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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9299711
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:14:22  answer
 

Reprise du message précédent :
Tout n'est pas à jeter dans le FO3 de Bethesda : visuellement, ca n'est pas à jeter. La retranscription de l'atmosphère est pas non plus mauvaise... Mais pour le reste, la qualité d'écriture ne dépasse jamais le "passable". Le scénario de FO3 n'est rien d'autre qu'un "best of" de FO1&2 , sans originalité, avec possiblement quelques incohérences, sans risque, sans profondeur.

mood
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Posté le 17-12-2012 à 11:14:22  profilanswer
 

n°9299714
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 11:15:20  profilanswer
 

_james_ a écrit :


 
Pourquoi ? Si on part du principe que les mecs qui ont crée fallout sont bon, y'a pas de raison qu'ils ne soient pas capable de créer qqchose d'autre de bon sans que ce soit fallout.


Parce qu'il arrive qu'on s'attache à un univers, aux personnages, à une histoire etc. et que ces personnes-là ont envie de voir l'évolution de ces éléments.

n°9299718
zad38

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:16:16  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :

En préparation des soldes de Noël j'y vais de mon petit CR sur Dark Souls (largement repompé de mon CR sur Demon's Souls à l'époque) (c'est quoi la balise à mettre déjà?).
 
...


J'avais eu envie de faire un gros post sur ce jeu à un moment donné, je crois que c'est plus la peine :jap:  
 
Je l'ai pas encore fini, c'est objectivement un grand jeu, s'il n'est que 4ème dans mon top de l'année c'est uniquement du à mes goûts personnels : le gameplay au pad, se taper 10 fois les mêmes mobs aux mêmes endroits, les checkpoints, c'est clairement pas ma "famille" vidéoludique. De même assimiler des patterns de boss n'est pas ce qui m'éclate le plus dans les jeux, et les vaincre ne me procure pas plus de plaisir que ça :o  
Mais rien que pour l'ambiance et pour vivre le côté "jeu solo collectif" c'est à faire.

n°9299719
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:16:38  profilanswer
 


Le gameplay a aussi été simplifié. C'est une de critiques de la communauté que j'ai le plus vu.

n°9299724
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:18:32  profilanswer
 

Et pourtant, j'ai préféré l'ambiance et le scenario de Fallout 3.
 
Par contre niveau finition, ya pas photo, New Vegas est bien mieux foutu.

n°9299726
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:18:41  answer
 

ravenloft a écrit :


Le gameplay a aussi été simplifié. C'est une de critiques de la communauté que j'ai le plus vu.


 
Bethesda a fait ce qu'ils ont pu avec le moteur d'Oblivion. Le gros problème, c'est la suppression du tour par tour. Et c'était couru qu'un éditeur avec les "ambitions" de Bethesda n'allait pas sortir un jeu tour par tour à cette époque. Comment l'auraient ils vendu à Kevin, 14 ans ?

n°9299727
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 11:18:49  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :


 
J'essaierai ça pour voir si ça marche mieux que ce que j'avais fait...!


 
par contre il y a peut être d'autres mods visuel permettant d'améliorer encore le jeu, mais j'ai pas trop cherché.

n°9299735
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:21:10  profilanswer
 


Comme ils l'ont vendu aux kevin de 14 ans à l'époque.  
 
Ce n'est pas en infantilisant les jeunes d'aujourd'hui avec des aides et des simplifications de gameplay qu'on ne peut pas faire l'inverse.  
 
Bethesda aurait pu faire les 2: un jeu riche mais avec des aides pour les débutants.
 

n°9299740
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:22:27  profilanswer
 

D'après le reddit consacré à sim city, EA vient d'annoncer que les prochains jeux auraient tous une connexion internet obligatoire et un aspect social obligatoire

Citation :

It's something that the President of EA gave a speech about. He won't give a new game the go-ahead unless it requires a constant connection, because social gaming is the way of the future. All new EA games will have social aspects built-in and any game that doesn't launch with some multiplayer/social aspect won't be approved.
 
    "...games are to be thought of as services now" and "need to have a social experience where you're part of a large community." Electronic Arts' games label boss Frank Gibeau has revealed that he's not let any solely single-player games pass through his gates, ensuring that absolutely every single title the company publishes has an online component.
 
