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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°7548928
cell

Transactions (3)
Posté le 14-11-2010 à 23:48:21  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Juste une petite question :
 
Drakensang : L'oeil noir a deja ete en promo sur steam ou pas ?
 
C'est juste pour savoir si je l'achete plein tarif (20e) ou si je peux esperer l'avoir encore moins cher.

mood
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Posté le 14-11-2010 à 23:48:21  profilanswer
 

n°7549010
Jean-Luc S​kywalker
Je crois qu'on a un pépin...
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 00:45:11  profilanswer
 

De mémoire, non.
 
Mais à la sortie du 2, il y aura probablement une promo dessus.


---------------
"J'espère que vous savez ce que vous faites..." "Oui, moi aussi..." (L'Empire contre-attaque)
n°7549014
ganellon
-
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 00:49:24  profilanswer
 

AnthonyD a écrit :


C'est censé etre une trilogie mais les ventes du premier ont déçues EA, peu de chance de voir une suite un jour donc :(

 

une suite n'a pas été officellemnt annoncée mais y a eu une déclaration de EA il y a peu disant qu'il voulait garder la franchise en vie. (ce qui veut pas dire grand chose mais c'est toujours mieux qu'un "pas de suite ferme" )

 

http://tgntimes.com/ea-will-suppor [...] franchise/


Message édité par ganellon le 15-11-2010 à 00:50:13

---------------
--~~--
n°7549018
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 00:54:02  profilanswer
 

Attendez vous à des dinosaures dans le 2.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°7549126
zad38

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 08:12:34  profilanswer
 

Qu'ils virent le scénar de merde ainsi que le côté FPS et qu'ils assument l'aspect jeu de course cette fois. Les meilleurs moments du premier, c'était quand des ninjas nous couraient après [:ninja relax]

n°7549258
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 09:49:55  answer
 

mirror's edge a été le seul jeu que j'ai pas pu finir, motion sickness à un niveau horrible :/

n°7549271
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 09:55:23  profilanswer
 

Synh a écrit :


Ouais enfin limiter la cause des faibles ventes à la seule présence de GFWL c'est à mon avis bien se tromper.

 

Et pourtant c'est bien GFWL qui a tué SFIV sur PC...

 

Pour la bonne et simple raison qu'il suffit d'une clé valide et tu peux l'associer à X comptes lives et jouer tous ensembles sur le net en même temps... surréaliste. Et après Capcom qui vient se plaindre... quelle bande de cons ceux-là, qu'ils restent sur consoles avec leurs bouses vidéo-ludique :o (hormis SF4 :()

Message cité 1 fois
Message édité par sh_kyra le 15-11-2010 à 09:55:54
n°7549692
AlexMagnus
J'have fnu sans être gud !
Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 11:57:33  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Qu'ils virent le scénar de merde ainsi que le côté FPS et qu'ils assument l'aspect jeu de course cette fois. Les meilleurs moments du premier, c'était quand des ninjas nous couraient après [:ninja relax]


Ils m'ont bien fait chier ces ninjas, impossible de les mettre au tapis, fallait toujours les éviter et fuir :fou:
 
On devrait avoir à la fin des ninas + un hélico + des soldats, sur un parcours pas forcément tortueux, mais par contre bien rapide, j'aurais adoré terminer sur ce genre d'apothéose :o
 
 
J'ai eu du mal au début aussi, et puis finalement je trouve qu'au contraire le rendu des mouvements est excellent, je sentais un peu le vent dans mes cheveux  [:sire de botcor]  


---------------
J'ai le poignet loin derrière | Top hontes HFR | [VDS] Montres | [VDS] de l'histoire
n°7549718
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 12:03:43  answer
 

ça se controle pas le motion sickness [:cosmoschtroumpf]

n°7549746
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 12:09:54  answer
 

2 screens de Dragon age 2
 
http://www.jeuxvideo.com/news/2010 [...] age-ii.htm
 
[:pingouino]
 
a 4 mois de la release, on a toujours RIEN vu qui en vaille la peine...

mood
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Posté le 15-11-2010 à 12:09:54  profilanswer
 

n°7549867
cell

Transactions (3)
Posté le 15-11-2010 à 12:45:35  profilanswer
 


Non mais quand tu vois ca :  
http://www.rpgfrance.com/actu-7988 [...] dragon-age
 
y a plus rien a attendre du jeu...
 

n°7550142
Synh

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:03:01  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
Et pourtant c'est bien GFWL qui a tué SFIV sur PC...
 
