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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Jeux Linux : La valve de machine à vapeur est ouverte

n°5697193
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-09-2008 à 00:43:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

JerryCrazy a écrit :


Doom 3 libre dès 2009 ?

Citation :

Linuxgames.com a rédigé une brève sympa à propos de Doom 3.

 

Outre quelques informations concernant la scène du moddage avec Doom 3, ils rapportent depuis un ’podcast’ impliquant John Carmack qui annonce qu’il compte libérer le code source de Doom 3 dès l’année prochaine !

 

Puisque c’est l’ami John qui l’annonce lui même, la source est sérieuse, mais je me dois de relativiser pour trois raisons :

 
  • Id n’a jamais libéré un moteur de jeu sans avoir au préalable sorti un nouveau pour le remplacer, alors tant que le développement de Rage n’est pas terminé, on ne peut être sûr de rien.
  • Même si le développement était terminé, Id attendrait un peu le temps que l’ancien ne soit plus intéressant commercialement parlant.
  • Et pour finir, la première annonce de la libération du moteur de Quake 3 date de fin 2000, on en verra finalement la couleur en 2005, soit deux ans après la sortie de Doom 3...


Néanmoins, il faut rappeler que Doom 3 est probablement le moteur de jeu qui a le moins bien fonctionné pour Id, bien qu’à la pointe, il gérait mal à ses débuts les extérieurs, cela a été source de scepticisme face à la concurrence.
A titre d’exemple, mis à part les jeux directement développés par Id (Doom 3 et son extension) ou par des sous-traitants (Quake 4, Quake Wars), il n’y a qu’un jeu à exploiter son moteur, Prey.
On est bien loin de son prédécesseur qui pouvait se vanter d’être la base de jeux à succès tels que Medal of Honor, Call of Duty, Soldier of Fortune II ou encore American McGee’s Alice.

 

Dans ce contexte, il est possible qu’Id cherche à lui donner le souffle de vie qu’il n’a peut-être jamais eu grâce à la communauté du logiciel libre et au mouvement de sympathie que cela provoque et ce, avant même qu’il ne soit utilisé tel que l’était Quake 3 en 2005.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b624-Doom_ [...] 2009_.html
(Note : je suppose qu'il parle du moteur, et pas des données, ne vous réjouissez pas trop vite [:cerveau wink])

 



Sans megatextures je sais pas si c'est folichon, enfin c'est déjà bien, ça va nous faire un Warsow 2 quoi [:dawa]

 

edit: tout de même, la gestion des éclairages dynamiques en libre, ça pootre :o

 

XaT


Message édité par XaTriX le 07-09-2008 à 00:44:32

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Posté le 07-09-2008 à 00:43:45  profilanswer
 

n°5705383
lornithory​nk
procrastinateur professionnel
Transactions (0)
Posté le 10-09-2008 à 07:35:58  profilanswer
 

bgse a écrit :

salut,
 
est ce que vous savez quels sont les mmorpg gratuits les plus connus sous linux ?
le jeu qui se rapporche le plus de warcraft III ?
un jeu de simulation de navigation à la voile ?
 
merci :)


pour warcraft III, je te conseille d'essayer dark oberon qui est le seul que j'ai testé. c'est pas mal. j'ai une préférence pour battle for wesnoth qui est en tour par tour, comme ça je peux boire ma tisane tranquillement
 
 [:tomatookc]


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http://www.landes.pref.gouv.fr
n°5705893
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 10-09-2008 à 12:21:56  profilanswer
 

est ce que race driver grid marche sous linusque?


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n°5705911
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 10-09-2008 à 12:31:59  profilanswer
 
n°5706329
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 10-09-2008 à 15:13:43  profilanswer
 

ok, j' essairai, mais bon.... vu mes compétences linuxiennes je garantis pas :D


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n°5706386
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 10-09-2008 à 15:34:08  profilanswer
 
n°5717920
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 15-09-2008 à 11:22:18  profilanswer
 

bon ca marche pas Grid :(
 
sinon ya quoi comme bon émulateur Dreamcast? j' ai essayé NullDC en passant par Wine ca marche nickel mais je peux pas configurer ma manette....


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n°5721703
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 16-09-2008 à 15:39:14  profilanswer
 

Résumé de l'actualité depuis fin août
[:cerveau kryten]
 
Mumble 1.1.6

Citation :

Hier est sortie la nouvelle version de Mumble, logiciel de communication par VOIP qu’on ne présente plus.
 
Aucune grosse nouveauté depuis la dernière version, mais le changelog complet, visible à cette adresse, pourra sûrement en intéresser quelques uns.
 
Nous ne saurions que trop vous conseiller d’utiliser Mumble, ne serait-ce que pour jouer avec les autres membres de Jeuxlinux.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b673-Mumble_1.1.6.html
(Lien vers l'actu de la 1.1.5 pour ceux que ça intéresse : http://www.jeuxlinux.fr/b669-Mumble_1.1.5.html )
 
Unigine Tropics Demo (Benchmark)

Citation :

Aujourd’hui je vous propose un nouveau Benchmark, à nouveau issu du moteur Unigine (un des moteurs les plus performants disponible sur toutes les plate formes). Ce moteur n’est pas libre mais propose des effets graphiques dignes des plus beaux jeux Windows [1], mais Unigine lui apporte le bénéfice d’être disponible en OpenGL et sous Linux.
Ce Benchmark nommé Tropics nous offre une démo technologique qui se déroule sur une île et nous montre toutes les technologies que peut offrir le moteur. Des infos sont disponibles sur la page dédiée ici.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b672-Unigi [...] mark).html
 
Heretic et Hexen sous GPL (Code source du moteur)

Citation :

Le code source du moteur de Hexen et de Heretic est maintenant disponible sous licence GPL. James Monroe employé chez Raven Software a envoyé un mail à James "Quasar" Haley, membre de la Team Eternity qui lui a annoncé que le code est disponible sous GPL. Ce dernier est téléchargeable depuis Sourceforge, avec l’accord d’Activision.
 
Ceci permettra maintenant d’ajouter le support de ces deux jeux et de se voir intégrés sans problème dans les ports GPL de Doom sans passer par des hacks et autres émulations.
 
Les paquets contenant le code source sont disponibles ici. Et il ne reste plus qu’à attendre la mise à jour des ports GPL de Doom pour pouvoir rejouer ces jeux en haute résolution.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b671-Heret [...] teur).html
 
Wine 1.1.4

Citation :

Wine est une implémentation à source ouverte des API de Windows sur X, OpenGL, et Unix. On peut assimiler ce logiciel à une couche de compatibilité pour faire fonctionner les programmes Windows sur un autre système d’exploitation. Il ne requiert pas l’installation d’une version de Windows. Il est une implémentation alternative gratuite des API de Windows sans aucune utilisation des codes de la propriété de Microsoft.
 
Changements :
 

  • Implémentation de gros morceaux de WinHTTP.
  • Support JavaScript plus conséquent.
  • Début de l’implémentation de l’enveloppe AppBar.
  • Plusieurs correction dans le support du nouveau navigateur Google Chrome.
  • Diverses corrections.

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b670-Wine_1.1.4.html
(Lien vers l'actu de la 1.1.3 pour ceux que ça intéresse : http://www.jeuxlinux.fr/b658-Wine_1.1.3.html )
 
OpenRedAlert r407

Citation :

La sortie de cette version est intéressante par plusieurs points, il n’est pas seulement question du moteur OpenRedAlert mais surtout et aussi de la sortie en versions gratuites de C&C : Alerte Rouge sur le site d’Electronic Arts (Pour les 13 ans du jeu).
 
Donc pour simplifier nous avons droit à la rénovation du moteur et sous licence libre avec les données gratuites des jeux originaux mais non libres eux.
 
Pour pouvoir jouer il faut donc tout d’abord aller télécharger les fichiers .rar sur le site d’EA (en bas de page). Et ensuite il faut chercher le moteur OpenRedAlert sur Sourceforge (lien direct version x86). Enfin il suffit de placer les fichiers .mix dans le dossier data/mix du moteur.
 
Les fichiers à déplacer sont MAIN.MIX placé à la racine du CDROM, et le fichier REDALERT.MIX placé dans le dossier INSTALL.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b667-OpenRedAlert_r407.html
 
Yo Frankie ! première version de test

Citation :

Les membres du projet Yo Franckie nous annoncent, par le biais de leur blog, qu’une version de test de leur jeu est disponible pour Gnu/Linux.
 
Pour cela il vous suffit de récupérer ce fichier, de le rendre exécutable et enfin de le lancer.
 
Mais autant vous prévenir de suite, c’est une version de test ! donc ne vous attendez pas à profiter pleinement du jeu. Cette version n’est ni optimisée, ni terminée, mais juste dans le but d’obtenir un retour de la part des testeurs.
 
