JerryCrazy Le plus crazy des crazy Transactions (0) | Joyeux Noël à tous
Cedega 7.0
Citation :
Cedega (auparavant appelé WineX) est un logiciel propriétaire et commercial développé par la société TransGaming dont le but est de permettre l’exécution de jeux Windows sous les systèmes GNU/Linux.
Nouveautés de la version :
- Support des jeux Command & Conquer : Red Alert 3, left 4 dead et Prince of persia
- Alertes cedega
- Intégration web de GDDB
- Améliorations des performances (c’est vendeur ^^)
- Des mises à jour pour world of warcraft
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b791-Cedega_7.0.html
Warzone 2100 2.1
Citation :
Après un cycle de plusieurs bêtas et de release candidate, Warzone 2100 sort en version stable. Cette version ajoute très peu de choses comparée à la deuxième release candidate qui était sortie le 30 du mois dernier. Les changements sont en fait un seul changement : l’affichage du nombre d’unités assignées à une structure n’était pas exact, ceci est désormais corrigé.
Il reste cependant des problèmes connus tel que des crashs ou des problèmes de sauvegardes corrompus qui ne peuvent être chargées.
Rendez-vous dans la section téléchargement du site pour trouver les sources du jeu.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b790-warzone_2100_2.1.html
FlightGear Flight Simulator 1.90
Citation :
Je vous parlais il y a quelques jours de la sortie prochaine d’une nouvelle version du très connu simulateur de vol libre, à savoir FlightGear. Cette nouvelle version est la 1.90 et fait suite à la version 1.0 sortie il y a environ un an. Le développement de FlightGear est très actif et la communauté qui l’entoure aussi, et en un an, il a bien progressé.
Tout d’abord, le moteur graphique a été changé, ce n’est plus PLIB mais OpenSceneGraph qui permettra à l’avenir d’avoir un jeu plus beau, ce moteur étant en effet assez performant.
Ensuite, il y a eu de petites améliorations ergonomiques, maintenant, quand vous jouez en multijoueur, le jeu ne figera pas plusieurs secondes pour le chargement d’un avion d’un autre joueur. De plus, il sera désormais plus facile de paramétrer FlightGear pour qu’il utilise plusieurs écrans. Pour les créateurs d’avions, vous pouvez désormais charger des textures en png.
Enfin, il y a eu de nombreuses améliorations dans le code (pour une meilleure dynamique de vol par exemple), graphiquement aussi le jeu a évolué, il y a désormais des nuages en 3D réalistes, la gestion des lumières est un peu meilleure, l’évolution du système de gestion des particules permet des effets météorologiques (neige ou pluie) qui agiront moyennant un argument à la ligne de commande en fonction du temps qu’il fait réellement (s’il pleut à Paris et que vous survolez cette ville, alors il va pleuvoir dans FlightGear). Les arbres seront maintenant générés en utilisant les shaders (l’avantage est qu’on peut en afficher bien plus sans perdre en performances). Les villes (et surtout les alentours des aéroport) sont maintenant assez fournis en bâtiments en 3D.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b789-Fligh [...] _1.90.html
Wine 1.1.11
Citation :
Wine passe désormais en 1.1.11, cette nouvelle version apporte :
- De nombreux correctifs pour IE7
- Support de cross-compile utilisant Mingw64 pour les système 64 bits
- Une interface pour les certificats chiffrés
- Meilleur support pour les patchs d’installation .msi
- Divers optimisations pour Direct3D
- Beaucoup de corrections
Les sources sont déjà téléchargeables et les binaires feront leur apparition d’ici peu. On peut voir que la nouvelle version a permis à l’équipe de mettre en place un nouveau site web au design bien plus agréable, disponible toujours à la même adresse.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b788-Wine_1.1.11.html
A Tale in the Desert IV
Citation :
Ça y est, après le succès de la bêta et celle-ci ayant pris fin, le jeu A Tale In The Desert IV est sorti. Les changements par rapport à l’ancienne version étant assez important, une configuration plus musclée sera nécessaire. Ainsi avec un processeur de 2ghz, 1 GB de mémoire et une carte graphique équivalente à une FX 5600 de Nvidia (supportant l’accélération graphique bien sûr), le jeu devrait tourner comme un charme. Tout cela se justifie par des ajouts graphique importants.
