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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9529621
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:09:32  answer
 

Reprise du message précédent :
 
 
Ca c'est rien. Je me rappelle des stats dans "Condamned", des mecs avaient tués genre 150.000 ennemis ... faut le vouloir. :o

mood
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Posté le 03-04-2013 à 14:09:32  profilanswer
 

n°9529647
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:16:43  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Poisson d'avril en retard ?
 
Le premier DLC de SimCity est sorti, et il est gratuit !  
C'est une station de rechargement pour voiture écologiques. Nissan.


EA n'a pas compris que s'ils continuent comme ça, dans 1 an, plus personne n'y jouera à part les quelques acharnés et fanboy.

n°9529649
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:17:49  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


EA n'a pas compris que s'ils continuent comme ça, dans 1 an, plus personne n'y jouera à part les quelques acharnés et fanboy.


 
D'ailleurs complément d'information : la station Nissan n'aura évidemment aucun inconvénient d’énergie ou autre. Ça donnerait une mauvaise image a Nissan autrement ! Vive le sponsoring.

n°9529653
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 03-04-2013 à 14:18:24  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


EA n'a pas compris que s'ils continuent comme ça, dans 1 an, plus personne n'y jouera à part les quelques acharnés et fanboy.


C'est lourd ca.
 
En l'etat c'est jouable et on peut y prendre du plaisir.
 
Sinon tu peux raccourcir le delai d'un an à un mois :D

n°9529663
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:21:37  profilanswer
 

galak a écrit :


C'est lourd ca.
 
En l'etat c'est jouable et on peut y prendre du plaisir.
 
Sinon tu peux raccourcir le delai d'un an à un mois :D


 
Je pense que tu as entierement raison.
Cependant il est aussi important de pointer du doigt les dérives du business-model du milieu video-ludique. Plus les gens seront au courant, plus ils grogneront et moins ils acheteront. Etc.

n°9529668
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 03-04-2013 à 14:22:54  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Je pense que tu as entierement raison.
Cependant il est aussi important de pointer du doigt les dérives du business-model du milieu video-ludique. Plus les gens seront au courant, plus ils grogneront et moins ils acheteront. Etc.


Comme dis dans le topic unqiue il ne faut rien attendre de plus sur cet opus, si amelioration il y a ca sera pour une hypothétique version prochaine :D

n°9529673
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 03-04-2013 à 14:23:29  profilanswer
 

Et pdt ce tps la, sur ETS2 on va avoir le droit a une MAJ des nouveaux modeles de camions  :sol:

n°9529682
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:24:26  profilanswer
 

galak a écrit :


C'est lourd ca.

 

En l'etat c'est jouable et on peut y prendre du plaisir.

 

Sinon tu peux raccourcir le delai d'un an à un mois :D


Comme tu dis en l'état c'est jouable mais c'est très loin d'être le jeu que les gens attendaient et si on compare avec les autres city builders (ce qui est normal vu qu'on achète un jeu en comparant avec ce qu'il y a dans la même catégorie) le jeu est entaché de pleins de défauts que la série n'avait pas.

 

Ce n'est pas en rajoutant de la pub déguisée (ce truc étant seulement de la pub déguisée et rien d'autre) que ça va faire revivre le jeu.

Message cité 2 fois
Message édité par ravenloft le 03-04-2013 à 14:25:25
n°9529687
techierock​et
Techie Addict
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:25:41  profilanswer
 

[:simchevelu:2] Pc superior !

n°9529702
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 03-04-2013 à 14:28:27  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Comme tu dis en l'état c'est jouable mais c'est très loin d'être le jeu que les gens attendaient et si on compare avec les autres city builders (ce qui est normal vu qu'on achète un jeu en comparant avec ce qu'il y a dans la même catégorie) le jeu est entaché de pleins de défauts que la série n'avait pas.
 
Ce n'est pas en rajoutant de la pub déguisée (ce truc étant seulement de la pub déguisée et rien d'autre) que ça va faire revivre le jeu.


