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Auteur Sujet :

[Topic Unik] Unreal Tournament 2003 : Patch Final Dispo !!!

n°843378
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 12:38:24  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

[afc]MeToS a écrit a écrit :

Moi vacances ^^



moi j ai des week end de 4 jours jusqu au vacances de toussaint  :D

mood
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Posté le 11-10-2002 à 12:38:24  profilanswer
 

n°843381
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 12:39:14  profilanswer
 

Helter-Skelter a écrit a écrit :

npatches c koi exactement?




trueform, c est pour l ati

n°843384
Helter-ske​lter

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 12:40:57  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
trueform, c est pour l ati




Ok donc pour ma belle GF4, pas la peine de l activer...

n°843412
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 12:56:57  profilanswer
 

conversion de DM-Lindri dispo ici, pour les anciens de UT  :D :
http://exceed.gamesurf.tiscali.de/ [...] oad&sid=22
 
'A noter qu'il semble qu'une version officielle de Liandri sera incluse dans le futur Bonus Pack UT2003 ( source Cliffy B.)'
 
merci titi  :hello:

n°843426
arsenik le​ ouf

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:04:33  profilanswer
 

c pas nouveau merde deskira REVEILLE TOI
;)

n°843497
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:44:25  profilanswer
 

Rahh, Liandri!
Manque plus queCodex,Grinder,Tempest et Turbine et ce serait le nirvana  :D

n°843499
niknolt
Ouais ouais
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:46:04  profilanswer
 

The_Balrog a écrit a écrit :

Rahh, Liandri!
Manque plus queCodex,Grinder,Tempest et Turbine et ce serait le nirvana  :D  




Chu sur que d'ici un mois on aura toutes les maps d'UT  ;)

n°843500
Prodigy

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:46:46  profilanswer
 

C con que le jeu soit pas rétro-compatible quand même, mais bon, c clair que c plus le même moteur :/
 
Prodigy

n°843509
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 13:50:43  profilanswer
 

arsenik le ouf a écrit a écrit :

c pas nouveau merde deskira REVEILLE TOI
;)




 :cry:

n°843519
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:54:40  profilanswer
 

Tiens tant que j'y suis,personne n'aurait la TOUTE PREMIERE version de Liandri (c'était dans laBéta de UT1),elle n'avait strictement riena voir avec la finale,et était bien sympa.
Maisdepuis le temps mon CD est mort,snif :cry:

mood
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Posté le 11-10-2002 à 13:54:40  profilanswer
 

n°843527
Cid156

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 13:58:02  profilanswer
 

Il sert a quoi le 2eme mode du canon rotatif ?? Plus precis ??

n°843533
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 14:00:15  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
npatch et triple buffer oui, of course
decompress textures j ai pas essaye




Quant j'ai tout mis le jeu s'est lancé mais blocage au lancement d'une partie :(
 
C'est le "decompress" je pense.


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°843541
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 14:03:31  profilanswer
 

cid156 a écrit a écrit :

Il sert a quoi le 2eme mode du canon rotatif ?? Plus precis ??



.
oui

n°843594
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 14:16:17  profilanswer
 

alors?

n°843597
darkangel
C2FFA
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 14:17:02  profilanswer
 

thekiller3 a écrit a écrit :

j'ai mis le mode "ultra high" en tripotant le ini ...
 
et ben j'ai pas vu de différence :heink:  mais bon j'ai pas 256mo de ram sur ma GF4 aussi... :sarcastic:  
 
bon à voir plustard donc.....
 
j'ai attaqué le mode solo...au bout de 5-6 map...je quitte, je retour sous windows....et là ça swap à bloc pendant 15 sec. :ouch:   la dernière fois que j'ai vu ça sur mon PC c'est quand j'avais 128mo de ram, y a qq années!!! :ouch:  :sweat:  
 
aie aie. ça fais mal. je croyais qu'avec 512mo de ram j'allais être tranquille pour un bout de temps.....ben non :(  
 
va falloir tapper ds le giga de ram pour ne pas swapper :/
 



Taper ds le giga te servirai à peu pres à rien :sweat:

n°843811
omega2

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 15:50:11  profilanswer
 

omega2 a écrit a écrit :

Bon, faut que je changes de PC alos. J'ai qu'un athlon 800 et une G400.
Bon, pour le moment, ca marche bien, mais je sais pas à combien de FPS je suis (c'est comment qu'on l'active dans le jeux que je soit bien dégouté) mais il me semble que je joue en 800*600 sans lenteurs exessive. (faut que je vérifis ma résolution quand même)