Il aura fallu attendre presque 3 ans pour que eGenesis nous sorte la suite de son MMORPG. Le jeu repose toujours sur son aspect social et son roleplay. Certains seront surpris du fait qu’il n’y ait pas de Pharaon au début du conte. En effet lorsque vous commencez, le Pharaon vient juste de mourir. Désormais il n’appartient qu’à vous de créer votre propre histoire et votre place dans ce monde.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b786-A_Tal [...] rt_IV.html
Battle for Wesnoth 1.4.7
Citation :
La branche stable du jeu Battle for Wesnoth passe en 1.4.7. Dans cette version, les rediffusions du mode solo devraient finalement fonctionner. Voici un extrait de la liste des changements :
- Ajout d’animations pour le personnage de la princesse
- Mise à jour graphique des unités : Gryphon Master et Gryphon Rider
- Les rediffusions en mode campagne fonctionnent maintenant
- Les sauvegardes de début de scénario sont marquées comme tel
- Les chauve-souris ne s’écraseront plus dans la glace dans "Début de la vengeance"
A l’heure actuelle, des binaires pour Debian et Gentoo sont disponibles. Une fois que les autres seront prêts, vous pourrez les trouver sur la page des téléchargements. Pour rappel il existe une version du jeu en développement (la 1.5.6) si vous voulez tester Battle for Wesnoth avec les derniers ajouts.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b765-Battl [...] 1.4.7.html
Myst Online : Uru Live devient open source
Citation :
Nous en parlions il y a peu sur le forum, Cyan, la société éditrice de Myst Online : Uru Live, après avoir constaté que leur état de santé financier ne s’arrangeait pas, a décidé de passer son jeu en open source.
Les parties client, serveur et outil pour le jeu sont libérées, en revanche les données seront, elles, stockées sur un serveur appartenant à la société. Beaucoup d’autres choses sont envisageable mais Cyan compte sur l’aide de ses fans. Les créateurs de Myst Online avouent qu’ils sont assez effrayés de ce passage au libre puisque c’est un domaine qu’ils ne connaissent absolument pas. Pourtant ceux-ci ont tellement travaillé et donné de leur personne dans Uru Live qu’ils ne pouvaient se résoudre à le laisser mourir. Cyan espère que grâce à ce passage, ils seront en mesure de fournir dans le futur du contenu additionnel pour leur jeu.
Le scénario catastrophe selon les développeurs serait que de nombreux serveurs voient le jour et divisent la communauté. Mais ceux-ci gardent espoir et ont toute confiance en leurs joueurs pour faire les bons choix et ajouter du contenu, car au fil des années leurs fans se sont avérés être passionnés et créatifs.
Le client est prévu pour fonctionner sur windows, mais l’on peut envisager, que grâce à cette libération, Myst Online puisse peut-être voir le jour sous Linux. Même si ce n’est pas le cas, la partie serveur semble déjà intéressante. Cyan a fait le choix de la raison si l’on peut dire, un choix un peu forcé mais celui-ci reste toujours le bon.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b763-Myst_ [...] ource.html
LordsAWar 0.1.4
Citation :
LordsAWar, le clone du jeu de stratégie Warlords II, passe en version 0.1.4 avec les changements suivants :
- Ajouts graphiques : pont, route et aiguillage.
- Les routes disparaissent progressivement à leur extrémité au lieu de s’arrêter brutalement.
- Les ponts et les routes sont désormais connectés sur la carte générée aléatoirement.
- Un journal de l’activité du héros est maintenant visible dans la boite de dialogue.
- Les batailles entre ville afficheront de plus grosses explosions.
- Différentes corrections apportées.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b787-LordsAWar_0.1.4.html
Regnum 1.0.0
Citation :
La mise à jour 1.0 pour Regnum Online a été appliquée et les serveurs (Ra, Horus, Muspell et Niflheim) sont de nouveau opérationnels.
Pourquoi appeler cette version 1.0, tout simplement parce que le jeu correspond désormais à la vision que s’en faisaient les développeurs. Le jeu n’est cependant pas terminé, comme tout MMORPG, les mises à jour continueront afin de corriger certains bogues ou encore ajouter du contenu. Le système de patch automatique, vous assure d’avoir un jeu toujours à jour.