Et pour ceux qui ne souhaite pas tester, mais veulent en connaitre un peu plus sur la jouabilité du jeu, une nouvelle vidéo est disponible


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b668-Yo_Fr [...] _test.html
 
Balazar III

Citation :

Balazar III est un jeu d’aventure et de donjon avec un mode multi-joueur. Explorez le donjon et accomplissez des Quêtes pour la grande gloire des peuples libres, et vous gagnerez des objets magiques, de l’expérience, des pouvoirs, mais aussi... des malédictions ! Balazar III est inspiré de la Bande Dessinée du "Guide Balazar du mauvais sorcier".
 
2 versions sont disponibles :

  • La version 3D (avec OpenGL + Soya), destiné aux ordinateurs. Cette version est graphiquement plus jolie et exploite au maximum les fonctions de cell-shading du moteur 3D Soya. Elle est cependant plus délicate à installer à cause des nombreuses dépendances, et elle nécessite une carte accélératrice 3D avec les pilotes nécessaires (et bien souvent propriétaires).
  • La version 2D (avec SDL + Pygame), supportant actuellement les résolutions 640x480 et 800x480. Cette version a été réalisée plus particulièrement pour des engins portables, en particulier ceux tournant sous Linux (Sharp Zaurus, Nokia N810, Openmoko Freerunner, Asus EEE PC,...). Il est cependant possible de la faire tourner sur n’importe quel ordinateur. Cette version a été optimisée de sorte à pouvoir fonctionner en 640x480 sur un Zaurus C1000 (processeur ARM à 416 MHz dépourvu d’accélérateur graphique).


Cette version est entièrement fonctionnelle, mais ne contient qu’un seul personnage jouable, qu’un seul monstre, et peu d’objets, de pouvoirs magiques et de salles. Il y a de quoi s’amuser et se faire une idée du potentiel du jeu, mais on en fait évidemment vite le tour... Le mode réseau est assez avancé ; il est relativement "costaud" et devrait pouvoir supporter un nombre important de joueurs simultanés.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b665-Balazar_III.html
 
Drivers Bêta Nvidia 177.70

Citation :

Semaine chargée pour Nvidia, qui nous livre aujourd’hui encore une nouvelle version de leurs drivers bêta. La raison étant la corrections de bogues affectant beaucoup de cartes. Cartes supportées voir note  [1].
 
Changements :
 

  • Ajout des GPUs suivants :

         o GeForce 9800 GTX+
          o GeForce 9800 GT
          o GeForce 8100 P
          o nForce 780a SLI
          o nForce 750a SLI
          o Quadro FX 770 M
          o Quadro NVS 160 M
          o Quadro NVS 150 M

  • Amélioration des opérations de « RENDER » ayant la même source que la destination (va sans doute améliorer encore les performances dans KDE4.x),
  • Correction d’une régression de performance pour le rendu du texte qui affectait les cartes de la série 6 et 7,
  • Correction d’une régression qui affectait l’affichage de certains textes sur ces même GeForce 6 et 7,
  • Correction d’une régression responsable de de mauvais négatifs lors de la tentative de détection du « pont SLI » après que le serveur X.org ait redémarré,
  • Correction d’un bogue qui empêchait l’utilisation correcte des options « FastWrite et SBA » pour les cartes AGP lors de l’utilisation du driver « AGP GART » du noyau,
  • Correction d’un bogue qui empêchait l’initialisation du driver « GART intégré (NvAGP) ».


Il est vivement recommandé de passer à cette nouvelle version.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b663-Drive [...] 77.70.html
(Lien vers l'actu des 2 bêtas précédente pour ceux que ça intéresse : http://www.jeuxlinux.fr/b657-Drive [...] 77.68.html )
 
Nouveau Trailer de Rage

Citation :

Rage le prochain jeu d’Id Software pourrait bien être natif Linux, John Carmack prévoit de nous faire un exécutable Linux comme à son habitude, mais rien n’est encore fixé. Ce jeu utilisera le tout nouveau moteur Id Tech 5.
Pour plus d’informations récentes je renvoi vers l’article (en anglais) de Linuxgames.com.
Une version de qualité moindre mais réencodé en Theora est disponible ici (Pour ceux qui trouve que Flash suxx, x86_64 inside).


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b660-Nouve [...] _Rage.html
 
ATI Catalyst 8.8

Citation :

Les pilotes d’affichage ATI Catalyst sont disponibles en version 8.8 Vous trouverez ici les notes de mise à jour, pour vous faire un bref résumé voici les nouvelles implémentations :
 
    * Le support des configurations CrossFireX utilisant les 4800 HD sur le système Linux,
    * Introduction du support "Adaptive Anti-Aliasing [1]" pour les séries Radeon 3000 HD, 2000 HD et X1000 HD, ainsi que pour le modèle Radeon 4800 HD,
    * Une ligne de commande pour la gestion de l’overclocking,
    * Support de la RHEL 5.2.
 
Et bien d’autres choses dont vous pouvez prendre connaissance via les notes de mise à jour.
 
Réjouissons nous aussi du chemin que prend ATI concernant Linux depuis un moment (ouverture de ses spécifications) qui continue son chemin et qui va bientôt aboutir à la libération des spécification de la gestion de la 3D.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b661-ATI_Catalyst_8.8.html
 
OpenSpell : jeu libre d'apprentissage des langues

Citation :

OpenSpell est un logiciel libre sous licence GPL d'aide à l'apprentissage des langues étrangères, principalement destiné à l'apprentissage des mots courants et de leur prononciation. On y trouve trois parties :
 

  • écouter : voir une image et entendre le mot correspondant, d'abord épelé puis prononcé ;
  • pendu (le pendu est remplacé par des oiseaux sur une branche). C'est celui qui est le plus difficile, parce qu'il n'y a pas d'image ni de son pour aider. Et deviner un mot dans une langue étrangère est difficile. Surtout si le mot est court ;
  • écouter et épeler : on voit et on entend un mot. Il faut trouver comment il s'épelle. Les lettres utilisent un clavier à l'écran, ce qui est bien pratique pour l'arabe par exemple. C'est la partie la plus intéressante, elle permet de travailler sur l'écoute et la reconnaissance des sons. La fille de fleny68 (quasi 9 ans) s'est frottée à l'anglais et s'est rendu compte que ce n'est pas si facile à comprendre sans entraînement. Ça change de la prononciation franchouillarde de sa maîtresse.


C'est un logiciel que vous pouvez peut-être conseiller aux enseignants de primaire qui doivent enseigner l'anglais, et que vous pouvez utiliser à la maison. Un module d'administration permet d'ajouter des mots et des langues, et de configurer le clavier ; il est pour l'instant un peu instable et il faut utiliser la ligne de commande pour y accéder. Voir la FAQ.
 
Techniquement le jeu est en Java ; il utilise le codec Speex (version jspeex), qui est optimisé pour la voix et libre de brevets. Les fichiers sons sont marqués .spx, mais ce sont des Ogg avec encodage Speex.
 
Les langues disponibles sont les 11 langues Sud-Africaines (dont l'anglais) pour la version sud-africaine proposée sous Linux. Une version sénégalaise avec le français, l'arabe et le wolof est disponible sous forme de .exe (pour du java c'est idiot), on peut l'utiliser sous Linux en décompressant sous Wine et en utilisant le script run_openspell de la version sud-africaine.


Source : http://www.linuxfr.org/2008/08/20/24396.html


Message édité par JerryCrazy le 16-09-2008 à 15:47:42

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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5721763
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 16-09-2008 à 15:54:52  profilanswer
 

klemo a écrit :

bon ca marche pas Grid :(
 
sinon ya quoi comme bon émulateur Dreamcast? j' ai essayé NullDC en passant par Wine ca marche nickel mais je peux pas configurer ma manette....


Pour la Dreamcast, je ne connais rien en émulateur, mais voici une page qui en parle http://doc.ubuntu-fr.org/dreamcast
 
Pour GRID, je ne sais pas, il y a un topic WINE qui sera peut-être plus adapté (même si on peut en discuter ici [:cerveau kryten])
http://forum.hardware.fr/hfr/OSAlt [...] 6382_9.htm


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5721789
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 16-09-2008 à 15:58:23  profilanswer
 

oui j' ai regardé la doc d' ubuntu mais ya rien qui en réfère :(
sur NullDC c' est marqu" d' utiliser Joy2Key mais quand je le lance il me demande si ma manette (une sixaxis de PS3 installée en BT) est gérée par mon kernell, ma manette est reconnue par jscalibrator et marche très bien avec l' émulateur PSX


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Posté le 16-09-2008 à 15:58:23  profilanswer
 

n°5721928
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 16-09-2008 à 16:30:28  profilanswer
 
n°5728651
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 18-09-2008 à 21:39:08  profilanswer
 

X-Plane 9.20

Citation :

Le simulateur de vol commercial X-Plane nous revient déjà en version 9.20 avec pas mal de nouveautés. La liste entière des nouveautés est disponible sur la page d’accueil du site officiel.
 
Les nouveautés se résumant surtout à des corrections de bogues et des ajouts de données, qui sont assez conséquents tout de même.
 
