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Auteur Sujet :

[Topic Unique] No Man's Sky - HG annonce Light No Fire !

n°13938113
Audrey211
Cheick Diabaté
Transactions (1)
Posté le 09-08-2018 à 10:50:18  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Entoni a écrit :

En fait quand tu construis un ordinateur de base, le jeu vérifie en ligne si l'emplacement est déjà pris par quelqu'un d'autres.
Si c'est le cas, il t'envoi chier et te dit que l'emplacement est déjà pris.


ah voilà  
donc comme dit Julien on pourrait délimiter vaguement des parcelles.

mood
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Posté le 09-08-2018 à 10:50:18  profilanswer
 

n°13938117
Entoni

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 10:56:15  profilanswer
 

Audrey211 a écrit :


ah voilà  
donc comme dit Julien on pourrait délimiter vaguement des parcelles.


 
Ouais, à coups de drapeaux et de lampadaires, je pense que c'est jouable.
 
Faut que j'essaie ça ce soir.

n°13938198
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 11:46:09  profilanswer
 

Je me balade sur ma planète j'arrive dans un spacioport vendre les noyaux que j'avais récolté avec le cheat l'astuce permettant de les farm, je les vend je monte à 16 M unités (je me prend pour un riche) je vais regarder les vaisseaux qui accoste histoire de changer ma poubelle volante de 20 cases (toutes les technologie non réparée) et je tombe sur ça :
 
https://steamuserimages-a.akamaihd.net/ugc/976605181070490399/3EF889966DD67515343BC2389747A817F68F3141/
 
Je me dis chouette je vais l'acheter et la je vois le prix, je suis déception. Bon je me suis rattrapé j'ai acheté un vaisseaux d’assaut 28 cases 43% de dégâts en plus et bouclier 8% je crois (13M quand même).
 
Pour 10 millions d'unités on a plus rien m'a bonne dame, il va falloir farmer plus !

Message cité 1 fois
Message édité par Loustik_ le 09-08-2018 à 11:47:53

---------------
Steam ID | Strava
n°13938202
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 11:49:09  profilanswer
 

Loustik_ a écrit :

Je me balade sur ma planète j'arrive dans un spacioport vendre les noyaux que j'avais récolté avec le cheat l'astuce permettant de les farm, je les vend je monte à 16 M unités (je me prend pour un riche) je vais regarder les vaisseaux qui accoste histoire de changer ma poubelle volante de 20 cases (toutes les technologie non réparée) et je tombe sur ça :
 
https://steamuserimages-a.akamaihd. [...] 7F68F3141/
 
Je me dis chouette je vais l'acheter et la je vois le prix, je suis déception. Bon je me suis rattrapé j'ai acheté un vaisseaux d’assaut 28 cases 43% de dégâts en plus et bouclier 8% je crois (13M quand même).
 
Pour 10 millions d'unités on a plus rien m'a bonne dame, il va falloir farmer plus !


 
 [:tinostar]  
 
Merci pour le screen parce que justement je vise ce genre de joujou et j'avais pas les prix en tête. Sachant que j'ai actuellement à peu prêt autant que toi, on a la même route à parcourir :D

n°13938211
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 11:53:08  profilanswer
 

J'ai plus que 3M :D
 
J'ai dépensé dans un autre vaisseaux qui me facilitait le transport de matériel même si les cases ne sont pas bien optimisée.


---------------
Steam ID | Strava
n°13938219
stringclak​et

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 12:00:16  profilanswer
 

Avec cette histoire de temps réel pour le craft agriculture, je ne sais pas vers quelle produit me tourner: verre vivant sur 30min durant la partie ou d'autres plus longs avec récolte à chaque début de partie? Avec 3 cycles pour les plantes, mieux vaut miser sur de l'ultra cher non?
Sinon team joujou transporteur aussi, avec le même cash que vous :o


Message édité par stringclaket le 09-08-2018 à 12:13:08
n°13938231
stringclak​et

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 12:06:06  profilanswer
 

Entoni a écrit :

Bon session multi orienté construction de base avec un pote hier.
Autant dire que le souhait de certains de faire une base commune est un doux rêve.
 
