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| Auteur | Sujet : [Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier. |
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blankette Transactions (0) | Reprise du message précédent :
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Publicité | Posté le 21-04-2013 à 20:32:14 ![]() ![]() |
xxantoinexx Maek Dolan gret agen plsTransactions (0) |
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Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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totoz ( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)Transactions (5) |
--------------- InstaKAKAgram▲La bouffe de Totoz▲Steam▲BattleTag: Totoz#1835 |
blankette Transactions (0) |
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xxantoinexx Maek Dolan gret agen plsTransactions (0) |
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Cerfpyvert Le SabotageurTransactions (0) |
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Toulak What's the point ?Transactions (0) |
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blankette Transactions (0) |
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Publicité | Posté le 21-04-2013 à 20:51:38 ![]() ![]() |
giHefca occupé à ne rien faireTransactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-04-2013 à 20:58:59 ![]()
D'une part, c'est que je n'accroche pas à l'univers de Dark Souls, sa poésie, sa narration, etc. Ni à son graphisme, car bien que certains tableaux sont très bien foutus (et ce n'est que le début du jeu), évoluer continuellement dans des zones délabrées/sombres/glauques, ça me gave et me donne une sorte de nausée. D'autre part, je n'accroche pas à son gameplay. Les parades, esquives, coups sont très bien rendus, il n'y a aucun problème avec ça (encore que le lock est à chier), mais je me suis vite lassé de la progression. Me farcir des boss dont le pattern n'est finalement pas dur mais qui nécessitent une attention de tout instant sous peine de punition radicale, soit, après tout ce sont des boss. Mais je les trouve trop longs. Une fois le pattern compris, on se contente de survivre 5 minutes, en ayant l'occasion de placer une série de coups toutes les 30 secondes, en espérant ne pas se craquer sous peine de devoir se refaire 5 minutes de mob bashing pendant lequel on peut perdre en cas d'inattention. C'est cette redondance, cette longueur qui me lasse. Je n'ai aucun problème de mourir à répétition, c'est simplement que dans DS tu n'as pas envie de mourir car tu sais que tu te retapes une bonne petite marche à chaque fois. Ok ça rajoute une tension au jeu car tu sais que tu ne peux te craquer sous peine de perdre de précieuses âmes (et encore, pas si précieuses que ça puisqu'au final l'évolution du perso n'est pas indispensable). Si on compare avec Hotline Miami, je préfère largement ce dernier car tu peux enchaîner rapidement les morts sans que ça te fasse perdre 1h de ta vie. Ce n'est vraiment, mais vraiment pas une histoire de difficulté. DS en plus simple, il ne m'intéresserait pas . DS en l'état, il ne m'intéresse pas des masses. DS avec une narration moins cryptique et qui demande moins d'investissement du joueur, j'aurais peut-être consenti la pénibilité du retry (car dans die&retry, c'est bien le retry le souci ici, ce qui n'est pas le cas de tous les jeux "durs" ). DS avec des feux juste avant les boss, j'aurais beaucoup plus accroché. Qu'en plein niveau, on doive se retaper 5 minutes de monster bashing parce qu'on a occasionnellement raté un passage un peu sensible, y a pas de problème. Refaire 10 fois ce passage uniquement à cause d'un boss qui te one shot ou presque, non. Alors que refaire 10 fois un boss qui te one shot ou presque, oui ça ne me pose pas de problème. Le gros défaut de DS, c'est sa pénibilité, c'est tout. Le sentiment d'accomplissement après avoir battu un boss, on l'aurait tout autant sans se taper l'équivalent de Paris-Roubaix à chaque fois qu'on se prend un ou deux coups. Message cité 1 fois Message édité par Profil supprimé le 21-04-2013 à 21:00:28 |
blankette Transactions (0) | Perso ce qui m'a séduit dans HM c'est le principe du " les ennemis me tuent en 1 coup mais moi aussi je les tue en 1 coup".
