
  sur une monture.
 
 
Paladins
 
- « Bénédiction de puissance » augmente désormais aussi la
  puissance d’attaque à distance.
- « Fureur vertueuse améliorée » réduit maintenant aussi les
  dégâts reçus de 2/4/6% quand il est actif.
- « Bouclier divin amélioré » (talent de Protection) est renommé
  « Devoir sacré », et augmente désormais l’Endurance totale de
  3/6%.
- « Auras de résistance améliorée » a été renommé «
  Protection contre les sorts ». Il réduit tous les dégâts des
  sorts reçus par le paladin et n’est plus lié aux Auras de
  résistance.
- Correction d’un bug où le bonus de dégâts de « Soutien sacré
  » était ajouté aux attaques physiques.
- La durée de « Illumination divine » passe de 10 secondes à 15
  secondes.
- Il n’y a plus de léger délai lorsque l’on reçoit
  l’amélioration « Grâce de la lumière ».
 
 
Prêtres
 
- « Dissipation de masse » n’annule plus le camouflage des
  voleurs et le « Rôder » des druides.
- « Vague de lumière » (talent du Sacré) n’est plus déclenché
  par l’utilisation d’objets.  
 
 
Voleurs
 
- À cause de divers changements dans leurs talents, les voleurs
  récupèrent gratuitement tous leurs points de talent et peuvent
  les redépenser à leur gré.
- « Évasion » (rang 2) diminue désormais les chances d’être
  touché par une attaque à distance de 25%, au lieu de 50%. Il est
  maintenant disponible au niveau 50.
- Le temps de recharge de « Cape d’ombre » passe de 2 minutes à
  1 minute. On peut apprendre cette technique par entraînement dès
  le niveau 66.
- « Pas de l’ombre » (nouveau talent de Finesse) permet de tenter
  d’avancer dans les ombres et de réapparaître derrière son
  ennemi. Le prochain « Embuscade », « Attaque sournoise » ou «
  Garrot » augmente de 20%. Il dure 10 secondes, et ne peut être
  utilisé que lorsque l’on est camouflé.
- La portée de « Préméditation » (talent de Finesse) augmente et
  passe à 30 mètres.  
- « Préparation » ne réinitialise désormais plus que le temps de
  recharge des techniques « Évasion », « Sprint », «
  Disparition », « Sang froid », « Poussée d’adrénaline » et
  « Préméditation ».
- « Poison douloureux » inflige maintenant des dégâts et réduit
  tous les soins de 10%. Il peut se cumuler jusqu’à 5 fois.
- Le temps de recharge de « Cécité » est réduit de 5 minutes à
  3 minutes.
- Il n’existe plus de chance aléatoire que les effets d’un «
  Assommer » se terminent (le test de résistance récurrent a été
  retiré). Cependant, les effets se terminent toujours plus
  rapidement quand la cible est blessée.
- Chaque rang de « Expertise en armes » procure désormais 5 points
  dans les compétences d’armes concernées.
- « Attaques surprises » augmente maintenant de 10% au lieu de 8%
  les dégâts de « Attaque pernicieuse », « Attaque sournoise »,
  « Kriss » et « Suriner ».
- Résister à un sort n’annule plus « Camouflage » et «
  Disparition ».
- Les points de combo ajoutés à une cible ne sont plus
  réinitialisés tant que vous n’avez pas ajouté un point de
  combo à une autre cible.
 