    "We are very proud of the way EA evolved with consumers," he said. "I have not green lit one game to be developed as a singleplayer experience. Today, all of our games include online applications and digital services that make them live 24/7/365.


http://www.reddit.com/r/IAmA/comme [...] axis_amaa/

n°9299744
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:23:56  answer
 

Cool, on va enfin se débarasser des sales pauvres sans internet et des freenautes dans le monde du pc gaming :jap:


Message édité par Profil supprimé le 17-12-2012 à 11:24:06
mood
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Posté le 17-12-2012 à 11:23:56  profilanswer
 

n°9299745
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:24:17  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Comme ils l'ont vendu aux kevin de 14 ans à l'époque.  
 
Ce n'est pas en infantilisant les jeunes d'aujourd'hui avec des aides et des simplifications de gameplay qu'on ne peut pas faire l'inverse.  
 
Bethesda aurait pu faire les 2: un jeu riche mais avec des aides pour les débutants.
 


 
Ravenloft... Ravenloft... Ravenloft... mais dans quel monde crois tu vivre ?
La cible principale c'est le jeune americain moyen et lui vendre un jeu tour par tour c'est juste pas possible, pas si tu veux atteindre les chiffres de vente dans les X millions que les gros éditeurs recherchent.
 

ravenloft a écrit :

D'après le reddit consacré à sim city, EA vient d'annoncer que les prochains jeux auraient tous une connexion internet obligatoire et un aspect social obligatoire

Citation :

It's something that the President of EA gave a speech about. He won't give a new game the go-ahead unless it requires a constant connection, because social gaming is the way of the future. All new EA games will have social aspects built-in and any game that doesn't launch with some multiplayer/social aspect won't be approved.
 
    "...games are to be thought of as services now" and "need to have a social experience where you're part of a large community." Electronic Arts' games label boss Frank Gibeau has revealed that he's not let any solely single-player games pass through his gates, ensuring that absolutely every single title the company publishes has an online component.
 
    "We are very proud of the way EA evolved with consumers," he said. "I have not green lit one game to be developed as a singleplayer experience. Today, all of our games include online applications and digital services that make them live 24/7/365.


http://www.reddit.com/r/IAmA/comme [...] axis_amaa/


 
Okay bah Fuck you EA.

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 17-12-2012 à 11:25:42
n°9299749
blankette

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:25:30  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

D'après le reddit consacré à sim city, EA vient d'annoncer que les prochains jeux auraient tous une connexion internet obligatoire et un aspect social obligatoire

Citation :

It's something that the President of EA gave a speech about. He won't give a new game the go-ahead unless it requires a constant connection, because social gaming is the way of the future. All new EA games will have social aspects built-in and any game that doesn't launch with some multiplayer/social aspect won't be approved.
 
    "...games are to be thought of as services now" and "need to have a social experience where you're part of a large community." Electronic Arts' games label boss Frank Gibeau has revealed that he's not let any solely single-player games pass through his gates, ensuring that absolutely every single title the company publishes has an online component.
 
    "We are very proud of the way EA evolved with consumers," he said. "I have not green lit one game to be developed as a singleplayer experience. Today, all of our games include online applications and digital services that make them live 24/7/365.


http://www.reddit.com/r/IAmA/comme [...] axis_amaa/


Moi j'ai pas envie d'être social [:schtroumpfgrognon]

n°9299758
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:27:36  profilanswer
 

Toulak a écrit :

 

La cible principale c'est le jeune americain moyen et lui vendre un jeu tour par tour c'est juste pas possible, pas si tu veux atteindre les chiffres de vente dans les X millions que les gros éditeurs recherchent.

 


 

Xcom s'est bien vendu et pourtant c'est du tour par tour.
Ce n'est pas en disant que ça ne se fera pas et en n'essayant pas, qu'on prouvera que c'est impossible.

 

Les éditeurs n'arrêtent pas de dire que ça ne se vendra pas mais ont-ils déjà tenté avant de sortir cette affimratio nde leur chapeau? Non en général et c'est bien là le problème.