Non mais c'etait prevu des le depart (grillé par les lecteurs de code) donc normal que ca finisse par sortir :D
 
 

mood
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Posté le 03-04-2013 à 14:28:27  profilanswer
 

n°9529718
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:31:22  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

Comme tu dis en l'état c'est jouable mais c'est très loin d'être le jeu que les gens attendaient et si on compare avec les autres city builders

Il y en a pas vraiment d'autres à part Cities XL qui est pas mieux (enfin peut-être maintenant après 4 re-sorties).
Et les gens ils sont bien naïfs alors  :o

 

Message cité 3 fois
Message édité par Groomy le 03-04-2013 à 14:31:56

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9529743
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:38:45  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :


Ceux qui donnent l'impression de ne trouver aucun plaisir dans le JV à part dans le fait de réussir tous les "succès".


Et qui se plaignent quand ils tombent sur un jeu où les "achievements" demandent un certain niveau de jeu. :love:

 

Ma tête quand j'ai lancé P4A sur xbox et que ça m'a collé un achievement. Pour avoir lancé le jeu. [:cerveau love]

Message cité 2 fois
Message édité par Zellounet le 03-04-2013 à 14:40:05

---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°9529750
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:40:29  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Il y en a pas vraiment d'autres à part Cities XL qui est pas mieux (enfin peut-être maintenant après 4 re-sorties).  
Et les gens ils sont bien naïfs alors  :o  
 


 
Il vaut quoi Cities in Motion 2 ?

n°9529753
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:40:41  answer
 

Groomy a écrit :

Il y en a pas vraiment d'autres à part Cities XL qui est pas mieux (enfin peut-être maintenant après 4 re-sorties).  
Et les gens ils sont bien naïfs alors  :o  
 


Y'a sim city 4 à la limite :o

n°9529762
Lamren

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:42:12  profilanswer
 

Zellounet a écrit :


Et qui se plaignent quand ils tombent sur un jeu où les "achievements" demandent un certain niveau de jeu. :love:
 
Ma tête quand j'ai lancé P4A sur xbox et que ça m'a collé un achievement. Pour avoir lancé le jeu. [:cerveau love]


 
je trouve ça vraiment débile perso :o
 
Y'a vraiment que binding of isaac qui a bien maitrisé les achievement je trouve, ils sont littérallement intégrés au jeu et sont un vrai plaisir à débloquer, c'est un peu le même feeling que de chopper toutes les étoiles sur mario 64 pour ceux qui savent :o
 
Je vois juste pas l'intérêt d'avoir des achievement nonsens qui veulent juste dire "a joué au jeu" ou encore qui te demandent d'effectuer une action précise à un moment précis du jeu.
D'autant que la plupart des achievement on a même pas conscience qu'ils existent, c'est de la merde [:cheesecake]


---------------
No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9529763
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:42:16  profilanswer
 

Évidemment mais en principe tout amateur de jeu de gestion l'a déjà retourné.

Trop tôt pour en parler mais il y a pas de mauvaise surprise à priori. Mais c'est pas un City Builder, tu fais que les transports.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 03-04-2013 à 14:43:28

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9529764
galak
Revenez :(
Transactions (5)
Posté le 03-04-2013 à 14:42:21  profilanswer
 


Pas grand test encore, en francais en tout ca :)

n°9529767
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:43:08  profilanswer
 

Zellounet a écrit :


Et qui se plaignent quand ils tombent sur un jeu où les "achievements" demandent un certain niveau de jeu. :love:
 
Ma tête quand j'ai lancé P4A sur xbox et que ça m'a collé un achievement. Pour avoir lancé le jeu. [:cerveau love]


 
Ca encore c'est comprehensible. Ca permet de faire des statistiques sur le nombre de gens qui jouent réellement a ce qu'ils achetent.
Me souviens plus de l'article mais il me semble que c'était un dev PC qui avait expliqué ca vis a vis des achievements Steam.

n°9529787
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:48:14  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Il y en a pas vraiment d'autres à part Cities XL qui est pas mieux (enfin peut-être maintenant après 4 re-sorties).  
Et les gens ils sont bien naïfs alors  :o  
 


Il y a sim city 4 aussi.

n°9529792
KennyKnafo​u
kinanischka
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:49:08  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

 

Il y a sim city 4 aussi.


Il a répondu plus haut :o
http://i.imgur.com/xYhVTXM.png


Message édité par KennyKnafou le 03-04-2013 à 14:49:32
n°9529799
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 14:51:45  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Évidemment mais en principe tout amateur de jeu de gestion l'a déjà retourné.


