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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°2908559
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:38:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
en gros les patchs arrivent 2 semaines environ après les serveurs tests, mais comme les serveurs tests en question déconnent à plein tube, faut compter une semaine de plus je dirais :)
 
En tout cas j'espère qu'ils rajouteront plus d'instances comme Zul Gurub avec 20 joueurs, c'est vraiment un truc qui manquait entre les instances à 5 level 60 et les grosses instances style MC/BWL.


Message édité par DeathMask le 23-08-2005 à 11:40:09

---------------
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mood
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Posté le 23-08-2005 à 11:38:53  profilanswer
 

n°2908562
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:41:17  profilanswer
 

DeathMask a écrit :

En tout cas j'espère qu'ils rajouteront plus d'instances comme Zul Gurub avec 20 joueurs, c'est vraiment un truc qui manquait entre les instances à 5 level 60 et les grosses instances style MC/BWL.


oui clairement, c'est bien les instances a 40 mais une ptite a 10 ou 20 de temps en temps ca fait pas de mal :D

n°2908568
Tetedeienc​h
Head Of God
Transactions (2)
Posté le 23-08-2005 à 11:44:08  profilanswer
 

Benzo29 a écrit :

:pt1cable:  
 
ca repousse encore la sortie du 1.8 avec les modifs pour le drood  :(


C'est la maitnenance cet aprem aux US, et ca dure jusque ce soir... mais a mon avis, on l'aura pas avant au moins 15 jours vu la foire sur les serveurs de test...
 
Et sincèrement, blizzard qui nerfe certaines pièces d'armure jusqu'au bout, je trouve ca d'un nul à chier, incommensurable ( cf Invulnerable mail )

n°2908573
The Grosmi​net
...
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:46:15  profilanswer
 

krabuk a écrit :

Ben alors qu'ils ne prennent pas de pick up  [:spamafote]  
Si tu prends un gars juste pour qu'il claque ses 4Po de réparation pour que toi et ta guilde puissiez vous stuffer, c'est prendre le type pour un con.


D’ou l’interet du DKP pour les pickups également [:spamafote]. S’il vient régulièrement, il aura autant de chance d’avoir un item épique que les membres de la guilde… s’il vient qu’une fois tous les mois ca va etre plus long :)

n°2908575
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:46:56  profilanswer
 

ca sera surtout nettement moins chiant à gérer qu'un MC niveau orga, et j'espère qu'elle sera suffisamment bien dosée en difficulté pour satisfaire tout le monde. Mais vu les items de set disponibles la bas, je m'attends à quelques boss bien corsés.


---------------
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n°2908577
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:47:26  answer
 

The Grosminet a écrit :

D’ou l’interet du DKP pour les pickups également [:spamafote]. S’il vient régulièrement, il aura autant de chance d’avoir un item épique que les membres de la guilde… s’il vient qu’une fois tous les mois ca va etre plus long :)


 
le mieux c'est de guilder tt les mecs qui viennent souvent  et de faire que du random apres [:zaib3k]

n°2908580
reivax59

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:47:57  profilanswer
 

en instance pour un groupe de niveau 45-50 vous conseillez quoi ?
 
(désolé pour la question de semi noob :o)


---------------
Strava
n°2908581
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:48:32  profilanswer
 

Tetedeiench a écrit :

( cf Invulnerable mail )


un chamy de notre guilde qui s'est fait chier pour la crafter est bien dégouté d'ailleurs, elle se fait nerf à chaque patch et on trouve le même proc bouclier sur une armure verte.


---------------
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n°2908584
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 11:49:02  profilanswer
 

reivax59 a écrit :

en instance pour un groupe de niveau 45-50 vous conseillez quoi ?
 
(désolé pour la question de semi noob :o)


 
Maraudon.


---------------
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n°2908624
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:09:02  profilanswer
 

oui Maraudon :o
 
Sinon hier on a pas eu de chance, Garr a ordonné 2 fois à ses add d'exploser pile quand ils étaient déban :D
D'où ma question : à partir de 50%, les adds explosent dés qu'ils peuvent ? (càd si ils sont pas reban assez vite ils vont exploser forcément) Ou alors on a vraiment pas eu de chance ? :D

mood
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Posté le 23-08-2005 à 12:09:02  profilanswer
 

n°2908626
shlag

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:09:34  profilanswer
 

reivax59 a écrit :

en instance pour un groupe de niveau 45-50 vous conseillez quoi ?
 