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Toulak What's the point ?Transactions (0) |
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-04-2013 à 21:12:30 ![]()
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zad38 Transactions (0) |
bauer_attitude Bonne fête du voile d'hiverTransactions (9) | @ Valhalla_ : C'est potentiellement ce qui pourra me saouler J'attends de voir si le sentiment de persévérance que j'ai eu dans mes premières heures persistera. La mort m'a gonflé et pourtant je repartais direct sans me poser de question. Parce que je voulais avancer. Je savais que cet ennemi était à ma portée mais c'était à moi de faire attention. C'est un peu le concept du "cap' ou pas cap'" quand t'es gamin Par contre j'espère que par la suite la distance feu -> boss restera de l'ordre du correct. Par exemple pour le démon taureau, en rushant sans buter les mobs, je pouvais faire feu -> boss en moins d'une minute donc ça me va. Pour les environnements. Je les aime bien pour le moment mais j'ai entendu que passé le village des morts-vivants, c'était beaucoup moins sympa. Donc à voir aussi parce que l'univers est quand même important dans l'intérêt que je porte à un jeu. Message cité 1 fois Message édité par bauer_attitude le 21-04-2013 à 21:24:22 --------------- Steam ID |
blankette Transactions (0) |
Toulak What's the point ?Transactions (0) |
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zad38 Transactions (0) |
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Cerfpyvert Le SabotageurTransactions (0) |
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Toulak What's the point ?Transactions (0) | Vu comme Dark Souls est permissif, c'est pas parce que tu l'as terminé que tu as forcément compris les mécanismes qui le régissent.
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Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 21-04-2013 à 22:12:23 ![]() Ça devient n'importe quoi.. |
sister Oh hai Marc.Transactions (0) | Je suis à environ 25h de jeu dans Dark souls, et j'ai l'impression que certains ne voient pas le jeu de la bonne façon. Ceux qui se plaignent de ne pas faire assez mal sont trop dans l'optique des jeux récent " Si je suis dans cette zone, c'est prévu, et je ne rencontrerai aucune difficulté même si j'ai mis des stats de blonde anorexique à mon perso " Mais moi pour le moment en tout cas, je suis complètement plongé dans l'ambiance. J'ai la carte du jeu en tête en permanence et c'est dur de résister à l'envie de le lancer pour aller voir ce qui se cachait derrière la porte où je n'ai pas été parce que ma vie était trop précieuse pour tenter l'exploration aussi loin de mon feu de camp. Message cité 1 fois Message édité par sister le 21-04-2013 à 22:26:50 --------------- Pia ! |
xxantoinexx Maek Dolan gret agen plsTransactions (0) |
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zad38 Transactions (0) |
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sister Oh hai Marc.Transactions (0) | @zad: Pour le coup je vois pas pourquoi tu t'énerves comme ça après Toulak. Message cité 1 fois Message édité par sister le 21-04-2013 à 22:40:56 --------------- Pia ! |
giHefca occupé à ne rien faireTransactions (0) |
blankette Transactions (0) | Zad qui prends ma défense envers et contre tous c'est beau |
blankette Transactions (0) |
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xxantoinexx Maek Dolan gret agen plsTransactions (0) |
Toulak What's the point ?Transactions (0) |
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Docteur Speculoos Medecin du travailTransactions (0) | ça vous dit de vous arrêter les enfants ? |
zad38 Transactions (0) |
Message édité par zad38 le 21-04-2013 à 23:24:16 |
sister Oh hai Marc.Transactions (0) | Après je peux comprendre, c'est le genre qui veut ça.
--------------- Pia ! |
Toulak What's the point ?Transactions (0) | Parce que c'est le seul jeu un peu mainstream qui demande au joueur une certaine exigence pour progresser et que beaucoup confondent ça avec de la difficulté, voir une difficulté écrasante.
était de trop. |
Kikasstou Joueur à temps partielTransactions (5) |
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giHefca occupé à ne rien faireTransactions (0) |
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sister Oh hai Marc.Transactions (0) |
( C'est un choix, c'est juste une manière de répartir ses âmes ) Message édité par sister le 22-04-2013 à 01:07:18 --------------- Pia ! |
Profil supprimé Transactions (0) | Posté le 22-04-2013 à 01:36:57 ![]() Monster Hunline, ça déboite, la qualité de la vidéo est pourrie mais les combats ont l'air sympa Message cité 2 fois Message édité par Profil supprimé le 22-04-2013 à 01:37:51 |
okiron Virtua Fighter is backTransactions (6) | j'aime bien la comparaison des combats de boss dans demon's et dark souls avec celles des monster hunters, y a plein de point commun Message édité par okiron le 22-04-2013 à 01:49:49 |
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