Pour que vous puissiez comprendre :
Joueur A et B se rendent sur une planète de Joueur A.
Joueur A pose un ordinateur de base.
Joueur A et B peuvent construire sur la base.
Joueur A se déconnecte, Joueur B voit toujours la base mais n'a plus les droits de création.
 
Joueur A lance une partie solo, Joueur B fait de même.
Les deux joueurs se téléporte sur la fameuse base mais sans rejoindre la partie de l'autre.
Les joueurs apparaissent en tant que "voyageur" (petite boule lumineuse). Dans cet état l'usage des ressources n'est pas visible pas l'autre joueur. Les deux joueurs voient la base mais si joueur A rajoute des choses, B ne les voit pas. Et B ne peut bien sûr rien modifié.
Seul moyen de voir les modifications, que A transmette sa base, B quitte le jeu et reviens et là il voit les modifications depuis la dernière sauvegarde, mais pas en temps réel.
 
 
Vous l'aurez compris, une base gigantesque en multi = impossible.
 
Solution palliative, Joueur B se décale un peu, plante un ordinateur de base (si trop prêt de l'autre base, le jeu refusera).
Là ils donc les droits de création, si A rejoint la partie il les aura aussi, mais si B n'est plus la, il ne pourra plus rien faire.
 
En gros impossible de faire une base coop si le créateur n'est pas là en permanence, par contre il est possible de tricher un peu en groupant le plus possible les différentes bases et a chaque fois de transmettre la base en ligne pour que les
l'autre joueur voit les modifications si ils se reconnectent aussi en solo.
 
C'est loin d'être optimal, il aurait été pas mal de pouvoir indiquer a la base que tel joueur = droit de modification...


une planète HFR sur laquelle chaque joueur pose et developpe sa base, ça vous dit?  
Edit: j'ai ma réponse.
 
Sur psn vous me trouverez avec le même pseudo. Je suis en vacances mon jeu me manque  [:tinostar]

Message cité 1 fois
Message édité par stringclaket le 09-08-2018 à 12:09:27
n°13938232
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 12:08:46  profilanswer
 

Les transporteurs ça pue.   :o


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13938293
manuleluti​n

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 12:53:56  profilanswer
 

stringclaket a écrit :


une planète HFR sur laquelle chaque joueur pose et developpe sa base, ça vous dit?  
Edit: j'ai ma réponse.
 
Sur psn vous me trouverez avec le même pseudo. Je suis en vacances mon jeu me manque  [:tinostar]


 
Ah, y'a déjà une planete hfr ?  
c'est pas mal comme idée...
bon, faudrais une bien toxique et mortelle pour representer le fofo  [:daaadou:1]

n°13938298
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 12:56:23  profilanswer
 

En parlant de vaisseau, vous conseillez quoi? J'approche des 100m après du gros farming et quelques bonnes recettes (merci les quêtes qui donnent du semiconducteur / catalyst / hot ice voir superconducteur / fusion accelerant et les scans à 200-300k la bestiole), j'ai un chasseur A 28 places et un cargo 28 places... et j'hésite.
 
Plus gros cargo?
Gros transporteur?
Un classe S moyenne gamme?
Un exotique? J'ai vu un 18+5 à ~10 millions dans mon système, bien pour de la chasse / explo mais sinon, c'est quand même limité en place.

