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    - Dark Souls 2 & 3 : SAV technique :o
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Dark Souls II PC - DLC3 "Crown of the Ivory King" dispo

n°11445807
racsoft1
Après moi le néant
Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 17:31:40  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Et puis les armes tu peux facilement te monter au moins deux bonnes armes peu après le début du jeu :jap:  donc tu peux permuter quand une des deux vient à casser !
Et ce même sans devoir les porter toute les deux en raison du surpoids.


---------------
Il ne faut jamais remettre à demain ce que l'on peut faire dans deux jours !
mood
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Posté le 10-04-2015 à 17:31:40  profilanswer
 

n°11446299
frensh pri​nce

Transactions (17)
Posté le 10-04-2015 à 20:30:53  profilanswer
 

Ya un fix sur reddit pour régler la durabilité sur la version dx11


---------------
Le piratage est en train de tuer à petit feu l'industrie de nos sources de plaisir.
n°11446315
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 20:41:08  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Bon alors pour répondre à ça justement :  
Le coup de la durabilité des armes c'est exactement la même chose que la version originale (à savoir d'ailleurs qu'un fix a été trouvé sur la version DX9), faut pas se foutre de la gueule du monde.
D'ailleurs je n'en ai jamais pété aussi vite sur DS2, pas plus sur Sotfs. Et pourtant je joue avec des épées faibles  
 
Pour les ennemis c'est pareil, c'est plus de la désinformation qu'autre chose : les ennemis sont plus nombreux effectivement mais dans l'arene de la forêt des géants où il se retrouve avec une dizaine d'ennemis c'est lui qui est en cause : ils ne se relèvent qu'en étant à 2-3m d'eux :/ Cette zone je l'ai faite sans avoir plus de 3 ennemis à la fois, dont un ou deux tapent à main nue ..
 
Concernant le surnombre en général, il n'y a qu'à se renseigner un peu pour savoir qu'il est passé à côté du truc (ça vaut pour l'avis de Gracchus aussi d'ailleurs si je ne m'abuse, désolé :o ) : par exemple la montée des marches menant au dragon ancien, il y a complètement moyen de zapper les ennemis en les observant. J'ai lu à moitié un spoiler donc je pourrais pas en dire plus mais en observant la scène (et c'est bien le principe d'un Souls non, l'observation ?) on comprend qu'il n'y a pas besoin de tous se les farcir  
 
Bref, je crois que les gens ont un peu trop vite conclu que le remake était à chier, même s'ils ont raison sur le principe de la réédition payante.
 


Oui, d'ailleurs y a qu'ici et sur GK qu'on entend que çaydlamerd', partout ailleurs les gens ont plutôt l'air très contents de cette version.

n°11446420
La Volte

Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 21:28:28  profilanswer
 

metaclassofnilblog :
 

Citation :

With the release of Scholar of the First Sin, I also get a lot of renewed interest and questions about DX11 support in GeDoSaTo. The answer to that is still that I’d love to do it (and I also already laid some of the groundwork for it last year), but I simply don’t have the time right now between some increased load at my “real job” and still trying to get some gaming in. I do of course welcome any contributions, as always.


 
http://blog.metaclassofnil.com/

n°11446558
La Volte

Transactions (0)
Posté le 10-04-2015 à 22:49:48  profilanswer
 

Pour le moment je ne regrette pas du tout mon achat (surtout que je n'avais pas acheté les DLC), l'update graphique est vraiment sympa, les nouveaux placement d'objets et d'ennemis bien pensés et quelques changement de level design qui sont sympa (par exemple dans la zone du tutoriel il y a un ennemi pétrifié qui bloque l'accès à une zone).  
 
J'ai tué le Pursueur à sa première apparition [:hish:3] .

n°11446569
foudelou

Transactions (2)
Posté le 10-04-2015 à 22:54:22  profilanswer
 

Ptin moi c'est lui qui m'a tué direct :lol: Meme pas eu le temps de mettre un coup je me suis préparé et hop rush dans laggle merci au revoir
Comme j'ai perdu le skillz :o


Message édité par foudelou le 10-04-2015 à 22:56:39

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11447202
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 11-04-2015 à 12:28:16  profilanswer
 

un peu de mal à me motiver pour continuer le ng+
il manque une carotte


---------------
:o :o :o
n°11447282
toper_harl​ey_
Jeanne ! Au secours !
Transactions (3)
Posté le 11-04-2015 à 13:13:12  profilanswer
 

les succes de tous les sorts/miracles/maléfices/pyros :o


---------------
GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back
n°11447388
La Volte

Transactions (0)
Posté le 11-04-2015 à 14:10:41  profilanswer
 

Les nouveaux placements du Purseur sont vraiment cool, il porte bien son nom maintenant :D

 

Je kiff bien cette version, pas eu de problème d'usure sauf au début ou j'ai du switcher d'arme si je ne voulais pas casser ma masse.