Bon, ben hier ca marchait mal. Pourtant c'était pas moi le serveur. Il y a vait des moments, je voyais un bot plusieurs mêtres devans moi et l'image d'après, on c'était croisé.
A d'autre moment, je tus des bots et d'une image à l'autre ils sont passé de vivant debout à plus là (mort désintégré) sans passer par l'étape "fantome vert".
BRef, je me demande là si c'était pas le ping qui était trop grand (pas penser à lé vérifier)

n°843866
iS@mi
Resistance is futile !
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 16:16:32  profilanswer
 

Ya comme même un truc que j'ai remarqué et que je trouve bizzart.
Je mets tout les graphismes à  fond et sur la pluparts des maps en DM le jeu est fluide avec quelque passe de ramage mais plutot rare et qd je joue avec les mêmes détails en CTF, BR ben le jeu rame comme pas possible.
Dit monsieur MarcRein, c'est super d'avoir optimsé les graphismes et tout mais le mode CTF l'aurait pu l'être aussi.
 
Vraiment étrange.

n°843878
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 16:20:09  profilanswer
 

[afc]MeToS a écrit a écrit :

Moi ce que je ne comprends pas c qh avec le bench du jeu je suis a 128/56 en 1024*768 et que ds le jeu je tourne à 20-60/20-50 !!  :heink:  
 
pourtant, vu ma config, je pense que 50 fps seraient les bien venu non ??
 
 
Vous jouez en kelle résolution ?




Je suis un peu vert que ça tourne plus vite chez toi parce que moi j'ai 117/48 en 1024(cf config) :??:


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°843902
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 16:28:24  profilanswer
 

is@mi -> les maps CTF sont + grandes et complexes pour la plupart,alors c'est normal. CTF Citadel tourne super bien (petite) alors que CTF December est plus gourmande (vla le bestiau aussi!)

n°843997
ptitperver

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 17:14:40  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
npatch et triple buffer oui, of course
decompress textures j ai pas essaye




 
avec les npatch ca arrondit vraiment bien les courbes sur les ATI ?? car c vrai ke UT n'est pas tres tip top sur les rondeurs :/ avec le npatch d'activé sur les ati ca doit l'faire non ?
 
ps: euh y a moyen d'avoir des screens avec le npatch d'activé ? je voudrais bien voir la difference car je pense ke ca doit etre tres bo ;)


Message édité par ptitperver le 11-10-2002 à 17:17:46
n°844183
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 18:51:58  profilanswer
 

cid156 a écrit a écrit :

Il sert a quoi le 2eme mode du canon rotatif ?? Plus precis ??




C'est écrit dans le descriptif des armes, tir principal= cadence très élevée, secondaire= gros calibre moins rapide.
Ca change de UT 1. Le minigun était mieux d'ailleurs à mon avis.


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°844239
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 11-10-2002 à 19:20:15  profilanswer
 

Hmmm... une question pour tous....
ceux qui font du FFA contre des bots, vous les trouver comment nivo difficulté par rapport a UT1?
 
je les trouve largement moins bon:
il m'a fallu 2 ans pour gagner ma premiere partie contre des godbots sur Deck-16 a UT1 mais une semaine seulement sur UT2 sur Phobos-2...

n°844268
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 19:33:55  profilanswer
 

ptitperver a écrit a écrit :

 
avec les npatch ca arrondit vraiment bien les courbes sur les ATI ?? car c vrai ke UT n'est pas tres tip top sur les rondeurs :/ avec le npatch d'activé sur les ati ca doit l'faire non ?
ps: euh y a moyen d'avoir des screens avec le npatch d'activé ? je voudrais bien voir la difference car je pense ke ca doit etre tres bo ;)




suffit de demander  ;)  
 
emplacement : ds une base sur ctf-magma, rmode 1 ds la console pour avoir la vue en wireframe
 
screen en normal :
 
http://193.49.175.1/~aribault/normal3.jpg
 
screen avec npatches et tesselation factor 1.0000
 
http://193.49.175.1/~aribault/Tessel1.JPG


Message édité par _deskira_ le 11-10-2002 à 19:39:30
n°844274
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 19:37:39  profilanswer
 

screen avec npatches et tesselation factor 2.0000
 
http://193.49.175.1/~aribault/Tessel2.JPG
 
screen avec npatches et tesselation factor 5.0000
 
http://193.49.175.1/~aribault/Tessel5.JPG
 
mais ca se voit pas enormement, les persos etant deja pa mal detailles de base.
et autant en tesselation a 2 ca passe sans perdre trop de fps, autant pour la tesselation a 5, ca fait tres mal qd on passe en behindview !!!