 
Objets
 
- L’énergie gagnée par le « Thé de chardon » diminue
  désormais pour les niveaux qui dépassent le 40e.
- L’ « Idole de férocité » augmente désormais les dégâts de
  « Griffe » et « Griffure » au lieu de réduire le coût en
  énergie.
- L’ « Idole de brutalité » augmente désormais les dégâts de
  « Mutiler » et « Balayage » au lieu de réduire le coût en
  rage.
- L’ « Idole de santé » donne désormais des bonus aux soins de
  « Toucher guérisseur » au lieu de réduire son temps
  d’incantation.
- La rage gagnée par le « Charme de puissance de Gri’lek »
  diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- L’énergie gagnée par le « Charme de supercherie de Renataki »
  diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- Le « Charme des bêtes de Renataki » ne réinitialise plus le
  temps de recharge de « Tir des arcanes ».
- Le « Charme de nature de Wushoolay » accorde maintenant un score
  de hâte au lieu de réduire le temps d’incantation de « Toucher
  guérisseur ».
- Le « Charme-esprits de Wushoolay » augmente désormais les
  dégâts de « Bouclier de foudre » d’un nombre fixe, plutôt
  que d’un pourcentage.
- Le « Charme de destruction d'Hazza'rah » augmente maintenant le
  score de critique des sorts au lieu du pourcentage de critique des
  sorts.
- Le « Charme de magie d'Hazza'rah » augmente désormais les
  dégâts des sorts des arcanes au lieu d’accorder un bonus aux
  critiques des sorts.
- Le « Charme des flots » a maintenant une chance d’échec contre
  les cibles qui dépassent le niveau 60.
- Le « Livre noir » accorde maintenant un nombre fixe de puissance
  de sort, puissance d’attaque et armure à votre familier, au lieu
  d’un pourcentage.
- La « Rune de transformation » réduit désormais le coût en mana
  des Changeforme d’un nombre fixe, au lieu d’un pourcentage.
- La « Gemme donneuse de vie » accorde désormais des soins et une
  bonus aux points de vie maximaux de 1500 au lieu d’un pourcentage
  des points de vie maximaux.
- Le « Totem venimeux » augmente désormais les dégâts infligés
  par le « Poison instantané » et le « Poison mortel » au lieu
  d’augmenter les chances d’effet du poison.
- Le « Cristal d’alignement sur la nature » augmente maintenant
  les dégâts des sorts de Nature d’un nombre fixe plutôt que
  d’un pourcentage.
- Le « Varech enchanté des Mers du sud en parfait état » accorde
  désormais un score de critique des sorts au lieu d’une chance de
  critique des sorts.
- La « Dent de diablosaure » accorde désormais un score de
  critique à votre familier, au lieu d’un critique garanti.
- La « Complainte de la Banshee » a maintenant une chance
  d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La réduction de la menace du « Fétiche du saccageur des sables
  » diminue désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- La réduction de la menace de l’« Œil de diminution » diminue
  désormais pour les niveaux qui dépassent le 60e.
- La « Targe stygienne » a maintenant une chance d’échec contre
  les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le « Casque viking à cornes » a maintenant une chance d’échec
  contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La « Coiffe de contrôle mental gnome » a maintenant une chance
  d’échec augmentée contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le « Heaume-fusée gobelin » a maintenant une chance d’échec
  contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- L’ « Étreinte de prévoyance » a maintenant une chance
  d’échec contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- La « Bombe éclairante » a maintenant une chance d’échec
  contre les cibles dont le niveau dépasse 60.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
  Mailles de dragon vert » a été remplacé par un bonus de 20
  points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
  Habits de transcendance » a été remplacé par un bonus de 20
  points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus de régénération du mana de +15% de l’ensemble «
  Grande tenue de Hurlorage » a été remplacé par un bonus de 20
  points de mana toutes les 5 secondes.
- Le bonus fixe au « Coup de tonnerre » de l’ensemble « Tenue de
  combat de conquérant » ne se cumule plus aux effets du talent «
  Coup de tonnerre ».
- La réduction du temps de recharge du « Tir rapide » du bonus
  d’ensemble des « Atours du Frappeur » ne se cumule plus avec
  les effets du talent «  Tueur rapide ».
- Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière
  sacrée » utilisent à nouveau correctement des charges du «
  Charme de héros zandalarien ».
- Les techniques de paladin « Éclair lumineux » et « Lumière
  sacrée » activent à nouveau correctement les charges du «
  Talisman d'ascendance».
- Les familiers de l’édition Collector sont maintenant des objets
  bleus.
 
Métiers
 
- Enchantements
- L’enchantement « Croisé » voit sa puissance diminuée pour les
  porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
- L’enchantement « Frisson glacial » voit sa puissance diminuée
  pour les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
- L’enchantement « Vol de vie » voit sa puissance diminuée pour
  les porteurs dont le niveau dépasse le niveau 60.
 
- Les spécialisations en Forge et en Travail du cuir ont changé ;
  les spécialisations fournissent des recettes pour créer des
  objets puissants que vous êtes le seul à pouvoir porter. On peut
  maintenant désapprendre une spécialisation de Forge/Travail du
  cuir et en apprendre une autre, en trouvant le PNJ approprié, en
  payant le tarif nécessaire pour désapprendre la vieille
  spécialisation, puis en recherchant le nouveau spécialiste pour
  en apprendre une autre. De plus, toutes les anciennes recettes de
  Forge/Travail du cuir qui exigeaient une spécialisation n’en
  exigent plus, et peuvent être apprises par n’importe quel
  forgeron/artisan du cuir.
   
- La puissance des Fils ensorcelés argenté/doré/mystique/runique
  augmente.
 