(désolé pour la question de semi noob :o)


 
zul'farak et apres maraudon (maraudon au niveau 45, bof bof , la princesse est quand meme 51 :)

n°2908664
Gwal

Transactions (1)
Posté le 23-08-2005 à 12:22:36  profilanswer
 


je parle du pve type Molten Core / Blackwing Lair, pas du pve jusqu'au 60 :o  :whistle:

n°2908671
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:24:44  profilanswer
 

Gwal a écrit :

je parle du pve type Molten Core / Blackwing Lair, pas du pve jusqu'au 60 :o  :whistle:

tu connais les raids eq1 ?


---------------
#AOC2024 & #2028
n°2908685
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:29:19  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

oui Maraudon :o
 
Sinon hier on a pas eu de chance, Garr a ordonné 2 fois à ses add d'exploser pile quand ils étaient déban :D
D'où ma question : à partir de 50%, les adds explosent dés qu'ils peuvent ? (càd si ils sont pas reban assez vite ils vont exploser forcément) Ou alors on a vraiment pas eu de chance ? :D


 
Pas de pot !
 
Et vu le prix de la cotte de maille Invunerable (30 Arcanites/30 Thorium enchanté rien que ça) je suis pas pret de la crafter avec tous les nerf qu'elle prends  :pt1cable:

n°2908699
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:35:50  profilanswer
 

DeathMask a écrit :

ca sera surtout nettement moins chiant à gérer qu'un MC niveau orga, et j'espère qu'elle sera suffisamment bien dosée en difficulté pour satisfaire tout le monde. Mais vu les items de set disponibles la bas, je m'attends à quelques boss bien corsés.


vu que y a des morceau epik dans le set ca risque de pas etre facil ouais :D
 
tant mieux d ailleur :jap:

n°2908701
shlag

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:37:00  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

oui Maraudon :o
 
Sinon hier on a pas eu de chance, Garr a ordonné 2 fois à ses add d'exploser pile quand ils étaient déban :D
D'où ma question : à partir de 50%, les adds explosent dés qu'ils peuvent ? (càd si ils sont pas reban assez vite ils vont exploser forcément) Ou alors on a vraiment pas eu de chance ? :D


 
les adds explosent pas quand ils meurent plutot ?

n°2908703
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:38:30  profilanswer
 

Meganne a écrit :

tu connais les raids eq1 ?


 
Non mais manifestement c'est plus complexe sur WoW dixit les grosses guildes US qui ont migrés d'EQ1.
 
L'IA a été amélioré, les stratégies sont plus complexes et il y a plus d'aléatoire dans les rencontres (c'est pa moi qui le dit j'ai jamais mis les pieds sur EQ).
 
4 Mois aprés sa sortie je crois pas que personne n'ai encore dépassé la moitier de Black Wind Lair.
 
Mais tout ca n'a rien d'étonnant vu que au moins 2/3 des équipes de dev WoW sont des dev de EQ débauchés par Blizzard rajoute un couche de developpeurs Diablo2/Warcraft dessus et tu obtiens le mélange de WoW :
-Prise en main facile et interface très intuitive (War3).
-Facilité des combats PvE solo et orientation très solo dans la monté de levels (D2 touch).
-Donjons Hlvl long et difficiles avec des stratégies extremement complexes a établires a chaque boss (EQ).
 
Dans tous les cas on voit de plus en plus l'orientation PvE grosbilliste de WoW car les choix fait ne sont absolument pas viable au niveau PvP.
 
Car des developpeurs venant de MMORPGs PvP ou RvR il n'y en a pas et ca se sent vraiment.

n°2908720
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:47:52  answer
 

shlag a écrit :

les adds explosent pas quand ils meurent plutot ?

non, sur la fin garr ordonne a 1 ou 2 add d'exploser [:chacal_one333]  

n°2908723
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 23-08-2005 à 12:49:26  profilanswer
 

Hrolf a écrit :

Non mais manifestement c'est plus complexe sur WoW dixit les grosses guildes US qui ont migrés d'EQ1.
 
