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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Jeux Linux : La valve de machine à vapeur est ouverte

n°5851204
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 02-11-2008 à 11:45:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
OpenArena 0.8.1

Citation :

La nouvelle version d’OpenArena est disponible. Quoi de neuf me direz-vous ? Eh bien pas grand chose en dehors de quelques ajouts de données (3 maps + 1 son) et des changements bien mineurs. Mais cela est normal puisque OpenArena est déjà assez mature.
 
Changements :
 

  • Utilisation du protocole 71,
  • Réorganisation de la campagne solo,
  • Le client Windows 9.x est déprécié (support IPv6 manquant),
  • Ajout d’un nouveau « hitsound »,
  • Ajout de 3 nouvelles maps (ps37ctf, ctf_gate1 et am_galevish),
  • Le « Space Marine » ne fait plus crasher les anciens clients,
  • Le « Chaingun » fonctionne en unlagged maintenant,
  • Les textures non libres ont été supprimées (donc aussi les maps associées : schism et q3dm6ish-v2).

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b727-OpenArena_0.8.1.html


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
mood
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Posté le 02-11-2008 à 11:45:42  profilanswer
 

n°5855314
sebfun

Transactions (0)
Posté le 03-11-2008 à 17:27:05  profilanswer
 

ptin jerry arrete de flooder  avec tes news  jeuvinux :o  
 
sinon ya open alchemist disponible sur getdeb
bon ptit jeux simpa facon tétris  
http://www.getdeb.net/app/OpenAlchemist
 
http://www.getdeb.net/media.php?id=607&type=screens&w=425&h=350
 
a noter que c'est la version 0.3 et pas 1.0 comme il a mit  
la 1.0 n'étant même pas sortit :D
 
 
sinon ya un jeu bon qui ressemble pour ceux qui connaisse a geometri wars sur xbox 360
gridwars : http://www.getdeb.net/app/GridWars+2
 
http://www.getdeb.net/media.php?id=303&type=screens&w=425&h=350
 
il merdouille encore un peu (notamment pour tirer ou c'est pas super précis ) mais j'espere que sa va s'améliorer et être pareil que geometrie wars (  [:vapeur_cochonne]  )

Message cité 2 fois
Message édité par sebfun le 03-11-2008 à 17:28:45
n°5855332
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-11-2008 à 17:33:41  profilanswer
 

sebfun a écrit :

ptin jerry arrete de flooder  avec tes news  jeuvinux :o


T'as pas encore remarqué que le site avait été renommé ? [:xxantoinexx]


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5855377
sebfun

Transactions (0)
Posté le 03-11-2008 à 17:44:52  profilanswer
 

bref :o

n°5855379
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 03-11-2008 à 17:45:18  profilanswer
 
n°5855411
sebfun

Transactions (0)
Posté le 03-11-2008 à 17:56:10  profilanswer
 

[:cerveau fuck]

n°5856425
moystard

Transactions (0)
Posté le 03-11-2008 à 22:50:24  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :


T'as pas encore remarqué que le site avait été renommé ? [:xxantoinexx]


C'est pas un mal d'ailleurs  :whistle:

n°5857788
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 12:55:51  profilanswer
 

sebfun a écrit :

ptin jerry arrete de flooder  avec tes news  jeuvinux :o  
sinon ya un jeu bon qui ressemble pour ceux qui connaisse a geometri wars sur xbox 360
gridwars : http://www.getdeb.net/app/GridWars+2
 
http://www.getdeb.net/media.php?id [...] =425&h=350
 
il merdouille encore un peu (notamment pour tirer ou c'est pas super précis ) mais j'espere que sa va s'améliorer et être pareil que geometrie wars (  [:vapeur_cochonne]  )


Rhaa c'est pas mal ca :p

n°5858132
Endwina

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 14:41:55  profilanswer
 

Je confirme que GridWars est vraiment très bien, après une petite période d'adaptation. Le genre de jeu dont on relance chaque fois une partie en se disant que c'est la dernière et qu'ensuite on va se coucher. :P
 
L'inconvénient, c'est qu'après quelques parties, on en voit de toutes les couleurs pendant un bon moment... [:jack_power]

n°5859357
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 20:56:04  answer
 

J'ai un prob avec GridWars moi :/  
 

nicolas@nicolas-laptop ~ $ gridwars  
Unable to calculate tex size

 
 
J'arrive pas a le lancer :cry:

mood
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Posté le 04-11-2008 à 20:56:04  profilanswer
 

n°5859380
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 21:03:54  profilanswer
 

y'a une faute à "tex" :D


---------------
"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°5859382
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 21:04:14  profilanswer
 

Pas de chance ca, toi tu n'arrives pas à y jouer et moi je me prend des plantages en cours de partie (appstub.linux signal handler 11).