Message cité 2 fois
Message édité par Ouiche le 09-08-2018 à 12:58:35
mood
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Posté le 09-08-2018 à 12:56:23  profilanswer
 

n°13938350
stringclak​et

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 13:50:32  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
Ah, y'a déjà une planete hfr ?  
c'est pas mal comme idée...
bon, faudrais une bien toxique et mortelle pour representer le fofo  [:daaadou:1]


avec des gros trolls de 20m de haut  :lol:

n°13938351
Julian33
Tu l'as ou tu l'as pas ⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 13:50:52  profilanswer
 

Je conseille ce petit article assez drôle.
https://www.pcgamer.com/i-spent-a-d [...] -of-guilt/
 
On peut donc voler les raffineries des autres joueurs et ce qu'il y a dedans.  :o

n°13938365
kenaydy

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 13:59:33  profilanswer
 

Dites, on peut mener les quêtes Atlas et Artémis de front ? J'ai souvenir d'avoir lu qu'il fallait choisir entre l'une ou l'autre à un moment donné.. J'aime bien la quête Artémis en tout cas, qui sans être extraordinaire garde un charme et un petit côté mystérieux façon star trek...


---------------
Illustrations et divers
n°13938378
dtpool

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:09:51  profilanswer
 

Des fois, je suis content d'avoir le jeu sur gog où il n'y a pas encore le multi  :D  
 
Tiens, petite question pour ceux qui ont pu tester le jeu en multi via steam, la recherche des joueurs se fait par quel biais ? via steam ou directement via le jeu, sans référence à sa liste d'amis steam ?

n°13938386
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:14:46  profilanswer
 

manulelutin a écrit :


 
Ah, y'a déjà une planete hfr ?  
c'est pas mal comme idée...
bon, faudrais une bien toxique et mortelle pour representer le fofo  [:daaadou:1]


 
Faut voir avec Acecel ou DivadG on a chacun une base sur la même planète :D
Mais bon moi ça bug si j'essaye d'y aller seul je me retrouve dans l'espace :/
D'ailleurs j'ai une théorie pour l'expliquer (attention gros spoiler histoire principale) :
 

Spoiler :

J'ai fini le jeu une fois, je suis donc dans une autre galaxie, donc même s'il me TP pour le multi, il doit refuser de m'y amener en solo.


 

Ouiche a écrit :

En parlant de vaisseau, vous conseillez quoi? J'approche des 100m après du gros farming et quelques bonnes recettes (merci les quêtes qui donnent du semiconducteur / catalyst / hot ice voir superconducteur / fusion accelerant et les scans à 200-300k la bestiole), j'ai un chasseur A 28 places et un cargo 28 places... et j'hésite.
 
Plus gros cargo?
Gros transporteur?
Un classe S moyenne gamme?
Un exotique? J'ai vu un 18+5 à ~10 millions dans mon système, bien pour de la chasse / explo mais sinon, c'est quand même limité en place.


 
Ca dépend vraiment de ton style de jeu, difficile de répondre à ta place. Perso je vise un 48 cases en priorité, de préférence en classe A/S, et la classe est le dernier de mes soucis.

n°13938387
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:15:11  profilanswer
 

dtpool a écrit :

Des fois, je suis content d'avoir le jeu sur gog où il n'y a pas encore le multi  :D  
 
Tiens, petite question pour ceux qui ont pu tester le jeu en multi via steam, la recherche des joueurs se fait par quel biais ? via steam ou directement via le jeu, sans référence à sa liste d'amis steam ?


 
Via steam

n°13938393
zeishin
Satori do !
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:20:24  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

En parlant de vaisseau, vous conseillez quoi? J'approche des 100m après du gros farming et quelques bonnes recettes (merci les quêtes qui donnent du semiconducteur / catalyst / hot ice voir superconducteur / fusion accelerant et les scans à 200-300k la bestiole), j'ai un chasseur A 28 places et un cargo 28 places... et j'hésite.
 
Plus gros cargo?
Gros transporteur?
Un classe S moyenne gamme?
Un exotique? J'ai vu un 18+5 à ~10 millions dans mon système, bien pour de la chasse / explo mais sinon, c'est quand même limité en place.