 

Regarde le dernier syndicate. Il s'est très mal vendu alors qu'EA a justifié le passage au FPs car le gameplay d'origine n'était plus vendable sur la sule base du néant. Il y a fort à parier qu'un vrai syndicate 3 n'aurait pas fait pire et surement pour moins chère.

 
Citation :


Ravenloft... Ravenloft... Ravenloft... mais dans quel monde crois tu vivre ?


Je crois rien. Je pense juste qu'on vit dans un monde où le jeu vidéo peut satisfaire tous les joueurs et pas monter les joueurs dit hardcore contre les joueurs dit casual.

Message cité 3 fois
Message édité par ravenloft le 17-12-2012 à 11:30:10
n°9299762
uxam

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:28:21  profilanswer
 

me font gerber EA

n°9299763
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:28:27  answer
 

Et bien, aurevoir EA !

n°9299765
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:28:41  profilanswer
 

blankette a écrit :


Moi j'ai pas envie d'être social [:schtroumpfgrognon]


 
Me pique pas mon fond de commerce toi !

n°9299769
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:30:37  answer
 

ravenloft a écrit :


 

Citation :


Ravenloft... Ravenloft... Ravenloft... mais dans quel monde crois tu vivre ?


Je crois rien. Je pense juste qu'on vit dans un monde où le jeu vidéo peut satisfaire tous les joueurs et pas monter les joueurs dit hardcore contre les joueurs dit casual.


 
Sans les monter les uns contre les autres, le gamer PC de 14 ans d'il y a 15 ans n'est plus le gamer Console de 14 ans d'aujourd'hui. Celui d'il y a 15 ans s'intéressait quasi obligatoirement à son médium, n'était pas dérangé par la lecture ou le tour par tour. Aujourd'hui, il y a un plus petit dénominateur commun.
 
C'est une notion moche et méprisante, soit.
 
Mais c'est un fait.

n°9299773
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:32:03  profilanswer
 

alb a écrit :


[...]
Là t'as du duel, du vrai. Tu vois le mec en face arriver, tu le jauges, tu le trolles un peu en gueulant à sa face, et c'est parti pour l'échange de coups d'épée mortel à ce moment là tu reçois une flèche dans l'oeil. Mort.  
[...]


 
:o
 
sinon ouai c'est de la balle. C'est quoi ton pseudo steam ?

n°9299774
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:32:04  profilanswer
 


Peut être mais on peut éduquer les jeunes joueurs à apprécier ce type de gameplay.
 
Le jeune n'est pas forcément contre ça. Il ne fait que suivre ce que la société lui offre.
 

n°9299781
blankette

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:33:29  profilanswer
 

Les pokémons c'est du tour par tour et ça cartonne depuis toujours auprès des gamins non ? [:capt-fracass:1]


Message édité par blankette le 17-12-2012 à 11:33:43
n°9299786
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:35:33  profilanswer
 


 
Comparons ce qui est comparable. L'ado de 14 ans qui jouait a Mario World sur sa SNES est le meme ado de 14 ans qui joue a New Super Mario Bros Galaxy Sunshine Wii U sur la derniere console de Nintendo.
 
Pareil pour le PC.
 
Ce qui a changé c'est la direction des studios de dev, qui cherchent a faire le plus de blé possible en ratissant large, donc en portant leurs jeux sur toutes les plateformes possibles.
 
Aujourd'hui tu fais un Fallout 4 en isométrique tour par tour qui reprend les qualités des 2 premiers, et tu le réserves au PC, t'auras un plébiscite général.

n°9299787
Toulak
What's the point ?
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:35:47  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


 
Xcom s'est bien vendu et pourtant c'est du tour par tour.
Ce n'est pas en disant que ça ne se fera pas et en n'essayant pas, qu'on prouvera que c'est impossible.
 
Les éditeurs n'arrêtent pas de dire que ça ne se vendra pas mais ont-ils déjà tenté avant de sortir cette affimratio nde leur chapeau? Non en général et c'est bien là le problème.
 
Regarde le dernier syndicate. Il s'est très mal vendu alors qu'EA a justifié le passage au FPs car le gameplay d'origine n'était plus vendable sur la sule base du néant. Il y a fort à parier qu'un vrai syndicate 3 n'aurait pas fait pire et surement pour moins chère.
 