 

Oui pour la faute, ca ne colle pas avec la réput' de tenaka :D


Message édité par thana54 le 04-11-2008 à 21:10:41
n°5859465
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 21:35:12  answer
 

Ra mais je vous emmerde [:rofl]  
 
J'ai dl une autre version et du coup ca roule en modifiant la résolution dans le config.txt :D  
 
Parcontre je sais pas si ca plante en cours de partie j'ai pas encore assez joué :o

n°5859515
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 21:51:46  profilanswer
 

foul a écrit :

y'a une faute à "tex" :D


http://www.cesam-international.com/images/TEX%20comiq%203.JPG


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5859536
Profil sup​primé

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Posté le 04-11-2008 à 22:05:24  answer
 

Des fois ca passe en slow mo, le pc suis pas trop apparement :D  
 
Mais cay jouissif comme jeu :love:

n°5859557
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 22:14:31  profilanswer
 

J'ai trouvé une belle version qui marche avec du son en passant par wine  
 
C'est un jeu de fou ca, y en a partout pire que les pokemons [:cerveau fusion]

n°5859691
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 22:55:42  answer
 

Elle a quoi de différent ? :o

n°5859727
sebfun

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 23:06:11  profilanswer
 

le top c'est celui sur xbox 360 :d

n°5859793
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 23:25:29  profilanswer
 
n°5859814
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 04-11-2008 à 23:30:50  answer
 

Ben moi il en veux pas wine :o  
 

wine /home/nicolas/Desktop/GridWars54/GridWars.exe  
fixme:dsound:DllCanUnloadNow (void): stub
Unhandled Memory Exception Error

n°5860182
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 08:24:06  profilanswer
 


J'ai essayé sur 2 pc différents (mon portable et mon fixe) et dans tous les cas je n'ai pas pu dépasser les 6min de jeu, ca me plante méchamment dans les dents avec le code handler 11. J'ai pris le premier lien que j'ai vu pour gridwars (versions dows) et hop pas de plantage et en plus j'ai du son :heink:
Il faut avouer aussi que je n'ai pas pris le temps de regarder en profondeur le site officiel/fofo en parlant pour savoir comment régler le problème.
 
Chose amusante aussi, le jeu est plus dur sur une bonne bécane, mon portable se prend pour une arcade des années 90 et mon fixe pour une console next gen, carrément plus rapide (ah les embuscades  [:chickchica]  )

n°5861482
sebfun

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 14:05:04  profilanswer
 


mais pourquoi t'essai de le lancer sur wine  [:delarue3]

n°5861486
sebfun

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 14:05:42  profilanswer
 
n°5861906
j_c_p
Linux user
Transactions (2)
Posté le 05-11-2008 à 16:13:01  profilanswer
 


Ça fonctionne très bien sans wine :o, cf aussi ;).

n°5862534
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 18:52:38  answer
 

sebfun a écrit :


mais pourquoi t'essai de le lancer sur wine  [:delarue3]


 
Pour voir si j'ai de meilleurs perfs, car je le trouve plus fluide sous windows que sous linux :/

n°5862600
sebfun

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 19:10:45  profilanswer
 


ça vient plus des drivers ça je pense

 

ati ou  nvidia?


Message édité par sebfun le 05-11-2008 à 19:10:57
n°5862810
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 19:58:04  answer
 

Nvidia :jap: (compiz activé)


Message édité par Profil supprimé le 05-11-2008 à 19:58:38
n°5863032
thana54
made in concept
Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 20:47:52  profilanswer
 

862000 même pas dans le classement [:cerveau fusion]

n°5863187
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-11-2008 à 21:28:52  answer
 

Chapo ! :sweat:  
 

n°5864713
Atropos
Peace Love Death Metal
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 13:16:14  profilanswer
 
n°5865053
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 14:46:13  answer
 

Sale geek !

n°5865881
sorg
trop sur HFR depuis 2001
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 18:40:57  profilanswer
 

Hop! drapo.
 
