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Auteur Sujet :

Topic Unique : Oculus Rift & Touch

n°13629835
sident

Transactions (0)
Posté le 14-12-2017 à 20:03:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

madcat a écrit :

Tu installes potplayer 32bits et la version gratuite de SVP, tu lances SVP puis tu lances une vidéo dans potplayer et SVP doit la détecter tout seul et faire automatiquement une interpolation (par défaut à la fréquence de ton moniteur).
 
Si ça fonctionne un message s'affiche en sur-impression sur la video pendant quelques sec pour dire qu'elle est interpolée par SVP à xxfps. Ensuite t'as plus qu'à lancer tes vidéo depuis core2 avec potplayer (et SVP toujours allumé dans la barre des taches bien sur).


 
Ok merci, en fait j'avais capté après avoir posté car je ne connais pas ces logiciels. Sur le bureau, j'ai lancé VLC et des chaînes IPTV. Oculus Tray Tool le détecte, on peut lui mettre un SS de 1.5. Je testerai ce soir. Dommage que l'on a un écran incurvé et pas de possibilité de le réduire comme dans BigScreen. Mais ce Core 2.0 change tout, il est très bien.
 
Autre chose aussi, quand je lance des jeux de steam, je ne suis pas bien au centre mais sur la gauche. J'ai beau essayer tous les paramètres, je ne vois pas où on configure sa position. Aucun problème sur le rift. Sinon je ne regrette absolument pas mon re-achat. Je me demande si le 3D Rudder ne serait pas la solution pour mon très petit room scale :)


---------------
Ryzen 5 2600X, MSI B450 GAMING, 16 G° DDR4 3000 mh, KFA2 GTX 1080 TI  11 G° DDR5, SSD 500 G°, 1 Seagate 2T°, ventirad : BE QUIET! DARK ROCK 4, alim : Be Quiet 700 watts Silver, moniteur AOC 32" QWHD
mood
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Posté le 14-12-2017 à 20:03:21  profilanswer
 

n°13629858
madcat

Transactions (2)
Posté le 14-12-2017 à 20:18:00  profilanswer
 

Suffit de l'éloigner de la grille incurvée et l'écran deviendra plat, et on peut aussi changer la taille avec le stick.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13629900
labraz

Transactions (0)
Posté le 14-12-2017 à 20:44:17  profilanswer
 

oui, c'est ça, il faut attraper la fenêtre ( sur le desktop ) que l'on souhaite avec le bouton sous le touch, et le déplacer ensuite avec le stick analogique, avec lequel on peux aussi modifier sa taille.

n°13630317
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 15-12-2017 à 08:12:27  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Merde c'est chiant ton truc la [:gratgrat]


 
 :fou: clair

n°13630322
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2017 à 08:14:25  profilanswer
 


 
Dommage j'aurais bien aimé avoir ton ressenti sur le jeu ( me reste 1 chapitre à faire ) .
 
La seule fois où j'ai eu ça c'était lorsque steam VR n'était pas configuré ( j'avançais dans le sol ) mais jamais avec l'oculus :/

n°13630327
wilsfrid
...:::Sleepy Dragoon:::...
Transactions (2)
Posté le 15-12-2017 à 08:18:27  profilanswer
 

sat 08 a écrit :


 
Dommage j'aurais bien aimé avoir ton ressenti sur le jeu ( me reste 1 chapitre à faire ) .
 
La seule fois où j'ai eu ça c'était lorsque steam VR n'était pas configuré ( j'avançais dans le sol ) mais jamais avec l'oculus :/


 
La j avoue je n arrive pas a comprendre ...
J'ai refait la conf des capteur et de l oculus plusieures fois
J'ai acheter un 3iem capteur...
 
Et rien n y fait.
Je n'ai le soucis que sur ce jeux.
Je vais essayer de le supp et de le retelecharger

n°13630766
cartemere

Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 11:30:27  profilanswer
 

test de Fallout 4 VR : http://www.etr.fr/test/5734-test-f [...] la-vr.html
 
je vais m'abstenir...  [:aokiji]

n°13630885
basketor63
LFI et le PC ne sont pas d'EG
Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 12:16:40  profilanswer
 

On dirait que ça méritait seulement un addon vr à 10-15€ ajouté au jeu original.

 

J'ai pas le jeu original non vr pour ma part, alors j'imagine pas pour ceux qui l'ont déjà payé 50€ ...