Il est aussi intéressant de voir que la communauté du jeu est très active, le site X-Plane.org regorge notamment de données que l’on peut ajouter au jeu. Pour rappel le jeu de base fait plus de 70 Go, et il est possible d’étendre encore plus.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b676-X-Plane_9.20.html
 
Wormux 0.8.1

Citation :

Une nouvelle version de Wormux est disponible depuis peu, quelques ajouts de données et de fonctionnalités. Le jeu devient très intéressant notamment en multi-joueur.
 
Les nouveautés de cette version :
 

  • Éditeur de jeu (permet de choisir certaines options de jeu, pour les parties locales)
  • Éditeur d’équipe (permet de personnaliser les noms des personnages, pour les parties locales)
  • Meilleur menu : onglets, contrôle au clavier, plus d’options,...
  • Tous les personnages sont complètement redessinés : meilleurs graphismes, nouvelles postures, nouveaux vêtements,...
  • 2 nouveaux personnages : Pidgin et Suse
  • 2 nouveaux terrains : Lonely island et Oktopus
  • Nouveaux type d’eau : lave, eau boueuse,...
  • Amélioration de la carte
  • Nouvelle arme : slap
  • Plus de sons (Merci beaucoup au projet Wesnoth)
  • Nombreuses corrections de bugs
  • Diverses améliorations (code et graphismes)
  • Mise a jour des traductions

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b675-Wormux_0.8.1.html
 
FreedroidRPG 0.11

Citation :

Freedroid, le célèbre jeu de rôle mettant en scène notre Tux favori en guerre contre les sbires de MS.
 
Nouveautés du contenu du jeu :

  • ajout d’un niveau secret : centre de recherche
  • ajout de nouvelles musiques
  • modification du scénario final
  • modification et rééquilibrage du programme, ajout d’une valeur par défaut de compétences.
  • ajout et rééquilibrage des armes.
  • modification du niveau de départ pour enrichir son contenu
  • la ville a changé pour avoir l’air plus vivante et plus facile à naviguer


Nouveautés du moteur :

  • le système de sauvegarde a désormais recours à du texte brut au lieu du binaire. Cela permet la compatibilité des sauvegardes entre les plates-formes et les rend modifiables et utilisables pour les rapports de bogue.
  • amélioration des performances pour opengl
  • correction de bugs de l’IA des robots
  • meilleure détection de collision afin de réduire les robots coincés contre des murs
  • ajout du support des traductions de données basé sur "gettext"


Nouveautés de l’éditeur de niveau :

  • annuler/refaire
  • meilleur boutons
  • des icônes de raccourci pour placer les objets
  • capacité de mettre en ligne des murs en faisant glisser la souris
  • capacité à remplir un rectangle en utilisant le "glisser"

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b674-FreedroidRPG_0.11.html
 
AMD met en ligne ses pilotes Catalyst 8.9 pour Windows et Linux
Source : http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] -1080p.htm


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5729151
TBone
Pouet.
Transactions (0)
Posté le 19-09-2008 à 03:44:19  profilanswer
 


si ça t'intéresse de le linker, il y a un topik-qui-va-bieng dédié à X-Plane où Zzozo et jcp pourront aider les ceux-ce sous linux.


Message édité par TBone le 19-09-2008 à 03:44:36

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A straight line is a special case of a curve. It's a curve which is uncurved. -- Susskind.
n°5729154
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 19-09-2008 à 03:51:11  profilanswer
 

Mais bien sûr [:cerveau kryten]
 
J'ajoute ça dans la section "Sujets sur les forums" [:cerveau kryten]


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5731112
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 19-09-2008 à 17:23:44  profilanswer
 

UT3 Linux, Mac Screens

Citation :

Ryan Gordon posted a blurb on Icculus.org to dispel the myth that Microsoft is holding up the release of Unreal Tournament 3 Linux and Mac clients. (thanks Scibotic)

 

Unreal Tournament 3: Seriously, there's no conspiracy... so stop sending me email suggesting that Microsoft is paying to block this.

 

And below you can see UT3 running in both Linux and Mac


Source : http://www.beyondunreal.com/view_story.php?id=12166


Message édité par JerryCrazy le 19-09-2008 à 17:24:09

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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5731242
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 19-09-2008 à 18:35:54  profilanswer
 

ENFIN!!! [:shay]


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I usually only break the G-string
n°5732056
klemo
Kirkenstock
Transactions (3)
Posté le 19-09-2008 à 23:40:15  profilanswer
 

je l' ai installé via wine, sans rien faire de spécial, ca se lance pas du tout, j' ai installé DX9.0c ca change rien, j' ai voulu le désinstaller ca marche pas non plus :sweat:


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I usually only break the G-string
n°5733172
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 20-09-2008 à 15:44:14  profilanswer
 

Yo Frankie ! Demo 1.2

Citation :

Yo Frankie ! est le projet Apricot (abricot) de l’institut Blender. Le même institut qui avait réalisé les métrages libres "Elephant Dream" et "Big Buck Bunny". D’ailleurs les personnages principaux du jeu sont basés sur ceux du projet de film d’animation Big Buck Bunny.

 

Au niveau technique, les modélisations du jeu et les animations sont entièrement faites avec le logiciel Blender. Pour le reste, le jeu utilise le langage de programmation Python et le kit de développement Crystal Space.

 

La version 1.2 de la démo de Yo Frankie ! corrige les ralentissements dans le jeu. Des corrections liées à GLSL et le jeu est maintenant compilé en statique (OpenAL, FreeALUT, libGCC, et Python.)


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b678-Yo_Frankie!_Demo_1.2.html

 

Le moteur 3D de Ryzom devient disponible

Citation :

The Saga Of Ryzom est un MMORPG se basant sur le moteur libre NeL lui même sous licence GPLv2.

 

Pour résumer, NeL est un ensemble de bibliothèques C++, il contient le moteur 3D, le moteur réseau, le moteur de sons, et plus encore. NeL est multi-plateforme et fonctionne sur Windows, GNU/Linux et Mac OS X.

 

SpiderWeb, la société qui à racheté Ryzom en juin 2008, a ouvert il y a quelques jours le site consacré au développement de NeL. La nouvelle à été annoncée discrètement sur les forums du jeu. La société se félicite aujourd'hui d'être le premier MMORPG à fournir le code du cœur de son système.


Source : http://www.linuxfr.org/2008/09/19/24502.html


Message édité par JerryCrazy le 20-09-2008 à 16:19:28

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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5737464
tuxbleu
renie ses origines
Transactions (0)
Posté le 22-09-2008 à 16:45:23  profilanswer
 

lornithorynk a écrit :


pour warcraft III, je te conseille d'essayer dark oberon qui est le seul que j'ai testé. c'est pas mal. j'ai une préférence pour battle for wesnoth qui est en tour par tour, comme ça je peux boire ma tisane tranquillement
 
 [:tomatookc]


Mais noooonn, glest ressemble bcp à WarIII

n°5737492
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-09-2008 à 16:56:49  profilanswer
 

Ouais, enfin j'ai testé glest en LAN il y a 3-4 jours, et comment dire ... Vaut mieux passer son chemin :D

n°5737678
tuxbleu
renie ses origines
Transactions (0)
Posté le 22-09-2008 à 17:56:48  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

Ouais, enfin j'ai testé glest en LAN il y a 3-4 jours, et comment dire ... Vaut mieux passer son chemin :D


Raconte, c'est quoi le problème en LAN ?


Message édité par tuxbleu le 22-09-2008 à 17:57:03
n°5737714
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 22-09-2008 à 18:14:59  profilanswer
 

C'est pas le LAN le problème, c'est le jeu lui même :p Au niveau graphique, il n'est pas moche, mais pas beau no plus. les modèles sont pas trop mal individuellement, mais l'ensemble passe mal. Au niveau jeu et interface c'est confus et fouilli je trouve. Bon point quand même, le camp des magos est assez différent du camp des technologistes qui lui est extrêmement classique pour un RTS.

Message cité 1 fois
Message édité par Kristoph le 22-09-2008 à 18:17:20
n°5738998
tuxbleu
renie ses origines
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Posté le 23-09-2008 à 09:52:11  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

C'est pas le LAN le problème, c'est le jeu lui même :p Au niveau graphique, il n'est pas moche, mais pas beau no plus. les modèles sont pas trop mal individuellement, mais l'ensemble passe mal. Au niveau jeu et interface c'est confus et fouilli je trouve. Bon point quand même, le camp des magos est assez différent du camp des technologistes qui lui est extrêmement classique pour un RTS.


Dans le genre WarIII et gratuit sur Linux, et un tant soit peu en français, j'ai rien trouvé de mieux. Il est vrai que ca manque d'un vrai mode solo avec des missions, il manque un héro qui évolu et prends de l'xp, alors du coup, j'y joue pas souvent, pasque bon, c'est rébarbatif. Faut y jouer à plusieur pour s'amuser un peu.

n°5739114
Kristoph

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Posté le 23-09-2008 à 10:39:20  profilanswer
 

tuxbleu a écrit :


Dans le genre WarIII et gratuit sur Linux, et un tant soit peu en français, j'ai rien trouvé de mieux. Il est vrai que ca manque d'un vrai mode solo avec des missions, il manque un héro qui évolu et prends de l'xp, alors du coup, j'y joue pas souvent, pasque bon, c'est rébarbatif. Faut y jouer à plusieur pour s'amuser un peu.