Je joue essentiellement sur Wine à Dota.
Mais ca m'amuse de tester les jeux natifs linux. il y en a bcp de très sympas !

n°5868067
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 12:26:17  profilanswer
 

Vous savez s'il y a un eu un article recemment de benchmark de jeu sous wine pour comparer les différentes distrib ? (linux ou bsd)

n°5868082
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 12:30:13  profilanswer
 
n°5868444
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 13:59:01  profilanswer
 


 
C'est un bench ?
Il y a http://www.phoronix-test-suite.com/ aussi dans cette catégorie, mais en fait je cherchais des résultats de bench plus que des logiciels de bench eux même  :)

n°5868474
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 07-11-2008 à 14:02:51  profilanswer
 
n°5884212
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 12-11-2008 à 22:02:20  profilanswer
 

Le trailer de Quantum Rise

Citation :

EVE Online met enfin à disposition le trailer de sa neuvième extension, Quantum rise. Il faut rappeler que les extensions de EVE Online sont toutes gratuites, il suffit de les télécharger. En revanche, il vous faudra quand même payer l’abonnement tous les mois cela va de soi, celui-ci s’élevant à 14,95€ /mois.
 
Nous n’avons pas franchement beaucoup de MMORPG sous Linux, néanmoins on peut compter EVE Online parmi les meilleurs, si ce n’est le meilleur. De par son contenu, sa communauté et ses développeurs. Car ne l’oublions pas un MMO dépend majoritairement de la boite qui se trouve derrière.
 
Si vous souhaitez voir la vidéo en haute définition ou tout simplement la télécharger, rendez-vous sur le site officiel dans cette section. Sinon vous avez toujours la possibilité de vous abimer les yeux avec cette vidéo en streaming. :)
 
Il n’y a pas à dire, ça paraît alléchant n’est ce pas ? Les graphismes y sont pour quelque chose. Pour info, les graphismes dans EVE Online s’adaptent à votre configuration. Ainsi si vous avez une configuration légèrement ancienne EVE Online téléchargera le nécessaire pour pourvoir jouer dans les meilleurs conditions. Au contraire si vous avez une grosse configuration dernière génération, le jeux l’exploitera aussi au maximum.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b737-Le_tr [...] _Rise.html
 
X3 : Réunion est gold

Citation :

X3 : Réunion, la suite de X2 : The treat, est un jeu développé par Egosoft porté par LGP sous Linux. Linux Games Publishing travaillait sur le portage depuis janvier 2007.
 
Le jeu était initialement prévu pour août 2007 mais il n’est entré en bêta qu’en octobre 2007. Durant cette année le jeu a vu plus de 18 versions de bêtas fermées s’enchainer. LGP a enfin annoncé que le jeu était Gold, ce qui veut dire que l’expédition des boîtes de jeu commencera aux alentours du 28 novembre.
 
Source : Phoronix


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b736-X3_Reunion_est_gold.html
 
Warzone 2100 2.1 RC

Citation :

Voici la première « release candidate » de Warzone 2100 pour la version 2.1.
Cette version ajoute, en plus des corrections de bogues, les musiques originales !
 
Voici un résumé :
 

  • Ne pas terminer sur une sauvegarde corrompue au lieu de relancer le menu principal
  • Ajout de musiques
  • Support des multi-tourelles désactivé
  • Le message "NO GAMES ARE AVAILABLE" ne devrait plus apparaître. (bug#12399)
  • Le laser du satellite atteindra désormais les droïdes correctement
  • Beaucoup d’autres corrections


Rendez-vous sur cette page, pour consulter la liste complète des modifications ou sur la page des téléchargements qui a été mise à jour.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b735-Warzone_2100_2.1_RC.html
 
Battle for Wesnoth 1.4.6

Citation :

La branche stable de Battle for Wesnoth nous sort la version 1.4.6. Celle-ci tend principalement à corriger les bogues des versions précédentes et à peaufiner les traductions. Les traductions en français, parce que c’est quand même ça qui nous intéresse, ont été mises à jour. Mise à jour graphique aussi concernant les drapeaux des morts-vivants.
 
A l’heure actuelle, des binaires pour Debian et Gentoo sont disponibles. Une fois que les autres seront prêts, vous pourrez les trouver sur la page des téléchargements.
Pour rappel il existe une version du jeu en développement (la 1.5.5) si vous voulez tester Battle for Wesnoth avec les derniers ajouts.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b734-Battl [...] 1.4.6.html
 
Crysis serveur pour Linux

Citation :

Non, non, ce n’est pas une news pour un portage de Crysis sous Linux, dommage, hein ! Bon, techniquement de toute façon c’est impossible, en revanche la version serveur se libère. Vous pourrez donc héberger des parties du jeu de EA sur votre système favori. Par contre, ça sera forcément pour faire jouer des hérétiques du monde libre ...
Vous pouvez lire l’annonce sur icculus.
 