Pour la bonne et simple raison qu'il suffit d'une clé valide et tu peux l'associer à X comptes lives et jouer tous ensembles sur le net en même temps... surréaliste. Et après Capcom qui vient se plaindre... quelle bande de cons ceux-là, qu'ils restent sur consoles avec leurs bouses vidéo-ludique :o (hormis SF4 :()


Je ne nie pas que ça a eu un impact. De là à affirmer que c'est LA cause alors que tu n'as aucun chiffre... Surtout qu'ils ont bien dit que sfIV sur pc a été rentable malgré tout. Faut pas oublier non plus que vu les chiffres de piratage des différents jeux, il n'y a pas besoin d'une clef qui passe partout et qui permet de jouer online pour que les piratins s'en donnent à coeur joie.

n°7550143
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:03:05  profilanswer
 


D'ailleurs je sais pas comment tu fais pour jouer autant d'heures sur un FPS dont le FOV est bloqué à 60° et des poussières...  :o


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°7550243
zad38

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:26:20  profilanswer
 

C'est peut-être celui dont vous parlez mais Metro 2033, pfiou, ce FOV ridicule lui aussi, j'ai l'impression de diriger un borgne avec une longue-vue greffée sur l'oeil restant.

 

Mais ceci dit il est très sympa ce jeu, pour l'instant je regrette pas mes 10€ :o


Message édité par zad38 le 15-11-2010 à 14:26:38
n°7550289
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 14:37:30  profilanswer
 

Synh a écrit :


Je ne nie pas que ça a eu un impact. De là à affirmer que c'est LA cause alors que tu n'as aucun chiffre... Surtout qu'ils ont bien dit que sfIV sur pc a été rentable malgré tout. Faut pas oublier non plus que vu les chiffres de piratage des différents jeux, il n'y a pas besoin d'une clef qui passe partout et qui permet de jouer online pour que les piratins s'en donnent à coeur joie.

 

A moins que ça ne se vende pas du tout (mais pas du TOUT) un portage XBOX 360 > PC est quasi obligatoirement rentable vu le peu de frais que ça engendre.
La majorité des jeux à vocation online ont un taux de piratage bien bien plus bas que les autres (ça veut pas dire qu'ils sont plus rentables) et SF4 aurait pu faire partie de ceux là... Enfin bref j'achète plus leurs jeux depuis de toutes façons, ils m'ont bien énervé avec leur connerie de "SF4 très piraté sur PC, donc on arrête" alors qu'ils avaient réussi à créer le retour de la baston sur PC...

 

Par contre pour nous vendre leur jeux de m* qui marchent pas bien sur consoles y a du monde.


Message édité par sh_kyra le 15-11-2010 à 14:38:02
n°7550294
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:39:21  answer
 

MadBap a écrit :


D'ailleurs je sais pas comment tu fais pour jouer autant d'heures sur un FPS dont le FOV est bloqué à 60° et des poussières...  :o


ben figure toi qu'en passant à 80, même bricolé je n'ai plus le problème ^^

 

en dessous de 80 j'ai un gros gros malaise, BC2 c'était pareil, tous.

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-11-2010 à 14:39:53
n°7550311
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:44:25  profilanswer
 


 
Ca me fait la même chose.
Et pour en avoir discuté avec plusieurs personnes, c'est pas quelque chose de rare.


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°7550314
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:45:40  answer
 

c'est très désagréable, ça me fou en vrac pour la journée :/
 
Mais j'ai personne de mon entourage avec ça

n°7550330
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 14:49:08  profilanswer
 

J'ai jamais réglé le FOV sur les FPS... grosso modo ça change de l'augmenter quoi à part donner une sensation de recul plus grande? Ca augmente le champs de vision?

n°7550336
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 14:50:27  answer
 

exactement (Field Of View :o)

n°7550346
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 14:53:58  profilanswer
 

C'est abusé sur les FPS alors? :o  
Ca permet de voir ce qu'un joueur qui n'aurait pas modifié son FOV ne peut pas voir?

n°7550389
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 15:06:25  profilanswer
 


 
Je pensais que j'étais l'un des plus touché mais je vois que tu me bats :D
Au mieux ça me donne mal à la tête au pire ça me donne la gerbe [:everything4free]
 
Mais 1h après avoir arrêté ça va mieux :o
 
Le dernier jeu qui m'a fait ça c'est le solo de BFBC2 vu qu'on ne peut pas le modifier (que j'ai pas fini d'ailleurs), heureusement qu'on pouvait pour le multi.