Il n'y a pas que ça, et puis les héro c'est pas indispensable pour moi.
 
Rien que l'interface de configuration de partie donne le ton: les joueurs joignent le serveur quasiment à l'aveugle, et c'est au joueur qui a créé la partie de configurer dans quelle équipe ils vont et quel camp ils vont jouer :D
 
Sinon, si vous voulez du RTS gratuit, essayez TASpring, même si le jeu est un peu douteux quand à sa "légalité", personne a l'air de s'en préoccuper mais par contre, le jeu lui même est très bon :)

n°5739142
tuxbleu
renie ses origines
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Posté le 23-09-2008 à 10:46:17  profilanswer
 

De loin, on dirait un Command & Conquer, j'ai juste ?
Ya un vrai mode solo ?

n°5739168
Kristoph

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Posté le 23-09-2008 à 10:55:14  profilanswer
 

TASpring ? C'est un clone de Total Annihilation donc pas vraiment un C&C ni un War, bien que par certains aspects, il est plus proche de C&C que de War 3. Il est assez unique en son genre quand même. La dernière fois que j'ai vu le projet, il n'y avait pas de mode solo, mais des IA étaient dispo et assez efficaces.

 

PS: tiens, il y a une bonne dose de Total Conversion dispo pour le moteur de TA Spring, ce qui résout son principal problème: celui de la légalité du jeu qui pompait des ressource graphiques et du gameplay à TA. Ca se passe la :
http://spring.clan-sy.com/wiki/Games


Message édité par Kristoph le 23-09-2008 à 11:02:37
n°5740555
satrincha
Moi j'ai rien dit©
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Posté le 23-09-2008 à 16:58:59  profilanswer
 

oui et ya tjrs du monde en multi pour TA Spring (interface a la IRC avec autoupdate tres tres bien faite) ! par contre c'est clairement un clone de TA, donc aucun probleme niveau légalité et tres loin d'un C&C et War3 !

Message cité 1 fois
Message édité par satrincha le 23-09-2008 à 16:59:49

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@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5740658
Kristoph

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Posté le 23-09-2008 à 17:21:07  profilanswer
 

satrincha a écrit :

oui et ya tjrs du monde en multi pour TA Spring (interface a la IRC avec autoupdate tres tres bien faite) ! par contre c'est clairement un clone de TA, donc aucun probleme niveau légalité et tres loin d'un C&C et War3 !


Ouais mais bon, aux dernières nouvelles, ils utilisaient toujours des modèles et des textures directement pompées de TA quand même [:petrus75]

 

Edit: oups, mauvais topic :D


Message édité par Kristoph le 23-09-2008 à 17:54:09
n°5740811
satrincha
Moi j'ai rien dit©
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Posté le 23-09-2008 à 18:08:50  profilanswer
 

aucun ex-cavedog n'a gueulé donc bon :D vu le succes du jeu il le connaisse ! ca fait un bon TA de qualité avec multi stable en full 3D ! :)


---------------
@ULTIMATE TopiK UniK JeuX GratuitS@
n°5751715
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
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Posté le 27-09-2008 à 06:50:55  profilanswer
 

OpenRedAlert r438

Citation :

Mise à jour de ce moteur libre pour le jeu Alerte Rouge. Pas grand chose n’a encore été fait, mais c’est tout de même une petite avancée. Dans la brève précédente il n’a pas été précisé que cela reste pour le moment une version de test et qu’il ne faut pas espérer pouvoir jouer dans des conditions acceptables pour le moment.
 
Changements apportés dans cette nouvelle révision :

  • Ajout d’un Makefile,
  • Amélioration du brouillard de guerre,
  • Support de « MorphOS »,
  • Changements dans le code source,
  • Améliorations de certains algorithmes,
  • Et corrections de bogues.


Pour l’installation vous pouvez toujours vous reporter à la brève précédente.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b680-OpenRedAlert_r438.html
 
Balanced Annihilation 6.41

Citation :

La dernière mise à jour du fameux mod Balanced Annihilation pour Spring est sortie. Cette version 6.41 est directement sortie après la 6.4 pour corriger des bogues gênants. Les nouveautés sont surtout axées sur les modifications des unités afin de corriger l’équilibrage qui n’est pas parfait mais bien abouti.
 
Ceux souhaitant jouer peuvent aller télécharger la mise à jour puisque la plupart des personnes et des parties seront maintenant jouées sur cette nouvelle version. La liste des changements complète est disponible et consultable sur la page de téléchargement.
 
- Téléchargement et changelog
 
Il est aussi intéressant de noter que la nouvelle version de Spring 0.77b1 ne devrait plus tarder, initialement prévue pour la fin août, mais reportée pour des erreurs de synchronisation récurrentes, donc bogue à corriger.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b681-Balan [...] _6.41.html
 
Wine 1.1.5

Citation :

Wine est une implémentation à source ouverte des API de Windows sur X, OpenGL, et Unix. On peut assimiler ce logiciel à une couche de compatibilité pour faire fonctionner les programmes Windows sur un autre système d’exploitation. Il ne requiert pas l’installation d’une version de Windows. Il est une implémentation alternative gratuite des API de Windows sans aucune utilisation des codes de la propriété de Microsoft.
 
Nouveautés de la version 1.1.5 :

  • Implémentation considérable du JavaScript.
  • Support partiel des fenêtres en couche.
  • Support de l’exportation de fichier Unicode dans « Regedit ».
  • Manipulation plus propre des exception dans le code « widl » généré.
  • Support des cookies et requêtes asynchrones dans « WinHTTP ».
  • Diverses corrections.

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b679-Wine_1.1.5.html


---------------
My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5767667
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
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Posté le 03-10-2008 à 00:12:11  profilanswer
 

LinuxConsole 1.0.2008 en version DVD est disponible [:cerveau dawa]
http://www.linuxconsole.org

 

LGP recrute !

Citation :

Linux Games Publishing est actuellement à la recherche de développeurs et de revendeurs pour sa structure. L’occasion de rejoindre le bon côté de la force, comme diraient les gens du Linux Game Tome !

 

Suivez ce lien pour de plus amples informations : http://linuxgamepublishing.com/jobs.php


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b682-LGP_recrute!.html


Message édité par JerryCrazy le 03-10-2008 à 00:13:23

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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5793644
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
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Posté le 13-10-2008 à 12:54:58  profilanswer
 

Résumé de l'actualité des 2 dernières semaines
 
DJL 1.2.0

Citation :

Après de longs mois de développement, voici le nouveau djl prêt pour prendre un nouveau tournant.
 
Au début je développais seul djl avec le support plus ou moins explicite de jeuxlinux.fr, et quelques volontaires essentiels mais éphémères (ils sont cités dans le logiciel). Mais au courant du mois de Juin, lululaglue m’a proposé l’idée d’utiliser un webservice pour gérer le dépôt et accessoirement de nouveaux services futures.
Lui s’occupant de la partie serveur et moi du client.
 
C’est maintenant chose faite, le dépôt est dorénavant administré en ligne et utilise une base de données, il est donc très facile à gérer et permet aux utilisateurs de proposer de nouveaux jeux facilement, toujours depuis djl et/ou depuis un navigateur.
 
Mais ça n’est pas tout, le fait d’utiliser ce nouveau système permettra à l’avenir d’implémenter de nouveaux service relativement simplement (on a déjà de belles choses de prévues), mais également d’automatiser de nombreuses taches (djl notifiera par exemple dans l’onglet des flux RSS les nouveaux jeux ajoutés, modifiés ou supprimés.
 
Liste des changements :
 

  • Dépôt totalement administré en ligne, via un webservice, il est beaucoup plus souple et ces nouveaux services seront étendus
  • Le gestionnaire d’instance de djl (afin de savoir si il est déjà lancé) est maintenant plus fin
  • Nouvel import des raccourcis
  • Possibilité de modifier des raccourcis existants
  • Nouveau menu contextuel dans la liste de jeux principale
  • Si un jeu est déjà téléchargé en cache il ne sera pas écrasé si on demande une réinstallation
  • Possibilité de choisir un onglet par défaut
  • De nombreuse améliorations mineures
  • Amélioration de l’internationalisation
  • Client IRC débogué

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b697-djl_1.2.0.html
 
Spring 0.77b3

Citation :

Tout de suite après, et en urgence, nous avons droit à la version 0.77b3 de Spring, qui corrige des bogues bien gênants, la mise à jour est plus que conseillée (voire obligatoire pour le mode de jeu en ligne).
 
Liste des changements :
 

  • Correction des raccourcis dans l’installeur de Spring
  • Lors du kick d’un joueur, cela ne déconnecte plus tout le monde
  • Correction d’un bogue dans la commande /spam
  • Correction d’un problème de division par 0
  • Correction d’un crash lorsqu’un joueur se sépare de toutes ses unités
  • D’autres bogues mineurs ont aussi été corrigés

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b696-Spring_0.77b3.html
 
Spring 0.77b2

Citation :

Grande nouvelle, aujourd’hui la nouvelle version du moteur Spring est disponible au téléchargement. La version 0.77b1 ayant été omise pour des raisons de bogues sévères, mais ceux disposant de cette version peuvent tout de même l’utiliser avec ceux ayant la nouvelle version sans rencontrer ces bogues.
 