D’ailleurs, on parle de FPS et de icculus, ça évoque Prey et Unreal tournament 3 tout ça.
Qu’est ce qu’il en est ? On aimerait tous le savoir puisque UT3 arrive quasiment à son premier anniversaire et Ryan Gordon n’a pas communiqué grand chose sur le sujet.
Patience, patience ... ;)
 
Source : Phoronix


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b733-Crysi [...] Linux.html
 
Wine 1.1.8

Citation :

Wine passe désormais en 1.1.8.
 
Cette nouvelle version apporte :

  • Des parties importantes de inetcomm implantées (pour Outlook)
  • Meilleur support de crypt32
  • Améliorations de la gestion mémoire
  • Support des thèmes pour les boutons
  • Diverses corrections de bogues


Comme d’habitude les sources sont déjà téléchargeables et les binaires feront leur apparition d’ici peu.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b732-Wine_1.1.8.html
 
Une date annoncée pour Quantum Rise

Citation :

CCP, la boite islandaise derrière EVE Online, vient d’annoncer une date pour la nouvelle extension (Quantum Rise) de son jeu phare. Celle-ci sortira donc le 11 Novembre 2008.
 

  • L’alchimie pour créer certains types de produits autrement rare
  • On verra apparaitre un nouveau vaisseau capital de classe industrielle
  • Des modifications sur la vitesse des vaisseaux seront effectuées
  • Des médailles pour honorer les pilotes les plus compétents ou les plus héroïques
  • La possibilité de grouper ses armes
  • Des ajouts graphiques et de fonctionnalités pour les déplacements dans « New eden »
  • Mais aussi les codes de temps de jeux (ETC) qui seront intégrés au marché du jeu


Et bien sur d’autres améliorations coté serveur et réseau. CCP avait déjà fait un énorme travail à ce sujet en migrant tous ses serveurs sous des systèmes 64 bits afin de réduire le lag, ce qui s’est avéré fructueux.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b731-Une_d [...] _Rise.html
 
Hedgewars 0.9.7

Citation :

Hedgewars sort en version 0.9.7. Cette version ajoute une flopée de nouveautés tels que :
 

  • Un design complètement repensé, pour être à la fois joli et facile à utiliser
  • Le jeu en réseau autorise des joueurs à entrer et sortir en cours de partie
  • Ajout d’un contrôle administratif pour les parties en réseau
  • Un nouveau serveur central entièrement dédié, permettant de trouver des parties réseaux facilement
  • De nouvelles cartes, des nouveaux thèmes et des nouveaux graphiques, ... plus de contenu
  • De nouvelles armes, de nouvelles options de jeu. Certaines super armes se trouvent uniquement dans les caisses
  • Nouveau effet de flammes qui provoque des dommages aux hérissons et qui détruit le terrain
  • De nouveaux sons, de nouvelles musiques et médias
  • Bordure atmosphérique du chat


Pour voir la liste complète des changements rendez-vous ici.
L’équipe de développement nous a également concocté une petite vidéo qui permet de se faire une idée de la jouabilité.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b730-Hedgewars_0.9.7.html
 
Ultrastar-NG devient Performous et sort en version 0.3.0

Citation :

Le nom du jeu a changé pour diverses raisons, la plus importante était qu’ Ultrastar-NG était écrit en C++ et n’était donc pas un fork des jeux Ultrastar écrit en Delphi. Les développeurs ont aussi pour ambition d’élargir le concept en y incorporant des éléments venant de Frets on Fire ou encore Stepmania dans l’année à venir.
 
Mais passons à la version, il y a exactement 1 an entre la sortie de la 0.2.0 et celle de la 0.3.0. Il y a eu à peu près 700 mises à jour depuis la version 0.2.1, ce qui est beaucoup plus que toutes les versions précédentes combinées (490 mises à jour). Les chiffres donnent une idée du travail qui a été accomplis.
 
Voici une liste non exhaustive de ce qui est prévu au menu :
 

  • Support du mode 2 joueurs (micros Singstar ou autre entrée stéréo)
  • Amélioration notable des performances (le jeu fonctionne sur des configuration très modestes)
  • Affichage totalement migré en OpenGL
  • Amélioration générale du design du jeu
  • Support réel des écrans larges (non 4:3)
  • Recherche récursive des morceaux dans les répertoires
  • Configurations des niveaux sonores et des latences des différentes boucles audio
  • Nombreuses améliorations internes des moteurs audio/vidéo/graphique du jeu
  • Migration des autotools vers CMake.