- Interface utilisateur
- L’hôtel des ventes trie dorénavant les objets d’abord par
  prix d’achat immédiat puis parleur prix actuel.  
- Ajout d’une nouvelle option dans les panneaux de Recherche de
  groupe et Recherche de compagnons pour choisir les donjons en mode
  Héroïque.  
- Ajout d’une option permettant aux joueurs de porter la distance
  à laquelle ils voient les informations sur la cible de la touche
  « V » à 41 mètres. Cette option se trouve dans la section «
  Affichage » des options d’interface et s’appelle « Affichage
  des noms à longue distance ». Elle est désactivée par défaut.  
- Les joueurs peuvent maintenant tirer une fenêtre de familiers pour
  voir tous les familiers du raid.  
- Ajout des caractéristiques à distance et des sorts en option
  d’affichage pour le clavier G15.  
- Mise à jour du menu des Options audio qui inclut maintenant une
  case à cocher pour l’Accélération matérielle et un curseur
  pour les Canaux de son.  
- Les PC sont par défaut "Accélération matérielle = ON" et
  "Canaux de son = FAIBLE".  
- Les joueurs rencontrant de mauvaises performances du système
  peuvent régler " Accélération matérielle = OFF", ce qui peut
  améliorer les performances mais désactive tous les effets EAX
  (réverbération) compatibles avec leur carte son.  
- Les joueurs disposant de systèmes plus puissants peuvent augmenter
  les « Canaux de son » avec le curseur pour augmenter le nombre de
  sons simultanés dans le jeu, ce qui leur offrira un paysage sonore
  plus immersif.  
- Les utilisateurs de Mac ne disposent pas de case à cocher ni de
  curseur en raison du réglage par défaut des Mac en "
  Accélération matérielle = OFF" et " Canaux de son = ÉLEVÉ".  
 
- Changements concernant les API
- NOUVEAUTÉ : Dismount()  
- NOUVEAUTÉ : equippable = IsEquippableItem(item)  
- NOUVEAUTÉ : link = GetInboxItemLink(index)  
- NOUVEAUTÉ : button = GetMouseButtonClicked() – Renvoie le nom du
  bouton qui a déclenché un événement dû à un mouvement vers le
  haut/bas ou un clic/double-clic de souris.  
- NOUVEAUTÉ : hasMacro = CursorHasMacro()  
- NOUVEAUTÉ : "item", itemID, link = GetCursorInfo() OR "spell",
  slot, "spell" or "pet" = GetCursorInfo() OR "macro", index =
  GetCursorInfo() OR "money", amount = GetCursorInfo()  
 
- Fonctionnalités des macros
- NOUVEAUTÉ : /démonter (/dismount)  
- /lancersuite (/castsequence) fait équiper les objets si
  nécessaires, et les utilise sinon.  
- Les commandes suivantes acceptent maintenant la syntaxe de macro
  optionnelle [target=unit] : /lanceattaque (/startattack),
  /famattaque (/petattack), /cible (/target), /soutien (/assist),
  /focal (/focus)  
- Si vous ajoutez une ligne #showtooltip à votre macro, l’encadré
  d’aide de l’objet ou sort sera affiché en plus du retour
  visuel normal.  
- Un nom d’unité peut être utilisé partout où un variable
  d’unité peut être utilisée. Par exemple, si la joueuse
  Desmondia est dans votre groupe, /lancer [target=Desmondia] Soins
  rapides lancera Soins rapides sur elle. Cela ne fonctionne que pour
  le joueur, familier, les membres et familiers du groupe, et les
  membres et familiers du raid. Vous pouvez utiliser "-target" ou
  "-pet" pour indiquer la cible ou le familier de l’unité nommée,
  par exemple. /lancer [target=Desmondia-target,harm] Mot de
  l’ombre : Douleur  
 
- Raccourcis  
- Maintenir enfoncé Ctrl, Alt, Maj, x vérifie les raccourcis dans
  l’ordre suivant : ALT-CTRL-MAJ-X, CTRL-MAJ-X, ALT-MAJ-X,
  ALT-CTRL-X, Maj-X, CTRL-X, ALT-X, X  
- Les associations de touches qui lancent directement des sorts ou
  utilisent des objets respectent à présent le modificateur
  d’auto-ciblage.  
 