Mais que s’est-il passé depuis la dernière version ? Après près de dix mois de développement acharné, l’équipe de Spring nous offre cette version qui apporte des modifications notamment au niveau des performances globales et des graphismes.
 
Les changements apportés sont les suivants :
 

  • Ajout d’un nouveau shader pour les surfaces aquatiques
  • Amélioration des performances du moteur
  • La capacité de modding est améliorée
  • Amélioration de l’autohosting sur les serveurs dédiés
  • Et la corrections de nombreux bogues


Ceux ayant Ubuntu et le dépôt PPA de Spring se verront proposer la mise à jour automatiquement, pour les autres il faut se reporter au fonctionnement de leur distribution ou télécharger les sources sur le site officiel.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b693-Spring_0.77b2.html
 
Wine 1.1.6

Citation :

Wine passe désormais en 1.1.6, les sources sont disponibles ici.
 
Cette nouvelle version apporte :
 

  • Des corrections de divers outils d’analyse
  • Support X11 pour la zone de travail du bureau
  • Un support Javascript plus complet
  • Corrections pour les tables RichEdit
  • Diverses corrections de bogues
  • Début de l’implémentation de Schannel utilisant GnuTLS


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b694-Wine_1.1.6.html
 
 
LGP portera JETS’N’GUNS sous Linux

Citation :

X3 Réunion est toujours en cours de portage (depuis la dernière mise à jour, il y a eu environ 8 versions bêta). Sacred Gold qui avait fait beaucoup parler de lui est encore en développement. Bandits : Phoenix Rising est un autre jeu en cours d’élaboration pour Linux. Et enfin le 4ème titre en préparation est Disciples 2 : Dark Prophecy mais il n’y a pas eu de grandes avancées concernant celui-ci. Et bien voici le nouveau projet de LGP, porter Jets ’n’ Guns sous Linux.
 
Jets ’n’ Guns est un shoot’em up en 2D développé par RakeInGrass et sortit durant l’année 2004 sur windows. Le jeu bénéficie aussi d’une version Mac OS X parue en 2006, il ne manquait donc plus que la version Linux. Vu la quantité de travail que tout cela représente, on comprend mieux pourquoi LGP avait fait une annonce de recrutement il y a peu.
 
La date de sortie du produit sur le site de Linux Games Publishing est fixée au 1er décembre 2008, ce qui se trouve être dans moins de deux mois ! Avec le retard de X3 réunion et les autres jeux en cours de portage, le doute s’installe quant au respect du calendrier. Quoiqu’il en soit, cela reste toujours une bonne nouvelle lorsqu’un jeu devient disponible sous Linux.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b695-LGP_p [...] Linux.html
 
Gfire 0.7.1

Citation :

Dans la catégorie logiciel, Gfire évolue en 0.7.1. Cette version règle un bon nombre de bogues de la 0.7.0. Amélioration de la liste des jeux, correction de fuites de mémoires, ...
Vous trouverez la liste complète des changements sur le site officiel.
 
Pour rappel, Gfire est un plugin pour pidgin qui permet de naviguer sur les réseaux xfire, et vous permet de savoir à quels jeux jouent vos contacts.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b691-Gfire_0.7.1.html
 
Toribash 3.5

Citation :

Pour les fans de combats, de sang, de démembrements et autres joyeusetés, vous serez heureux d’apprendre que Toribash a subit quelques modifications.
 
Cela comprend entre autres :
 

  • un meilleur système de classement
  • une recherche de joueur
  • un nouveau système de chargement des textures
  • de nouvelle commande : /inventory, /senditem, /download, ...
  • et des corrections de bogues

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b690-Toribash_3.5.html
 
LordsAWar 0.1.2

Citation :

Jeu de stratégie et clone de Warlords II, LordAWar nous revient dans une version 0.1.2 avec de nombreux changements tels que :
 

  • De nouveaux terrains basés sur ceux de Wesnoth
  • Le zoom de l’axe Z sur les cartes a été ajouté
  • Amélioration du générateur de cartes aléatoires
  • Amélioration de la partie réseau (encore quelques problèmes)
  • Correction de certains bogues provoquant des crashs en jeu
  • Des corrections concernant le comportement du jeu en général

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b689-LordsAWar_0.1.2.html
 
 
Drivers Nvidia 177.80

Citation :

Après un grand nombre de drivers bêta dans les derniers mois, on a enfin droit aux nouveaux drivers dits « stables » pour les GPUs de la firme californienne, Nvidia.
 
La liste des changements est donc assez longue et nous apporte beaucoup d’améliorations et le support de nombreuses nouvelles cartes.
 
Liste des changements :
 

  • Ajout du support des GPUs suivants :

         o GeForce GTX 260
          o GeForce GTX 280
          o GeForce 9800 GTX+
          o GeForce 9800 GT
          o GeForce 9700M GTS
          o GeForce 9500 GT
          o GeForce 8100P
          o nForce 780a SLI
          o nForce 750a SLI
          o Quadro FX 770M
          o Quadro NVS 160M
          o Quadro NVS 150M

  • Meilleur support des masques « RENDER », des modes de répétition et de transformations pour les « pixmaps » de la VRAM
  • Ajout du support de l’accélération pour les filtres vidéo « RENDER » sur la VRAM des GeForce 8, 9 et GTX
  • Améliorations des performances avec les opérations de « RENDER » (cela devrait améliorer drastiquement les performances sous KDE4.1)
  • Meilleure gestion de la VRAM entre le driver Xorg Nvidia et l’implémentation OpenGL (améliore aussi les performances sous KDE4.1)
  • Ajout d’une option « AllowSHMPixmaps » dans le fichier de configuration de Xorg
  • Correction d’un problème de performance sur le rendu du texte avec les GeForce 6 et 7
  • Correction d’une régression affectant le mode SLI qui pouvait ne peut s’activer en choisissant l’option « Auto »
  • Correction d’un bogue qui pouvait bloquer le système lors du changement des fréquences via « NV-CONTROL »
  • Corrections de problèmes de stabilité sur certaines GeForce 6 et 7 de type PCI-Express et aussi sur des GeForce 8, 9 et GTX
  • Correction d’un bogue qui provoquait des erreurs GPUs lors de la configuration de TwinView en utilisant Compiz
  • Mise à jour des « modelines » dans le cas ou aucun EDID n’est détecté (autorisation de résolutions plus élevées par défaut),
  • Correction d’une corruption lors de l’utilisation du SLI en mode SFR lors que l’on utilise un gestionnaire de fenêtre composité
  • Amélioration de la compatibilité avec les noyaux 2.6 récents
  • D’autres ajouts et corrections mineurs

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b688-Drive [...] 77.80.html
 
Wolfire Games annonce son nouveau projet

Citation :

Wolfire Games, la compagnie qui se trouve derrière Black Shades ou encore Lugaru, annonce qu’un nouveau jeu est en préparation dans leurs locaux.
 
Le nom ? Overgrowth. Le jeu reprendra le style et les personnages de Lugaru, à savoir des lapins-garous ultra agressifs, utilisant leurs pattes mais aussi des armes pour se battre. Le jeu rentre dans une catégorie d’action-aventure en 3D utilisant bien sûr un nouveau moteur.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b687-Wolfi [...] rojet.html
 
Teeworlds 0.4.3

Citation :

Le jeu de shoot 2D, Teeworlds, est sorti en version 0.4.3. Voici quelques changements par rapport à l’ancienne version :

  • Résolution des problèmes de curseur caché sur certaines cartes
  • Anti-spam
  • Équilibrage automatique de l’équipe
  • La touche F10 pour la capture d’écran marche maintenant dans l’éditeur

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b686-Teeworlds_0.4.3.html
 
Première version d’Open Anno

Citation :

La première version du jeu de stratégie en temps réel Open Anno est désormais disponible en téléchargement pour les systèmes d’exploitation 32 et 64 bits. Open anno est un jeu sous liscence GPL en 2D isométrique.
Mais une vidéo vaut mieux qu’un long discours : http://www.youtube.com/watch?v=l9jQtsZx4Po
Rendez-vous ici pour télécharger le jeu.
Félicitons nos amis développeurs d’Outre-Rhin pour leurs efforts ! Voici un très bel exemple de ce que l’on peut faire en utilisant SDL et Python. :)


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b685-Premi [...] _Anno.html
 
RAGE est en pleine phase de production

Citation :

Tim Willits fait le point sur l’état d’avancement du développement de Rage :
 

  • Tout le prototypage est terminé et validé
  • La physique, le comportement et les armes des véhicules sont fini
  • L’histoire est au point
  • Le moteur est presque terminé, John Carmack travaille sur les derniers détails


En bref, le gameplay et le moteur sont quasiment terminés et id travaille à présent sur la création du contenu : cartes, modèles 3D, textures, sons, scripts, etc.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b684-RAGE_ [...] ction.html


Message édité par JerryCrazy le 13-10-2008 à 13:02:53

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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5801021
sebfun

Transactions (0)
Posté le 15-10-2008 à 18:17:21  profilanswer
 

bien simpa le open alchemist  
savez vous si il est possible de le lancer en fullscreen?

n°5810199
morris aka​ the moose
en décompensation maniaque
Transactions (0)
Posté le 19-10-2008 à 04:12:36  profilanswer
 

Yo frankie est sur le point de sortir!!
 
http://www.yofrankie.org/

n°5812008
lornithory​nk
procrastinateur professionnel
Transactions (0)
Posté le 19-10-2008 à 22:45:43  profilanswer
 

sebfun a écrit :

bien simpa le open alchemist  
savez vous si il est possible de le lancer en fullscreen?