Une version 0.3.1 devrait pointer le bout de son nez d’ici peu.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b729-Ultra [...] 0.3.0.html
 
Widelands 13rc

Citation :

Widelands est un jeu de stratégie en temps réel inspiré de "The settlers".
L’équipe de développement du jeu nous fournit une “release candidate” afin de tester les derniers changements.
 
Voici donc les ajouts et corrections :
 

  • Un mode multijoueur plus stable
  • Régulation des FPS , moins d’occupation CPU
  • Amélioration de l’économie
  • Beaucoup de nouveaux sons
  • Ajouts graphiques, surtout pour les Atlantes
  • Un travail d’équilibrage de toutes les tribus a été effectué

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b728-Widelands_13rc.html


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5892201
Sylfurd
UUUURUTORAMAN §§
Transactions (0)
Posté le 15-11-2008 à 12:09:40  profilanswer
 

Cave Stroy, un jeu d'aventure / plate forme 2D old school qui a une grande base de fan et qui est en cours de portage sur Wii Ware: http://www.cavestory.org/index.php

 

http://www.cavestory.org/images/screen_4.gif

 

http://www.cavestory.org/images/screen_9.gif

 

Très prenant, avec une excellente histoire, un gameplay aux petits oignons et des personnages attachants ! à essayer [:nafou]


Message édité par Sylfurd le 15-11-2008 à 12:52:17

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NNiD: Sylfurd
n°5897118
FCKGW
◥▶◀◤
Transactions (0)
Posté le 17-11-2008 à 06:17:22  profilanswer
 

J'ai récemment reçu deux dance pad usb pour jouer à Stepmania. Malheureusement, la chose est reconnue (sous Linux et Windows) comme un joystick HID, et les touches directionnelles sont mappées sur les axes X et Y; pas moyen de faire un haut-bas ou un gauche-droite.
Le pad envoie néanmoins suffisament d'infos. Voici un dirty patch kimarche, trouvé via la FAQ du site Stepmania (je copie-colle ici pour archiver au cas ou ...)

