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Auteur Sujet :

[The Topic] Vampire : The Masquerade - Bloodlines [Troika a Fermé :( ]

n°8172777
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 24-08-2011 à 00:55:16  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
alors, déjà j'aurais dû le dire plus tot, les sauvegardes stockent des trucs qui empèchent de les réutiliser d'un patch à l'autre, me demande pas quoi exactement, mais la perte de la sauvegarde est malheureusement un problème connu.
 
j'ai pu finir ma partie avec ma tremere qui restait avec l'armure de sang, donc ça devrait pas te gêner plus que ça. au pire, tu t'accroupis pour pas te faire détecter :lol: !
 
pour les patchs, perso le "true" patch, je le trouve assez mauvais. je sais pas trop où on en est en patch français, après moi celui que j'utilise parce que c'est le premier que j'ai trouvé, c'est le "unofficial patch" de wesp5 : http://planet-vampire.com/
il est en développement permanent, il y a des versions parfois meilleures que d'autres :sweat: ... mais globalement, ça se passe à peu près bien et le gars qui les fait n'a pas la grosse tete, enfin je trouve :o


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shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
mood
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Posté le 24-08-2011 à 00:55:16  profilanswer
 

n°9757619
freeza01

Transactions (1)
Posté le 13-07-2013 à 13:49:47  profilanswer
 
n°9765674
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 17-07-2013 à 09:58:45  profilanswer
 

arg, éveidemment c'est interdit par le proxy au taf ... faudra que je revienne ce soir de la maison :o


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n°9767098
freeza01

Transactions (1)
Posté le 17-07-2013 à 17:07:15  profilanswer
 

 
By Rick Lane Published Wednesday, 10 July 2013
 
On November 16, 2004, two games powered by the Source engine were released for the PC. The first was quickly heralded as a modern classic, leading to its creators becoming one of the most influential companies in the games industry. The second was largely ignored, resulting in the closure of its developer and the scattering of its designers to the winds.
 
"It was dumped on the market at the worst possible time - most people didn't even know we were out," says Brian Mitsoda, the former lead writer on Vampire: The Masquerade Bloodlines "Both fans and the Troika devs are always going to wonder what the game could have been like with another six months."
 
Bloodlines was sent out to die. An unfinished game released prematurely by its publishers Activision, it didn't stand a chance on the shelves, especially alongside the hotly anticipated Half Life 2. But the commercial death of Bloodlines wasn't the end for the game. Thanks to a German analytical chemist with a passion for fixing broken things, Bloodlines has received not six months of additional work, but nine full years.
 
This is the story of two men who breathed life into the same game - one before it was born, the other after it died.
 
--
Troika Games was founded in 1998 by Jason Anderson and Leonard Boyarsky, and work began on Bloodlines in November 2001. Mitsoda joined Troika just under a year later, after a spell at Black Isle Studios working on Torn, an ambitious RPG running in Monolith's 3D Lithtech engine. Development of Torn was cancelled in 2001, and Mitsoda was attracted to Troika after hearing about what they were working on.
 
1
The Source's engine's mighty animation system allowed for some very expressive characters, but building a game in an engine which still being built caused its own problems.
"They were still a garage developer when so many studios were becoming factories, and they were making full-fledged RPGs," he explains. " I got really excited when I saw what they were doing with both the White Wolf license and the setting, and I made them quite aware of how intrigued I was to work on the project. Apparently, they thought I was a good match too and I was hired that night."
 
Mitsoda was employed as lead writer on an RPG at a time when RPGs were enjoying critical success after critical success. In the three years prior to Bloodlines' initiation, Baldur's Gate, Planescape Torment, System Shock 2, and Deus Ex had all been released, and they all shared many commonalities. Many-layered systems, expansive worlds with broad player choices in how to explore and interact with them, and fantastic writing.
 
Bloodlines seemed intent on outdoing them all. The Troika team approached the project what Mitsoda has previously referred to as "kitchen sink design". The game featured four huge hub-based environments with many more enclosed levels sprouting from them. It included both melee and ranged combat, a stealth system, nine playable races, seven classes, four types of dialogue influence methods, and a sprawling, many-threaded story with a distinctly adult blend of humour and horror.
 