L'IA a été amélioré, les stratégies sont plus complexes et il y a plus d'aléatoire dans les rencontres (c'est pa moi qui le dit j'ai jamais mis les pieds sur EQ).
 
4 Mois aprés sa sortie je crois pas que personne n'ai encore dépassé la moitier de Black Wind Lair.
 
Mais tout ca n'a rien d'étonnant vu que au moins 2/3 des équipes de dev WoW sont des dev de EQ débauchés par Blizzard rajoute un couche de developpeurs Diablo2/Warcraft dessus et tu obtiens le mélange de WoW :
-Prise en main facile et interface très intuitive (War3).
-Facilité des combats PvE solo et orientation très solo dans la monté de levels (D2 touch).
-Donjons Hlvl long et difficiles avec des stratégies extremement complexes a établires a chaque boss (EQ).
 
Dans tous les cas on voit de plus en plus l'orientation PvE grosbilliste de WoW car les choix fait ne sont absolument pas viable au niveau PvP.
 
Car des developpeurs venant de MMORPGs PvP ou RvR il n'y en a pas et ca se sent vraiment.


 
 
C'est des guildes d'eq1 qui n'ont pas connu les plans visiblement :D
 
quand aux développeurs d'EQ1 arretez de fumer, ils sont soit sur eq2, soit sur Vanguard pour ceux d'everquest Originel, soit encore sur Everquest 1 car il sort encore des addons.


Message édité par Drizzt le 23-08-2005 à 12:51:22
n°2908725
Meganne
Modérateur
Féministe Ardant
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:51:16  profilanswer
 

Citation :

Non mais manifestement c'est plus complexe sur WoW


 
J'ai pas eu les mêmes échos. Cela dit tu as raison on en reparlera quand j'y serai arrivée au high-end wow, ça m'étonnerait fort que cela demande le même investissement de la part du joueur, que ce soit aussi complexe, long, difficile et pénalisant quand foiré qu'EQ1 qui est l'archétype du jeu stratégique et complexe en high-end pas destiné au grand public par excellence. Et pas juste par qques instances plus difficiles d'accès que la moyenne.  
Le pve avant 60 effectivement n'en parlons même pas. [:vague nocturne]  
 


---------------
#AOC2024 & #2028
n°2908727
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 23-08-2005 à 12:52:23  profilanswer
 

Quand on meurt au fond d'un donjon sur EQ1, en plus de la perte d'xp on doit aller chercher son Corps au fond du donjon, et ce a poils, car tout l'équipement est sur son cadavre ;D

n°2908728
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:53:25  profilanswer
 

shlag a écrit :

zul'farak et apres maraudon (maraudon au niveau 45, bof bof , la princesse est quand meme 51 :)


 
Zul c'est une de mes preférées, l'Event sur la pyramide est genial avec les mobs qui s'ammassent en bas et qui montent en vagues.

n°2908729
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:53:49  profilanswer
 

Faites un topic WoWvsEQ mais pas ici quoi :D

n°2908731
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:54:09  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Quand on meurt au fond d'un donjon sur EQ1, en plus de la perte d'xp on doit aller chercher son Corps au fond du donjon, et ce a poils, car tout l'équipement est sur son cadavre ;D


 
 
C'est démodé tout ca, faut changer avec son temps..


---------------
L'atelier sous l'éclipse - "One side of me says, I'd like to talk to her, date her. The other side of me says, I wonder what her head would look like on a stick?"
n°2908732
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 23-08-2005 à 12:54:39  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Citation :

Non mais manifestement c'est plus complexe sur WoW


 
J'ai pas eu les mêmes échos. Cela dit tu as raison on en reparlera quand j'y serai arrivée au high-end wow, ça m'étonnerait fort que cela demande le même investissement de la part du joueur, que ce soit aussi complexe, long, difficile et pénalisant quand foiré qu'EQ1 qui est l'archétype du jeu stratégique et complexe en high-end pas destiné au grand public par excellence. Et pas juste par qques instances plus difficiles d'accès que la moyenne.  
Le pve avant 60 effectivement n'en parlons même pas. [:vague nocturne]