 

Pour le moment il y a beaucoup de monde sur le multi ça fait plaisir !

 

Sinon il y a quelques changements appréciables du type :

 


Spoiler :

A Heide's Tower of Flame quand on bat les deux boss les Heide's knight se réveillent.


Message édité par La Volte le 11-04-2015 à 14:12:46
n°11448140
La Volte

Transactions (0)
Posté le 11-04-2015 à 22:42:00  profilanswer
 

J'ai commencé DS2 SOTFS hier et j'en suis déjà à 13h [:le guide:5]


Message édité par La Volte le 11-04-2015 à 22:43:54
mood
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Posté le 11-04-2015 à 22:42:00  profilanswer
 

n°11449322
La Volte

Transactions (0)
Posté le 12-04-2015 à 17:54:43  profilanswer
 

21h :sweat:  
 
Pour moi c'est du tout bon, il n'y a pas plus d'ennemis globalement dans certaines zones très très difficiles de DS2 des ennemis ont été retirés ou placés d'une nouvelle façon pour que ce soit pas trop relou (par ex les mages qui te lockes non stop là où il y a les araignées), nouveaux ennemis bien pensés, nouveaux items, changements dans le game design et légers changements dans le level design.
 
Je prend beaucoup plus mon pieds sur cette version de DS2 :love:

n°11449428
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 12-04-2015 à 18:47:09  profilanswer
 

Bon jvais être obligé de le prendre :fou:

n°11449465
foudelou

Transactions (2)
Posté le 12-04-2015 à 18:57:32  profilanswer
 

Idem :D Heureusement il y a GTA en attendant une promal :D


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11449519
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 12-04-2015 à 19:09:52  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Idem :D Heureusement il y a GTA en attendant une promal :D


Ah je croyais que t'avais déjà craqué :o


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Steam ID
n°11450208
foudelou

Transactions (2)
Posté le 13-04-2015 à 00:26:50  profilanswer
 

Essayé  [:moundir]


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11450537
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 13-04-2015 à 09:56:07  profilanswer
 

Je vois [:alfa j:3]


---------------
Steam ID
n°11461849
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 01:37:45  profilanswer
 

J'ai un doute soudainement en voyant "Upgrade to DkSII: SotFS" sur Steam, si on achète l'update à 25€, ça remplace DkSII ou bien c'est un jeu à part et on garde DkSII Vanilla. [:transparency]  

n°11461890
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-04-2015 à 02:54:42  profilanswer
 

C'est un jeu à part, t'auras toujours les 2


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Normal people are people you don't know well
n°11461906
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-04-2015 à 04:27:04  profilanswer
 

fix de la durabilité des armes pour Sotfs : http://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/647/?
pour dx9 : http://www.nexusmods.com/darksouls2/mods/641/?

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 16-04-2015 à 04:27:42

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11461938
B-S
Life is Short, Get a Big dick!
Transactions (2)
Posté le 16-04-2015 à 07:22:09  profilanswer
 

Quand même dingue que ce soit à la communauté de faire ça...


---------------
ᕦ(ò_óˇ)ᕤ | PS4 : B-S | Steam et autres : bslenul
n°11462165
toper_harl​ey_
Jeanne ! Au secours !
Transactions (3)
Posté le 16-04-2015 à 10:04:09  profilanswer
 

FS était trop occupé à sortir les DLCs de DkS2 et ils doivent travailler sur ceux de BB maintenant


---------------
GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back
n°11462401
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 11:19:21  profilanswer
 

foudelou a écrit :

C'est un jeu à part, t'auras toujours les 2

:jap:  

n°11463812
La Volte

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 18:02:35  profilanswer
 


Putain ils ont même pas patché ça ... vraiment des bons à rien :o

n°11463992
roswellent​ongues

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 19:21:08  profilanswer
 

BitDefender me détecte le fix dx9 comme un malware. Sûrement faux positif vu qu'il agit sur la mémoire.

n°11464017
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-04-2015 à 19:29:17  profilanswer
 

Perso j'ai jamais été handicapé par la durabilité des armes donc je ne pense pas l'utiliser un jour, mais je pense à un truc : si on n'active pas la vsync et vu que le jeu n'est pas gourmand il est possible de monter haut en fps, donc peut-être que la durabilité des armes est d'autant diminuée ? Ce qui expliquerait que ce soit un problème pour certains (ceux qui ne limitent pas les fps ou ceux qui jouent sur 120/144hz) et pas pour d'autres [:ultravox]