 
F11 pour basculer en fullscreen
F9 pour changer de skin.


---------------
http://www.landes.pref.gouv.fr
n°5812280
sebfun

Transactions (0)
Posté le 20-10-2008 à 07:53:57  profilanswer
 

:jap:

n°5830350
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 26-10-2008 à 15:55:23  profilanswer
 

Résumé de l'actualité des 2 dernières semaines
 
Penny Arcade Episode 2 Trailer

Citation :

Je vous propose aujourd’hui de regarder le trailer du nouvel épisode de Penny Arcade qui s’annonce déjà comme une réussite en tout point.
 
Et si cela vous tente, la démo du premier épisode est toujours disponible ici, en attendant le deuxième épisode.
http://www.youtube.com/watch?v=fTfXBxyNqzk


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b719-Penny [...] ailer.html
 
Drivers Nvidia compatible OpenGL 3.0

Citation :

Les spécifications OpenGL 3.0 / GLSL 1.30 sont sorties lors du SIGGRAPH 2008 en août. Et quelques jours plus tard, Nvidia a fourni des pilotes Windows comprenant déjà OpenGL 3. Or rien n’a été dit pour les versions Linux / xBSD.
 
Mais Nvidia a réparé ce mal, les drivers bêta comprenant le support quasi-complet des spécifications OpenGL 3.0 sont disponibles au téléchargement. Ce sont les pilotes 177.61.02, mais on peut espérer que la série des 180.xx comportera OpenGL 3.0 en version stable.
 
Pour en savoir plus, je vous propose de lire l’article (en anglais) de Phoronix.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b718-Drive [...] L_3.0.html
 
Wine 1.1.7

Citation :

La version de Wine 1.1.7 vient de sortir.
 
Quoi de neuf dans cette release ?

  • L’amélioration du dispositif de gestion des disques DOS
  • Beaucoup de corrections RichEdit
  • Des corrections dans les installations, en particulier pour IE 7
  • Les premiers pas dans l’implémentation de DirectX 10
  • Diverses corrections de bogues

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b717-Wine_1.1.7.html
 
World of Goo sur Greenhouse

Citation :

Dans l’entretien avec les développeurs de la série Penny Arcade, publié récemment, nous parlions de la plateforme Greenhouse qui se charge de la distribution de jeux, principalement pour les projets Mac et Linux.
 
2D Boy et Greenhouse ont donc annoncé que la version Linux de World of Goo sera disponible dans leur Game shop d’ici peu au prix de 19.95$. Il faut rappeler que l’édition 2008 de "L’independent Games Festival" avait nominé entre autres, World of Goo pour les prix d’excellence technique et d’innovation en matière de design, c’est donc un titre de qualité que l’on nous propose.
 
Si la plateforme Greenhouse continue à nous fournir des jeux, nul doute que celle-ci va devenir incontournable.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b716-World [...] house.html
 
Prey sous Linux

Citation :

MÀJ : L’installeur du jeu complet sera disponible sous peu, Ryan souhaite d’abord avoir quelques nouvelles de la version démo avant de lancer la version complète.
 
Ryan Gordon (aka icculus) vient de nous annoncer la sortie de la version linux de Prey, un jeu sorti en 2006 sur Windows. Cette annonce intervient sans aucune annonce préalable, ce qui est plutôt inhabituel.
 
Pour ceux ayant le jeu Windows (CD, DVD ou Steam), ils peuvent télécharger l’installeur sur le site donné plus bas. Pour les autres, une démo d’environ 450 Mo est disponible au téléchargement.
 
Cela fait donc un jeu d’envergure de plus qui devient un jeu natif. Malgré le fait qu’il n’ai jamais été annoncé, on pouvait se douter tout même qu’une sortie soit possible étant donné que Prey utilise l’ID Tech 4 (donc natif) et que Ryan avait déjà porté la partie serveur il y a de cela un bout de temps.
 
Malheureusement à côté de cela, aucune nouvelle du portage d’UT3, qui va bientôt fêter sa première bougie et qui hélas pour nous n’est pas encore disponible.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b715-Prey_sous_Linux.html
 
Spring 0.77b5

Citation :

Les versions de Spring se suivent mais ne se ressemblent pas. Nous avons droit à une nouvelle version de corrections de bogues. Ces temps-ci les développeurs du moteur Spring sont très actifs, la cadence de sortie des versions devrait néanmoins diminuer pour retrouver un rythme habituel.
 
Les nouveautés de cette version :

  • Plantages :

         o Encore plus de corrections au niveau des divisions par 0

  • Interface Utilisateur :

         o Lorsque l’on regarde une rediffusion localement, force la vitesse max à 10
          o Correction pour la détection du survol de la souris au dessus des icônes de radars
          o Amélioration des performances de la gestion des polices dans Lua
          o Lors du redimensionnement de la fenêtre, les polices sont aussi redimensionnées maintenant
          o Correction d’un problème avec les cartes Ati

  • Moteur :

         o Corrections de bogues divers dans le moteur

  • Et bien sûr encore quelques autres améliorations sont au programme.


La mise à jour est déjà proposée sur les dépôts Debian/Ubuntu, pour les autres cela doit aussi être le cas et comme toujours la mise à jour est plus que conseillée, voire obligatoire. Un installeur multi-plateforme est également disponible sur cette page.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b714-Spring_0.77b5.html
 
Vdrift version 08-05-08

Citation :

Voici une version sortie il y a un certain moment, mais dont nous n’avions pas parlé.
Cependant de nombreuses mises à jour du code se sont faites récemment.
Pour ceux qui voudraient plus de renseignements sur le jeu, jetez un coup d’oeil à l’article Vdrift sur le site.
Bien que ce soit une version stable, il reste pour le moment quelques erreurs et l’auteur invite toute personne à faire des essais et à rapporter un maximum de bogues.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b713-Vdrif [...] 05-08.html
 
Wormux 0.8.2

Citation :

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie de Wormux 0.8.2 :
 

  • Correction de l’arme "chalumeau"
  • Résolution des problèmes de comportement du plancher sur les maps dites "fermées"
  • Correction du code pour qu’il soit possible de faire une version statique sous Linux
  • Résolution pour certains problèmes de compilation sous OpenBSD
  • Ajout du Grec dans les traductions
  • et bien d’autres corrections

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b712-Wormux_0.8.2.html
 
Atmosphir Bêta

Citation :

Un nouveau jeu a fait son apparition sur notre plate-forme, celui-ci vient d’entrer dans sa phase bêta. Ayant le bonheur de participer à la bêta fermée, je peux dire que le jeu est plutôt intéressant.
 
C’est un jeu non-libre, de plate-forme en 3D, avec des graphismes assez sympathiques. Les joueurs peuvent créer des niveaux avec un éditeur de niveau inclus et simple d’accès, et ensuite les partager avec tout le monde très simplement.
 
La date de sortie n’est pas encore fixée, mais le jeu est assez complet en son état actuel. Au fur et à mesure, les développeurs ajoutent des fonctionnalités et de nouveaux objets dans cette bêta.
 
Pour se faire une idée de la jouabilité, une vidéo s’impose et donc je vous propose celle-ci :
http://www.youtube.com/watch?v=oLBB2BJDvKk


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b711-Atmosphir_Beta.html
 
Pilote AMD/Ati Catalyst 8.10

Citation :

C’est une version un peu spéciale puisqu’elle a été distribuée avant la véritable version par Canonical pour les gens utilisant Ubuntu. Le pilote Canonical supporte le noyau 2.6.27 et Xorg 7.4, sinon pour le pilote officiel nous avons droit à une correction d’erreurs présentes dans les versions précédentes. Pour les gens utilisant Ubuntu, X server 1.5 est pris en charge. Pour les autres il faudra attendre le mois prochain et la version 8.11 du driver.
 
Cela fait plus de 24h que le pilote est sorti et toujours pas de note de publication.
 