 
De toutes facon il y'a des enchanteurs qui doivent gérer les mobs, chose qui n'existe pas dans wow (mouton ou sap, supair :D), donc deja Wow perd énormément niveau stratégie avec ca


Message édité par Drizzt le 23-08-2005 à 12:55:09
n°2908736
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:55:59  profilanswer
 

Essaie de Sap ou sheep à MC ou BWL [:spamafote]

n°2908739
g4w3ll
Droit de l'hommiste bobo naïf.
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 12:57:05  profilanswer
 

Majordomo tu sheepes non?

n°2908758
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 23-08-2005 à 13:08:06  profilanswer
 

Corrigez moi si je me trompe mais un lvl 60 qui groupe avec un lvl 50+ ne doit normalement plus interférer sur l'xp gagnée par le 50+ ?
Hier j'ai groupé avec un 50 et on tapait du mob 55, je lui laissais faire les premiers dégâts et j'allais ensuite finir le mob, mais il gagnait que dalle, moins que s'il avait buté un mob 50 en solo.
 
J'ai raté quelque chose ?

n°2908763
Joyrock

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:08:43  profilanswer
 

Pour en revenir au DKP nous on avait prévu d'utiliser la formule suivante:
 
Le gain de l'objet se joue au random, il suffit de respecter la formule suivante:
 
/random (total_DKP_joueur*10) (total_DKP_joueur_ayant_le_plus_de_DKP+10)*10
 
X possède 30 dkp
Y possède 20 dkp
Z possède 10 dkp
 
L'objet vaut 10 dkp
 
 
X fait un /random 300 400
Y fait un /random 200 400
Z fait un /random 100 400
 
Le plus haut roll gagne, la valeur en dkp de l'objet est débitée de son total dkp.
 
SI X gagne, il ne lui restera donc que 20 dkp
 
- Un casual ne possédant pas bcp de DKP peut gagner
- Un hard core possédant bcp de DKP se donne des chances supplémentaires de gagner
 
C'est le système actuellement utilisé par Empire il me semble (cf un ancien empire qui etait dans notre guilde).
Le random est toujours présent (pour faire plaisir à iench) et les habitué de MC sont légèrement avantagé (pour faire plaisir aux autres :D)


Message édité par Joyrock le 23-08-2005 à 13:09:46
n°2908767
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:10:06  profilanswer
 

si ca joue toujours, justement ca évite le powerleveling.


---------------
Last.fm
n°2908770
DeathMask
Pourrie ta colle!
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:11:54  profilanswer
 

ah c'est pas con comme système ^^


---------------
Last.fm
n°2908772
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 23-08-2005 à 13:12:28  profilanswer
 

Joyrock a écrit :

Pour en revenir au DKP nous on avait prévu d'utiliser la formule suivante:
 
Le gain de l'objet se joue au random, il suffit de respecter la formule suivante:
 
/random (total_DKP_joueur*10) (total_DKP_joueur_ayant_le_plus_de_DKP+10)*10
 
X possède 30 dkp
Y possède 20 dkp
Z possède 10 dkp
 
L'objet vaut 10 dkp
 
 
X fait un /random 300 400
Y fait un /random 200 400
Z fait un /random 100 400
 
Le plus haut roll gagne, la valeur en dkp de l'objet est débitée de son total dkp.
 
SI X gagne, il ne lui restera donc que 20 dkp
 
- Un casual ne possédant pas bcp de DKP peut gagner
- Un hard core possédant bcp de DKP se donne des chances supplémentaires de gagner
 
C'est le système actuellement utilisé par Empire il me semble (cf un ancien empire qui etait dans notre guilde).
Le random est toujours présent (pour faire plaisir à iench) et les habitué de MC sont légèrement avantagé (pour faire plaisir aux autres :D)


 
 
C'est quoi le DKP [:ddr555]
 
XaT :o

n°2908773
Krixoff
chaos
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:12:52  profilanswer
 

Ryo357 a écrit :

Corrigez moi si je me trompe mais un lvl 60 qui groupe avec un lvl 50+ ne doit normalement plus interférer sur l'xp gagnée par le 50+ ?
Hier j'ai groupé avec un 50 et on tapait du mob 55, je lui laissais faire les premiers dégâts et j'allais ensuite finir le mob, mais il gagnait que dalle, moins que s'il avait buté un mob 50 en solo.
 