C'est vrai pour les amateurs hardcores qui y ont beaucoup joué. Tous les amateurs ne l'ont pas forcément retourné à fond. Je suis amateur et je l'ai clairement pas retourné à fond et je ne parle pas des mods que je n'ai jamais touché. Je doute que tous ceux qui ont acheté le dernier sim city soient que des amateurs hardcores.
Et même pour les amateurs hardcore que vaut-il mieux faire? Joué à un nouveau jeu moins bon ou refaire le jeu d'avant qui était meilleur? Est-ce que le nouveau jeu va leur apporter des nouveautés suffisantes pour que jouer à ce nouveau jeu soit plus intéressant que jouer au jeu d'avant?

 



J'ai vu mais trop tard. Merci.


Message édité par ravenloft le 03-04-2013 à 14:52:18
n°9529800
foudelou

Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:51:59  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Ca encore c'est comprehensible. Ca permet de faire des statistiques sur le nombre de gens qui jouent réellement a ce qu'ils achetent.
Me souviens plus de l'article mais il me semble que c'était un dev PC qui avait expliqué ca vis a vis des achievements Steam.


Ah ben justement c'est ce que je pensais :o je me posais la question en jouant à BI justement et les succès qui consistent juste à suivre l'histoire et j'en suis venu à la conclusion que c'était de simple statistiques pour les devs/editeurs :o
Du coup ça me rend moins dingue quand je les vois, dommage qu'on puisse pas trier les "vrais" succès des autres


Message édité par foudelou le 03-04-2013 à 14:53:15

---------------
Normal people are people you don't know well
n°9529804
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:52:29  profilanswer
 

Je sais pas si c'est passé mais il y a sur GK un article assez intéressant sur la PC Master Race  Japonaise et son histoire.
Ca se passe ici


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9529819
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 03-04-2013 à 14:55:47  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Je sais pas si c'est passé mais il y a sur GK un article assez intéressant sur la PC Master Race  Japonaise et son histoire.
Ca se passe ici


 
 [:gibbonaz:3]  de 10 jours

n°9529827
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:58:22  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Ca encore c'est comprehensible. Ca permet de faire des statistiques sur le nombre de gens qui jouent réellement a ce qu'ils achetent.
Me souviens plus de l'article mais il me semble que c'était un dev PC qui avait expliqué ca vis a vis des achievements Steam.


 [:kolombin]  
 
L'achievement pour avoir suivi le tutorial alors ? :o


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There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°9529828
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:58:24  profilanswer
 

okiron a écrit :


 
 [:gibbonaz:3]  de 10 jours


 
D'accord. Mais si yen a qui comme moi bosse un minimum bah il seront content de le voir repasser !  
 [:maurice chevallier:5]


---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9529836
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 14:59:32  profilanswer
 

Zellounet a écrit :


 [:kolombin]  
 
L'achievement pour avoir suivi le tutorial alors ? :o


 
C'est une stats pour les dev afin de savoir si ils doivent mettre encore plus d'indication type flèche géante ou objet en surbrillance pour faciliter la progression ou non. :o


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Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9529840
Lamren

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:00:25  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Je sais pas si c'est passé mais il y a sur GK un article assez intéressant sur la PC Master Race  Japonaise et son histoire.
Ca se passe ici


 
C'est proxytaffé :(
 
Un copy paste en spoiler ou en mp ? :o


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No one has as many friends as the man with many cheeses !
n°9529844
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:01:59  answer
 

En spoiler, parce que ça m'intéresse aussi.

n°9529848
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:03:51  answer
 

Ze_Fly a écrit :

 

C'est une stats pour les dev afin de savoir si ils doivent mettre encore plus d'indication type flèche géante ou objet en surbrillance pour faciliter la progression ou non. :o

 

D'ailleurs, je me souviens que ca m'avait légèrement perturbé quand Bioware avait compte rendu de stats sur les choix faits dans Mass Effect 2 : tout y passait, "35% ont sauvé machin, 73% a tué machin, 54% a couché avec bidule..." ... Limite Bioware savait pertinemment qui chez ses joueurs était homo/hétero, pour ou contre la peine de mort, etc.... Ca ne reste que des choix faits dans le cadre d'un jeu, mais ça reste assez malsain, je trouve.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-04-2013 à 15:04:18
n°9529852
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 15:04:22  profilanswer
 