Citation :


Ravenloft... Ravenloft... Ravenloft... mais dans quel monde crois tu vivre ?


Je crois rien. Je pense juste qu'on vit dans un monde où le jeu vidéo peut satisfaire tous les joueurs et pas monter les joueurs dit hardcore contre les joueurs dit casual.


 
Je ne sais pas si on a les chiffres mais ca m'etonnerait qu'Xcom se soit aussi bien vendu sur console que Fallout 3.  [:d_omi]
Et bon... c'est un autre sujet mais s'ils voulaient sortir un XCOM comme on a eu, j'aurais préféré qu'ils massacrent une autre license. Franchement ce XCOM, je l'ai terminé une fois avec un plaisir entaché de plein de soucis et je l'ai jamais retouché, il a 0 rejouabilité et alors le pire ce sont les DLCs qui sont sortis, a chaque fois un NPC unique, une histoire hollywoodienne et une mission spéciale, wtf ?
 

gibbonaz a écrit :


 
Comparons ce qui est comparable. L'ado de 14 ans qui jouait a Mario World sur sa SNES est le meme ado de 14 ans qui joue a New Super Mario Bros Galaxy Sunshine Wii U sur la derniere console de Nintendo.
 
Pareil pour le PC.
 
Ce qui a changé c'est la direction des studios de dev, qui cherchent a faire le plus de blé possible en ratissant large, donc en portant leurs jeux sur toutes les plateformes possibles.
 
Aujourd'hui tu fais un Fallout 4 en isométrique tour par tour qui reprend les qualités des 2 premiers, et tu le réserves au PC, t'auras un plébiscite général.


 
T'auras peut être un plébiscite mais auras tu des ventes de X millions comme un Far Cry 3, un AC III, un Call of Duty ? un Skyrim ?

Message cité 1 fois
Message édité par Toulak le 17-12-2012 à 11:37:07
n°9299791
guigr

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:36:13  profilanswer
 

C'est quand même hallucinant l'histoire d'Atari/Infogrames.
La marque Atari a tellement de potentiel vu sa notoriété ainsi que ses licences même s'ils ont dû bien dégraisser.
 
Je ne comprends pas qu'ils ne lancent pas une gamme PC orienté jeux/grand public pour commencer. La signature Atari c'est pas rien.

n°9299806
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:40:13  profilanswer
 


Toulak a écrit :


 
T'auras peut être un plébiscite mais auras tu des ventes de X millions comme un Far Cry 3, un AC III, un Call of Duty ? un Skyrim ?


 
Ben non, c'est bien ce que je veux dire.  
Faut savoir ce qu'on veut en fait. Soit un AAA qui sera "dumbed down", soit un indé/kickstarté qui aura un potentiel de ouf mais probablement gaché par le manque de moyens.
Sachant que la 2e solution s'est bien développée cette année, j'espere qu'on vera encore plus de qualité en 2013.

n°9299813
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:41:47  answer
 

ravenloft a écrit :


 
Xcom s'est bien vendu et pourtant c'est du tour par tour.
Ce n'est pas en disant que ça ne se fera pas et en n'essayant pas, qu'on prouvera que c'est impossible.
 
Les éditeurs n'arrêtent pas de dire que ça ne se vendra pas mais ont-ils déjà tenté avant de sortir cette affimratio nde leur chapeau? Non en général et c'est bien là le problème.
 
Regarde le dernier syndicate. Il s'est très mal vendu alors qu'EA a justifié le passage au FPs car le gameplay d'origine n'était plus vendable sur la sule base du néant. Il y a fort à parier qu'un vrai syndicate 3 n'aurait pas fait pire et surement pour moins chère.


 
Ventes Oblivion: 3.88 miyons
Ventes XCOM: 0.25 (même si les ventes online sont probablement pas comptées, je doute que ça comble le trou)
 
 
Les grosses boites calent un gros budget, ils veulent du gros retour de ventes, on peut difficilement leur reprocher ça.

n°9299814
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 11:42:21  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

D'après le reddit consacré à sim city, EA vient d'annoncer que les prochains jeux auraient tous une connexion internet obligatoire et un aspect social obligatoire

Citation :

It's something that the President of EA gave a speech about. He won't give a new game the go-ahead unless it requires a constant connection, because social gaming is the way of the future. All new EA games will have social aspects built-in and any game that doesn't launch with some multiplayer/social aspect won't be approved.