Code :
  1. --- linux-2.6.25.9/drivers/input/joydev.c.bak 2008-06-24 18:09:06.000000000 -0300
  2. +++ linux-2.6.25.9/drivers/input/joydev.c 2008-06-29 02:53:13.000000000 -0300
  3. @@ -56,6 +56,8 @@
  4.  __u8 absmap[ABS_MAX + 1];
  5.  __u8 abspam[ABS_MAX + 1];
  6.  __s16 abs[ABS_MAX + 1];
  7. + unsigned x_axis_status;
  8. + unsigned y_axis_status;
  9. };
  10. struct joydev_client {
  11. @@ -116,13 +118,36 @@
  12.  kill_fasync(&client->fasync, SIGIO, POLL_IN);
  13. }
  14. +static void joydev_send_event(struct js_event *event, struct joydev *joydev)
  15. +{
  16. + struct joydev_client *client;
  17. + event->time = jiffies_to_msecs(jiffies);
  18. +
  19. + rcu_read_lock();
  20. + list_for_each_entry_rcu(client, &joydev->client_list, node)
  21. +  joydev_pass_event(client, event);
  22. + rcu_read_unlock();
  23. +}
  24. +
  25. static void joydev_event(struct input_handle *handle,
  26.     unsigned int type, unsigned int code, int value)
  27. {
  28.  struct joydev *joydev = handle->private;
  29. - struct joydev_client *client;
  30.  struct js_event event;
  31. +#       define JOYDEV_LEFT 12
  32. +#       define JOYDEV_RIGHT 13
  33. +#       define JOYDEV_UP 14
  34. +#       define JOYDEV_DOWN 15
  35. +#       define X_AXIS 0
  36. +#       define Y_AXIS 1
  37. +#       define X_AXIS_LEFT 1
  38. +#       define X_AXIS_RIGHT 2
  39. +#       define Y_AXIS_UP 1
  40. +#       define Y_AXIS_DOWN 2
  41. + unsigned x_axis_new_status = joydev->x_axis_status;
  42. + unsigned y_axis_new_status = joydev->y_axis_status;
  43. +
  44.  switch (type) {
  45.  case EV_KEY:
  46. @@ -131,29 +156,81 @@
  47.   event.type = JS_EVENT_BUTTON;
  48.   event.number = joydev->keymap[code - BTN_MISC];
  49.   event.value = value;
  50. +
  51. +  joydev_send_event(&event, joydev);
  52. +
  53.   break;
  54.  case EV_ABS:
  55. -  event.type = JS_EVENT_AXIS;
  56. -  event.number = joydev->absmap[code];
  57. -  event.value = joydev_correct(value,
  58. -     &joydev->corr[event.number]);
  59. -  if (event.value == joydev->abs[event.number])
  60. -   return;
  61. -  joydev->abs[event.number] = event.value;
  62. -  break;
  63. +  if (code == X_AXIS)
  64. +  {
  65. +   if (value == 0)
  66. +   {
  67. +    x_axis_new_status |= X_AXIS_LEFT;
  68. +    x_axis_new_status &= ~X_AXIS_RIGHT;
  69. +   }
  70. +   if (value == 255)
  71. +   {
  72. +    x_axis_new_status |= X_AXIS_RIGHT;
  73. +    x_axis_new_status &= ~X_AXIS_LEFT;
  74. +   }
  75. +   if (value == 128)
  76. +    x_axis_new_status |= X_AXIS_LEFT | X_AXIS_RIGHT;
  77. +   if (value == 127)
  78. +    x_axis_new_status = 0;
  79. +  }
  80. +  if (code == Y_AXIS)
  81. +  {
  82. +   if (value == 0)
  83. +   {
  84. +    y_axis_new_status |= Y_AXIS_UP;
  85. +    y_axis_new_status &= ~Y_AXIS_DOWN;
  86. +   }
  87. +   if (value == 255)
  88. +   {
  89. +    y_axis_new_status |= Y_AXIS_DOWN;
  90. +    y_axis_new_status &= ~Y_AXIS_UP;
  91. +   }
  92. +   if (value == 128)
  93. +    y_axis_new_status |= Y_AXIS_UP | Y_AXIS_DOWN;
  94. +   if (value == 127)
  95. +    y_axis_new_status = 0;
  96. +  }
  97. +  event.type = JS_EVENT_BUTTON;
  98. +  if ((x_axis_new_status ^ joydev->x_axis_status) & X_AXIS_LEFT)
  99. +  {
  100. +   event.number = JOYDEV_LEFT;
  101. +   event.value = (x_axis_new_status & X_AXIS_LEFT) > 0 ? 1 : 0;
  102. +   joydev_send_event(&event, joydev);
  103. +  }
  104. +  if ((x_axis_new_status ^ joydev->x_axis_status) & X_AXIS_RIGHT)
  105. +  {
  106. +   event.number = JOYDEV_RIGHT;
  107. +   event.value = (x_axis_new_status & X_AXIS_RIGHT) > 0 ? 1 : 0;
  108. +   joydev_send_event(&event, joydev);
  109. +  }
  110. +  if ((y_axis_new_status ^ joydev->y_axis_status) & Y_AXIS_UP)
  111. +  {
  112. +   event.number = JOYDEV_UP;
  113. +   event.value = (y_axis_new_status & Y_AXIS_UP) > 0 ? 1 : 0;
  114. +   joydev_send_event(&event, joydev);
  115. +  }
  116. +  if ((y_axis_new_status ^ joydev->y_axis_status) & Y_AXIS_DOWN)
  117. +  {
  118. +   event.number = JOYDEV_DOWN;
  119. +   event.value = (y_axis_new_status & Y_AXIS_DOWN) > 0 ? 1 : 0;
  120. +   joydev_send_event(&event, joydev);
  121. +  }
  122. +
  123. +  joydev->x_axis_status = x_axis_new_status;
  124. +  joydev->y_axis_status = y_axis_new_status;
  125. +
  126. +  break;
  127.  default:
  128.   return;
  129.  }
  130. - event.time = jiffies_to_msecs(jiffies);
  131. -
  132. - rcu_read_lock();
  133. - list_for_each_entry_rcu(client, &joydev->client_list, node)
  134. -  joydev_pass_event(client, &event);
  135. - rcu_read_unlock();
  136. -
  137.  wake_up_interruptible(&joydev->wait);
  138. }
  139. @@ -801,6 +878,10 @@
  140.   }
  141.  }
  142. +        joydev->x_axis_status = 0;
  143. +        joydev->y_axis_status = 0;
  144. +        joydev->nkey += 4;
  145. +
  146.  strlcpy(joydev->dev.bus_id, joydev->name, sizeof(joydev->dev.bus_id));
  147.  joydev->dev.devt = MKDEV(INPUT_MAJOR, JOYDEV_MINOR_BASE + minor);
  148.  joydev->dev.class = &input_class;