Tu vois Okiron j'ai bien fait! C'est connu, personne ne lis les messages de Gibbo :o

 
Spoiler :

"Master Race". "La victoire du PC". Je connais bon nombre de développeurs et de joueurs japonais qui s’amusent de l’opposition parfois agressive entre les mondes de la console et du PC en Occident. Les Japonais n’y voient que des plates-formes de jeu proposant chacune une expérience bien spécifique et complémentaire. Personne ne va initier une Guéguerre car ça n’aurait aucun sens ici. Le PC ne peut en effet prétendre rivaliser avec une console qui est un véritable produit grand public. Mais qu’en est-il du jeu PC japonais du reste ? Vu de l’étranger, il passe inaperçu, à se demander s’il existe. Même les médias locaux ne semblent pas lui prêter trop d’attention. A la rigueur, la seule chose qu’on pourrait en retenir serait ce vaste catalogue de jeu érotico-pornos (souvent issus du dôjin, la scène indépendante), la seule chose tape-à-l’oeil. Le PC japonais existe pourtant, avec une histoire même, et non, il ne se réduit pas à l’import ou aux jeux cochons.
 
Au Japon, la désignation "PC" fut pendant de longues années bien trompeuse. On parle du reste de "Pasokon" pour "Personal Computer". Il n’était pas question de l’IBM PC/AT occidental mais du PC propriétaire de NEC inauguré avec le PC-88, auquel a succédé le légendaire PC-98. Comme dans le reste du monde, on jouait sur les ordinateurs familiaux à commencer par le MSX, puis le FM-Towns et le X68000. Mais d’une manière générale, le PC japonais fut longtemps synonyme du PC-98. Pour un étranger fraîchement débarqué à Tokyo à l’époque, il y avait de quoi s’arracher les cheveux si l'on n’était pas un minimum au courant de la spécificité nippone dans le domaine informatique. Cette dernière répondait néanmoins à des besoins bien réels, dont la gestion du japonais, qu’IBM n’était pas en mesure de satisfaire. Seuls les constructeurs locaux avec leurs standards propriétaires permettaient d’écrire une lettre en japonais sans se cogner la tête contre un mur de désarroi. Le Mac était peut-être le rare ordinateur non-japonais à proposer une localisation "potable".
 
Parallèlement aux ordinateurs, le Japon a connu l’émergence d’un vaste catalogue de machines spécialisées dans le traitement de texte appelé "WAPURO", pour "Word Processor". Ces machines furent massivement adoptées par les particuliers et les administrations. Elles étaient d'ailleurs tellement répandues qu’elles ont agi à bien des égards comme un frein à l’usage de PC. Du coup, on achetait souvent un ordinateur pour jouer ou créer. Si le MSX a été un creuset, le FM-Towns de Fujitsu et le X68000 de Sharp s’imposaient comme des plates-formes informatiques ludiques de pointe, capables de 3D. De son côté, le PC-98 de NEC n’était pas un foudre de guerre. Néanmoins, il fut la seule machine de bureautique grand public qui trouva un large écho au Japon, remplaçant progressivement ces fameux Wapuro. Au final, il fut largement adopté à son tour par les administrations et les compagnies mais aussi les particuliers. Il a alors rapidement attiré l’attention des développeurs de jeux pour devenir l’ordinateur ludique par excellence. Techniquement limité, il fut le domaine de genres "optimisés" pour la plate-forme comme la simulation, le RPG et l’aventure 2D, entre autres. Des franchises phares sont nées comme Brandish, A-Train, Powerdolls et une tonne de RPG en provenance de Falcom, Squaresoft, Enix, etc. Comme en Occident, le jeu sur ordinateur aurait très bien pu poursuivre son développement parallèlement aux consoles. Pourtant, il s’est effacé sous la pression d’évolutions comportementales.
 