"We were told to wrap it up in a matter of months at a point where we knew that was going to require a lot of crunch. It was obvious we weren't considered a very important project anymore."
Brian Mitsoda
2
An early model for the character Jeanette Voerman in the Vesuvius nightclub on the Hollywood Strip.
"It's flat out depressing just writing characters who keep reiterating how shitty their lives have become," Mitsoda says, "There's got to be hope occasionally, a feeling from a character that good might triumph - right before they get killed with a tree trimmer, preferably."
 
A frequently cited example of the scale of Bloodlines' ambition is the playable Malkavian character. Sired into the world with the double-barrelled problem of being mad as well as undead, the Malkavian sported an entirely different script to the other eight playable races. But Mitsoda points out that the writing the Malkavian was actually one of the least trying aspects of development. "It was, like most things, more work than we probably thought it would be, but I loved the change of pace for them. It wasn't too terrible to do the Malk lines, simply an additional column to change up answers or add additional ones in the dialogue tool."
 
More problematic, according to Mitsoda were the other, non-playable characters encountered throughout the game, particularly due to the fact they were all fully voiced and animated using Source's revolutionary animation system. "I had a lot of fun and frustration writing the Prince because he was such a massive character, but he was a lot riskier, I think, because without the right voice (Andy Milder), he could have been less complex, more heavy-handed."
 
Although the Source engine helped bring life to Bloodlines' characters in a way no RPG had witnessed before, it also brought its own difficulties to the project. The engine was still in development at Valve in tandem with the creation of both Bloodlines and Half Life 2, meaning the developers were working with new, largely unfamiliar code and tools with only one source of support if things went wrong.
 
While this had minimal effect on Mitsoda's writing duties, it is something he remains wary of to this day. "I don't really want to work with tech unless the tools for designers are there, the engine isn't in beta, the costs for the engine aren't a barrier, and that we can iterate on our tech for future projects," he states. "I really think the biggest drawback of AAA tech is that the design tools aren't keeping up with the graphics quality. If I need several dozen people to make any significant changes to your engine, it's useless to me."
 
The combination of unfinished technology, runaway ambition and a perfectionist attitude which led to reams of work being mercilessly scrapped meant progress on Bloodlines was painfully slow. After three years of development with no end in sight, Activision gave the team an ultimatum. "We were told to wrap it up in a matter of months at a point where we knew that was going to require a lot of crunch. It was pretty obvious at that point that we weren't considered a very important project anymore."
 
Troika did their utmost to ensure the game was release-ready, but it wasn't, and while Bloodlines was rightly praised for the quality of its world buliding and writing, the holes were obvious for all to see. Shortly after the release, most of the development team was let go, and those who remained spent Troika's final few months in a confused state between trying to plug the leaks in Bloodlines' code and outlining a new project that might hopefully save the company. "We were glad the game came out, but we weren't thrilled with the state it was in. We had no other projects signed and we were crunching on prototypes and pitches to try and get the team onto another game before the doors closed."
 
--
Bloodlines' release on the same day as Half Life 2 undoubtedly played a part in its commercial failure and the eventual closure of Troika in February 2005. But the game which stole Bloodlines' spotlight also played a small part in its redemption. While Bloodlines was failing to sell, Werner Spahl - an analytical chemist at the Univeristy of Munich - was enjoying Valve's masterpiece. "I mostly only played first person shooters at the time. But I liked the Source engine and thus just had to try Bloodlines, which was the other main Source engine game then."
 
Spahl, known online as Wesp5, grew up modding and patching existing games with his brother, creating an improved version of the Atari ST game Midimaze named Midimaze Plus. By the time of Bloodlines' released he'd also worked on modding projects such as Xen Warrior for Half Life and Theme Doom. Having mostly only played shooters, Bloodlines variety and depth fascinated him in spite of its flaws. However, the idea if patching Bloodlines didn't occur until he installed the community patch created by Dan Upright.
 
"It broke my game!" Spahl says. "So I contacted him and asked for a fix, to which he replied he was finished with the patch and that I should do it myself. He then explained me how, and after fixing the problem, I asked him if I could continue the patch to which he agreed."
 