Message édité par basketor63 le 15-12-2017 à 12:17:01
n°13630909
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 12:28:39  profilanswer
 

cartemere a écrit :

test de Fallout 4 VR : http://www.etr.fr/test/5734-test-f [...] la-vr.html
 
je vais m'abstenir...  [:aokiji]


 
Oui et non , depuis le test il y a eu des patchs, et un mods par la communauté pour oculus qui améliore le pipboy et les interactions  avec les touch.
 
Pour l'instant c'est peut être pas encore sans trop problème, mais d'ici 1 mois je pense qu'il sera impecable
 
Sur etr une personne à publié ce lien pour les mods compatibles:
https://docs.google.com/spreadsheet [...] edit#gid=0

n°13630955
clads92
What is a man ?
Transactions (134)
Posté le 15-12-2017 à 12:57:05  profilanswer
 

Merci pour la google sheet ;)


---------------
RVLP  ~ Mes Mod console ~ NewGame+ (Podcast)
mood
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Posté le 15-12-2017 à 12:57:05  profilanswer
 

n°13631212
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-12-2017 à 14:35:15  profilanswer
 

Dites vous utilisez quoi en bon video player ? 3D et 2D à la fois si possible ou au pire un de chaque :o

 

J'en ai testé quelques uns mais ils sont jamais foufou au niveau de l'ergonomie, entre celui qui lit pas ou mal la 3D, celui où on peut même pas aller chercher directement une vidéo sur le disque, celui qui n'a rien d'autre que play/pause .. :o


Message édité par foudelou le 15-12-2017 à 14:36:26

---------------
Normal people are people you don't know well
n°13631217
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2017 à 14:36:42  profilanswer
 

DeoVR d'oculus pour moi :jap:

n°13631441
foudelou

Transactions (2)
Posté le 15-12-2017 à 15:56:14  profilanswer
 

Okay, je la trouvais buggée à fond aucune video 3D marchait mais en fait c'est parce que j'avais activé le directshow (à cause d'un film 3D qui marchait pas sans), du coup ouais c'est pas mal.
Sinon je viens de découvrir Skybox VR, ça a l'air très bien. L'ergonomie a l'air bien pratique, visuellement c'est chouette, ça lit bien toutes les videos et détecte automatiquement le format 2D/3D (bon ça prend pas forcément toujours le bon par contre). Par contre la vitesse de défilement que ce soit au sein d'un répertoire ou pour avancer une vidéo est très lente :o
 
 
Ah aussi, le super sampling sert à quelque chose pour lire des vidéos ou pas du tout :??:


---------------
Normal people are people you don't know well
n°13631727
cartemere

Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 18:20:48  profilanswer
 

AzR3L a écrit :


 
Oui et non , depuis le test il y a eu des patchs, et un mods par la communauté pour oculus qui améliore le pipboy et les interactions  avec les touch.
 
Pour l'instant c'est peut être pas encore sans trop problème, mais d'ici 1 mois je pense qu'il sera impecable
 
Sur etr une personne à publié ce lien pour les mods compatibles:
https://docs.google.com/spreadsheet [...] edit#gid=0


il teste Fallout 4 VR sur un Vive... il n'a aucun souci lié au Rift.
 
indépendamment du casque, c'est une adaptation faite à la pisse.
pour choper un objet :  
 
http://www.etr.fr/articles_images/472239-sds.jpg
 
seriously !

n°13631729
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2017 à 18:22:12  profilanswer
 

[:donkeyshoot]

n°13631733
chatoo
syrienne réfugiée fiscale
Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 18:24:46  profilanswer
 

Quid du porno avec le rift
Personne n'en parle
Je suis sur qu'il y en a qui pratiquent  :o


---------------
En route pour 30 000 conneries - Travolta c'est moi \0/- Chatoo 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=Kj97RqoObHs \0/ https://www.youtube.com/watch?v=tnjt6ybi2pE
n°13631767
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 18:47:17  profilanswer
 

cartemere a écrit :


il teste Fallout 4 VR sur un Vive... il n'a aucun souci lié au Rift.
 
indépendamment du casque, c'est une adaptation faite à la pisse.
pour choper un objet :  
 
 
seriously !


 
C était un simple exemple, je sais qu il a test sur un vive.
Pour dire que la communauté est très présente pour arrangée tout les problèmes ainsi que les développeurs avec leur patch!