Mais il y a quand même quelques informations disponibles :
 

  • Ajouts :

         o AMD CAL : Computer Abstraction Layer support
          o Support pour Red Hat Enterprise Linux 4.7

  • Corrections :

         o Problème de démarrage de X avec les Radeon X1xxx et les anciennes cartes AGP
          o Plantage de Xserver après des connexions à plusieurs reprises
          o Mauvaise performance de lecture vidéo Xv sur les cartes AGP
          o Artefacts à l’écran lors d’un déplacement rapide d’une fenêtre vidéo Xv
 
Le Pilote est téléchargeable en version 32 et 64 bits.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b706-Pilot [...] _8.10.html
 
Wine 1.0.1 - Édition de maintenance

Citation :

Wine est une implémentation à source ouverte des API de Windows sur X, OpenGL, et Unix. On peut assimiler ce logiciel à une couche de compatibilité pour faire fonctionner les programmes Windows sur un autre système d’exploitation. Il ne requiert pas l’installation d’une version de Windows. Il est une implémentation alternative gratuite des API de Windows sans aucune utilisation des codes de la propriété de Microsoft.
 

  • Ne tenez pas compte de la numérotation, car il s’agit d’une édition de maintenance pour les versions stables du groupe 1.0 et plus. Elle contient des mises à jour pour les traductions et également quelques petits correctifs.

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b709-Wine_ [...] nance.html
 
JETS ’N’ GUNS déjà en version bêta

Citation :

Il y a quelques jours, nous vous avions annoncé que Jets ’n’ Guns serait porté sous Linux par LGP. Et bien voici la version bêta testée par Phoronix. Le jeu utilise un dérivé des installeurs Loki pour prendre place sur votre système.
 
En juin, LGP nous annonçait la mise en place d’une protection contre la copie dans leurs prochains titres. De vives réactions se firent entendre du côté des utilisateurs, mais Linux Games Publishing signale que c’était une nécessité pour eux du fait des nombreuses copies pirates de leurs portages qui circulent. Cette protection était initialement prévue sur Bandits et X3 Réunion, Jets ’n’ Guns bénéficiera lui aussi de cette protection.
 
Pour une première bêta le jeu fonctionne très bien sous Linux. En fait, à ce jour, il n’y a qu’un seul bug qui a été mentionné par Michael Simms, le président de LGP. Le système utilisé lors du test de Jets ’n’ Guns était une Ubuntu 8.04.
 
Linux Games Publishing espère pouvoir mettre en ventre le jeu le 1er décembre 2008. Nous espérons qu’ils vont tenir ce délai.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b708-JETS_ [...] _beta.html
 
Alien Arena 7.20

Citation :

La nouvelle version du jeu de tir entre petits martiens, Alien Arena est sortie, la 7.20. Cette version apporte un flopée de nouveautés et corrections telles que :

  • Nouveaux bonus
  • Un système de récompenses
  • De nouveaux effets lors de la mort
  • Ajout d’un niveau de détails pour les modèles du joueur
  • Les problèmes de souris sous Linux ont été corrigés
  • De nouvelles icônes pour les armes
  • Et bien d’autres choses ...


La liste ci-dessus est loin d’être exhaustive, c’est pourquoi nous vous invitons à regarder le changelog pour connaitre tous les ajouts et corrections de cette nouvelle version.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b707-Alien_Arena_7.20.html
 
Platinum Arts Sandbox Beta 2.2.4

Citation :

La Sandbox permet de créer facilement vos propres aventures virtuelles (monde, quêtes), seul ou en coopération.
 
Changelog :

  • Correction de l’outil d’édition en mode coopératif
  • Rotoscopie des shaders "cartoon" ajoutée (essayez / 1 rotoscope)
  • Révision des shaders, plusieurs shaders peuvent maintenant être actifs simultanément
  • Désormais il est facile d’ajouter de nouvelles textures, cela ne nécessite aucun plugin
  • Beaucoup d’autres corrections

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b705-Plati [...] 2.2.4.html
 
Spring 0.77b4 + Balanced Annihilation 6.5

Citation :

Après 3 versions enchainées en quelques jours, voila que l’équipe de Spring nous annonce une version qui corrige de nouveaux bogues gênants pour le jeu. Espérons que cette version de maintenance sera la dernière de la série...
 
Liste des changements :
 

  • Plantages :

         o Correction d’un plantage (à la sortie) dans « colormap.cpp »
          o Correction d’une autre division /0
          o Correction d’un plantage avec la commande "/take"
          o Correction d’un plantage lors du chargement d’unités dans un transport

  • Interface :

         o Correction d’un problème de changement de mod avec la tabulation
          o Réduction du nombre de messages « maxBreaking-is-zero »
          o Correction d’un problème de texture
          o Correction des sphères d’explosion apparaissant à la mauvaise position
          o Correction des ordres d’attaques pour les unités radar

  • Moteur :

         o Correction des attaques des unités gaia
          o Correction de la détection de collision pour les projectiles du DGun
          o Correction du réapprovisionnement des avions
          o Correction sur la fin du jeu
 
Le mod Balanced Annihilation a, lui aussi, droit à une nouvelle version. Une version de maintenance, qui apporte peu de changements :

  • Correction d’un plantage avec le plugin « areaatack »
  • Correction LUPS
  • Correction du widget « Customformation »


Avec tout ça, nous devrions profiter d’un jeu parfaitement stable :)


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b703-Sprin [...] n_6.5.html
 
Le DVD de Yo Frankie est Gold !

Citation :

Une petite news rapide. Le DVD du jeu Yo Frankie est terminé. L’équipe fait encore quelques essais et après la dernière vérification, le DVD sera dès demain en production !
 
L’impression prendra 2 semaines et l’expédition va se dérouler pendant le week-end du 1er au 2 Novembre. Les clients Européens recevront leur copie 1 semaine plus tard et il faudra compter 2 semaines pour le reste du monde.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b702-Le_DV [...] Gold!.html
 
Raydium reprend vie

Citation :

Le projet de moteur de jeu Raydium reprend vie ces derniers temps après près de 2 ans de silence. La dernière version stable étant datée de 2005. Les développeurs n’ayant plus communiqué sur les versions depuis ce temps là. Or il y a peu, il a été annoncé que la version 0.8 (stable) allait sortir prochainement, ce qui est plutôt intéressant.
 
Pour ceux ne connaissant pas ce moteur, il a été utilisé pour Maniadrive par exemple, le jeu se rapprochant de Trackmania, mais natif linux. D’ailleurs ce sont les même développeurs et il est aussi important de noter que Maniadrive n’a plus eu non plus de mises à jour de puis ce temps là. On peut donc peut-être espérer voir arriver une nouvelle version prochainement ou peut-être même un autre jeu.
 
Enfin pour parler du côté développeur, c’est un moteur assez bien pensé dans l’ensemble et qui se trouve être assez flexible et bien codé. Il est somme toute assez performant par rapport aux autres grands moteurs existants. Une ombre au tableau serait peut-être son manque de documentation qui se révèle assez embêtant pour exploiter les ressources les plus poussées.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b700-Raydium_reprend_vie.html
 
Les consoles linux

Citation :

Depuis un moment nous apercevons de nombreux projets de consoles disposant de Linux comme système, même certaines machines très connues peuvent faire tourner notre OS préféré comme la Playstation 3. Après la Pandora et la Wiz, une petite nouvelle arrive : l’EVO d’Envizions. Celle-ci, contrairement aux deux précédentes, sera une console de salon tournant sous une Fedora 8 modifié. L’EVO proposera une ludothèque complète comprenant nos jeux favoris tels que Open arena ou encore Supertux mais aussi des jeux payants pour une dizaine voir une vingtaine d’euros suivants les titres.
 
Regardons maintenant les deux autres :
 
Tout d’abord la Pandora est une console portable qui équivaut à peu près à une Gamecube en terme de puissance. Elle se positionne principalement comme un émulateur multi-consoles capable de faire tourner des titres aussi bien d’arcade que de NES ou de Playstation. Mais la console ne se limite pas à l’émulation puisque l’on peut apercevoir certaines vidéos où quake tourne de façon fluide. Avec micro, wifi, sortie TV, Usb, etc c’est une machine très complète.
 
La Wiz, une console portable d’origine asiatique qui succède à la GP2X (sortie en 2005). Elle va tenter de séduire les joueurs avec l’émulation mais aussi certains jeux 3D ainsi que des applications flash. Une interface complète permettra de gérer ses photos, musiques ou encore vidéos. Elle est moins puissante que sa concurrente la Pandora, mais fournit des performances tout de même très intéressantes.
 
Mais je vous laisse plutôt lire ces deux articles de « génération-linux » au sujet de la Pandora et de la Wiz.
 
La prochaine vente de Pandora se fera en 2009, en revanche la Wiz sera disponible dès novembre. Quand à l’EVO il n’y a malheureusement pas de date précise, mais la première version étant sortie, on nous promet les précommandes pour bientôt, une affaire à suivre donc.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b699-Les_consoles_linux.html
 
OpenAlchemist 0.3

Citation :

Après plus de deux ans sans nouvelle version, l’équipe d’OpenAlchimist vient de nous dévoiler la dernière version de leur jeu de plateau.
 