- Méthodes de cadre
- MISE À JOUR : protected, explicit = Frame:IsProtected() –
  Nouvelle valeur de retour « explicite »  
 
- Méthodes d’encadré d’aide
- NOUVEAUTÉ : isUnit = Tooltip:IsUnit("unit" )  
- NOUVEAUTÉ : name = Tooltip:GetUnit()  
- NOUVEAUTÉ : name, link = Tooltip:GetItem()  
- NOUVEAUTÉ : name, rank = Tooltip:GetSpell()  
- Ajout de plusieurs gestionnaires de script qui sont appelés
  lorsque l’encadré est fixé sur une unité, un objet, ou un sort
  : OnTooltipSetUnit, OnTooltipSetItem, OnTooltipSetSpell  
 
- Indicateurs de temps de recharge
- Il y a un nouveau cadre d’indicateur de temps de recharge qui
  remplace le fichier de l’ancien modèle. L’ancienne syntaxe  
  devrait être remplacée par  
 
- Modèles sécurisés
- Ajout d’une action de type "attribut" pour sécuriser les boutons
  d’actions, qui définit un attribut arbitraire dans un cadre
  arbitraire.  
- Ajout de compatibilité pour le redimensionnement des en-têtes
  d’état et le reparentage aux changements d’état.  
 
- Variables sauvegardées
- Les tableaux stockés comme des variables sauvegardées sont
  maintenant sauvegardés en utilisant la syntaxe d’initialisation
  de tableau lua pour une utilisation de la mémoire et des
  performances optimales au chargement.
 
- Corrections de bugs  
- Les cadres unités répondront par défaut aux clics modifiés.  
- Les boutons d’action n’utilisent plus Maj-clic pour les actions
  de ramassage, mais Maj-glisser. Ceci permet de libérer le
  modificateur Maj pour d’autres utilisations en macro ou en
  indicateur d’auto-ciblage.  
- MovePad fonctionne à nouveau.  
- Résolution d’un problème de corruption avec les menus
  d’unités (duels, renvois de familier, etc.)  
- Résolution d’un problème de corruption avec CloseLoot()  
- Résolution d’un problème de corruption avec
  PickupContainerItem()  
- Résolution d’un problème de corruption avec la non-apparition
  de l’interface de raid en combat (les boutons de l’interface
  principale de raid ne sont plus des boutons d’unité sécurisés)  
- Correction de /répondre (/reply) dans les macros  
- Correction d’un bug qui faisait cibler à /famattaque
  (/petattack) l’unité la plus proche au lieu de l’unité
  ennemie vivante la plus proche.  
- La macro conditionnelle "button:N" peut fonctionner soit avec le
  bouton réel cliqué, soit avec le bouton à en-tête d’état
  redessiné qui lance la macro.  
- /cliquer (/click) fonctionne maintenant avec les boutons d’action
  sécurisés.  
- Résolution d’un problème qui faisait que la création de
  Textures/FontStrings à partir d’un modèle utilisait le nom du
  modèle au lieu du nom de région précisé.  
 
 
Mac
 
- L’option « Autoriser les sons en arrière-plan » est maintenant
  intégrée, le choix par défaut est « on » comme auparavant.
- Correction d’un problème avec les fonctions LUA SetBindingItem,
  SetBindingSpell, SetBindingMacro.
- Correction d’un problème graphique où le changement des
  coordonnées de la fenêtre du Monde montrait un à-plat de couleur
  brouillard dans la zone située à l’extérieur de la vue du
  monde,  au lieu d’une couleur noire, sur les processeurs NVIDIA,
  en intérieur, avec l’option « Effets graphiques avancés »
  activée.
- Correction d’un problème graphique sur les processeurs NVIDIA
  GeForce3 et GeForce 4Ti, où certaines effets de particules
  étaient visibles sur l’écran, comme dans le butin de Naxxramas
- Le passage en boucle de la musique fonctionne désormais
  correctement.
 