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°7550460
MadBap
Intrinsèquement vôtre
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 15:24:09  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :

C'est abusé sur les FPS alors? :o  
Ca permet de voir ce qu'un joueur qui n'aurait pas modifié son FOV ne peut pas voir?


Oui, mais les vrais gamers 100% purs geeks jouent tous avec un fov de 80° minimum :o
Et pour une même sensibilité de mulot, plus on monte en FOV plus il faudra être précis pour viser.
C'est pour ça que sur console ils bloquent le FOV à une valeur basse, au delà de 60° c'est trop dur de viser correctement à la manette. Et le problème c'est que quand on retrouve ce FOV de console sur PC, on est beaucoup à avoir la gerbe : on a pas le même recul par rapport à l'écran devant un PC et une TV, et pour un même mouvement in-game le paysage défilera plus vite à un FOV bas.


---------------
Celui qui se transforme en bête se délivre de la douleur d'être un Homme
n°7550461
UltraVox
Bald Ass
Transactions (2)
Posté le 15-11-2010 à 15:24:17  profilanswer
 


Un des seuls jeux à me l'avoir fait c'est Half-Life 2, et dans une moindre mesure Return to Castle Wolfenstein.
Impossible d'y jouer plus de 5 minutes : suées, nausées ... On pouvait régler le Fov, mais ça ne changeait rien :/


---------------
aka Marküs Weird
n°7550486
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 15:31:04  profilanswer
 

Sur CoD : BO quand on change le FoV ça avance ou recule l'arme c'est tout.
 
 [:arantheus:1]

Message cité 1 fois
Message édité par rockandroll le 15-11-2010 à 15:31:29
n°7550566
boogielup

Transactions (3)
Posté le 15-11-2010 à 15:46:49  profilanswer
 


 
Ba j'ai ce problème moi aussi depuis toujours  
Tous les jeux (FPS ou TPS) ou il faut bouger la caméra, ça me fou mal au crane assez rapidement.
 
Sauf ceux en ligne (CS et BF) car comme on connait par coeur l'environnement , la map, y'a pas besoin de se concentrer pour trouver un levier, voir un ennemi et trouver son chemin.

n°7550585
sh_kyra
Entre nous c'est Kyra
Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 15:50:27  profilanswer
 

UltraVox a écrit :


Un des seuls jeux à me l'avoir fait c'est Half-Life 2, et dans une moindre mesure Return to Castle Wolfenstein.
Impossible d'y jouer plus de 5 minutes : suées, nausées ... On pouvait régler le Fov, mais ça ne changeait rien :/


 
J'ai un pote qui a exactement le même souci avec HL²... bizarre quand même ce truc

n°7550622
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-11-2010 à 15:59:08  profilanswer
 

sh_kyra a écrit :


 
J'ai un pote qui a exactement le même souci avec HL²... bizarre quand même ce truc


 
Pareil pour moi, HL2 ca devennait insupportable au bout de 10mn de jeu. Mirror's Edge étrangement dans les phases "fuite en avant" je n'avais aucun soucis. Mais dès qu'il fallait chercher son chemin et donc bouger constemment la tête pour voir les prises j'avais la nausée.

n°7550624
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 15:59:21  profilanswer
 

HL2, moi aussi, ca me donnait la nausée, jamais trop sû pq, il semblerait qu'en effet l'angle de vision y faisait qqchose... Alors que j'en ai fait des FPS.