Spahl took over the patching duties from version 1.2 onwards. Despite two official patches from Troika and two unofficial patches from Upright, there remained a vast amount which needed to be fixed. Indeed, Spahl didn't actually have time to playtest the game himself, instead relying upon the Bloodlines community to report bugs and other issues. Sometimes the community would assist with fixing the game too. "There are people who helped more, like spell-checking dialogues, adding Python scripts, fixing specific .dll code problems, correcting models or even creating maps."
 
"It annoys me very much that some gems like Bloodlines failed because they didn't get the hype that larger blockbusters get or were released unpolished or unfinished."
Werner Spahl
3
Jeanette's final model, in an entirely different club in Santa Monica - a small example of how much the game changed during development.
Even with the support of the community behind him, fixing Bloodlines' many problems wasn't easy. Alongside the sheer size of the game, its complexity meant that fixing one element of the game often resulted in breaking another. Furthermore, while fixing a scripting bug here and there was relatively straightforward, delving deeper into the game's DNA offered up challenges of its own. "Everything connected to the basic level geometry or the models is very hard to fix, because there is no real SDK. You can only do so much by changing level entities, and for errors regarding models I often had to get outside help."
 
As time went on, and Spahl became more confident working with the Bloodlines' code, the unofficial patches went beyond simply fixing obvious problems, and began to restore cut content and finishing unfinished content. In patch version 8.0 Spahl restored a guard character to the game after finding his dialogue file. He used a script in the game's map to locate the guard's position and asked a member of the community to record the voiceover. The most substantial addition came in version 8.4, when with the help of the community Spahl restored an entire level to the game. "Our biggest achievement is the recreation of the cut library map which we basically had to build from scratch while using all the models and textures belonging into it, which Troika left us in the game files."
 
In fact, Spahl's patches have altered the game so much from its original state as to result in some criticism from the community, so now there are two versions of the patch, a basic one that performs straightforward bug-fixes, and an advanced version that restores content and tweaks many aspects of the gameplay.
 
--
Nine years on from the release of Bloodlines, unofficial patches are still being released. The latest, version 8.6, was released in April this year, and Spahl intends to keep patching the game "as long as people report bugs that I can fix and there is still stuff that we can restore." But for all of Spahl's efforts, the game will never be finished. There is already a list of issues which Spahl simply cannot fix, which begs the question: why? Why spend years of your life on a project that can never be finished?
 
"First of all patching, and especially restoring stuff, is sometimes much more fun than just playing the game, because it is active and creative," Spahl answers. "Second, it annoys me very much that some beautiful gems like Bloodlines failed because they didn't get the hype that larger blockbusters get or were released unpolished or unfinished."
 
Meanwhile, after working on the spy-RPG Alpha Protocol, another ambitious yet troubled game, Mitsoda has founded his own development company and is heading production of Dead State, which, oddly enough, is looking to recapture the development experience of Bloodlines. "It's about going back to basics - a small team that loves RPGs, making a classic RPG. We may not all be in the same location, but it still feels a lot like Troika did," he says.
 
"It would also be nice if we could keep the lights on after the game ships," he adds. "That's one bit of the Bloodlines experience that I would hate to replicate."


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9767326
Jazz Ad
Celui-là même.
Transactions (1)
Posté le 17-07-2013 à 18:26:21  profilanswer
 

Sûr que lancer le jeu le même jour que HL² c'était une super idée marketing. Bravo les gars.
Je rejoue régulièrement avec plaisir à ce jeu. L'ambiance est parfaite et avec les patchs les bugs sont un peu moins présents.


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Mon feed
n°9767465
freeza01

Transactions (1)
Posté le 17-07-2013 à 19:48:45  profilanswer
 

Jazz Ad a écrit :

Sûr que lancer le jeu le même jour que HL² c'était une super idée marketing. Bravo les gars.
Je rejoue régulièrement avec plaisir à ce jeu. L'ambiance est parfaite et avec les patchs les bugs sont un peu moins présents.


 
Pour la sortie, la faute incombe à Activision, pas à Troika.