Passons maintenant aux nouveautés :
- Des Invasions ! Les royaumes adverses sont en mesure d’envahir et d’aller piquer les gemmes ennemies
- Les châteaux et les forts peuvent à présent obtenir leurs améliorations grâce aux dons de joueurs
- Les trésors sont dispersés aléatoirement sur la carte
- Un nouveau matériau la Magnanite vous permettra d’obtenir de nouvelles armes plus puissantes.
- Un travail sur l’équilibrage entre les différentes classes a commencé
- Beaucoup de corrections
Les développeurs ont été à la collecte de données concernant l’avis des joueurs sur le jeu, ce qu’ils voudraient améliorer, changer, ou voir apparaître. De nombreuses idées ont étés retenues et certaines seront implantées dans les prochaines versions courant 2009, des gens à l’écoute de leur communauté, c’est un bon point.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b785-Regnum_1.0.0.html
Torcs 1.3.1
Citation :
Le jeu de course Torcs est disponible dans une nouvelle version, la 1.3.1. Un travail particulier a été effectué sur les voitures et les pistes, ainsi que l’apparition de nouveaux et meilleurs adversaires. Voici un extrait de la liste des changements officielle.
- De nouvelles voitures
- Des nouveaux circuits ont été implantés : Forza, alpine-2
- De nouvelles textures, entre autres, pour les modèles suivants : inferno9, berniw 7, olethros 7, ...
- Amélioration du système de suspension
- Amélioration des circuits déjà disponibles : Ruudskogen, Street-1, alpine-1, dirt-3, ...
L’équipe tient à remercier tous les contributeurs qui ont aidé à sortir cette nouvelle version. Un tutoriel pour télécharger et installer le jeu est visible sur le site de Torcs.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b784-Torcs_1.3.1.html
Ces jeux que nous attendons pour Noël
Citation :
La période des fêtes de Noël est souvent chargée en sortie de jeux libres. Cette brève va tenter de rassembler tous ces jeux qui sortiront certainement durant les prochaines vacances.
Voici plusieurs années que l’équipe de SuperTux nous livre une nouvelle version de leur jeu, désormais très célèbre, en décembre. Après le 17 décembre 2006 et le 20 décembre 2007, allons-nous avoir une nouvelle version pour décembre 2008 ? Rien n’a été annoncé (dans la mailing-list ) mais il y a de grandes chances, puisque leur version de développement semble assez avancée selon leur wiki.
Qu’allons-nous trouver dans cette version ? Dans les nouveautés, on notera surtout une grande amélioration de la gestion de la lumière (cela donnera des niveaux sombres éclairés à la bougie), et aussi, l’apparition d’un troisième monde qui sera semble-t-il, la forêt profonde et/ou le château.
Voila bien longtemps qu’on l’attendait cette fameuse version, qui était sensée sortir à Noël dernier. Aujourd’hui, les développeurs sont assez confiants pour sortir la version avant 2009 (eh oui, c’est dans une bonne dizaine de jours seulement) mais ils disent aussi qu’ils la sortiront seulement si elle est prête d’ici là (marrant ça me rappelle quelque chose). Dans tous les cas, cela faisait longtemps qu’on attendait cette sortie, je vous l’avais dit l’an dernier que ça sortirait pour Noël...
Alors quelles seront les nouveautés ? Tout d’abord, le jeu sera stand-alone (plus besoin de Quake 3 Arena ou Open Arena), ensuite les graphismes ont été améliorés, et de nouvelles cartes sont apparues, on aura aussi une gestion de la physique un peu plus poussée, certains murs pourront être dynamités par exemple (mais cela est très certainement scripté). C’était annoncé il y a plus d’un an, la libération du jeu (code source + data ou juste code source ? Nous ne savons pas) mais on en parle plus aujourd’hui, est-ce abandonné ? Espérons que non.
Voila quelques temps que l’on attendait la version 0.8 de ce jeu de stratégie en tour par tour. La première alpha est sortie en juillet, la dernière en date est la 3ème sortie en novembre. Parmi les nouveautés, on note surtout l’amélioration des graphismes et la présence de nouvelles nations et donc de nouveaux bonus. Peut-on espérer une version pour Noël ?