 
Il n'y a pas de bonne réponse a ta question. C'est surtout une question de gout et de choix. Prix mis à part, moi j'opterai plutôt pour un chasseur S quite a avoir "que" 24/29 cases. J'aime bien la maniabilité des chasseurs.
En fait l'idéal c'est d'en avoir plusieurs. Un de chaque catégorie, et de mettre le plus d'argent dans celui que tu utilisera le plus.

n°13938400
dtpool

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:23:49  profilanswer
 

Zephiel a écrit :


 
Via steam


Et me*de !
ça veut donc dire qu'une fois le multi activé sur gog, je pourrai pas jouer avec mes potes sur steam... quelle connerie !!  :fou:

n°13938408
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:28:31  profilanswer
 

Julian33 a écrit :

Je conseille ce petit article assez drôle.
https://www.pcgamer.com/i-spent-a-d [...] -of-guilt/
 
On peut donc voler les raffineries des autres joueurs et ce qu'il y a dedans.  :o


 
L'article est excellent  :love:

n°13938409
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:28:32  answer
 

Question de quasi-debutant:
La quete pour recuperer le cargo, vous l'avez eu apres avoir visite combien de secteurs ?
Non parce que c'est bien pratique, cette histoire de cargo, ne serait ce que pour stocker les vaisseaux a reparer pour lesquels on n'a pas encore les composants.
Et sans, je me sens tout nu :(

n°13938431
Loustik_
Oh my goood they
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 14:43:54  profilanswer
 


 
je crois qu'il faut avoir fait 2 ou 3 jump :)


---------------
Steam ID | Strava
n°13938471
TaoPayPay

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:15:15  profilanswer
 

Loustik_ a écrit :


 
je crois qu'il faut avoir fait 2 ou 3 jump :)


 
Il faut 3 sauts pour le cargo.
 
Désolé mais étant proxytaffé, je ne peux pas voir le patch.
un c/c possible ou c'est trop long ?
Une date de sortie ?
 
J'ai bien fait de ne pas bidouiller ma sauvegarde pour les quêtes principales qui bouclent !!!
Ils ont l'ai de bien se bouger le cul les devs c'est cool

n°13938475
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:17:02  profilanswer
 

TaoPayPay a écrit :


 
Il faut 3 sauts pour le cargo.
 
Désolé mais étant proxytaffé, je ne peux pas voir le patch.
un c/c possible ou c'est trop long ?
Une date de sortie ?
 
J'ai bien fait de ne pas bidouiller ma sauvegarde pour les quêtes principales qui bouclent !!!
Ils ont l'ai de bien se bouger le cul les devs c'est cool


 

Citation :

Latest changes on Experimental (08/08):
 