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L'humanité est surévaluée|De la joie et de la bonne humeur, par un cancéreux.|.
n°9769797
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 18-07-2013 à 19:14:40  profilanswer
 

merci freeza01 :love:
 
j'aime bcp qu'ils aient interviewé un des principaux concepteur du jeu avec wesp à coté :D
 
j'ai pu jouer pas mal à ce jeu, meme si ça fait un moment que je l'ai plus relancé.
 
les premières fois que j'y ai joué, c'était vraiment la merde, le PC rebootait sans arret. meme après avoir changé l'alim de merde qui fournissait 2.5V au repos sur le rail 3.3, ça restait injouable.
 
j'ai acheté le jeu en CD sur cdiscount en solde, j'ai trouvé les patchs de wesp5, et là, la révélation. je préfère pas imaginer combien de fois j'ai refait tout le jeu ... en plus les patch 8 et quelques ont l'air d'etre super pour le contenu rétabli, faudrait que je vois ça, j'en étais aux dernières versions 7.8 ou 9 ...


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shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°9773515
Redeyesgee​k

Transactions (13)
Posté le 20-07-2013 à 21:22:48  profilanswer
 

vivement halloween pour pécho ce jeu pas cher sur steam là il a pas été soldé .

n°9773552
freeza01

Transactions (1)
Posté le 20-07-2013 à 21:56:13  profilanswer
 

Redeyesgeek a écrit :

vivement halloween pour pécho ce jeu pas cher sur steam là il a pas été soldé .


 
Le jeu vaut ses 15 euros, bien que je reconnaisse que pour un jeu vieux de 10 ans, ça fait vraiment cher.


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n°9773639
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 20-07-2013 à 22:55:08  profilanswer
 

hum, c sur que je l'ai acheté pas cher et je l'ai racheté sur steam après en soldes ... j'aimerais bien payer plus pour que l'équipe sorte un truc du meme acabit, mais vu que troika a fermé, qui reçoit les sous qu'on investi maintenant ? activision pour qu'ils nous sortent un énième tony hawk ou le prochain call of duty ? :pfff: ...


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mood
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Posté le 20-07-2013 à 22:55:08  profilanswer
 

n°9773651
freeza01

Transactions (1)
Posté le 20-07-2013 à 23:00:38  profilanswer
 

misato a écrit :

hum, c sur que je l'ai acheté pas cher et je l'ai racheté sur steam après en soldes ... j'aimerais bien payer plus pour que l'équipe sorte un truc du meme acabit, mais vu que troika a fermé, qui reçoit les sous qu'on investi maintenant ? activision pour qu'ils nous sortent un énième tony hawk ou le prochain call of duty ? :pfff: ...


 
T'as tout compris. Dans le monde de l'édition papier, du jeu vidéo, de la musique, l'éditeur a tendance à niquer l'artiste. Mais internet change la donne. On peut s'amuser à chercher ce que sont devenus les devs et participer à leurs kickstarters, s'ils gardent l'esprit Troika.


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n°9773941
vanloque
\o/ Buy the dip Shinji ! \o/
Transactions (2)
Posté le 21-07-2013 à 10:56:09  profilanswer
 

Si vous payez Bloodlines sur steam y'a logiquement ZERO euros qui vont à Troika ou plutôt ses ex employés. :D
 
Donc gardez les pour leur futur kickstarter ;)


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-"The party told you to reject the evidence of your eyes and ears. It was their final, most essential command." – George Orwell, in 1984
n°9773950
campi
V8 FTW
Transactions (0)
Posté le 21-07-2013 à 11:04:07  profilanswer
 

Je crois qu'ils bossent sur project eternity.


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Aye aye aye, s'il va sur l'autoroute il est mort, on a plus de puiZZanZe!
n°9773954
aGaB
The prime time of your life
Transactions (0)
Posté le 21-07-2013 à 11:13:47  profilanswer
 

Vivement un nouveau jeu de cette équipe :)

n°9774947
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 22-07-2013 à 03:08:12  profilanswer
 

bah ya aussi un MMO prévu dans le meme univers "world of darkness" ... meme si je suis pas sur d'avoir envie d'y jouer car le MMO ya O dedans, et je préfère jouer en solo que d'avoir l'aspect addiction "IRC"-style en plus de l'aspect addiction jeu vidéo ...


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n°9775008
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 22-07-2013 à 08:13:31  answer
 

Ah ça ! Et pour 30 CoD/Killzone/Tomb Raiders, il n'y a qu'un Bloodlines et un Arkanum...

n°9775459
freeza01

Transactions (1)
Posté le 22-07-2013 à 12:25:29  profilanswer
 

misato a écrit :

bah ya aussi un MMO prévu dans le meme univers "world of darkness" ... meme si je suis pas sur d'avoir envie d'y jouer car le MMO ya O dedans, et je préfère jouer en solo que d'avoir l'aspect addiction "IRC"-style en plus de l'aspect addiction jeu vidéo ...


 
et quid du jdr sur table en général, des jdr sur table White Wolf en particulier, et de V:TM 3èd spécifiquement ?