 
Par contre, j'arrive pas à trouver de soluce pour Windows :/


Message édité par FCKGW le 17-11-2008 à 06:19:20
n°5899176
sebfun

Transactions (0)
Posté le 17-11-2008 à 18:40:31  profilanswer
 

un jeux a ajouter (je crois aps qu'il est )  
 
mole invasion
http://moleinvasion.tuxfamily.org/
 
un jeu de plateforme

n°5925048
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 25-11-2008 à 18:27:03  profilanswer
 

A Tale in the Desert IV quelques images

Citation :

A Tale in the Desert III est un MMORPG se situant à l’époque des pharaons, contrairement aux autres jeux du genre, ici vous ne rencontrerez pas de monstres, la montée se fait dans différentes disciplines. Commander aux armées, créer des objets d’artisanat ou construire des monuments sont parmi les compétences que vous aurez la possibilité d’apprendre. Pour mieux goûter au pacifisme du jeu le mieux est encore de le tester.
 
Il y a quelques temps, les développeurs ont lancé une version Alpha de A Tale in the Desert cette fois-ci en version IV. Il n’y avait pas énormément de nouvelles concernant les avancées graphiques du jeu jusqu’à ce que les premières captures d’écrans tombent.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b753-A_Tal [...] mages.html
 
Dans la foulée eGenesis annonce officiellement qu’il y aura bien une bêta ouverte pour A Tale in the Desert IV, la date n’a pas encore été spécifiée. Autre nouvelle moins importante, le logo des T-shirts en rapport avec le jeu à été dévoilé.  
 
Wine 1.1.9

Citation :

Wine passe désormais en 1.1.9, cette nouvelle version apporte :
 

  • Amélioration de la performance dans la gestion mémoire
  • Amélioration du support POP3 dans inetcomm
  • Un grand nombre de régressions corrigées
  • L’implémentation de la DLL XInput
  • Diverses corrections de bogues


Comme d’habitude les sources sont déjà téléchargeables et les binaires feront leur apparition d’ici peu.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b752-Wine_1.1.9.html
 
AssaultCube 1.0

Citation :

AssaultCube, anciennement ActionCube, est un jeu de shoot (fps) et une totale conversion du jeu Cube. Le but du jeu est simple, deux équipes s’affrontent, opposant les terroristes aux forces spéciales.
 
Les nouveautés :

  • 10 nouvelles cartes
  • 2 nouvelles pistes sonores
  • Optimisation du multijoueur
  • Nouveaux modes de jeu : Hunt the flag, Keep the flag & Team keep the flag
  • La version comprend un binaire 64 bits
  • Refonte des menus (graphique et sonore)
  • Openal, avec possibilité de régler la sortie audio en 5.1 surround
  • Assistant pour le serveur
  • Système d’enregistrement des démos stabilisé
  • Son de ricochet de balle
  • Ainsi que diverses améliorations, corrections de bogues et autres ajouts ....

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b751-AssaultCube_1.0.html
 
Sortie de Penumbra : Requiem

Citation :

Frictional Games nous annonce sa dernière extension pour le jeu Penumbra : Black Plague. Le jeu est disponible via la boutique de l’éditeur pour 9.99 €. Avec la sortie de Requiem, Frictional Games fait une offre alléchante, à savoir un pack complet comprenant les 3 jeux Penumbra (Overture, Black Plague et Requiem) pour 35 USD soit à peu près 28 €. Cette offre n’est valable que pour les utilisateurs de Mac et Linux, une fois n’est pas coutume nous sommes donc chouchoutés !
 
Le jeu, grâce à Requiem, a subi une amélioration graphique mais aussi une amélioration sonore avec des gens de AIKA ayant travailler sur la bande son. Pour couronner le tout, l’écrivain Tom Jubert a été nominé au prix de "Meilleur scénario de jeu vidéo" pour la session des "Writers’ Guild Awards 2008".


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b745-Sorti [...] quiem.html
 
Widelands 13rc2

Citation :

Widelands est un jeu de stratégie en temps réel inspiré de "The settlers". L’équipe de développement du jeu nous fournit une deuxième “release candidate” afin de tester les derniers changements.
 
Voici donc les ajouts et corrections :
 

  • Un mode multijoueur plus stable
  • Régulation du nombre de FPS, moins d’occupation CPU
  • Amélioration de l’économie
  • Beaucoup de nouveaux sons
  • Ajouts graphiques, surtout pour les Atlantes
  • Un travail d’équilibrage de toutes les tribus a été effectué

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b746-Widelands_13rc2.html
 
Le trailer de Celetania

Citation :

Celetania est un MMOG en plein développement qui devrait sortir en février 2009 d’après les informations transmises par les créateurs. Le jeu se déroule dans l’espace, vous êtes dans la peau d’un dirigeant d’une planète et vous devez développer les activités de celle-ci : commerce, technologies, ...
Le mauvais coté de la force peut aussi être choisi, en pillant ou en vandalisant la flotte voisine par exemple.
 