OpenAlchemist est un jeu dans la lignée de Tetris, où vous devrez assembler des billes de couleur afin d’obtenir de nouveaux composants, qui devront eux-aussi être assemblés. Jusqu’à obtenir le dernier élément : le lingot d’or.
Toute fois, OpenAlchimist est un peu plus stratégique et moins rapide qu’un Tetris.
 
Liste des changements :

  • Remaniement complet du code
  • Ajout des combos
  • Ajout de menus
  • Ajout des autotools
  • Record supprimé si on annule pendant le HighScoreState
  • Nouveau thème vectoriel
  • Thème Aqua redessiné
  • Corrections de bogues


Un binaire prêt à l’emploi est disponible pour notre plateforme. Ceux qui le souhaite peuvent également récupérer une archive du code source.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b698-OpenAlchemist_0.3.html


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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5830410
foul
Amiga forever...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2008 à 16:31:49  profilanswer
 

jolis news :jap:


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"Immatriculé", ne veut pas dire : "il m'a sodomisé 3 fois"
n°5849259
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 01-11-2008 à 11:51:59  profilanswer
 

Wolfire Games lance un appel à ses fans

Citation :

Wolfire Games, la société éditrice de Lugaru et bientôt de Overgrowth lance un appel à ses fans pour que ceux-ci fassent connaître le jeu.

 

Résumé de l’article :
Il y a énormément de sites, de magazines et de blogs traitant des jeux vidéos dans le monde. Cependant, Wolfire est un studio minuscule de jeux indépendants (indie games) et nous ne pouvons couvrir qu’une poignée de sites. La tâche pour faire connaître nos jeux est rude et actuellement nous ne sommes en contact qu’avec quelques magazines anglais, et cela par nos propres moyens.

 

Nous avons un budget limité certes, mais nous avons de nombreux fans, fans de tous horizons parlant des langues différentes.
Nous souhaitons que vous nous aidiez à faire connaître Overgrowth à travers le monde. Si vous parlez une autre langue ou que vous avez des contacts avec un site, blog, magazine ou autre traitant du jeu vidéo, nous vous invitons à faire partie de notre team Overt Ops. Aidez-nous à traduire nos informations dans d’autres langages, vous aurez ainsi accès au forum secret Overt Ops qui vous permettra de mettre en commun les informations recueillies avec d’autres personnes.

 

En échange vous obtiendrez une copie gratuite de Overgrowth, un T-shirt et peut-être d’autres choses !


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b726-Wolfi [...] _fans.html

 

LordsAWar 0.1.3

Citation :

LordsAWar le clone du jeu de stratégie Warlords II passe en version 0.1.3 avec les changements suivants :

 
  • les capitales sur les maps aléatoires sont d’avantage distantes
  • l’ajout d’une fonction qui permet de cacher les mouvements d’un joueur
  • Les ruines et les temples disposent maintenant d’une description
  • Les rapports de l’historique des villes fonctionnent à nouveau
  • Corrections sur les objets venant d’un pont ou d’un port entrant dans l’eau
  • Diverses corrections

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b725-LordsAWar_0.1.3.html

 

Penny Arcade Adventures Episode Two Linux Demo

 

Linux4U, le PC Gamer GNU/Linux

Citation :

Invasion-Labs et Novatux, le site de vente en ligne de matériel et de machine sous GNU/Linux, proposent une nouvelle formule pour les Gamers. Si si, vous avez bien lu, pour les Gamers !

 

C’est un PC portable (limité à 30 exemplaires) venant d’Invasion-Labs qui a donc un look très travaillé (il y a même un petit tux sur le capot). Pour l’affichage, la bête dispose d’un écran 17" et d’une carte graphique Nvidia 8700GT qui permet une résolution de 1920x1200.

 

Au niveau du système c’est une Debian Lenny optimisée pour supporter les 4giga de RAM. On y retrouve bien sûr nos softs de geek : le gestionnaire de fenêtres Compiz-Fusion, un dock et des logiciels indispensable à tout Gamer sous Linux, comme WineHQ ou PlayonLinux.
Des jeux sont aussi au programme (remarque c’est un peu normal), en effet Doom 3 est pré-installé en version complète française ainsi que nos jeux favoris tels que Nexuiz ou encore Urban terror. Je parle, je parle, mais je vous invite plutôt à visiter cette page pour avoir une description plus détaillé du produit.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b723-Linux [...] Linux.html

 

Blizzard s’intéresse à la communauté Linux

Citation :

Il y a quelques semaines un long entretien avec certains employés de chez Blizzard a été publié sur le site Slashdot (entretien disponible ici). Celui-ci étant très long, il ne sera pas traduit ici mais pour ceux que l’anglais ne fait pas peur, je leur recommande de le lire, on y apprend des choses intéressantes sur les prochains jeux et les prévisions de Blizzard.

 

Mais le plus important est ce qui suit : Blizzard souhaiterait libérer ses anciens jeux sous une licence libre et ceux qui seraient intéressés de leur laisser un commentaire pourraient les contacter directement (en étant cohérents et polis toutefois).

 

Et encore ce n’est pas tout, ils voudraient avoir l’avis de la communauté sur le portage Linux de leurs jeux et pour laisser ces commentaires, cela se fera dans les commentaires de cet entretien sur Slashdot. C’est donc à la communauté de montrer que ces portages leurs seraient bien bénéfiques. Que tous les fans de Blizzard prennent leur plus belle plume pour écrire (oui bon disons clavier alors ;p).


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b722-Blizz [...] Linux.html

 

Heileen

Citation :

Tycoon games sort Heileen. C’est un jeu d’aventure se déroulant sur la mer dont l’héroïne est la nièce d’un célèbre marchand anglais. Le jeu se déroule un peu comme un roman et chaque choix que vous ferez aura une influence sur les relations que vous entretenez avec l’équipage.
Heileen est donc une jeune adolescente de 18 ans forcée par son oncle à voyager vers le nouveau monde. Au cours de son périple, elle va découvrir de nombreux secrets et faire des choix qui vont lui permettre de savoir ce qu’elle souhaite réellement.

 

Le jeu comporte 8 chapitres, plus de 4500 écrans de dialogues ainsi que 3 fins différentes.
Avec Summer session et maintenant Heileen, Tycoon Games adopte clairement le style des mangas japonais, mais rassurez-vous, la langue est toujours l’anglais.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b721-Heileen.html

 

Prey sous Linux (Mise à jour)

Citation :

MÀJ2 : Ryan à annoncé sur la ML de Prey que le jeu complet sera disponible dès que les problèmes reportés sur la démo seront réglés, soit dans quelques jours tout au plus.

 

MÀJ : L’installeur du jeu complet sera disponible sous peu, Ryan souhaite d’abord avoir quelques nouvelles de la version démo avant de lancer la version complète.

 

Ryan Gordon (aka icculus) vient de nous annoncer la sortie de la version linux de Prey, un jeu sorti en 2006 sur Windows. Cette annonce intervient sans aucune annonce préalable, ce qui est plutôt inhabituel.

 

Pour ceux ayant le jeu Windows (CD, DVD ou Steam), ils peuvent télécharger l’installeur sur le site donné plus bas. Pour les autres, une démo d’environ 450 Mo est disponible au téléchargement.

 

Cela fait donc un jeu d’envergure de plus qui devient un jeu natif. Malgré le fait qu’il n’ai jamais été annoncé, on pouvait se douter tout même qu’une sortie soit possible étant donné que Prey utilise l’ID Tech 4 (donc natif) et que Ryan avait déjà porté la partie serveur il y a de cela un bout de temps.

 

Malheureusement à côté de cela, aucune nouvelle du portage d’UT3, qui va bientôt fêter sa première bougie et qui hélas pour nous n’est pas encore disponible.


Source : http://www.jeuxlinux.fr/b715-Prey_ [...] jour).html


Message édité par JerryCrazy le 01-11-2008 à 12:36:54

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My Digital Life - Ferrovia - FerroviaClub - Jeux Linux
n°5849268
JerryCrazy
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Posté le 01-11-2008 à 11:55:28  profilanswer
 
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Le plus crazy des crazy
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Posté le 02-11-2008 à 11:45:42  profilanswer
 

OpenArena 0.8.1

Citation :

La nouvelle version d’OpenArena est disponible. Quoi de neuf me direz-vous ? Eh bien pas grand chose en dehors de quelques ajouts de données (3 maps + 1 son) et des changements bien mineurs. Mais cela est normal puisque OpenArena est déjà assez mature.
 
Changements :
 

  • Utilisation du protocole 71,
  • Réorganisation de la campagne solo,
  • Le client Windows 9.x est déprécié (support IPv6 manquant),
  • Ajout d’un nouveau « hitsound »,
  • Ajout de 3 nouvelles maps (ps37ctf, ctf_gate1 et am_galevish),
  • Le « Space Marine » ne fait plus crasher les anciens clients,
  • Le « Chaingun » fonctionne en unlagged maintenant,
  • Les textures non libres ont été supprimées (donc aussi les maps associées : schism et q3dm6ish-v2).

Source : http://www.jeuxlinux.fr/b727-OpenArena_0.8.1.html


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