    Fixed a memory leak in the UI
    Fixed a number of crashes to do with freighters
    Fixed a crash that affected particular planets
    Fixed a crash that could occur while creating a race track in a borrowed Exocraft
    Reduced texture memory usage to improve overall stability
    Fixed an issue where players would get stuck in The Purge mission
    Fixed an issue where players would get stuck in the Ghost in the Machine mission
    Fixed an issue where players would receive incorrect mission instructions while returning with the Mind-Arc
    Fixed an issue where Sentinels would chase players forever if they did not complete the final Weapon Specialist mission
    Fixed an issue that was causing dialogue and rewards at certain found buildings to repeat (including Traveller graves and portal glyphs)
    Fixed an issue that caused players upgrading their save to not have any primary missions if they were on the tutorial for expanding their inventory when they upgraded to NEXT
    Fixed an issue where legacy saves would not know the recipe for microchips, the large refiner and some advanced survival products
    Fixed an issue where trade commodities were not available for sale in the space station
    Fixed an issue where player ships could shoot themselves in multiplayer
    Fixed an issue where some base parts were not available in the blueprint analyser
    Fixed an issue where players would get stuck if they died before using the Navigation Data in the tutorial
    Fixed an issue where the labels of hot / cold thermal protection upgrades were the wrong way around
    Fixed an issue where the Efficient Launch Thruster upgrade was not learnable in space stations
    Fixed an issue where terrain edits caused by building parts would regenerate in multiplayer
    Fixed an issue where Base Computers placed inside other bases could not be deleted
    Fixed some instances of an issue where ships would all spawn on the same landing pad
    Fixed a number of incorrect refiner recipes
    Expanded the available refiner recipes
    Removed the chance to get nanites from Buried Technology Modules
    Reduced the frequency of storms in some situations
    Slightly increased the cost of launch fuel, but made one canister entirely refill the thrusters
    In normal mode, slightly reduced the base rates of hazard and life support fuel usage
    Slightly reduced the radius at which Sentinel drones will investigate players
    Reduced the time required to scan discoveries with the Analysis Visor
    Increased the recharge rate of the jetpack when onboard a Space Station
    Farm plants now grow in real-world time (rather than game time), allowing farms to continue growing while you are away from the game. As a consequence, adjusted farming times + prices.
    Placed the Space Anomaly marker on the entrance to the Anomaly rather than the centre of the model
    Fixed an issue where mission markers would not attach to the correct base
    Reduced the number of whispering eggs around Abandoned Buildings
    Fixed an issue with rain audio
    Added audio to the target tagging UI
    Fixed a bug in the auto-aim system concerning large creatures
    Reduced the critical hit zone for biological horrors
    Fixed an issue in creature replication that could cause creatures to freeze
    Fixed an issue where mordite would not be awarded to the correct player when killing creatures in multiplayer
    Fixed an issue that could cause the third person camera to turn sluggishly
    Fixed an issue where players respawning in Survival mode would have no life support and rapidly die again
    Fixed an issue where some of Nada + Polo's missions had untranslated text
    Fixed an issue where some of the procedural missions given by NPCs had untranslated text
    Fixed an issue where some exotic biomes incorrectly reported their weather as fine or calm
    Fixed an issue where chairs did not display their text correctly
    Fixed an issue where the launch fuel tutorial did not trigger correctly
    Fixed a number of incorrect timings of mission update messages
    Fixed an issue where activating the torch did not close the quick menu
    Fixed an issue where Infra-Knife accelerator projectiles would originate from behind the player's ship.
    Fixed an issue where the freighter would not be visible to other players in multiplayer
    Fixed a number of issues where expeditions would reward the wrong player in multiplayer
    Fixed an issue where fleet frigates would return to the wrong location on completion of an expedition.
    Fixed an issue where changing between first and third person camera while on a ladder would break player animations.
    Fixed an issue where players would lose access to the main menu after reloading a save just after upgrading to NEXT
    On PC, pressing P will default to opening the Log rather than Options. Options continues to be the default option for Esc.
    Fixed an issue where Korvax eye textures would become misaligned.
    Fixed an issue where falling animations would not play
    Fixed an issue where the player would play the sliding animation while swimming
    Fixed an issue that would stop players from firing or reloading their Multi-Tool in specific situations
    Fixed an issue where Multi-Tool lasers would bend in the wrong direction.
    Fixed an issue where the Multi-Tool glitched while going into the Analysis Visor
    Fixed a number of issues for players in specific timezones
 

n°13938478
TaoPayPay

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:21:49  profilanswer
 

Merci bien  :love:  
très aimable de ta part

n°13938483
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:24:37  profilanswer
 

Zephiel a écrit :


 
Ca dépend vraiment de ton style de jeu, difficile de répondre à ta place. Perso je vise un 48 cases en priorité, de préférence en classe A/S, et la classe est le dernier de mes soucis.


 
Pas vraiment de style de jeu, je prend les choses comme elles viennent :D
 
J'ai fait de la base pendant 2 jours, j'en ai eu marre j'ai été faire de l'explo, puis de la mission pour des thunes etc.
 