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n°9776205
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 22-07-2013 à 17:06:15  profilanswer
 

me semble que white wolf a fermé aussi, non ?
 
ou ils sont passés à un nouvel univers et meme les livres de règles / histoires de WoD sont devenus durs à trouver, je crois :o


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n°9776237
freeza01

Transactions (1)
Posté le 22-07-2013 à 17:15:55  profilanswer
 

misato a écrit :

me semble que white wolf a fermé aussi, non ?
 
ou ils sont passés à un nouvel univers et meme les livres de règles / histoires de WoD sont devenus durs à trouver, je crois :o


 
ça se voit que tu n'es pas connaisseur du sujet, jeune Caïnite...


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n°9776626
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 22-07-2013 à 20:42:07  profilanswer
 

en JDR plateaux, non, du tout ... :sweat: ... bon, la prochaine fois je google avant de répondre :o


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n°9777794
freeza01

Transactions (1)
Posté le 23-07-2013 à 14:14:47  profilanswer
 

misato a écrit :

en JDR plateaux, non, du tout ... :sweat: ... bon, la prochaine fois je google avant de répondre :o


 
Vers 2005-2007, White Wolf  a précipité la Géhenne sur l'univers de Vampire la Mascarade pour en finir avec cet univers et passer à autre chose. Ils ont ensuite sorti Vampire: Requiem, avec règles et univers simplifiés. Les puristes restent en 3ème édition, et les bouquins se trouvent facilement, soit en occase, soit en ré-édition, soit en pdf (mais tout ça en anglais seulement par contre).


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n°9779029
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 23-07-2013 à 23:50:50  profilanswer
 

ah, j'avais essayé d'en trouver, des bouquins, mais en français, neuf, ya une paire d'années ... mais bref :o
 
j'ai jamais été trop JDR papier de toute façon :spamafote:


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n°9780673
Jazz Ad
Celui-là même.
Transactions (1)
Posté le 24-07-2013 à 17:52:15  profilanswer
 

Requiem est pitoyable comparé à Mascarade. pas de subtilité, bourinnage à gogo.


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Mon feed
n°9780860
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 24-07-2013 à 19:32:41  profilanswer
 

à ce qui parait, c déjà pas mal comme ça quand tu joues un kuei-jin :D


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n°10474042
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 14-04-2014 à 17:49:58  profilanswer
 

Bon, petit déterrage de topic, mais je me dis qu'il y en a ici qui, comme moi, ont grandi avec le "World of Darkness" papier puis Vampire:The Masquerade et enfin Bloodlines.

 

Rappel : après la fermeture de Troïka (dev des 2 jeux dont on parle ici) et le rachat de White Wolf (éditeur du jeu de role et détenteur des droits du WoD) par CCP, y a eu l'annonce du développement de "WoD : Online", le MMO de grande envergure dans le Monde des Ténèbres. Ca fait des années qu'on l'attendait (depuis son annonce en 2006 en fait), et il était entre les meilleures mains possibles. Mais visiblement, le développement était chaotique, avec plusieurs pauses, des redémarrages... Et puis une grosse équipe, basée à Atlanta, avait repris le flambeau depuis 2/3 ans et semblait bien partie. Y a eu des démos (secrètes) à la Fanfest l'année dernière qui ont visiblement bluffé tout le monde.

 

Mais on apprend aujourd'hui que le projet est définitivement annulé, et la plus grosse partie de l'équipe licenciée. CCP se concentre sur Eve Online et les jeux autour de son univers, sacrifiant WOD: Online sur l'autel des vaisseaux spatiaux.

 

Le dernier candidat à un véritable jeu-univers dans le WoD qui meurt avant même de voir le jour  [:le string de dm] Surtout que CCP ayant les droits suite au rachat de White Wolf, on ne risque pas d'en revoir un de si tôt...


