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Midnight ou pas Midnight ?
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Auteur Sujet :

[ TU ] World of Warcraft Midnight : Pré-patch le 21 Janvier

n°2881931
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:00:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

ZuLdel a écrit :

t'as bien résumé, joue palouf avant de dire ca :)
 
le stun :
 
- faut etre proche de la cible
- fait pas l'avoir deja utilisé
- 1 minute de cooldown
- ca empeche pas les mago de se tp & co


10 yard c'est vachement proche :sarcastic:

mood
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Posté le 09-08-2005 à 11:00:36  profilanswer
 

n°2881932
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:00:59  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Jcomprends pas, les paloufs ont déja le sceau qui empêche les mobs de fuir pour le pve, et le stun pour le pvp oO


 
1 stun par minute (avec 31pts de talent), en pvp, ils ne pouvaient quasi jamais rattrapé un fuyard.
 
A savoir que tous les pals qui ont consecration (l'aoe qui fait rien) ne peuvent pas avoir ce stun donc...
 
Pour ne pas perdre contre un pal, c'est simple, suffit de partir.
 
Même si tous le monde râle que les pals ce sont des coffres forts sur pattes, je les plaints vraiement en pvp, ils meurent pas c'est sur...mais il ne tuent pas grand chose non plus.

n°2881933
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:01:07  profilanswer
 

HypnosS a écrit :

10 yard c'est vachement proche :sarcastic:


3 mètres, oui c'est quand même proche mais même.

n°2881937
HypnosS
J'ai tjrs raison !
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:02:26  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

3 mètres, oui c'est quand même proche mais même.


Pour moi c'est bcp trop, c'est un peu l'abus cette compétence, stun a distance \o/

n°2881942
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:05:29  profilanswer
 

3 mètres on peut considérer ça comme du corps à corps.

n°2881947
painkiller

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:06:23  profilanswer
 

Le stun pour le PvP. Même à 20% de vie le PJ a toutes ses chances de fuir, encore plus si le Palouf se bat avec une arme 3.50-3.80 de spd :D
 
Un brise genoux, gouge ou vanish ou speed ou poison (j'adore), transfert ou nova, totem lien terrestre, forme de voyage, fatigue, coupure d'aile et aspect guepard (j'en oublie sûrement) on ne pouvait rien faire. Chaque classe a une réponse à ce genre de coup. Désormais le Paladin aussi et c'est légitime.
 
Le pire etant ce foutu mage qui transfert pour se liberer du stun.

n°2881951
painkiller

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:07:04  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

dites ? pour ma palouf je m'oriente vers le set de vaillance plutot que vers l'aéracier
 
c'est un choix totalement con ou pas ?


 
A moins de faire les instances en full gu, tu vas en mettre du temps pour réunir ces pièces ;)

n°2881953
painkiller

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:07:53  profilanswer
 


 
Complétement faux.

n°2881961
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:11:29  profilanswer
 
n°2881965
painkiller

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:12:26  profilanswer
 
mood
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Posté le 09-08-2005 à 11:12:26  profilanswer
 

n°2882043
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:40:52  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

NOUVEAU SPELL DU PALOUF§§§§§§§
 
In the next patch, at level 44 Paladins will have a new spell available to them called "Hammer of Wrath". This spell, useable only on wounded targets is a ranged attack which does holy damage. This spell is primarily designed to give Paladins greater control when fighting enemies which choose to flee.
 
-----------------------------------------------------------------------------------
 
Since my initial post brought forth more questions than answers, I gathered some specfic details to share with you. Please be aware that what's listed below applies to the final rank of the spell - available at level 60.
 
# Damage 504-556
# Mana 425mana
# Cast 1second
# Cooldown 6seconds
# Range 30yards  
 
------------------------------------------------------------------------------------
 
Il a été précisé plus loin que "wounded" == - de 20% de pv
 
http://forums.worldofwarcraft.com/ [...] post338065


non mais faut arréter la fumette la :fou:

n°2882048
Kobbe
Nouveau Nantais !!!
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:41:33  profilanswer
 


 
Ca m'arrive qd meme a crit a 1000 voir un peu plus  :)  
Mon record c'est 1147  [:tinostar]

n°2882050
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:42:05  profilanswer
 

Je comprend pas pourquoi certains veulents à tout prix une classe qui roxx les autres... Heureusement que les classes ont des défauts les unes par rapport aux autres. Et le palouf est loin d'être la classe la plus déséquilibrée du jeu.


Message édité par zobbitenfer le 09-08-2005 à 11:45:55
n°2882054
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:42:19  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

un mago se tp a quelle distance ?
un wawa ou un rogue qui stun peut fuir a quelle distance avant qu'on reprenne les esprits ?
 
merci :)


Un mage c'est 15 yards voire plus (faudrait que je reteste).


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2882058
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:43:31  profilanswer
 

Gilbert Gosseyn a écrit :

Un mage c'est 15 yards voire plus (faudrait que je reteste).


c'est plutot 45 mètres (15 yards) je pense.

n°2882063
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:45:35  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

tu dis que le palouf est très déséquilibré ou t'as chié ta tournure ? :D


Edited [:cupra]

n°2882065
painkiller

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:46:29  profilanswer
 


 
Je n'ai pas dis le contraire, le Paladin n'est pas là pour faire du DPS en effet. Je te contredis juste sur le proc de SoC + degât de l'arme "avec une bonne arme" comme tu le soulignes. Je faisais régulierement 1000+ avec une massacreuse blackhand, une arme lente pas mauvaise en soi.

n°2882067
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:47:39  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

t'as bien résumé, joue palouf avant de dire ca :)
 
le stun :
 
- faut etre proche de la cible
- fait pas l'avoir deja utilisé
- 1 minute de cooldown
- ca empeche pas les mago de se tp & co


c'est une minute de cooldown le stun du palouf ?
 
mais nerf quoi :o
 
heureusement que 80% des paloufs savent pas jouer sinon ca deviendrait invivable.

n°2882076
painkiller

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:51:11  profilanswer
 

belgarion a écrit :

c'est une minute de cooldown le stun du palouf ?
 
mais nerf quoi :o
 
heureusement que 80% des paloufs savent pas jouer sinon ca deviendrait invivable.