Mais oui, un 48 cases ne serait pas con. Et peut être un exotique à coté pour de l'explo plus tard, à 10m c'est pas la mort et les bonus sont sympa.

n°13938491
TaoPayPay

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:30:17  profilanswer
 

Ouiche a écrit :


 
Pas vraiment de style de jeu, je prend les choses comme elles viennent :D
 
J'ai fait de la base pendant 2 jours, j'en ai eu marre j'ai été faire de l'explo, puis de la mission pour des thunes etc.
 
Mais oui, un 48 cases ne serait pas con. Et peut être un exotique à coté pour de l'explo plus tard, à 10m c'est pas la mort et les bonus sont sympa.


 
J'ai un Exotic 20 cases qui m'a couté 8M.
M'en tape de la place, je veux juste les meilleur vaisseau pour fight / explo.
J'ai mis une amélioration S pour le reacteur principal ( je monte à 3100 u/s ) et une amélioration S pour l'hyperpropulsion.
D'après vous ça vaut le coup de stacker les amélio S sur les propulseurs et hyperpropulseurs ? ( Au même titre que les 3 amélio S pour scanner )

n°13938509
MeWa_13

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:39:20  profilanswer
 

TaoPayPay a écrit :


 
J'ai un Exotic 20 cases qui m'a couté 8M.
M'en tape de la place, je veux juste les meilleur vaisseau pour fight / explo.
J'ai mis une amélioration S pour le reacteur principal ( je monte à 3100 u/s ) et une amélioration S pour l'hyperpropulsion.
D'après vous ça vaut le coup de stacker les amélio S sur les propulseurs et hyperpropulseurs ? ( Au même titre que les 3 amélio S pour scanner )


 
Sur le propulseur je suis pas sûr que ça vaut le coup. Je pense même pas mettre une seule amélioration. Avancer à 2500 u/s ou 3100 je vois pas vraiment le bénef. Par contre sur l'hyperpropulsion ouais, surtout sur un fighter.  


---------------
La flemme c'est la vie.
n°13938515
Lockz

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:41:00  profilanswer
 
n°13938521
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 09-08-2018 à 15:43:54  profilanswer
 


Ca, j'aime bien  :love:


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13938527
rakame

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:47:32  profilanswer
 

:hello: Votre stratégie pour faire le plein de nanites c'est quoi  ? Perso, je vais dans le hub d'un système, je prend les quêtes qui en donne, puis je descend sur les planètes et j'utilise le scanner de signaux pour choper des installations (scan sécurité) ou des avant poste ou généralement y a un pnj qui donne des missions. De toute façon pour choper des modules d'amélioration (hors craft), il n'y a pas d'autres moyens  que de faire le plein de nanite ? D'ailleurs, on fait comment pour choper des nouveaux plan ? Les boutiques proposent toujours un peu les mêmes, et j'ai pas trouvé le moyen de crafter des modules d'amélio de classe S.
 
Pour le vaisseau, perso, j'aime bien les explorer. Ils sont très agiles et du coup, ils se débrouillent plutôt bien en combat aérien même si il ne font pas trop de dégât, en tout cas au level où je suis, pas de souci. Bon après, souvent le look de ces machines est discutable comparer aux chasseurs. Les hauler sont trop pataud et j'ai pas vraiment besoin d'autant de case de la façon dont je joue. J'ai pas encore les moyen pour un exotic de classe S mais j'en ai croisé, et ça envoi du lourd au niveau stats.

n°13938529
Zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:49:14  profilanswer
 

Au début je prenais les missions que j'aimais bien, mais comme je mettais 10 ans à les faire et les rendre j'en prends plus (j'en referai à l'occasion pour monter ma réputation).
Du coup je farme les modules écrasés à réparer, principalement.

n°13938532
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 09-08-2018 à 15:50:43  profilanswer
 