Message édité par vladvondrack le 15-04-2014 à 01:17:52

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Portfolio : Luciphile
n°10474187
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 14-04-2014 à 18:58:30  profilanswer
 

heu, ça date de quand exactement ? du 1er avril ou d'un peu plus tard :sweat:
 
(on se raccroche aux espoirs qu'on peut :o)


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n°10474203
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 14-04-2014 à 19:08:00  profilanswer
 

Ce gâchis !!!  Même en se concentrant sur les vampires, c'était un univers très riche à exploiter. Mais bon, et en dehors de leurs qualités propres, on va continuer à en bouffer du Final Fantasy 45, du Battlefield 34. Par contre, Arcanum, Vampire : Bloodlines, Planescape Torment... on n'en verra jamais plus.  
 


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°10474295
vladvondra​ck
Mouarg
Transactions (0)
Posté le 14-04-2014 à 19:59:32  profilanswer
 

misato a écrit :

heu, ça date de quand exactement ? du 1er avril ou d'un peu plus tard :sweat:
 
(on se raccroche aux espoirs qu'on peut :o)


 
Publié aujourd'hui et aucun mec de chez CCP n'avait l'air de plaisanter dans leurs "Good luck", "sorry", etc...  [:le string de dm]


Message édité par vladvondrack le 14-04-2014 à 20:00:38

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Portfolio : Luciphile
n°10474980
mr chat
Meowrdcore gamer
Transactions (0)
Posté le 15-04-2014 à 09:42:52  profilanswer
 

doutrisor a écrit :

Ce gâchis !!!  Même en se concentrant sur les vampires, c'était un univers très riche à exploiter. Mais bon, et en dehors de leurs qualités propres, on va continuer à en bouffer du Final Fantasy 45, du Battlefield 34. Par contre, Arcanum, Vampire : Bloodlines, Planescape Torment... on n'en verra jamais plus.  
 


 
Torments : Tides of Numenera
Le descendant spirituel de Planescape est en préparation depuis un an. Avec la participation des créateurs de Planescape (Chris Avelone et cie)


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Steam ID : Eternelad --- Origin ID : Nelfounet
n°10475137
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 15-04-2014 à 10:32:20  profilanswer
 

en attendant l'annulation [:cupra]
 
sinon ya encore des bons jeux, faut pas croire ... essayez donc path of exile  [:zzozo]


Message édité par misato le 15-04-2014 à 10:32:54

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shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°10499713
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 25-04-2014 à 10:12:17  profilanswer
 

http://i.imgur.com/Km3lYAX.jpg
 
We never forget !!  :D  
 
Patch 9.0 de sorti !

Citation :


9.0 22.04.2014
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+Added Heather to sewers for Nosferatu and improved new idle sounds.
+Made stealth killing Johnny possible when using Obfuscate level 5.
+Added possibility to keep the quick Nosferatu in the warrens alive.
+Cleaned Mercurio's apartment after a time and fixed a SM map hole.
+Added seven missing infobar sounds and created seven infobar icons.
+Restored drug stealing quest of Trip for one XP and Finance bonus.
+Removed Blood Guardian waterspray and made Lily's purse unsellable.
+Fixed bug with casting Bloodbuff breaking off lockpicking attempt.
+Raised high firearms book requirement to 9 and updated travel maps.
+Made Hallowbrook atrium barrels solid and enemies navigate better.
+Restored Justicar to Camarilla ending and Jack's face for LaSombra.
+Moved fire axe to crashing elevator top and fatguy to atrium exit.
+Restored unused models to Society of Leopold, warehouse and Zhao's.
+Changed library to combat zone and fixed rotunda decal flickering.
+Repaired hearing warehouse boss conversation twice and some floats.
+Made Nadia react to zombies damaging player and removed fake door.
+Gave Occult Nut a Scholarship bonus and fixed new discipline lines.
+Fixed icons at Giovanni mansion and made Bruno react to feed-kill.
Added modified trackerscheme into Extras to change Malkavian fonts.
Repaired Carson, Knox, Damsel, Yukie, Regent and Hatter dialogues.
Fixed two inverted textures and renamed Sheriff's warform Behemoth.
Restored three King's Way headrunner for Nosferatu and Malkavians.
Lowered McFly's float rate and fixed references to missing Heather.
Added documents to Extras to reveal where restorations originated.
Attached floor number to Empire Arms suite names in hotel computer.
Fixed three wrong loop sounds and moved a Mandarin line elsewhere.
Corrected some bug fixes that were lost in 8.9, thanks vladdmaster.
Restored blast door to Giovanni crypt and fixed tutorial door bug.
Improved Nosferatu Nines intro and map details, thanks vladdmaster.
Fixed sewer sound transitions on SM, Hollywood and Chinatown hubs.
Corrected two bad Lotus Blossom icons and lowered Skyeline humming.