J'ai raté quelque chose ?


 
A partir du moment ou t'es groupé, je vois pas comment il peut gagner de l'xp éfficacement. Je crois qu'il faut pas grouper pour ca.

n°2908780
Hrolf

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:16:52  profilanswer
 

Meganne a écrit :

Citation :

Non mais manifestement c'est plus complexe sur WoW


 
J'ai pas eu les mêmes échos. Cela dit tu as raison on en reparlera quand j'y serai arrivée au high-end wow, ça m'étonnerait fort que cela demande le même investissement de la part du joueur, que ce soit aussi complexe, long, difficile et pénalisant quand foiré qu'EQ1 qui est l'archétype du jeu stratégique et complexe en high-end pas destiné au grand public par excellence. Et pas juste par qques instances plus difficiles d'accès que la moyenne.  
Le pve avant 60 effectivement n'en parlons même pas. [:vague nocturne]


 
 
Moi c'est les echos que j'ai eu.
 
Mais il faut voir aussi la difference de pénalité à la mort.
 
A WoW la mort est absolument pas pénalisante et on peut wipe autant qu'on veut.
Ca permet aux dev de se lacher et de créer des rencontres vraiment baléze ou effectivement les wipes seront nombreux et frequents.
 
C'était la reflexion d'un des GM d'une grosse guilde d'EQ qui avait migré et qui disait qu'il trouvait ca plus fun car ca permetait de tenter des trucs et de prendre de risques sur les strats et le nombre de personnes présentes alors que c'était trop dangeureux pour être tenté a EQ.
 
Après je suppose que c'est une question d'appréciation personnel.

n°2908781
Ryo357
Pure fraking Metal !
Transactions (2)
Posté le 23-08-2005 à 13:17:12  profilanswer
 

DeathMask a écrit :

si ca joue toujours, justement ca évite le powerleveling.


 

Krixoff a écrit :

A partir du moment ou t'es groupé, je vois pas comment il peut gagner de l'xp éfficacement. Je crois qu'il faut pas grouper pour ca.


M.... alors, on m'aurait menti à l'insu de mon plein grè ? :(

n°2908807
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:26:01  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

De toutes facon il y'a des enchanteurs qui doivent gérer les mobs, chose qui n'existe pas dans wow (mouton ou sap, supair :D), donc deja Wow perd énormément niveau stratégie avec ca


personne te force a jouer a wow tu sais ...


Message édité par pak2kro le 23-08-2005 à 13:31:36
n°2908826
Drizzt

Transactions (1)
Posté le 23-08-2005 à 13:31:58  profilanswer
 

pak2kro a écrit :

personne te force a jouer a wow tu sais ...


 
Je critique si je veux, je paye, je joue, je suis inscrit sur ce forum :jap:

n°2908833
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:33:18  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Je critique si je veux, je paye, je joue, je suis inscrit sur ce forum :jap:


ok, everquest c'est a chier comme jeu  :whistle:

n°2908835
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:33:44  profilanswer
 

Drizzt a écrit :

Je critique si je veux, je paye, je joue, je suis inscrit sur ce forum :jap:


 
t'as beaucoup de skill sur WoW ? lvl 60 depuis combien de temps ? MC etc deja fini ?


---------------
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n°2908839
pak2kro

Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:34:58  profilanswer
 

-neon- a écrit :

t'as beaucoup de skill sur WoW ? lvl 60 depuis combien de temps ? MC etc deja fini ?


56  [:androids974]


Message édité par pak2kro le 23-08-2005 à 13:35:14
n°2908841
-neon-
Modérateur
Illuminé
Transactions (0)
Posté le 23-08-2005 à 13:35:49  profilanswer
 


 
ah.
 
C'est sur que niveau stratégie, ca doit voler haut [:delarue]


---------------
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