Message cité 1 fois
Message édité par AzR3L le 15-12-2017 à 18:48:20
n°13631806
Nitro-teck
Fly with me
Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 19:20:18  profilanswer
 

chatoo a écrit :

Quid du porno avec le rift
Personne n'en parle
Je suis sur qu'il y en a qui pratiquent  :o


 
J'ai été déçu perso encore trop pixelisé on vois pas les détails, surement dû a la résolution de capture en 360° je pense  :sol:

n°13631818
Thermostat​ 6
... pendant 20mn.
Transactions (1)
Posté le 15-12-2017 à 19:28:54  profilanswer
 

chatoo a écrit :

Quid du porno avec le rift
Personne n'en parle
Je suis sur qu'il y en a qui pratiquent :o

 

Lance toi mon ange.


---------------
N'oubliez pas d'arroser régulièrement.
n°13631822
Lynk
Steam: Lynkk
Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 19:32:03  profilanswer
 

D'ailleurs pour les videos en 360... Est-ce que ca vous fait mal aux yeux? J'ai a chaque fois une sensation étrange, comme ci c’était mal focus / trop proche des yeux. Et pourtant aucun problème dans les autres applis.

Message cité 1 fois
Message édité par Lynk le 15-12-2017 à 19:34:09
n°13631926
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 15-12-2017 à 20:56:56  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :

 

J'ai été déçu perso encore trop pixelisé on vois pas les détails, surement dû a la résolution de capture en 360° je pense  :sol:

 

Alors qu'il y a des vidéos en 180° tellement bien réalisées [:super citron]


Message édité par sat 08 le 15-12-2017 à 20:58:05
n°13631943
chatoo
syrienne réfugiée fiscale
Transactions (0)
Posté le 15-12-2017 à 21:14:00  profilanswer
 

Thermostat 6 a écrit :


 
Lance toi mon ange.


c'était une vraie question
le marché serait énorme parait il


---------------
En route pour 30 000 conneries - Travolta c'est moi \0/- Chatoo 2018 - https://www.youtube.com/watch?v=Kj97RqoObHs \0/ https://www.youtube.com/watch?v=tnjt6ybi2pE
n°13632136
TheCreator
zwiiiii and then shbrouk tak
Transactions (3)
Posté le 16-12-2017 à 00:31:49  profilanswer
 

Nitro-teck a écrit :


 
J'ai été déçu perso encore trop pixelisé on vois pas les détails, surement dû a la résolution de capture en 360° je pense  :sol:


 
les videos 360 c'est pas de la vr et c'est tout pourrave
 

Lynk a écrit :

D'ailleurs pour les videos en 360... Est-ce que ca vous fait mal aux yeux? J'ai a chaque fois une sensation étrange, comme ci c’était mal focus / trop proche des yeux. Et pourtant aucun problème dans les autres applis.


 
voir ci dessus


---------------
La superstition c'est comme ceux qui réparent les fauteuils, il faut que le bois qu'ils rajoutent soit à peu près comme l'autre bois sinon ça se voit trop.
n°13633250
niktard

Transactions (0)
Posté le 17-12-2017 à 09:24:07  profilanswer
 

:hello:  :hello:  
 
Suite à un déménagement j'ai un probleme avec mon oculus.
 
Je souhaitais refaire le scaleroom avec Guardian ( puisque plus la meme disposition du mobilier dans notre nouvel appart ) et impossible de reconnaitre les touch? Celà bloque à cet ecran.
 
https://img15.hostingpics.net/pics/58654978pb.jpg
 
Ce qui est problématique c'est squ'une fois arrivé sur le "bureau / appart " d'oculus je vois bien mes mains mais elles sont completements à gauche et impossible de les déplacer dans l'espace, comme menotées.
 
Idem pour les capteurs. Quand je lance la reconaissance des capteurs, ils sont encore dans leur position de mon ancien appart.
 
J'ai tenter de les brancher sur differents ports usb de mon pc, meme soucis, redemarrer Oculus, idem.
 