Message édité par foudelou le 16-04-2015 à 19:31:17

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11464031
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 19:33:45  profilanswer
 

Pareil, jamais e ude problème à cause de la durabilité :o

n°11464082
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 16-04-2015 à 19:56:42  profilanswer
 

glod 2 a écrit :

Pareil, jamais e ude problème à cause de la durabilité :o


Ben ça touche surtout ceux qui jouent des armes de dex. Si t'es sur des armes de force la durabilité n'est plus un problème :o


---------------
Steam ID
n°11464207
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 20:50:16  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Ben ça touche surtout ceux qui jouent des armes de dex. Si t'es sur des armes de force la durabilité n'est plus un problème :o


C'est vrai que j'utilise quasi jamais d'arme de dex, peut être parce qu'elles cassent trop vite :D Ceci expliquant cela qui explique ceci :o
Enfin bon  sur mon perso j'ai le sort de réparation toujours en mémoire :sol:

n°11464275
toper_harl​ey_
Jeanne ! Au secours !
Transactions (3)
Posté le 16-04-2015 à 21:14:20  profilanswer
 

c'est surtout badass d'avoir une épee/hache/marteau qui fait 3 fois ta taille :o


---------------
GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back
n°11464318
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 21:30:21  profilanswer
 

J'ai joué essentiellement des persos Dex, certains Katanas sont très fragiles mais si tu les éclates pas sur tout les murs que tu croise ça devrait aller, plus ou moins. :o (Sinon y'a les poudres, sorts répa, invocation, ou le swap d'arme et basta.)
A moins que ce soit pire sur cette version, aucune idée j'ai pas encore finit le DL. :o  
 
Mais, si j'ai bien compris en gros maintenant même les versions consoles ont la durabilité qu'il y'a toujours eu sur PC? Ca se trouve le bug c'était que la durabilité était trop élevée sur consoles old-gen@30fps. :whistle:

n°11464358
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 16-04-2015 à 21:41:16  profilanswer
 

Le problème aussi c'est que t'entames ta durabilité en testant des murs cachés :o

 

Bref cette histoire de durabilité ça apporte rien au jeu à part faire chier :o

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 16-04-2015 à 21:41:32

---------------
Steam ID
n°11464372
toper_harl​ey_
Jeanne ! Au secours !
Transactions (3)
Posté le 16-04-2015 à 21:51:21  profilanswer
 

comme les envahissements :o


---------------
GT : T0per Harley - LastFM - www.twitch.tv/Toper_Harley - Mon Feed-Back
n°11464376
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 21:52:20  profilanswer
 

T'es pas obligé de tester les murs avec ton arme principale, surtout si tu la sait fragile. :o  
Et c'est un idée intéressante de devoir faire gaffe à son arme mais c'est clair que l’exécution est perfectible, doit bien y'avoir un juste milieu entre DkS ou ça sert à rien et DkSII. On verra dans le III.

n°11464395
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 16-04-2015 à 21:57:18  profilanswer
 

On voit bien que dans Bloodborne la durabilité est aussi importante que dans DkS1 (donc nulle) et ça change rien au plaisir de jeu.
 
La durabilité c'est ajouter une contrainte débile à mon sens.


---------------
Steam ID
n°11464456
foudelou

Transactions (2)
Posté le 16-04-2015 à 22:21:27  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

Le problème aussi c'est que t'entames ta durabilité en testant des murs cachés :o

 

Bref cette histoire de durabilité ça apporte rien au jeu à part faire chier :o

Vu que les murs illusoires s'activent en appuyant dessus et pas en tapant dessus dans DS2, pas trop nan :o
Moi j'aime l'idée de devoir faire attention à son arme, ça permet de devoir jouer en alternance avec d'autres et pas juste s'appuyer sur une seule


Message édité par foudelou le 16-04-2015 à 22:23:23

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11464538
glod 2
Votre trajet, notre projet.
Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 23:02:05  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

On voit bien que dans Bloodborne la durabilité est aussi importante que dans DkS1 (donc nulle) et ça change rien au plaisir de jeu.
 
La durabilité c'est ajouter une contrainte débile à mon sens.


Là dessus je suis d'accord, par contre pour les murs illusoires, non (vu que faut pas les attaquer :D)

n°11464602
Born Dead

Transactions (0)
Posté le 16-04-2015 à 23:53:02  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :

On voit bien que dans Bloodborne la durabilité est aussi importante que dans DkS1 (donc nulle) et ça change rien au plaisir de jeu.