 
Clair, c'est enorme  :sarcastic:  
 
Dit le chasseur qui n'a qu' a appuyé sur le bouton "Tête de chat" et dire Adieu à jamais au Paladin :D

n°2882078
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:52:15  profilanswer
 

belgarion a écrit :

c'est une minute de cooldown le stun du palouf ?
 
mais nerf quoi :o
 
heureusement que 80% des paloufs savent pas jouer sinon ca deviendrait invivable.


faut pas éxagérer non plus, quand je vois les voleur qui peuvent te tenir stun TOUTE la durée d'un combat et que t ucrèves comme une merde sans avoir rien pu faire, jme dis qu'une minute de cooldown c'est correct :D

n°2882081
painkiller

Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:52:36  profilanswer
 

ZuLdel a écrit :

joue un palouf avant de causer :o
 
les gros points noirs du palouf :  
 
- on a des sceaux et des jugements, les jugements sont rarement utilisés a cause du cout excessif en mana
 
- ON NE PEUT PAS rattraper un ennemi qui fuit, meme si on le stun, on va lui mettre une ou deux claques en plus, donc dans 90% des cas on va lui enlever 400pv voire moins, donc la cible continuera a fuir
 
- ON NE PEUT PAS FUIR quand un ennemi  (ok, un pala dans le rp ca fuit pas, mais a ce moment la si on est si courageux pourquoi on craint tellement les fear ? )
 
- on est achement bien comme bot pour le pve, pour le pvp on vaut rien
 
ce nouveau sort est amha une très bonne chose


 
10% resist ferar à 7/8 Aéracier, voilà une bonne raison de l'avoir ton set ^^

n°2882083
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:53:01  profilanswer
 

Les ally disent que le chaman est imba, qu'il faut le nerfer, les hordeux répondent que c'est juste qu'ils ne savent pas jouer contre eux, qu'ils ont leur faiblaisses.
 
Les hordeux disent que le pal est imba, qu'il faut le nerfer, les ally répondent que c'est juste qu'ils ne savent pas jouer contre eux, qu'ils ont leur faiblaisses.
 
 :whistle:


Message édité par krabuk le 09-08-2005 à 11:55:45
n°2882087
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:53:48  profilanswer
 

krabuk a écrit :

1 stun par minute (avec 31pts de talent), en pvp, ils ne pouvaient quasi jamais rattrapé un fuyard.
 
A savoir que tous les pals qui ont consecration (l'aoe qui fait rien) ne peuvent pas avoir ce stun donc...
 
Pour ne pas perdre contre un pal, c'est simple, suffit de partir.
 
Même si tous le monde râle que les pals ce sont des coffres forts sur pattes, je les plaints vraiement en pvp, ils meurent pas c'est sur...mais il ne tuent pas grand chose non plus.


bah ouais mais les 3 magots groupé avec lui ils alignent tout le monde :o

n°2882097
krabuk
No guts, no glory
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:57:05  profilanswer
 

belgarion a écrit :

bah ouais mais les 3 magots groupé avec lui ils alignent tout le monde :o


 
Tu parles des 3 maggots UD qui AOE pendant que les ally essayent de se dépatouiller du totem de liens terrestre?  :whistle:  :o  

n°2882105
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 11:59:10  profilanswer
 

belgarion a écrit :

c'est une minute de cooldown le stun du palouf ?
 
mais nerf quoi :o
 
heureusement que 80% des paloufs savent pas jouer sinon ca deviendrait invivable.


Il m'arrive souvent (très souvent même) de grouper en duo avec ma prétresse et un "tank". Si je te dis que je préfère de très loin grouper avec un guerrier plutot qu'un paladin tu en dis quoi ?
Pourquoi je dis ca ? Simple :
- un guerrier peut reprendre l'aggro de façon efficace, un paladin non.
- un guerrier fait réellement des dégats.
- il est souvent plus résistant que le paladin et a de meilleurs techinques aussi bien en arme à une main + bouclier qu'en arme à deux mains.
 
Non le paladin ne peut pas remplacer un guerrier, très loin de la ...


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°2882122
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 12:03:20  profilanswer
 


euh c'est ptet normal non ?
 
sinon on file de la plate aux mages pendant qu'on y est :sarcastic:

n°2882130
belgarion
Emporté par le Nexus
Transactions (0)
Posté le 09-08-2005 à 12:05:02  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

c'est plutot 45 mètres (15 yards) je pense.


euh 1m = 0.9 yard (ou l inverse)
et IG 1m = 1 yard donc stop les divisions par 3 qui embrouillle tout :o

n°2882131
Juicy
Oui je suis un con.. et?
Transactions (3)
Posté le 09-08-2005 à 12:05:24  profilanswer
 

belgarion a écrit :

euh c'est ptet normal non ?
 
sinon on file de la plate aux mages pendant qu'on y est :sarcastic:


 
Un rogue qui se heal comme un drood ça doit le faire [:tinostar]

mood
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Posté le   profilanswer
 

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