n°10500707
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 25-04-2014 à 13:41:39  profilanswer
 

youpi \o/ !
 
et c tout à fait ça pour l'install :D


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shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
n°10500834
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 25-04-2014 à 14:06:17  profilanswer
 

Ca fait plaisir de voir une bonne nouvelle sur ce topic. :D


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°11658726
helldraco

Transactions (0)
Posté le 25-06-2015 à 20:45:16  profilanswer
 

Plus d'un an depuis le dernier post ?  :ouch:  
 
Triste de voir si peu d'enthousiasme pour un jeu si excellemment moddé ... temps de vous repentir en replongeant dans ce qui reste un des trois meilleurs RPG PC qui existe quand le nouveau Clan Quest Mod 3.1 sortira => http://www.moddb.com/mods/vtmb-cla [...] on-the-way
 
Bon, le truc qui m'emmerde sévère c'est qu'il gicle un peu beaucoup de choses (il le dit lui même, c'est limite moins riche que la version précédente, mais sur des points il a pas tort (un loup garou tuable, putin de débile comme idée)), mais comme je garde une version du jeu selon chaque mod je m'en fou, au pire je resterai sur celle d'avant après avoir z'exploré cette nouvelle édition. ^^
 
La bonne nouvelle c'est qu'il va se remettre au taf sur VTMB maintenant ... avec du bol il pondra un autre mod qui respecte le jeu LUI (je ne vise absolument pas cet étron de antitribu :D ).

n°11659460
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 26-06-2015 à 09:39:25  profilanswer
 


 
Mmmh question à 2 balles...ça existe des mods graphiques pour VTMB ?
 

n°11661202
helldraco

Transactions (0)
Posté le 26-06-2015 à 17:36:28  profilanswer
 

Pas à ma connaissance ... des ENB et des nouveaux skins de persos oui, mais du gros mod qui refait les textures de A à Z je connais pas.
 
Y'avait un mod qui devait refaire le jeu sous un autre moteur (unity ? Je sais plus), mais je crois qu'il a été annulé par demande des ayants droits y'a un an ou deux ...

n°11661741
-Opera-
mago spé électricité
Transactions (1)
Posté le 26-06-2015 à 20:48:17  profilanswer
 

Sur moddb il y a des packs de textures qui refont pas mal d'aspect du jeu comme les murs, sols, etc. Mais pour les avoir essayés, ils s'éloignent de l'esprit de base, les textures sont beaucoup trop propres et brillantes, ça dénature le côté glauque et crasseux du jeu. Pas aimé.


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You get so used to things the way they are. And I've always been alone. I guess that makes me lonely.
n°11662562
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 27-06-2015 à 11:28:13  profilanswer
 

Bravo aux fans en tout cas qui ont fini le travail  :)


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"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°11665449
ssx99harlo​ck

Transactions (2)
Posté le 29-06-2015 à 10:44:54  profilanswer
 


Bon bon bon...tant pis je jouerais "vanille" pour les textures la prochaine fois que je relance une partie...
 
Merci pour vos réponses.
 

n°11674056
solal94
Ars longa, vita brevis
Transactions (0)
Posté le 02-07-2015 à 11:41:30  profilanswer
 

j'ai repris ce jeu de nombreuses fois, mais je craque toujours avant la fin. Pourtant il est bon mais sans la surprise de la découverte…

n°11739744
misato
Clavicula Nox
Transactions (3)
Posté le 05-08-2015 à 12:58:37  profilanswer
 

ya la partie dans les tunnels et le combat contre la chef des démons asiatiques qui est moins rigolo je trouve. et puis effectivement, plus le plaisir de la découverte :D


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shibboleet ! - HADOPI vous a plu ? Vous allez adorer la LOPPSI ! - generation NT bande de criminels inconscients !
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