 

   "...games are to be thought of as services now" and "need to have a social experience where you're part of a large community." Electronic Arts' games label boss Frank Gibeau has revealed that he's not let any solely single-player games pass through his gates, ensuring that absolutely every single title the company publishes has an online component.

 

   "We are very proud of the way EA evolved with consumers," he said. "I have not green lit one game to be developed as a singleplayer experience. Today, all of our games include online applications and digital services that make them live 24/7/365.


http://www.reddit.com/r/IAmA/comme [...] axis_amaa/


Bien joué. Prendre une tendance actuelle et s'en servir comme argument de vente alors qu'il s'agit en réalité de DRM et éventuellement une façon plus poussée de faire du Data Mining sur les joueurs...


Message édité par _PixelNinja le 17-12-2012 à 11:48:02
n°9299834
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 17-12-2012 à 11:46:59  profilanswer
 

ravenloft a écrit :

D'après le reddit consacré à sim city, EA vient d'annoncer que les prochains jeux auraient tous une connexion internet obligatoire et un aspect social obligatoire

Citation :

It's something that the President of EA gave a speech about. He won't give a new game the go-ahead unless it requires a constant connection, because social gaming is the way of the future. All new EA games will have social aspects built-in and any game that doesn't launch with some multiplayer/social aspect won't be approved.
 
    "...games are to be thought of as services now" and "need to have a social experience where you're part of a large community." Electronic Arts' games label boss Frank Gibeau has revealed that he's not let any solely single-player games pass through his gates, ensuring that absolutely every single title the company publishes has an online component.
 
    "We are very proud of the way EA evolved with consumers," he said. "I have not green lit one game to be developed as a singleplayer experience. Today, all of our games include online applications and digital services that make them live 24/7/365.


http://www.reddit.com/r/IAmA/comme [...] axis_amaa/


 
Ca change pas grand chose par rapport à maintenant.
On a déjà ça avec BF3 et le Battlelog associé, même chose pour MOH il me semble.

n°9299840
blankette

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:48:21  profilanswer
 

Ouai mais là ils veulent le rendre obligatoire.
Donc le prochain dragon age faudra forcément du multi ou du social si il veut le feu vert [:tsomi:2]

Message cité 1 fois
Message édité par blankette le 17-12-2012 à 11:48:30
n°9299846
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 17-12-2012 à 11:49:45  profilanswer
 

blankette a écrit :

Ouai mais là ils veulent le rendre obligatoire.
Donc le prochain dragon age faudra forcément du multi ou du social si il veut le feu vert [:tsomi:2]

 

Après, si c'est bien fait,pourquoi pas.
Il y'a quelques pages on parlait du renouvellement des MMO.
Si ils poussent leur idée dans Sim City par exemple, on pourrait avoir un MMO City Builder, avec une vraie économie associée, des petites villes près des grandes villes car loyers moins chers, etc...

Message cité 1 fois
Message édité par CCyril2 le 17-12-2012 à 11:50:05
n°9299851
Dolas

Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 11:52:23  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :


 
Après, si c'est bien fait,pourquoi pas.
Il y'a quelques pages on parlait du renouvellement des MMO.
Si ils poussent leur idée dans Sim City par exemple, on pourrait avoir un MMO City Builder, avec une vraie économie associée, des petites villes près des grandes villes car loyers moins chers, etc...


 
Et quand tout le monde aura une ville lvl80, çà se passera comment ?

n°9299853
blankette

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:52:43  profilanswer
 

Sim city c'est un autre débat.
Moi aussi j'adorerais l'idée de pouvoir créer de grandes métropoles de plusieurs millions d'habitants entre HFR mais d'après les vidéos qu'on a pu voir les zones pour construire différentes villes dans une région ne se touchent pas.
Donc au final il sera impossible de faire de grande villes cohérentes même si elles communiquent entre elles par les infrastructures.


Message édité par blankette le 17-12-2012 à 11:53:16
n°9299861
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 17-12-2012 à 11:55:38  profilanswer
 

Dolas a écrit :


 
Et quand tout le monde aura une ville lvl80, çà se passera comment ?