Message édité par _deskira_ le 11-10-2002 à 19:39:15
n°844299
ratur

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 19:47:00  profilanswer
 

Ca marche qu'avec les cartes ATI ?
 
et ça s'applique que sur les perso ? pas sur les terrains ?

n°844317
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 19:55:02  profilanswer
 

Comment tu mets facteur 2 pour la tesselation? :??:
 
C'est impressionnant le nombre de polygones!


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°844322
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 19:56:55  profilanswer
 

BHJ a écrit a écrit :

Comment tu mets facteur 2 pour la tesselation? :??:
C'est impressionnant le nombre de polygones!




ds le ut2003.ini, juste en dessous de npatch tu as une ligne tesselationfactor

n°844326
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 11-10-2002 à 19:57:45  profilanswer
 

ratur a écrit a écrit :

Ca marche qu'avec les cartes ATI ?
 
et ça s'applique que sur les perso ? pas sur les terrains ?




apparemment non ...
c est dommage
 
edit :  :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  
c est ptet normal aussi, passer de 10 000 polygones a 20 000 ou 50 000, je pense que ta carte graph va en prendre un coup  :D


Message édité par _deskira_ le 11-10-2002 à 20:04:53
n°844331
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 11-10-2002 à 19:59:38  profilanswer
 

Prodigy a écrit a écrit :

C con que le jeu soit pas rétro-compatible quand même, mais bon, c clair que c plus le même moteur :/
 
Prodigy




oui, surtout que les maps de UNREAL 1 marchait dans UT1! :(

n°844441
ptitperver

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 21:02:02  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
snip
 
mais ca se voit pas enormement, les persos etant deja pa mal detailles de base.
et autant en tesselation a 2 ca passe sans perdre trop de fps, autant pour la tesselation a 5, ca fait tres mal qd on passe en behindview !!!




 
euh je pourrais avoir des screens sans wirefram, en vrai avec les textures, avec la behindview et kelke tuyau ou objet/decor rond ? ;)

n°844602
hubert

Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 22:14:13  profilanswer
 

Aurel a écrit a écrit :

Hmmm... une question pour tous....
ceux qui font du FFA contre des bots, vous les trouver comment nivo difficulté par rapport a UT1?
 
je les trouve largement moins bon:
il m'a fallu 2 ans pour gagner ma premiere partie contre des godbots sur Deck-16 a UT1 mais une semaine seulement sur UT2 sur Phobos-2...
 




 
Dis toi que tu étais déjà entrainé!!!
 
Perso, je les trouves bon (surtout par rapport aux autres jeux!!)
 
Tu nicke tout en god?... ben c'est bine mais sache que beaucoup sont loin de là, donc les bots sont bon!!

n°844605
useramd
AMD XP OWER
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 22:16:58  profilanswer
 

Bonjours,
 
Je viens d'acheter unreal 2003 et impossible d'y jouer plus de 5 minutes plantages a tout moment revient sur le bureau avec ce message :  
 
UT2003 Build UT2003_Build_[2002-09-19_17.26]
 
OS: Windows XP 5.1 (Build: 2600)
CPU: AuthenticAMD PentiumPro-class processor @ 1802 MHz with 511MB RAM
Video: NVIDIA GeForce4 Ti 4200 (3082)
 
General protection fault!
 
History: CheckTag <- LoadSummary <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::StaticAllocateObject <- (Class GUINumericEdit) <- UObject::StaticConstructObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (GUINumericEdit 236053) <- IndexToObject <- ULinkerLoad::CreateExport <- (Value 236053) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 236053)) <- SerializeExpr <- (01) <- SerializeExpr <- (19) <- SerializeExpr <- (39) <- SerializeExpr <- (04) <- UStruct::Serialize <- (Function XInterface.moNumericEdit.GetValue) <- UFunction::Serialize <- LoadObject <- (Function XInterface.moNumericEdit.GetValue 236053==236053/1033949 236015 47) <- ULinkerLoad::Preload <- LinkProperties <- UStruct::Link <- UState::Link <- UClass::Link <- UStruct::Serialize <- (Class XInterface.moNumericEdit) <- UState::Serialize <- UClass::Serialize <- (Class XInterface.moNumericEdit) <- LoadObject <- (Class XInterface.moNumericEdit 236053==236053/1033949 69735 208) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::CreateExport <- (IARulesGoalScore 236053) <- IndexToObject <- ULinkerLoad<<UObject <- (LinkerLoad Package.LinkerLoad 236053)) <- FPropertyTag::SerializeTaggedProperty <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (Controls[-1]) <- UClass::Serialize <- (Class XInterface.Tab_InstantActionBaseRules) <- LoadObject <- (Class XInterface.Tab_InstantActionBaseRules 236053==236053/1033949 85623 326) <- ULinkerLoad::Preload <- ULinkerLoad::Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class XInterface.Tab_SPLadderQualify NULL) <- UObject::ProcessEvent <- (UT2MainMenu Package.InteractionMaster.GUIController.UT2MainMenu, Function XInterface.UT2MainMenu.ButtonClick) <- UObject::ProcessDelegate <- GUIComponet::MouseReleased <- UGUIController::MouseReleased <- UInteractionMaster::MasterProcessKeyEvent <- UEngine::InputEvent <- UWindowsViewport::CauseInputEvent <- UWindowsViewport::UpdateInput <- UViewport::ReadInput <- APlayerController::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
 