Dans l'esprit des Japonais, la console, c’est la promesse de l’arcade à la maison pour pas cher (de moins en moins le cas), en tout cas comparé au coût d’un ordinateur. C’est aussi un produit de consommation grand public. Le Japon est un pays qu’on qualifie de "consumer" par excellence. Le client y est vraiment roi et il s’attend à un niveau de qualité, de facilité d’utilisation et de prestation élevé. Je me rappelle qu’un cadre d’une grosse compagnie d’électronique me parlait du PC dès le début des années 90 comme l’exemple d’un produit anti-grand public. Il représente tout l’opposé d’une console. Cette dernière est abordable, facile à installer (juste un câble à connecter à la télé), résistante (on avait des cartouches ou des cartes à l’époque), facile d’utilisation (insérer la cartouche et allumer la machine) et instantanée (on joue de suite... enfin, de moins en moins).
 
Par comparaison, le PC est cher, fragile, terriblement compliqué, pas forcément fiable et tout sauf instantané. Dans le Japon super opulent de la bulle financière, le client était particulièrement exigeant et préférait les solutions qui lui facilitaient la vie tout en le comblant pleinement. Mais il était aussi profondément optimiste, tourné vers un futur excitant et suffisamment fortuné pour faire marcher la machine à consommation. La console répondait à ses aspirations et ses exigences. S’en équiper était devenu aussi naturel que l’achat d’un lave-linge. Le jeu vidéo était un loisir nouveau, futuriste et très populaire dans l’ensemble de la société nippone, tous genres et classes d’âge confondus. Il était familial et trouvait naturellement sa place dans le salon, connecté à la télé. Les ordinateurs, non.
 
 
La console de jeu, telle un trou noir dévorant une étoile proche, s’est rapidement accaparé de plus en plus de genres, depuis les conversions arcade jusqu’au RPG, laissant les plates-formes informatiques dans une niche. Parmi ses concurrents directs, le FM-Towns a essayé de devenir une console sans grand succès et le X68000 s’est éclipsé. Le PC-98 a perduré grâce à sa nature bureautique et a pu s’accrocher à ses genres propres. Sa forte implantation dans la société nippone a aussi agi comme un frein à toute migration ailleurs. Mais la décision de NEC d’intégrer plus de technologies issues de l’IBM PC en corrélation avec l’adoption de Windows a rendu cette migration de plus en plus aisée. Cela venait peser lourd dans une balance déjà suffisamment défavorable. Le PC-98, qui était sans doute la seule plate-forme bureautique grand public du moment, s’est vue concurrencé par un IBM PC boosté avec le lancement du système d’exploitation DOS/V, lui conférant la gestion du japonais qui lui faisait si cruellement défaut. L’explosion d’une concurrence DOS/V bien plus abordable poussait à son tour le PC-98 vers la sortie, réduit au monde du dôjin dans les jeux, avant de disparaître à son tour.
 
Le DOS/V était un développement prévisible attendu par nombre de constructeurs japonais désireux de contester l’hégémonie NEC. La véritable explosion DOS/V s’est faite avec l’introduction de Windows 95. Muni désormais d’une interface moderne, d’une gestion du japonais en natif et le tout à un coût bien moindre, l’IBM PC est devenu du jour au lendemain la convoitise des Japonais désireux de renouveler leur outil informatique et déjà familiarisés avec les applications de Microsoft. Je me souviens encore de l’enthousiasme populaire suscité par l’événement. A minuit, une foule incroyable s’était donné rendez-vous à Akihabara (où, à l’époque il était encore question de jeu vidéo et d’électronique). Un Bill Gates adulé prêchait en terre conquise. Désormais le "PC" japonais était enfin le même que partout ailleurs.
 
Côté jeux, le DOS/V ne criait pas victoire pour autant. Les développeurs étaient concentrés sur les consoles. L’importance du parc PC-98 faisait qu’il avait toujours la priorité en termes de développement. Le DOS/V se contentait de portages depuis le PC-98 qui n’exploitaient pas ses capacités supposées supérieures. Aussi une part belle fut accordée à l’import. C’est devenu du reste la plate-forme de prédilection pour le jeu vidéo occidental. Sur consoles, il pouvait difficilement rivaliser avec la production locale qui était massive, adaptée aux goûts locaux mais aussi souvent de meilleure qualité. Or les jeux PC occidentaux demandant un certain niveau de puissance, les machines à vocation bureautiques des constructeurs ne pouvaient les satisfaire. Aussi, l’appellation "DOS/V" a rapidement symbolisé les configurations qu’on monte soi-même et qu’on upgrade souvent - encore vrai aujourd’hui. C’est devenu le domaine de fanatiques fortunés, prêts à surmonter des tas d’obstacles techniques (à commencer par monter son propre PC), culturels (anglais ou localisation moyenne) sans oublier de support (bugs en pagaille).
 