 

http://www.nofrag.com/2004/nov/20/14971/
http://www.pcinpact.com/actu/news/ [...] _.htm?vc=1

 

y'a meme eu une tentative de topic ici : http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 9189_1.htm

Message cité 1 fois
Message édité par morganno le 15-11-2010 à 16:01:13

---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°7550725
korner

Transactions (3)
Posté le 15-11-2010 à 16:27:57  profilanswer
 

rockandroll a écrit :

Sur CoD : BO quand on change le FoV ça avance ou recule l'arme c'est tout.
 
 [:arantheus:1]


 
 [:lol wut] ?

n°7550734
korner

Transactions (3)
Posté le 15-11-2010 à 16:29:44  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
Pareil pour moi, HL2 ca devennait insupportable au bout de 10mn de jeu. Mirror's Edge étrangement dans les phases "fuite en avant" je n'avais aucun soucis. Mais dès qu'il fallait chercher son chemin et donc bouger constemment la tête pour voir les prises j'avais la nausée.


 
le pire pour ça (selon moi), c'est le fov horrible de Sniper Ghost Warrior  [:everything4free]  
 
j'avais toujours l'impression d'avoir un mini zoom d'enclenché ... quelle horreur  [:cerveau vomi]

n°7550770
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 16:35:53  profilanswer
 


 
dans BC2 on peut uniquement régler le FOV vertical non?


---------------
:o :o :o
n°7550932
boogielup

Transactions (3)
Posté le 15-11-2010 à 17:05:19  profilanswer
 

Bon aller le vrai topic officiel de ce problème de santé :
 
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 9469_2.htm

n°7551064
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 17:43:16  profilanswer
 

 

N'essayez pas Dead Space :lol:

 

Un FOV qui oscille entre 50 et 35 (pendant la visée)

 

Couplé à des contrôles foireux : une inertie mal foutue, qui rend l'expérience traumatisante pour ceux qui jouent avec clavier/souris (le jeu serait trop facile sinon).

 
Spoiler :

Mais c'est un bon jeu  [:twixy]

 

Message cité 1 fois
Message édité par Schimz le 15-11-2010 à 17:45:49

---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
n°7551069
boogielup

Transactions (3)
Posté le 15-11-2010 à 17:44:16  profilanswer
 

Celui là ne m'a trop cassé le crane car on tourne pas trop vite la tête et surtout vu que j'avais peur j'avançais doucement :o

n°7551070
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 15-11-2010 à 17:45:24  profilanswer
 

Schimz a écrit :


 
N'essayez pas Dead Space :lol:
 
Un FOV qui oscille entre 50 et 35 (pendant la visée)
 
Couplé à des contrôles foireux : une inertie mal foutue, uniquement pour rendre l'expérience traumatisante pour ceux qui jouent avec clavier/souris (le jeu serait trop facile sinon).
 

Spoiler :

Mais c'est un bon jeu  [:twixy]


 


 
Bizarrement Dead Space sur console (et vidéo projecteur) ne m'a rien fait du tout. En revanche sur PC j'avais la nausée au bout de 5mn de jeu.

n°7551071
zad38

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 17:45:29  profilanswer
 

L'inertie foireuse c'est parce que tu diriges un ingénieur coincé dans une combinaison spatiale d'une demi-tonne, pas un karatéka en kimono :o

n°7551075
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 17:47:17  answer
 

idem, dead space rien.

 

HL2 a eu beaucoup de probleme avec ça, je connais encore par coeur les lignes de commande pour pallier à ça [:tinostar]

 

default_fov 90
fov 90

 

:o

 

idem fallout recemment, j'ai l'impression d'être de plus en plus sujet avec l'age

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 15-11-2010 à 17:47:46
n°7551079
miyas

Transactions (1)
Posté le 15-11-2010 à 17:48:34  profilanswer
 


Enorme ! Dur de garder son sérieux au taff avec ça  
Merci  :jap:

n°7551101
rockandrol​l

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 17:57:19  profilanswer
 
n°7551106
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 18:00:00  profilanswer
 

zad38 a écrit :

L'inertie foireuse c'est parce que tu diriges un ingénieur coincé dans une combinaison spatiale d'une demi-tonne, pas un karatéka en kimono :o


Oui bien sûr, mais alors pourquoi y'a la même inertie dans les menus (hors jeu) ? :D


---------------
çà s'est HFR | Music for the Galaxy
mood
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Posté le   profilanswer
 

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