Les développeurs profiteront peut-être de leurs vacances pour finir la 0.8 et ainsi nous la livrer durant ces vacances. Rien n’a encore été dit sur la mailing-list, mais en regardant les sorties des versions alpha (11 juillet, 10 septembre et 8 novembre), un peu moins de deux mois séparent chaque sortie, et le 8 janvier, la troisième alpha aura deux mois. Pour avoir joué à cette dernière, je peux vous dire qu’elle est assez stable, on peut donc supposer que l’on aura le droit à la 0.8 pour début janvier.
Souvenez vous, c’était l’an dernier, Flight Gear Flight Simulator (FGFS pour les intimes) sortait en version 1.0 ! Cette année, on parle aussi d’une nouvelle version pour la fin de l’année (sur la mailing-list), comme cela a été planifié depuis septembre/octobre, il n’y aura vraisemblablement pas de retard. Le développement de FligtGear est très actif et la nouvelle version va inclure toutes les nouveautés ajoutées durant cette année.
On trouvera surtout des améliorations des avions et des paysages (plus de bâtiments), on aura aussi le droit à des nuages en 3D et assez réalistes et à la gestion de la pluie ou de la neige.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b780-Ces_j [...] _Noel.html
Obtenez gratuitement Lugaru !
Citation :
Wolfire Games veut sensibiliser les gens à leur prochain titre Overgrowth. Alors ils ont eu la très bonne idée de fournir Lugaru gratuitement puisque c’est le jeu qui est à la base de Overgrowth.
Lugaru est un classique du jeu vidéo indépendant, créé par David Rosen, disponible pour Linux et d’autres systèmes dont on taira le nom. Depuis son lancement, il était vendu a 19.95$, mais cela va changer le temps d’un Noël. Ainsi à cette occasion Wolfire Games nous fournit le moyen d’obtenir le jeu sans débourser un seul centime.
Il faut passer cependant par plusieurs étapes dont Facebook malheureusement. Si vous n’avez pas de compte, il faudra en créer un pour participer à l’évènement, puis s’inscrire à la liste des fans d’Overgrowth. Et soyez sûr d’inviter vos amis à cet évènement. Voici une vidéo qui vous montre ce que vous devez faire en détails. Les étapes à suivre pour obtenir votre exemplaire gratuit vous seront transmis par mail la veille de Noël. Même si Facebook n’est pas forcément le meilleur des moyens (surtout pour l’utilisateur) pour ce genre d’évènement, on salue tout de même le geste.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b777-Obten [...] garu!.html
PenguinPlay : rencontrer les joueurs LGP
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Linux Games Publishing vient de lancer un tout nouveau site, PenguinPlay. Celui-ci vous permet de créer des matchs et tournois en ligne via une interface web, il suffit pour cela de créer un compte sur le site. Bien sûr, les jeux sont ceux de LGP, pour le moment on peut distinguer Ballistics, Jets’n’guns, Knights and Merchants et Sacred Gold, qui je le rappelle n’est pas encore sorti. Une très bonne nouvelle qui devrait relancer l’attrait pour certains jeux de Linux Games Publishing.
Parallèlement à cela, une mise à jour pour Ballistics et Knights and Merchants a été publiée afin d’incorporer la nouvelle librairie PenguinPlay dans les jeux. Quant à Sacred, il sortira automatiquement avec cette nouvelle fonctionnalité.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b778-Pengu [...] s_LGP.html
Drivers ATI Catalyst 8.12
Citation :
La nouvelle version des pilotes ATI introduit :
- Le support d’ Ubuntu 8.10
- La version Linux du Catalyst Control Center amélioré
- Le support du SuroundView
- L’arrivée d’ATI Stream (Technologie GPGPU)
Et voici quelques corrections :
- L’exécution de Glxears n’empêchera plus le système de répondre
- Certains systèmes devenaient instable lorsque plusieurs applications OpenGL étaient lancées
- Le jeu Nexuiz subissait des retards lors de la sortie du programme
- SUSE 10.3 : le changement de résolution en ligne de commande au delà de 1600x1200 est désormais possible
- La Catalyst Control Center avait des difficultés pour détecter le type d’affichage
Si vous voulez une plus grande description des problèmes résolus dans cette version, vous pouvez toujours jetez un coup d’œil aux notes de version.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b776-Drive [...] _8.12.html
Yo Frankie en téléchargement
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Les DVD ont étés livrés dans les temps et tous ceux qui avaient précommandé la version boîte ont pu jouer au jeu. Il ne manquait donc plus que la version téléchargeable en ligne et c’est chose faite !