 
Correction de bugs
 
- Les personnages dans votre liste d’amis qui sont effacés sont
  maintenant correctement retirés de la liste.
- Les personnages sont dorénavant automatiquement réintégrés dans
  le groupe de raid du champ de bataille inter-royaume au retour
  d’une déconnexion forcée.
- Vous pouvez maintenant retirer les personnages d’autres royaumes
  de votre liste des ignorés après avoir quitté le champ de
  bataille.
- Les personnages réintégrant un combat d’arène après une
  déconnexion sont maintenant considérés comme vivants sur le
  tableau d’affichage.
- Lorsque vous créez un objet possédant une capacité aléatoire,
  l’existence de cette capacité aléatoire est maintenant
  mentionnée dans l’interface d’artisanat.
- Les personnages ne sont plus figés sur place jusqu’à
  l’échéance de la connexion en cas de sortie du jeu pendant la
  cinématique d’ouverture.
- Les caractéristiques des familiers apparaissent maintenant en vert
  lorsqu’elles sont améliorées par une source extérieure.
- Vous devriez maintenant voir l’avertissement de courrier lorsque
  votre inventaire est trop plein au sortir d’un champ de bataille.
- La pénétration des sorts devrait se mettre correctement à jour
  sur la feuille de personnage.
- Certaines armes de jet ne seront plus consommées lors de leur
  utilisation.
- Une échelle de dégâts a été ajoutée sur l’encadré de
  certaines armes de jet.
- Réduction du coût de certaines récompenses de champ de bataille.
- L’amélioration de soins du talent de restauration du druide «
  Arbre de vie » n’est plus dissipée si le druide est victime
  d’un sort « Bannir ».
- La « Forme de sélénien » et l’« Arbre de vie » disposent
  maintenant d’une animation pour le lancement de « Choc martial
  ».
- La forme de druide « Arbre de vie » dispose maintenant d’une
  animation pour la natation.
- L’encadré d’aide pour « Ecorce » a été ajusté en fonction
  fonctionnement du sort.
- « Essaim d’insectes » rang 6 bénéficie maintenant de
  l’effet « idées claires » de l’« Augure de clarté ».
- Mise à jour de l’encadré d’aide du sort de chasseur « Salve
  » pour indiquer que ce sort est canalisé.
- Le sort de chasseur « Fusée éclairante » révèle maintenant
  correctement les mages ayant utilisé « Invisibilité ».
- L’encadré d’aide du bonus de critique conféré par le talent
  farouche de druide « Instincts de prédateur » indique maintenant
  le montant correct.
- La technique de précision de chasseur « Flèche-bâillon »
  déclenche maintenant la technique de « Tir automatique » après
  son utilisation.
- « Détournement » redirige maintenant la menace causée par «
  Trait provocateur ».
- L’utilisation initiale et non-menaçante de « Morsure de serpent
  » ne dépense plus une charge de « Détournement ».
- « Désengagement » compte pour une charge et réduit la menace de
  la cible du « Détournement ».
- Le rang 4 du talent de survie du chasseur « Piqûre de wyverne »
  cause maintenant le montant correct de dégâts, comme indiqué
  dans l’encadré.
- Le talent de survie de chasseur « Promptitude » dissipe
  maintenant le temps de recharge de la technique « Piqûre de
  wyverne ».
- Un mage utilisant « Armure de la fournaise » sur lui-même et
  encaissant un coup pendant le lancement de « Projectiles des
  arcanes » ou « Blizzard » ne subit plus l’interruption du
  sort.
- Le sort de mage « Armure de glace » est maintenant affecté par
  le talent « Protection contre le Givre ».
- « Vol de sort » et « Détection de la magie » bénéficient
  maintenant du talent de mage « Focalisation des arcanes ».
- Le sort de mage « Déflagration des arcanes » bénéficie
  maintenant de la réduction de mana associée aux « Idées claires
  ».
- Le rang 6 du sort de mage « Gardien de feu » remplace maintenant
  correctement les rangs inférieurs de « Gardien de feu ».
- « Bloc de glace » immunise maintenant le mage aux effets de «
  Bouclier du vengeur ».
- « Vitesse flamboyante » annule maintenant les effets réduisant
  le mouvement lorsqu’il se déclenche.
- Le lancement du sort « Javelot de glace » ne consomme plus
  l’amélioration du talent de mage « Présence spirituelle ».
- Les « Projectiles des arcanes » ne peuvent plus être canalisés
  après la mort de la victime.
- « Javelot de glace », « Armure de givre » et « Armure de glace
  » bénéficient maintenant du talent de mage « Précision
  élémentaire ».
- Le talent de feu de mage « Masse critique » met maintenant