Je vois pas trop bien d'où ca peut venir surtout qu'avant le demenagement, celà fonctionnait sans soucis.  :??:
 
 
 
Edit : Pour infos j'utilise un hub USB ( qui avait permis de regler des soucis de deconnections de mes cameras quand elles etaients toutes les 2 branchées sur mon laptop )  
 
j'avais acheté ce hub alimenté : https://www.amazon.fr/gp/product/B0 [...] UTF8&psc=1


Message édité par niktard le 17-12-2017 à 10:31:42

---------------
PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
n°13633340
madcat

Transactions (2)
Posté le 17-12-2017 à 10:47:55  profilanswer
 

Dans le menu paramètres de la fenêtre oculus tu peux "oublier" les capteurs. Ca devrait réinitialiser et corriger ton soucis.


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°13633348
le_merou

Transactions (0)
Posté le 17-12-2017 à 10:53:33  profilanswer
 

Sympa le hub, j'ai besoin de 8 ports branchés en permanence justement, je suis obligé de jongler entre les appareils avec mon pauvre 4 ports branché au laptop (merci oculus !)
Ca fonctionne bien ces trucs en wireless, si quelqu'un ici a essayé ?


Message édité par le_merou le 17-12-2017 à 11:06:40

---------------
TR1950X | X399M Taichi | 32Go TridentZRGBX 3200Mhz | RTX2060 KO ultra | SSD Crucial P5 + 470QVO | Bitfenix Prodigy μATX
n°13633600
niktard

Transactions (0)
Posté le 17-12-2017 à 14:20:28  profilanswer
 

madcat a écrit :

Dans le menu paramètres de la fenêtre oculus tu peux "oublier" les capteurs. Ca devrait réinitialiser et corriger ton soucis.

 


J'ai tenté d'oublier chaque element ( casques + Touch + capteurs ) puis branchés mes 2 capteurs + casques sur le laptop uniquement et je retoruve mes deconnections aléatoires comme avant. J'ai tenté de branché un capteur sur le hub branché port USB sur le laptop, mais pire désormais, le capteurs n'est m^me plus reconnu. Peu importe sur lequel des 7 ports USB je le met ou peu importe où est branché le hub sur le laptop.

 

pourtant mon hub mon n'importe quel clé usb ( peu importe le port choisi ) en quelques fraction de seconde... :sarcastic:


Message édité par niktard le 17-12-2017 à 14:21:08

---------------
PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
n°13634509
cartemere

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 09:45:27  profilanswer
 

AzR3L a écrit :


 
C était un simple exemple, je sais qu il a test sur un vive.
Pour dire que la communauté est très présente pour arrangée tout les problèmes ainsi que les développeurs avec leur patch!


ah ça on est d'accord :jap:

n°13634512
cartemere

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 09:46:36  profilanswer
 

j'ai lu que le capteur oculus que l'on pouvait acheter séparément (pour le roomscale) avait un cable de 5m.
c'est bien le cas ?

n°13634545
sat 08
Team Haque-Barre
Transactions (1)
Posté le 18-12-2017 à 09:59:09  profilanswer
 

cartemere a écrit :

j'ai lu que le capteur oculus que l'on pouvait acheter séparément (pour le roomscale) avait un cable de 5m.
c'est bien le cas ?


 
Ouep une rallonge est incluse :jap:

n°13634906
Ze m't

Transactions (1)
Posté le 18-12-2017 à 12:53:34  profilanswer
 

Oui, acheté sur le Store oculus, en plus du paquet contenant le capteur, il y avait un cable de 5 mètres fourni à côté dans un blister.  :)  
 
Franchement, avec 3 capteurs, il n'y a rien à envier au Vive de mon point de vue, ça fonctionne très très bien (Roomscale de 3.50m par 3m chez moi).


---------------
 Ma gallerie Flickr
n°13634973
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 13:33:53  profilanswer
 

J'ai un petit soucis avec Zombie Riot que j'ai choppé gratuit sur l'oculus store, le jeu ce lance en fenestré sur l écran du PC avec une image fixe et dans le casque il reste bloqué dans l'état de lancement.
Que cela soit sur la béta du core 2.0 ou la version normal et les drivers nvidia sont à jour.
Quelqu'un a déjà eu ce problème ?

n°13635080
cartemere

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 14:25:19  profilanswer
 

Ze m't a écrit :

Oui, acheté sur le Store oculus, en plus du paquet contenant le capteur, il y avait un cable de 5 mètres fourni à côté dans un blister.  :)  
 
Franchement, avec 3 capteurs, il n'y a rien à envier au Vive de mon point de vue, ça fonctionne très très bien (Roomscale de 3.50m par 3m chez moi).


merci pour les infos !

n°13635355
cartemere

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 16:18:13  profilanswer
 

vous utilisez des supports muraux pour vos capteurs d'oculus ?
ça a l'air d'être du standard :
https://support.oculus.com/192607737848243/

Citation :

Once you remove the sensor body, you can attach the sensor body’s 1/4"-20 camera mount to a compatible tripod or camera mount.