Aujourd’hui, le PC s’est considérablement amélioré, notamment avec la sortie de l’OSX et l’influence qu’il a eue sur l’évolution de Windows. Les écrans bleus et autres paniques de Kernel se conjuguent au passé. On sent que l’OS a su se faire oublier pour concentrer l’utilisateur sur l’expérience. Autrefois, le grand n’importe quoi des configurations minimums avait induit pas mal de gens en erreur et créé un climat de méfiance de la part de Japonais habitués à payer et obtenir ce qui leur est promis. Là aussi, on a connu une nette amélioration avec la généralisation de CPU/GPU performants rendant des configurations même modestes (souvent des notebooks) tout à fait compatibles avec une expérience ludique raisonnablement confortable.
 
Ces machines représentent du reste l’écrasante majorité d’un marché résolument casual, social, free to play, avec une grosse audience féminine. L’émergence de marques de PC orientées gamer avec des configurations prédéfinies (Alienware en tête) et un support sérieux aident les gens à considérer le jeu PC high spec sous un autre regard. Les plus enthousiastes montent leur machine, en testent la puissance, pour savourer un visuel supérieur et passer leur temps à inclure du Hatsune Miku un peu partout (même dans les jeux).
 
 
Dans un climat de méfiance, le grand public se retourne vers la production locale, dont "le sérieux" de ses éditeurs est prouvé. Cette production est souvent dérivée de l’ère glorieuse du PC-98, toujours très profitable. Elle est dominée par des grands noms comme Nobunaga ou A-Train (et un tas de RPG). Elle est désormais épaulée par du MMORPG (Final Fantasy, Monster Hunter Frontier, Phantasy Star Online) et une tonne de jeux casual sociaux free to play. Dans les faits, le jeu sur PC dépasse de très loin les consoles en termes de population de joueurs actifs. Ces jeux japonais ne sont cependant pas exportés et ils seront difficilement remarqués en dehors du Japon.
 
Si l'on considère le jeu PC japonais du bout de la lorgnette, il n’est pas étonnant de le réduire au rayon des "jeux d’aventure 2D dôjin en 16 couleurs", ceux qui mettent en scène des jeunes filles un peu trop jeunes ou au formes très avantageuses (pourtant un marché en net recul chaque année). Ou alors aux jeux occidentaux. Ces derniers ont un public, surtout quand il s’agit de titres-événements comme Call of Duty, Civilization, SimCity, etc. Mais ces jeux sont de moins en moins localisés. Les éditeurs étrangers ne veulent pas trop dépenser dans un marché qui leur est défavorable, donc pas trop profitable. Ils préfèrent du coup proposer les titres en dématérialisé et en anglais. Les éditeurs locaux sont eux davantage attirés par les profits juteux des nouvelles plates-formes mobiles sociales, une prise de risques moindre comparé aux localisations coûteuses de jeux étrangers (PC ou consoles). Les gens n’iront pas acheter un jeu non localisé. Du coup on trouve un large catalogue en import auquel seuls les plus enthousiastes vont aller s’adonner avec un esprit philosophe face aux défauts (techniques ou de balance de jeu) de ces jeux, sur l'air de "Bah, c’est un jeu occidental..."
 
"Et Steam alors ?", me souffle-t-on ? Il est localisé (plus ou moins) et fonctionne au Japon. En revanche, tous les jeux n’y sont pas disponibles et à ma connaissance aucun n’est traduit ou presque. Sachant que les magasins n’ont pas tous les jeux PC et que l’import ne se fait que dans quelques boutiques (ou Amazon), Steam est supposé être un lieu bien pratique. Malheureusement, le descriptif des titres en anglais et le prix en dollars n’aident pas. Aucun intérêt pour l'utilisateur nippon, du coup. Les éditeurs japonais préfèrent de toute façon vendre leurs titres en boite et très cher. Parfois ils arrivent au même avec un an de décalage sinon plus. Des jeux potentiellement vendeurs au Japon comme la série des Total War avec Shogun 2 (Sega) n’arrivent que maintenant, sans DLC disponible, avec une localisation très moyenne (un comble) et au prix fort. Cela pousse les plus dégourdis à créer des mods pour ajouter le support du japonais à l’original en anglais...
 