Quoi qu’il en soit, le trailer est téléchargeable sur le site en version HD si cela vous intéresse, pour les pressés voici la vidéo en streaming : http://www.youtube.com/watch?v=7OsKdqHDO5c


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b744-Le_tr [...] tania.html
 
Slime Volley 2.4 : formez vos teams

Citation :

La version 2.4 de Slime Volley vient de sortir ! La grande nouveauté présente est l’arrivée du jeu en équipe, on peut ainsi jouer à 2vs2 ou 3vs3 mais également 1vs3, 3vs2, ... Plus il y a de joueurs dans une équipe, plus les Smiles sont petits.
Les joueurs d’une équipe peuvent être des joueurs locaux, des joueurs distant via le réseau ou encore des joueurs contrôlés par l’ordinateur.
Du fait, il devient très intéressant de jouer avec plusieurs balles dans les parties en équipes.
 
À coté, diverses corrections de bogues, optimisations du code et autres petits plus ont été effectués.
 
Merci de reporter tout bogue constaté sur le site officiel.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b743-Slime [...] teams.html
 
Drivers ATI Catalyst 8.11

Citation :

Cette nouvelle version du pilote Ati permet le redimensionnement dans certains services comme TV Timings (480i/p, 720p, 1080i, 1080p) soit par l’intermédiaire numérique (DVI / HDMI) ou analogique.
 
Cette version permet aussi de vérifier si une application fonctionne en mode CrossFireX. La nouvelle option dans le centre de contrôle Catalyst permet aux utilisateurs de voir si l’OpenGl est bien géré.
 
Autres changements :

  • Support de Red Hat Entreprise Linux 4.7 (RHEL 4.7)
  • Nouvelles améliorations de l’affichage
  • Une flopée d’améliorations pour CrossfireX


Si vous voulez une plus grande description des problèmes résolus dans cette version, vous pouvez toujours jetez un coup d’œil aux notes de version.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b742-Drive [...] _8.11.html
 
Drivers Nvidia 177.82

Citation :

Une nouvelle version des pilotes Nvidia vient de voir le jour, voila la liste des changements :
 

  • Ajout du support des GPUs suivants :

         o Quadro NVS 450
          o Quadro FX 370 LP
          o Quadro FX 5800
          o Quadro FX 4800
          o Quadro FX 470
          o Quadro CX  

  • Correction d’un problème concernant la gestion de l’alimentation sur les derniers GPU Mobiles
  • Correction d’un problème avec le raccourci clavier de switch sur certains GPU mobiles récents
  • Correction d’un problème de correction d’images vu dans Firefox 3


Le support OpenGL 3.0 ne devrait plus vraiment tarder maintenant. Pour obtenir ces pilotes, rendez-vous sur la page de téléchargement du site officiel : x86, x64.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b741-Drive [...] 77.82.html
 
Les galettes Yo Frankie ! arrivent

Citation :

Le supplice prend fin, aujourd’hui les DVD ont été livrés à l’institut Blender. Demain ceux-ci seront empaquetés pour les sponsors et clients. Lundi le service Global Mail se chargera de l’expédition.
 
Comptez 2 à 4 jours de livraison pour les pays proches, 1 semaines pour le reste de l’Europe, 2 semaines pour les USA et le reste du monde. C’est bien rare que lors d’une distribution de jeu, nous ne passons pas en second voir en dernier, cela fait donc plaisir.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b740-Les_g [...] ivent.html
 
America’s Army 2.5 Deploy

Citation :

La version 2.5 Deploy de America’s Army est disponible pour Linux.
 
On rappelle que Deploy est en fait une interface pour le jeu qui permet de télécharger et d’installer très facilement celui-ci. Le logiciel s’occupe aussi des mises à jour, permet une meilleure gestion du son (OSS, ALSA, Pulseaudio), et dispose de beaucoup d’autres fonctionnalités ...
 
Une fois le jeu installé, le logiciel vous guidera automatiquement vers la création d’un compte. Tout, du début jusqu’à la fin est d’une simplicité déconcertante.
 
Pour ceux qui ne connaissent pas ce FPS, America’s Army est en fait une horrible propagande pour, comme l’indique le titre, l’armée américaine (celle-ci subventionne le jeu). Malgré cela le mode multijoueur n’en reste pas moins extrêmement plaisant.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b739-Ameri [...] t_3.0.html


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