  correctement à jour les caractéristiques sur la feuille de
  personnage.
- Le talent de sacré de paladin « Soutien sacré » affecte
  maintenant les dégâts du « Sceau de piété ».
- « Bénédiction » réduit maintenant le coût en mana du « Sceau
  de sang ».
- En cas de résistance, le « Mot de l’ombre : Mort » ne cause
  plus de dégâts au prêtre qui le lance.
- Par souci de cohérence avec tous les autres niveaux du sort, la
  durée d’incantation de « Flammes sacrées (rang 9) » a été
  ajustée à 3,5 secondes.
- Le talent de discipline de prêtre « Bouclier réflecteur » ne
  déclenche plus une animation d’incantation de la personne
  protégée chaque fois que le bouclier renvoie des dégâts.
- « Prière de guérison » ne déclenche plus son effet de soins
  quand tous les dégâts du coup sont absorbés.
- Le contrecoup du « Mot de l’ombre : Mort » est maintenant
  appliqué correctement et il est impossible d’y résister.
- L’effet visuel de la « Forme d’Ombre » ne persiste plus si on
  y met fin en étant sur une monture.
- Mise à jour de l’encadré de « Cape d’ombre » avec la phrase
  suivante : « N'annule pas les effets qui vous empêchent
  d'utiliser Cape d'ombre. »
- Le talent d’assassinat de voleur « Rétablissement rapide » ne
  rend plus les points d’énergie au voleur en cas de coup de
  grâce partiellement bloqué.
- Un voleur ayant « disparu » ne peut plus être sorti de cet état
  lorsqu’il résiste à un sort.
- Le talent d’assassinat de voleur « Découverte des faiblesses »
  se combine maintenant correctement avec le coup de grâce « Lancer
  mortel ».
- L’utilisation de la technique de voleur « Estropier » sans
  être derrière la cible ne déclenche plus le combat.
- La technique de voleur « Débiter » n’est plus signalée deux
  fois dans les textes de combat flottants lors de son utilisation.
- Le « Poison de distraction mentale » ne peut plus se combiner à
  la fois avec « Malédiction des langages » et avec « Lenteur ».
- Le talent de chaman « Maîtrise totémique » augmente maintenant
  le rayon d’effet du « Totem de courroux de l’air ».
- Les talents de chaman « Maîtrise élémentaire » et « Rage du
  chaman », ainsi que l’effet racial « Berserker » des trolls,
  ne peuvent plus être utilisés en forme de « Loup fantôme ».
- Les Élémentaires de feu et de terre supérieurs des chamans
  apparaissent maintenant au maximum de leurs points de vie.
- Les techniques de chaman « Bouclier d’eau » et « Bouclier de
  terre » ne peuvent plus être remplacés par leurs rangs
  inférieurs.
- Le talent de chaman « Rapidité mentale » réduit maintenant
  correctement les coûts d’incantation de « Furie sanguinaire »
  et « Héroïsme ».
- Les dégâts infligés par un « Elémentaire de feu supérieur »
  ou un « Elémentaire de terre supérieur » sont maintenant
  indiqués dans le journal de combat.
- Le talent de restauration de chaman « Focalisation totémique »
  s’applique dorénavant au « Totem d’élémentaire de terre »
  et au « Totem d’élémentaire de feu ».
- Le talent de démoniste « Résilience démoniaque » réduit
  maintenant correctement la quantité de dégâts subis par les
  familiers.
- « Affliction instable » est maintenant correctement améliorée
  par le talent « Maîtrise de l’ombre ».
- Pyroclasme fonctionne correctement avec tous les rangs de « Feu de
  l’âme » et avec le rang 4 de « Flammes infernales ».
- Tous les rangs du talent de démonologie de démoniste «
  Intelligence corrompue » affectent maintenant correctement
  l’intelligence du chasseur corrompu.
- Les chances de critique du sort « Incinérer » sont maintenant
  affectées par le second rang du talent de destruction de
  démoniste « Dévastation ».
- Utiliser un grimoire pour apprendre un sort à un familier
  démoniaque alors que ce dernier est sous l’effet d’un «
  Bannir » ne consomme plus le grimoire, mais le familier est
  immunisé et n’apprendra pas le sort.
- L’immunité au désarmement des guerriers ayant le niveau maximal
  du talent « Maîtrise des armes » sera maintenant visible.
- L’effet d’hébètement du « Coup de bouclier » rang 4
  ralentit maintenant correctement la cible, et l’encadré a été
  mis à jour.
- Les guerriers ne sont plus automatiquement remis en mode combat
  lorsqu’ils changent de posture de combat après avoir occis un
  monstre.
- « Second souffle » ne peut plus accidentellement déclencher
  l’annulation d’un effet d’hébètement sur un monstre.
 