Perso, à mon faible niveau, je vais sur une planète, et je scan tout ce qui passe. Ensuite, j'envoie les données, ça rapporte des nanites, quelque chose comme une vingtaine par créature, et 4/5 par plante / cailloux. Une vingtaine aussi pour les antennes que tu actives, je crois. J'ai pas les chiffres exacts. Ca dépend de ce que tu entends par "faire le plein", mais quand t'as rien d'autre que ton scanner de base, y'a moyen de faire 1000 / 1500 nanites par système que tu visites.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13938539
rakame

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:56:25  profilanswer
 

1000/1500 a ouais, quand même. Faut que j'insiste un peu plus sur le scan et l'exploration. J'étais content quand j'arrivais a me payer un module S à 450 ... J'avais pas percuté que les modules écrasés rapportaient des nanites aussi. Je vais insister la dessus pour voir si je m'améliore.  :jap:

n°13938549
symaski62

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 15:59:26  profilanswer
 

https://i.redditmedia.com/pBbnyHOvpe72HEktYYZDVlfx4jorHpobSkVosC8ICCw.jpg?fit=crop&crop=faces%2Centropy&arh=2&w=960&s=4074ff12c729f6f0d7fb20a794fafa44


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à un handicap général de 80% et il fait beaucoup d'efforts pour la communauté et pour s’exprimer, merci d'être compréhensif. l'implant cochléaire et carte mobilite inclusion
n°13938550
MeWa_13

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Posté le 09-08-2018 à 16:00:05  profilanswer
 

rakame a écrit :

1000/1500 a ouais, quand même. Faut que j'insiste un peu plus sur le scan et l'exploration. J'étais content quand j'arrivais a me payer un module S à 450 ... J'avais pas percuté que les modules écrasés rapportaient des nanites aussi. Je vais insister la dessus pour voir si je m'améliore.  :jap:

 


Pour gagner des nanites en scannant faut bien aller valider sur la page découverte tout ce que t'as scanné.

 

Et si tu scannes toute la faune d'une planète en haut à droite de la page t'auras le symbole de la patte qui va apparaître et sera "cliquable". Ça valide l'étape et surtout t'auras un gros bonus en nanite.

 

Je le dis parce que j'ai cherché un moment pour valider une planète scannée à 100%.


Message édité par MeWa_13 le 09-08-2018 à 16:01:17

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La flemme c'est la vie.
n°13938555
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 09-08-2018 à 16:03:29  profilanswer
 

rakame a écrit :

1000/1500 a ouais, quand même. Faut que j'insiste un peu plus sur le scan et l'exploration. J'étais content quand j'arrivais a me payer un module S à 450 ... J'avais pas percuté que les modules écrasés rapportaient des nanites aussi. Je vais insister la dessus pour voir si je m'améliore.  :jap:


1000/1500 c'est en prenant son temps pour bien scanner les animaux / plantes de toutes les planètes d'un système. Mais ça prend un peu de temps. Y'a moyen de faire plus rapide, plus simple, et à la chaine, en rejoignant des parties multi aléatoires. Tu arrives sur la planète d'un joueur. Tu scannes tout ce qui passe pendant 5 minutes en essayant de chopper le plus d'animaux possible (se poser près d'une étendue d'eau pour chopper des animaux terrestres, aériens ET marins). Tu envoies les données au serveur, tu te déco, et tu rejoins une autre partie. Tu arrives donc sur une autre planète sans avoir utilisé de carburant. Et ainsi de suite. Tu scannes pas tout à fond, donc ça rapporte moins, mais avec le débit, tu es gagnant. Il vaut mieux faire 200 par planète toutes les 5 minutes que 1000 en une heure :)  
Attention : quand tu envoies les données, dans le menu, y'a une icone en bas à gauche avec "envoyer toutes les données". Je sais pas pourquoi, mais chez moi, quand je clique dessus, ça ne crédite pas mes nanites, je pense que c'est un bug. Il faut à la place cliquer sur chaque planète visiter, puis faire "envoyer toutes les données" dans le menu de droite pour les animaux, les plantes, et les balises, séparément. Là, j'ai les nanites.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°13938589
rakame