Vous trouverez sur la page des téléchargements, le Blender Game engine avec le jeu Yo Frankie ou alors la version utilisant Crystal Space, vous avez le choix du moteur de jeu.
La documentation qui était présente dans la version DVD est aussi disponible sur le site. Le jeu rentre maintenant dans les projets Blender, cela signifie que vous pouvez créer vos propres niveaux, personnages et tout ce que vous souhaitez, mais vous pouvez aussi aider au développement et à la maintenance du jeu actuel.
Souvenez-vous que vous avez toujours la possibilité d’obtenir une version DVD du jeu pour soutenir les futurs projets de la Fondation Blender ainsi qu’au développement du logiciel Blender lui-même.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b774-Yo_Fr [...] ement.html
Frozen Bubble 2.2.0
Citation :
Voila plus de deux ans que l’équipe de Frozen Bubble n’avait pas sorti de version depuis la 2.1.0, c’est maintenant chose faite depuis le 6 décembre.
Au programme dans cette version :
- Ajout d’options en multijoueur ( la partie peut continuer même si un joueur part)
- Acquisition de la liste des serveurs plus rapide
- Géolocalisation des joueurs
- Outil de création de vidéo de jeu
- Corrections de bogues
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b775-Frozen_Bubble_2.2.0.html
Savage 2 devient gratuit
Citation :
Il y a du nouveau chez s2games ! Sur la page d’accueil de Savage2, on peut voir depuis peu un encart annonçant que Savage2 est dorénavant complètement gratuit.
Plus précisément, les comptes démo deviennent des comptes standard et se voient retirer leur limite de temps et d’unités avec donc la persistance d’un compte payant à 10$, avec 6 slots au lieu de 4, les unités Hellbournes sont illimitées et les statistiques infinies.
Ainsi on pourrait s’attendre à une suite de Savage 2, comme lorsque Savage1 était devenu gratuit. Le prochain volet de cette saga de plus en plus prometteuse serait Heroes of Newerth.
Maliken, le fondateur de ce studio de jeu, ayant choisi pour cette suite de divulguer le moins possible d’informations, pour éviter au maximum les erreurs de promotions qu’ont subi les deux premiers volets.
On peut donc s’attendre à une véritable inondation de joueurs sur les serveurs, car déjà avant même que le jeu ne devienne gratuit, celui-ci avait subi un sursaut d’engouement suite à la publication du patch 1.7.0. On a pu ainsi voir le nombre de joueurs et de serveurs en ligne augmenter, passant d’une trentaine de joueurs aux heures de pointe, à plus de 200. Enfin pour augmenter encore sa popularité, s2games publie le jeu sous Mac.
Et pour revenir à ce nouveau patch, il apporte un réel renouveau au jeu. Celui-ci gagnant en jouabilité et en compréhension. Pour faire simple, le point le plus important étant la disparition de la "parade" ainsi qu’un travail sur la fluidité du jeu en retravaillant le système de charge et d’esquive. Le client en est à sa version n°1.7.3.
Sur-ce, à bientôt sur un serveur !
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b773-Savag [...] atuit.html
Et comme déjà dit par Foul
Prey est disponible
Citation :
La version finale de Prey vient d’être mise en ligne par Icculus. Vous avez juste besoin de télécharger l’installeur du jeu et d’avoir une clé valide. Vous pouvez utiliser la version comprenant les 3 CD-ROM, l’édition collector ou une copie pré-installée de la version Windows, enfin le téléchargement du jeu via Steam est aussi une alternative.
Malheureusement, il n’y a pas de version boîte pour Linux, mais toutes les version Windows sont fonctionnelles. Enfin sachez que la version de démonstration a aussi été mise à jour.
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Source : http://www.jeuxlinux.fr/b772-Prey_est_disponible.html ---------------
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