 
 
C'est koi ce merdier ma config: athlon 2200 asus a7v8x 512 ddr2700 suma geforce 4ti200 se 128mo.
Via les dernier direct x8.1b et detonator 30.82 (pareil avec les dernier)
 
Merci

n°844718
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 11-10-2002 à 23:56:47  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit a écrit :

 
ds le ut2003.ini, juste en dessous de npatch tu as une ligne tesselationfactor
 
>>Merci Mc Gyver! :D

Citation :

c est ptet normal aussi, passer de 10 000 polygones a 20 000 ou 50 000, je pense que ta carte graph va en prendre un coup  :D


>> Sur la première image à l'évidence le perso n'a pas 10000 triangles mais beaucoup moins.



---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°844722
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 11-10-2002 à 23:59:07  profilanswer
 

hubert a écrit a écrit :

 
Dis toi que tu étais déjà entrainé!!!
Perso, je les trouves bon (surtout par rapport aux autres jeux!!)
Tu nicke tout en god?... ben c'est bine mais sache que beaucoup sont loin de là, donc les bots sont bon!!




non, je gagne une partie sur 5 disons, mais j'ai l'impression que ce sont eux qui sont largement moins fort, parceque je connais mon niveau, je me suis encore pris une branlée (par un humain) y'a pas longtemps et ca m'etonne koi..

n°844725
bhj
Ni dieu ni maître!
Transactions (0)
Posté le 12-10-2002 à 00:03:00  profilanswer
 

Aurel a écrit a écrit :

 
non, je gagne une partie sur 5 disons, mais j'ai l'impression que ce sont eux qui sont largement moins fort, parceque je connais mon niveau, je me suis encore pris une branlée (par un humain) y'a pas longtemps et ca m'etonne koi..




C'est pas les mêmes qualités: à Q3 je m'en tire en nightmare et plein de mecs m'éclatent!
bots>> réflexes et précision
humains>> stratégie et précision


---------------
C'est tenter l'homme que de lui laisser le choix. Or Dieu, par sa préscience infinie savait bien ce qui en résulterait. De ce moment c'est donc à plaisir qu'il perd la créature que lui-même a formée. (Sade)
n°844760
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-10-2002 à 00:46:43  profilanswer
 

FO FOOTRE KOA KOMME REGLAGES POOR GAGNER EN FLUIDITE  ? ,  
 
REGLAGES KI N AFEKTERAIS PAS LE RENDU VIZUEL ,  :??:  
 ou tres peux
 
 

n°844766
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 12-10-2002 à 01:00:33  profilanswer
 

ben la resolution? (c a moindre coup)


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°844767
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-10-2002 à 01:01:01  profilanswer
 

:sarcastic:

n°844768
sennastien
Driven to perfection
Transactions (14)
Posté le 12-10-2002 à 01:01:36  profilanswer
 

ro le boulay


---------------
ビブリボン | Memoro de la Stono | まかんこうさっぽう

n°844769
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 12-10-2002 à 01:01:52  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit a écrit :

FO FOOTRE KOA KOMME REGLAGES POOR GAGNER EN FLUIDITE  ? ,  
 
REGLAGES KI N AFEKTERAIS PAS LE RENDU VIZUEL ,  :??:  
 ou tres peux
 
 
 




 
le réglage en question c'est un gros UPGRADE au magasin.... :sarcastic:  
 
y a pas 36 solutions..... faut 2ghz minimum pour que ça boost...et encore :sweat:  
quake3 et UT aussi en leur temps y allaient pas vite :(

n°844771
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 12-10-2002 à 01:05:37  profilanswer
 

nan mais ca va ca toorne pas mal sur mon kombo xp2100/ti4600/ddr333.  
 
mais ban ya toojoor des truks  kont peux dezaktiver ki ne se voa pas.
 
par kontre ya des passages cho avek des bonnes baisse de fr a 30 fps  :sarcastic:  
 
mais bon 80 % du tps le jeux toorne a + de 50 fps alors ca va :)
 
je reste en 1280X960 toot en hight en ce ki koncerne les textures et details.
 
dezaktiver les ombres on gagne ?

mood
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