 

La durabilité c'est ajouter une contrainte débile à mon sens.


Pas forcément.
Le truc c'est que dans Dks1 la durabilité est cohérente, tandis que dans le 2 tu te retrouves avec un espadon de 500 tonnes d'acier cassé en 2 après avoir buté 2 squelettes :o
Là dans le 1 je la sens bien la durabilité avec mon uchigatana, et j'aime plutôt ça :o

n°11468059
syksjel

Transactions (17)
Posté le 18-04-2015 à 09:05:00  profilanswer
 

Plutôt que râler je préfère te remercier :)


---------------
Feedback
n°11470132
kosmik01

Transactions (0)
Posté le 19-04-2015 à 14:30:02  profilanswer
 

syksjel a écrit :

Plutôt que râler je préfère te remercier :)

J'ai vu passer ça sur reddit: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2 [...] _softbans/
Et ça aussi:

Citation :

Dark Souls 2 patch will fix weapon degradation bug
From has since addressed the issue in a statement to Kotaku where it said the next patch will resolve the issue. "The fix will be issued for PS4, Steam and Xbox One, and will be apparent for people running the game at 60fps as the durability decrease rate is linked to the frame rate," From clarified. "We are still working on the exact release date for the patch, which will also fix additional issues not just durability, and will follow up with the date as soon as possible."
source


 
Sinon après ~15h sur SotFS, le nombre d'ennemis n'a pas doublé. Ils en ont ajoutés dans certains coins qui n'étaient pas très palpitants et retirés certains qui étaient un peu trop chiants.
La torche est vraiment utile.  
Et des petits changements un peu partout.

Spoiler :

ex: Les sentinelles sont bloquées par un mob pétrifié histoire que les débutants qui arrivent de la Foret ne se fassent pas détruire sans réaliser que c'est un boss optionnel.
Un raccourci aux quais de la désolation qui permet de retourner au bateau bien plus rapidement.
Un mob devant l'hélice du moulin dans l''aiguille de terre afin d'éviter que les joueurs ne passent devant sans remarquer la corniche.
etc.


Sinon j'ai pas eu de souci de durabilité pour le moment, ça m'a l'air identique au jeu de base, j'utilise principalement un Fauchon (à deux mains mais je crois que ça ne change rien).
Et j'ai hâte de commencer les DLC, je pense en avoir déjà trouvé un mais je suis allé chercher quelques trucs avant de l'attaquer. :D

n°11470148
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 19-04-2015 à 14:39:33  profilanswer
 

kosmik01 a écrit :

J'ai vu passer ça sur reddit: http://www.reddit.com/r/DarkSouls2 [...] _softbans/
Et ça aussi:

Citation :

Dark Souls 2 patch will fix weapon degradation bug
From has since addressed the issue in a statement to Kotaku where it said the next patch will resolve the issue. "The fix will be issued for PS4, Steam and Xbox One, and will be apparent for people running the game at 60fps as the durability decrease rate is linked to the frame rate," From clarified. "We are still working on the exact release date for the patch, which will also fix additional issues not just durability, and will follow up with the date as soon as possible."
source

 

Sinon après ~15h sur SotFS, le nombre d'ennemis n'a pas doublé. Ils en ont ajoutés dans certains coins qui n'étaient pas très palpitants et retirés certains qui étaient un peu trop chiants.
La torche est vraiment utile.
Et des petits changements un peu partout.

Spoiler :

ex: Les sentinelles sont bloquées par un mob pétrifié histoire que les débutants qui arrivent de la Foret ne se fassent pas détruire sans réaliser que c'est un boss optionnel.
Un raccourci aux quais de la désolation qui permet de retourner au bateau bien plus rapidement.
Un mob devant l'hélice du moulin dans l''aiguille de terre afin d'éviter que les joueurs ne passent devant sans remarquer la corniche.
etc.


Sinon j'ai pas eu de souci de durabilité pour le moment, ça m'a l'air identique au jeu de base, j'utilise principalement un Fauchon (à deux mains mais je crois que ça ne change rien).
Et j'ai hâte de commencer les DLC, je pense en avoir déjà trouvé un mais je suis allé chercher quelques trucs avant de l'attaquer. :D


Ah le raccourci des quais de la désolation est bien vu parce que j'avais trouvé ça con que y'en ait pas un plus direct dans la version de base.

 

Pas tant que le boss soit dur, au contraire, mais d'un point de vue level design c'était étrange que y'ait pas plus direct que la porte à débloquer.

Message cité 1 fois
Message édité par bauer_attitude le 19-04-2015 à 14:39:55

---------------
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