 
Une ville n'a pas vraiment de limite.
Et certains joueurs préfèreraient créer un ensemble de petites villes, plutôt qu'une seule ville immense. J'imagine qu'il y'aurait pas mal de stratégies à mettre en place pour maximiser le commerce.

n°9299877
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 12:01:10  profilanswer
 

Semi-découverte du week-end : Eador : Genesis
 
Présentation
 
C'est un HoMM-like solo assez riche et long, développé par une équipe russe et dispo depuis début décembre en anglais sur gog.com pour une poignée de dollars : http://www.gog.com/gamecard/eador_genesis
 
Même si le jeu est sorti en 2009 en Russie c'est techniquement assez primitif et bloqué en 800x600 mais avec le charme des graphismes 2D d'antan.
 
On retrouve donc un tactical game en tour par tour dans un univers médiéval fantastique assez classique dans les grandes lignes. Sauf que niveau contenu on est gâté.
 
http://uppix.net/4/4/f/b05ff3ee42cac47f5a5a0b894640ett.jpg http://uppix.net/2/e/8/48b2fd2fe9563e8a9c1887e9703c8tt.jpg
 
Le jeu en détail
 
Après un scénario tuto assez bien fait on se découvre sorte de dieu qui doit récupérer des shards disséminés sur des morceaux d'un ancien monde dévasté. Chaque monde est donc une sous-campagne du jeu.
Notre perso doit prendre possession d'un mortel pour en faire un héros qui sera notre représentation terrestre, il y a 4 types de héros : guerrier, commandant, scout, magicien.
 
La carte est divisée en province à la Total War, au commencement on possède une seule province avec notre citadelle qui sera notre QG pour recruter des troupes, du matériel, apprendre des sorts.
Comme dans un HoMM la citadelle est améliorable avec des tas de bâtiments, les améliorations sont visibles sur une vue 2D de la ville, ceci est valable seulement pour les capitales, sur les autres provinces on retrouve des villages, hameaux, etc.. mais pas de vue ville.
 
Chacune des provinces produit les 2 ressources du jeu, l'or et les cristaux (pour la magie). Tous coute de l'argent (troupes, améliorations des bâtiments,...) donc pour grandir il faut conquérir, chaque région est défendu par une troupe d'une race X plus ou moins forte.
 
Le héros qu'on a recruté au départ possède un inventaire, stat, équipement, level, comme dans un RPG. On peut s'équiper dans le magasin de la citadelle (l'offre augmente avec les bâtiments construits) ou grâce au loot des combats (il y a même des sets comme dans Diablo  :o ). Le principe est le même avec les troupes ou les sorts, on recrute en général à la citadelle, plus le niveau du héros est élevé plus il peut commander d'homme ou apprendre des sorts.
 
Notre héros se promène de province en province, pour les rattacher au royaume et se faire des brouzoufs mais aussi explorer et visiter les nombreux sites remarquables (ruines, tours de mages, grotte,...) situés un peu partout qui vont donner de l'xp, loot, unités, parchemins,... Petite remarque : c'est pas facile, tous est bien défendu et au départ on est à poil, faut y aller doucement.
 
Évidemment il y a des aussi des IA (nobliaux locaux ou êtres astral comme nous) qui font la même choses (et ils sont pas contents). Je parle pas des tas d’évents, rebellions et autres qui font chier.
 
Passons au combat, comme dans HoMM ça se passe sur une vue spéciale, tour/tour sur hexagones, on place départ nos soldats (une unité = un mec, pas comme dans HoMM), notre héros est aussi sur le terrain (mais ressuscitera plus tard s'il se fait tuer).
Mécanismes connus : chaque camp joue chacun son tour, on avance, on tape, lance des sorts,.. Ce qu'il faut retenir c'est qu'il y a pas mal de paramètre de pris en compte : gestion du terrain (forêt, colline, marais, plaine), gestion du morale et de l'endurance, des munitions, toutes les unités ont un beau panel de stats (résistance, mêlée, distance, vitesse, contre-attaque ...) et de capacités spéciales, prennent du level à la fin des combats, peuvent recevoir des médailles qui boost les caracs, etc...
A noter qu'il y a beaucoup d’ennemis différents donc on se lasse pas à ce niveau (du paysan au mage en passant par les lézard, orcs, licornes &co).
 