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 16:34:15  profilanswer
 

:jap: Merci beaucoup pour les conseils, voyageurs ;-). Pour le clic, "envoyer tout" dans le menu découvertes, j'ai le même souci. Généralement, je clique partout une fois que j'ai décidé de quitter la planète que je visite.

n°13938621
Jstyle51
ou CAkauette
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 16:58:45  profilanswer
 

Apparemment gros nerf de l'agriculture avec le futur patch. Vu sur la vidéo en expérimentale de Ashker, les plantes vont mettre près de 20 heures pour pousser... A voir si ils maintiennent, ou si c'est lié au fait de recharger ou pas les bacs des plantes.

 

edit: mais retour des items de commerce avec des achats à -50% et des revente à +60%

Message cité 1 fois
Message édité par Jstyle51 le 09-08-2018 à 17:00:46
n°13938629
Ariakan
❤️
Transactions (15)
Posté le 09-08-2018 à 17:05:53  profilanswer
 

Le seul truc que je trouve dommage concernant le multi, c'est qu'on ne puisse pas croiser réellement les autres joueurs.  
On ne voit qu'une boule, comme dit dans la page précédente. Du coup si tu veux jouer les pirates de l'espace, c'est que contre l'IA. :(
Ça aurait pu être rigolo des flottes de pirates contre des flottes de "bons".  

Audrey211 a écrit :

mais l'idée d'une mini ville est déjà bien si la distance entre deux constrictions n'est pas trop grande.


 [:ariakan:4]  
 

TaoPayPay a écrit :


 
J'ai un Exotic 20 cases qui m'a couté 8M.
M'en tape de la place, je veux juste les meilleur vaisseau pour fight / explo.
J'ai mis une amélioration S pour le reacteur principal ( je monte à 3100 u/s ) et une amélioration S pour l'hyperpropulsion.
D'après vous ça vaut le coup de stacker les amélio S sur les propulseurs et hyperpropulseurs ? ( Au même titre que les 3 amélio S pour scanner )


Perso sur mon exotic dédié à l'exploration, j'ai 3 hyperpropulsions S dans le stockage et 3 S dans les tecnhos, je peux voyager à 2400 années lumière.  [:perco_35:2]  


---------------
Ariakan.com
n°13938635
Julian33
Tu l'as ou tu l'as pas ⭐⭐
Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 17:10:42  profilanswer
 

Ariakan a écrit :

Le seul truc que je trouve dommage concernant le multi, c'est qu'on ne puisse pas croiser réellement les autres joueurs.  
On ne voit qu'une boule, comme dit dans la page précédente. Du coup si tu veux jouer les pirates de l'espace, c'est que contre l'IA. :(
Ça aurait pu être rigolo des flottes de pirates contre des flottes de "bons".  


 
Ca viendra.
En attendant tu peux toujours rejoindre des joueurs au hasard et leur piller leur raffinerie.  :o

n°13938670
TaoPayPay

Transactions (0)
Posté le 09-08-2018 à 17:37:08  profilanswer
 

Ariakan a écrit :


Perso sur mon exotic dédié à l'exploration, j'ai 3 hyperpropulsions S dans le stockage et 3 S dans les tecnhos, je peux voyager à 2400 années lumière.  [:perco_35:2]

 

:love:  :love:

 

Sinon j'ai vu qu'on pouvait déjà jouer sur le patch mentionné sur la page précédente.
Le patch est live ou faut encore faire une bidouille ?

 

Pour la quête de l'Atlas, j'ai eu la dernière récompense que l'on peut craft dans la combi une boule rouge.
La quête est finie après ça ?


Message édité par TaoPayPay le 09-08-2018 à 17:39:53
mood
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