 
Historiquement, le jeu PC d’import était néanmoins vu comme un champ dynamique de créativité et d’innovation, où tout était possible ou presque. Naviguer entre des nuées d’astéroïdes dans un espace ouvert à 360 degrés pour tuer du Kilrathi ou remonter dans le temps pour tuer Hitler et se voir opposer à des Soviets tout puissants - sans oublier tous les Point & Click légendaires de LucasArts et la révolution MMO d’Ultima Online : le DOS/V était un monde définitivement excitant, si on surmontait les barrières culturelles (design, monde, histoire, etc). Les genres n’étaient pas forcément un problème car tout était nouveau ou presque. Avant que la console de jeu ne vienne formater à bien des égards les habitudes vidéoludiques locales, ce fut une période où le jeu occidental trouvait de l’écho par son originalité. La demande aidant, des boutiques sont même allées jusqu’à importer de l’Amiga. Bref, le jeu PC à l’occidentale fut une plate-forme adulée par une grosse communauté de joueurs japonais dont seront issus un grand nombre de créateurs. On peut leur citer un tas de titres, ils sauront non seulement de quoi on parle, tout en étant très souvent capables de se remémorer des séquences ou des phases de jeu qui leur sont restées inoubliables.
 
De cet espace créatif incroyable, l’aspect "expérimental" a subsisté, pas forcément dans un sens positif. Vu du Japon, le jeu PC est un produit souvent inachevé où le nombre de polygones affichés, le frame rate ou les textures priment sur le reste, à savoir le jeu lui-même. Des expérimentations créatives sont devenues au fil du temps des démos techniques, voire des benchmarks. Les consommateurs japonais se sont habitués à des produits finis sur consoles et à des balances de jeu minutieusement mises au point en arcade. Considérés ici comme buggés, bâclés, mal localisés, pas trop bien balancés et souvent pas culturellement parlants, les jeux PC d’import mais aussi par extension le jeu occidental est rapidement devenu quelque chose à forte connotation négative. On avait au mieux un concept intéressant, une atmosphère charismatique mais qui souffrait d’une réalisation pas à la hauteur. Le tout était desservi par un support sommaire, parfois même pas localisé. En introduisant la dénomination "Yôge", contraction de "jeu" (game) et d'"Occident" (yô), pour désigner les jeux étrangers, le marketing de Sony a sans le vouloir rendu service aux consommateurs nippons en créant une catégorie désignant ces jeux occidentaux comme des jeux à éviter. Pourtant le terme de Yôge n’a rien de péjoratif. C’est un point culturel assez banal : Yôshoku = cuisine étrangère, Yôfuku = habits (étrangers) autres que le kimono, Yôga = films étrangers, etc.
 
 
Avec son histoire propre au Japon, le PC cohabite avec les consoles en les complétant. Quand il a le choix, le consommateur japonais a peu de chances de préférer la version PC d’un jeu à la console. Néanmoins, on a tous un PC à la maison car c’est utile dans notre vie de tous les jours. Chacun y trouve une utilisation ludique adaptée à ses besoins ou son style de vie. Quant au jeu gamer, la poussée des marques comme Alienware est une véritable aubaine pour le jeu occidental qui veut faire chanter ces cartes graphiques et se faire connaître. L’aspect culturel de côté, les Japonais ne sont pas nécessairement fermés aux titres étrangers. Ils demandent simplement qu’on leur propose des produits finis et dans leur langue, qu’ils soient sur console ou sur PC (de même pour les titres japonais). On pourrait d'ailleurs conclure sur une note positive, en voyant les précommandes de SimCity dominer le classement des ventes Amazon Japon dans la catégorie du software PC (devant Windows ou Office) et des jeux vidéo en général (consoles incluses, donc). Un SimCity se payant le luxe d’être en rupture dans des grosses enseignes comme Yodobashi à Akihabara avant même sa sortie ! Un véritable plébiscite. Dommage qu’il soit venu en fin de compte illustrer à lui seul les challenges actuels du jeu sur PC...