 
 

Message cité 1 fois
Message édité par zip8000 le 10-01-2007 à 10:53:25
n°4025463
disq8

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:51:38  profilanswer
 

Le 2.0.3 suffisait ^^

n°4025468
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:52:18  profilanswer
 

finelame a écrit :

petite question, comment ca marche pour le T2.5 de AQ40 pour l'avoir ?


 
Des items de quetes dropent sur les boss, ces items correspondent a une piece d'armure ou deux et sont limités a qq classes (ex: http://www.thottbot.com/?it=20926), il faut une certaine reputation pour acceder a la quete (ex: http://www.thottbot.com/?qu=8632 , ici il faut etre amical), ensuite tu rends ton objet+quelques scarabées et tu obtiens ta piece d'armure (ex: http://www.thottbot.com/?i=52832).

n°4025481
phedre28

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:55:53  profilanswer
 

Y'a des démos qui font la beta de BC ici? Pour une petite info :
J'ai entendu dire que pour XP dans l'outreterre avant le level 62 on avait intérêt à se spé Demono (pour xp  avec la Gangregay) et uniquement à partir du 62/64 se respe Affli ou Destruc, avec l'arrivé des nouveaux sorts (hate de tester un template destruc avec incinérer) ? Vous qui avait l'expérience de la Beta vous avez le même sentiment? :??:  

n°4025490
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 10:58:46  profilanswer
 

Démonistes
 
- Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué. -> nerf
- La composante d'augmentation des dégâts de « Lien spirituel »
  est améliorée. La composante d'atténuation des dégâts est
  réduite. -> Up
- Le temps de recharge de « Furie de l'ombre » passe de 1 minute
  à 20 secondes. -> Up
- Le coût en mana de « Feu de l'âme » est réduit d'environ
  45%. -> Up
- Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable »
  sont maintenant influencées par « Maîtrise de l'ombre ». -> Up
- Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé,
  comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la
  première fois. -> Up
- « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les
  dégâts reçus par les familiers. -> Up
- Les objets enflammés de l'environnement du jeu (feux de camp,
  braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ». -> lol, omg quel nerf!
- Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un «
  Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le
  lancement d'un « Trait de l'ombre ». -> Up

 

C'est vrai que les demos avait besoin d'un up... :lol:

 

Meilleur dps de raid, meilleure survivabilité, plusieurs CC (dont le meilleur CC du jeu), pierres de soins, pierres de rez, familiers puissants. Bon ben on prendra un mage pour faire de la flotte et buffer inté, merci  :pfff:

Message cité 5 fois
Message édité par g4w3ll le 10-01-2007 à 11:01:18
n°4025500
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:02:28  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

Démonistes
 
- Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué. -> nerf
- La composante d'augmentation des dégâts de « Lien spirituel »
  est améliorée. La composante d'atténuation des dégâts est
  réduite. -> Up
- Le temps de recharge de « Furie de l'ombre » passe de 1 minute
  à 20 secondes. -> Up
- Le coût en mana de « Feu de l'âme » est réduit d'environ
  45%. -> Up  
- Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable »
  sont maintenant influencées par « Maîtrise de l'ombre ». -> Up
- Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé,
  comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la
  première fois. -> Up
- « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les
  dégâts reçus par les familiers. -> Up
- Les objets enflammés de l'environnement du jeu (feux de camp,
  braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ». -> lol, omg quel nerf!
- Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un «
  Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le
  lancement d'un « Trait de l'ombre ». -> Up
 
C'est vrai que les demos avait besoin d'un up... :lol:
 
Meilleur dps de raid, meilleure survivabilité, plusieurs CC (dont le meilleur CC du jeu), pierres de soins, pierres de rez, familiers puissants. Bon ben on prendra un mage pour faire de la flotte et buffer inté, merci  :pfff:


Cool :D
Fallait nous up hier en BG j'ai juste réussi à prendre un flag def par 4 mec en solo  [:kannibal]  
J'atteind les 24% de crit aux sorts là avec mon stuff ça pique xD

n°4025505
rengzehn

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:05:12  profilanswer
 

Citation :

Guerriers
 
- Le rang 2 de « Maîtrise des armse » accorde maintenant une
  immunité totale aux mécanismes de « Désarmement ». Le message
  « Insensible » s’affiche correctement quand une tentative de «
  Désarmement » est effectuée.
- Le temps de frappe de « Heurtoir » n’est plus diminué par les
  dégâts reçus.
- Le coût en rage de « Saccager » diminue et est désormais égal
  à 20.
- Désormais, l’hébétement provoqué par « Hurlement perçant »
  apparaît tout de même, même si la cible est déjà piégée.
- Le bonus en menace de « Dévaster » est augmenté pour tous les
  rangs. Le bonus en menace ne diminue plus tandis que le rang
  augmente.


 
han les trucs pourrites, on dit quand même merci pour les corrections de bug
 
need un KB sur les wawas :|


Message édité par rengzehn le 10-01-2007 à 11:07:49
n°4025530
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:14:11  profilanswer
 

belgarion a écrit :

bah non il va rien faire vu qu on aura pas de flypath :o


 
Pour ta culture :D, dés que tu rentres dans les Outlands, une quête te fait aller au "village" en griffon.