Concernant les sorts, ils sont de deux types, les rituels qui se lance sur la carte stratégique et les autres pendant les combats. A noter que le héros peut mémoriser un nombre X de sorts et ne pourra les lancer qu'une seule fois pendant le combat (il y a pas de "mana", par contre peut y avoir un cout en cristaux).
 
Comme j'ai déjà fait assez long, je n'évoquerais pas les alliances, la gestion de la populace, les sièges, les cercles de magie et les autres choses que vous pourrez découvrir dans le jeu.
 
Conclusion
 
Eador : Genesis est donc jeu charmant, de pas ses graphismes et son ambiance old-school, sa difficulté, sa durée de vie, sa richesse de jeu et son prix.
Si vous aimez HoMM ou Battle of Wesnoth, pour votre vieux portable fatigué ou les soirées au coin du feu ce jeu est le compagnon idéal.
 
Pour en savoir plus
 
Les choses étant évidemment bien faites, si le retard technique du jeu vous dérange, bande de casus, une suite du jeu est déjà prévue pour 2013 et est visible sous Steam Greenlight, bande de chanceux.
D'après ce que j'en sais c'est véritablement un copier/coller du premier avec de nouveaux graphismes, quelques retouches de gameplay et du multi: http://steamcommunity.com/sharedfi [...] d=93959913
 
http://uppix.net/2/d/4/f63d3f63cf21e2d3aca0a8f6bef93tt.jpg http://uppix.net/4/8/0/6dd6d270b8832f2d318c7421b491btt.jpg
 
Je donne aussi le lien du site officiel : http://www.snowbirdgames.com/eador/?lang=en
Un autre jeu à suivre en 2013.
 
 
Ce message est certifié Didn't Read-prof


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9299878
ol1v1er

Transactions (1)
Posté le 17-12-2012 à 12:01:13  profilanswer
 

A tenter pour les intéressés
http://www.impulsedriven.com/products/ESD-IMP-W2385
source
http://www.hotukdeals.com/deals/fa [...] se-1413304
Aucune idée sur la langue, à vous de voir.

n°9299883
vodkapom
madvent
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 12:02:51  profilanswer
 

C'est en anglais, c'est écrit.

n°9299892
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 17-12-2012 à 12:04:44  profilanswer
 

Encore mieux, je prends :o

n°9299897
guigr

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 12:05:35  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Semi-découverte du week-end : Eador : Genesis
...

 

C'est du grind à outrance ou ça reste suffisamment vivant/stratégique?
Je dis ça, les gens de l'est oublient des fois de peaufiner leur gameplay :o

Message cité 1 fois
Message édité par guigr le 17-12-2012 à 12:05:53
n°9299903
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 17-12-2012 à 12:07:06  profilanswer
 

ha ouais mais la gamestop app ça va pas etre possible :o

n°9299907
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 12:09:43  profilanswer
 

guigr a écrit :

C'est du grind à outrance ou ça reste suffisamment vivant/stratégique?
Je dis ça, les gens de l'est oublient des fois de peaufiner leur gameplay :o

C'est très propre et travaillé, pas vu de bugs (enfin à part le coté technique, ça rame en fenêtré et certains ont des problèmes de jeu qui va trop vite à cause des gros CPUs, chez ça marche). Et c'est vivant oui, il y a un scénario, plein d’événements (des quêtes, l'inquisition qui se ramène, maladies,..), toutes les unités ont droit à une longue description role-play, il y a de l'aide sur toutes les stats/objets, il y a toujours un texte d'intro quand tu rentres dans un donjon,...
Assez complet donc.


Message édité par Groomy le 17-12-2012 à 12:10:46

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9299921
galloups

Transactions (3)
Posté le 17-12-2012 à 12:16:02  profilanswer
 


N'importe quoi [:unicode]


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feed-back
n°9299926
xxantoinex​x
Maek Dolan gret agen pls
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 12:16:52  profilanswer
 


Cette mauvaise foi :D
 
Surtout venant de la part d'un type aux yeux sûrement déjà passablement usés par DayZ quoi :D

mood
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Posté le   profilanswer
 

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