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 03-04-2013 à 15:05:31

---------------
Les joueurs sont devenus de belles tata. ©Bauer - TTB
n°9529858
okiron
Virtua Fighter is back
Transactions (6)
Posté le 03-04-2013 à 15:06:07  profilanswer
 

j'ai trouvé ca sympa ces stats :o
histoire de comparer
 
ce qui m'a fait tilté c'est plus les 10 ou 20% de personnes qui ont fini le jeu
 
 
 
tlm demande un jeu avec une bonne durée mais à la fin personne va au bout


Message édité par okiron le 03-04-2013 à 15:06:56
n°9529864
zobbitenfe​r

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:07:11  profilanswer
 


Ils auraient du mettre le pourcentage de personnes qui avaient acheté le jeu  [:raph0ux]


---------------
Les exobiologistes sont des connards.
n°9529894
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:15:43  profilanswer
 

Qui va poster cette video sur le topic next gen ?
 
C'est une comparaison de la tech demo UE4 entre la PS4 et un PC. Sans appel.

n°9529907
aiyor

Transactions (22)
Posté le 03-04-2013 à 15:20:33  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Qui va poster cette video sur le topic next gen ?
 
C'est une comparaison de la tech demo UE4 entre la PS4 et un PC. Sans appel.


 
Je suis le seul à voir des chutes de framerate sur la fin de la vidéo partie PS4?  :heink:
 
Edti : Vers les 1:54 et 2:24

Message cité 1 fois
Message édité par aiyor le 03-04-2013 à 15:21:56

---------------
Steam/Psn id: Aiyor | BattleTag : Aiyor#2992  | Origin Id : aiyor77
n°9529913
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:22:02  answer
 

On sait les specs du PC qui fait tourner la vidéo ? (que je ne verrais que chez moi ?)

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 03-04-2013 à 15:22:17
n°9529916
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:22:23  answer
 

aiyor a écrit :


 
Je suis le seul à voir des chutes de framerate sur la fin de la vidéo partie PS4?  :heink:
 
Edti : Vers les 1:54 et 2:24


 
Sur le passage avec les bannières c'est probant :jap:

n°9529917
giHefca
occupé à ne rien faire
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:22:25  profilanswer
 

xxantoinexx a écrit :

Tiens sinon, et histoire de varier un peu les trolls aujourd'hui, je dois avouer que ma circonspection vis-à-vis de cette baisse d'importance du gameplay pur dans les productions actuelles n'est rien comparée à la détestation de ce que je considère comme la pire engeance de cette dernière décennie de JV: les bots complétionnistes.
 
Lâchez vos commz.


Et que feras-tu quand GabeN attribuera des points sur ses succès Steam ?  [:gaben:1]

n°9529922
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:24:17  answer
 

Ce qui serait bien, c'est qu'on puisse convertir ses points en "crédits" pour acheter des jeux :o
 
Bien sur, c'est parfaitement irréaliste :o

n°9529923
Charles K

Transactions (2)
Posté le 03-04-2013 à 15:24:22  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Qui va poster cette video sur le topic next gen ?

 

C'est une comparaison de la tech demo UE4 entre la PS4 et un PC. Sans appel.

 


J'ai du mal à voir la différence perso, et puis la luminosité est différente, difficile de comparer, enfin de toute manière je ne la trouve pas très belle cette démo.

 

En tout cas sur PS4 les FPS s’effondrent autant que la ruine  :D


Message édité par Charles K le 03-04-2013 à 15:25:04
n°9529930
alb
Chaotic Good
Transactions (0)
Posté le 03-04-2013 à 15:26:06  profilanswer
 

Ca va ça reste raisonnable comme diff (quasi identique a part le spectre des couleurs et deux trois effets de particules). Normal vu que le matos doit etre a peu pres de la meme generation. Ingame ça doit rien changer.

 

Par contre le "this section only appears on the pc version" quand ça dezoom à mort, c'est pas rassurant sur la puissance dispo :D

Message cité 2 fois
Message édité par alb le 03-04-2013 à 15:28:13
mood
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Posté le   profilanswer
 

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