n°4025545
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:19:39  profilanswer
 

- Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé,  
  comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la  
  première fois. -> Up  
- « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les  
  dégâts reçus par les familiers. -> Up  
 
C'est pas tellement des up, c'est des corrections de bugs ...

n°4025547
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:20:49  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

Des items de quetes dropent sur les boss, ces items correspondent a une piece d'armure ou deux et sont limités a qq classes (ex: http://www.thottbot.com/?it=20926), il faut une certaine reputation pour acceder a la quete (ex: http://www.thottbot.com/?qu=8632 , ici il faut etre amical), ensuite tu rends ton objet+quelques scarabées et tu obtiens ta piece d'armure (ex: http://www.thottbot.com/?i=52832).


 
 
En gros comme les Items d'AQ20 ? sauf qu'il faut le T2 de base pour pouvoir monter en T2.5 c'est ca ?

n°4025550
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:21:42  profilanswer
 

pas besoin de t2 pour avoir du t2.5.

Message cité 1 fois
Message édité par Pumpk1n le 10-01-2007 à 11:21:58
n°4025554
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:22:34  profilanswer
 

Meilleur dps de raid
 
Euh premier au KTM avant d'etre premier au kikimeter, le démo en PVE sa seule crainte c'est la reprise d'aggro et j'ai l'impression que les sorts des Démo aggro plus que ceux des mages. nan ?

n°4025558
finelame
Même pas mal
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:22:52  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

pas besoin de t2 pour avoir du t2.5.


 
Waououo oki mici.

n°4025560
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:23:17  profilanswer
 

finelame a écrit :

En gros comme les Items d'AQ20 ? sauf qu'il faut le T2 de base pour pouvoir monter en T2.5 c'est ca ?


 
Oui comme AQ20 sauf que les PNJs sont dans le donjon.
 
Et non il ne faut pas le T2, T2.5 est juste une appellation, comme le T3 etait prevu pour Naxx, le Set entre T2 et T3 a été nommé T2.5.

n°4025561
Benzo29
Groundation c'est bien !
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:23:24  profilanswer
 

g4w3ll a écrit :

Démonistes
 
- Les dégâts en mêlée de « Gangregarde » ont diminué. -> nerf
- La composante d'augmentation des dégâts de « Lien spirituel »
  est améliorée. La composante d'atténuation des dégâts est
  réduite. -> Up
- Le temps de recharge de « Furie de l'ombre » passe de 1 minute
  à 20 secondes. -> Up
- Le coût en mana de « Feu de l'âme » est réduit d'environ
  45%. -> Up  
- Les conséquences de la dissipation de « Affliction instable »
  sont maintenant influencées par « Maîtrise de l'ombre ». -> Up
- Le mana des familiers est de nouveau totalement réinitialisé,
  comme leurs points de vie, quand ils sont invoqués pour la
  première fois. -> Up
- « Résilience démoniaque » réduit désormais correctement les
  dégâts reçus par les familiers. -> Up
- Les objets enflammés de l'environnement du jeu (feux de camp,
  braseros) ne déclenchent plus « Protection du Néant ». -> lol, omg quel nerf!
- Quand un démoniste est affecté par un « Contrecoup » et un «
  Crépuscule », un seul de ces effets est consommé par le
  lancement d'un « Trait de l'ombre ». -> Up
 
C'est vrai que les demos avait besoin d'un up... :lol:
 
Meilleur dps de raid, meilleure survivabilité, plusieurs CC (dont le meilleur CC du jeu), pierres de soins, pierres de rez, familiers puissants. Bon ben on prendra un mage pour faire de la flotte et buffer inté, merci  :pfff:


 
Ouais mais ils ont diminué le dps du grangregarde [:aloy]
 
Donc c'est bon stop whine :o

n°4025564
oxman
xiii
Transactions (0)
Posté le 10-01-2007 à 11:24:03  profilanswer
 

Oué enfin moi le set AQ je l'ai toujours appelé le set AQ et pas le set 2.5

mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  ..  2885  2886  2887  ..  10181  10182  10183  10184  10185  10186

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[MMORPG] DarkedenWorld of warcraft
a quand mon mmorpg ULTIME ?world of warcraft (besoin d'aide)
VDS]King of Fighters94 sur NEO GEO CDWarcraft FT cle-cd deja utilise
Un MMORPG : gratuit ou pas cher, français, jouable en 56K ???clan hfr recrute pour warcraft 3
Plus de sujets relatifs à : [ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier


Copyright © 1997-2025 Groupe LDLC (Signaler un contenu illicite / Données personnelles)