 
Je cherche à les fixer proprement aux murs de mon bureau...

n°13635674
Sousslee

Transactions (2)
Posté le 18-12-2017 à 19:24:04  profilanswer
 

c'est compatible avec les support de camera de ce genre en tous cas  
https://www.amazon.fr/fixation-mura [...] rlo+camera
 
https://www.youtube.com/watch?v=d1RHLXQ5Zw4


Message édité par Sousslee le 18-12-2017 à 19:25:08
n°13635682
Zedka

Transactions (2)
Posté le 18-12-2017 à 19:29:36  profilanswer
 

cartemere a écrit :

vous utilisez des supports muraux pour vos capteurs d'oculus ?
ça a l'air d'être du standard :
https://support.oculus.com/192607737848243/

Citation :

Once you remove the sensor body, you can attach the sensor body’s 1/4"-20 camera mount to a compatible tripod or camera mount.


 
Je cherche à les fixer proprement aux murs de mon bureau...


 
Yep pas de souci, perso j'ai pris ça mais je ne les ai pas encore installés

n°13635904
Aubade

Transactions (0)
Posté le 18-12-2017 à 22:11:27  profilanswer
 

cartemere a écrit :

vous utilisez des supports muraux pour vos capteurs d'oculus ?
ça a l'air d'être du standard :
https://support.oculus.com/192607737848243/

Citation :

Once you remove the sensor body, you can attach the sensor body’s 1/4"-20 camera mount to a compatible tripod or camera mount.

 

Je cherche à les fixer proprement aux murs de mon bureau...

 

J'ai monté ceux là, ça fait tout à fait le job.
 https://www.amazon.fr/dp/B071W8JKQL [...] oAbXWRWSGB

 

Tu dévisses le pied au niveau de la petite ligne qu'on voit 2 à 3cm sous le capteur et ça se visse tout seul dans un pas de vis pour support photo.

n°13637709
niktard

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 23:23:54  profilanswer
 

madcat a écrit :

Dans le menu paramètres de la fenêtre oculus tu peux "oublier" les capteurs. Ca devrait réinitialiser et corriger ton soucis.


 
pour infos j'ai commandé un autre hub d'une autre marque. Le probleme a été réglé et tout est revenu à la normal. Vive le made in China qui dure 6 mois.


---------------
PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
n°13637710
niktard

Transactions (0)
Posté le 19-12-2017 à 23:23:57  profilanswer
 

madcat a écrit :

Dans le menu paramètres de la fenêtre oculus tu peux "oublier" les capteurs. Ca devrait réinitialiser et corriger ton soucis.


 
pour infos j'ai commandé un autre hub d'une autre marque. Le probleme a été réglé et tout est revenu à la normal. Vive le made in China qui dure 6 mois.


---------------
PORTFOLIO - STAR CITIZEN parrainage : STAR-GQFY-QZXB
n°13638432
niktard

Transactions (0)
Posté le 20-12-2017 à 12:58:52  profilanswer
 

Question pratique :

 


Je voulais savoir si certains d'entre vous avaient fixé leurs capteurs d'oculus avec autre chose que les pieds avec lesquels ils sont fournis ? J'ai vu hier soir qu'on pouvait devisser la partie supérieur mais n'ai pas osé aller plus loin.

 

Mon idée est de fixer mes 2 capteurs à des ventouses sur la baie vitrée derriere mon bureau et avoir un meilleur " room scale " ( meme s'il en faut 3 pour parler de roomscale )

 

Un peu dans cet esprit : https://imgur.com/r/oculus/Rl1ND

 

Voici le type de ventouse que j'ai en tete : https://www.amazon.fr/Support-Vento [...] o+ventouse

Message cité 1 fois
Message édité par niktard le 20-12-2017 à 13:01:54

---------------
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n°13638468
foudelou

Transactions (2)
Posté le 20-12-2017 à 13:17:46  profilanswer
 

Jolie pièce en tout cas, ce HTC Vive link box marche avec l'Oculus donc ? :o


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