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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°9299586
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:35:51  answer
 

Reprise du message précédent :

Ze_Fly a écrit :

Pourquoi Baldur's Gate 3 n'a pas été développé

 

Tout le monde chie sur EA mais Atari c'était des bons quand même  :D

 

Surtout que ça n'était pas la seule tentative de développer Baldur's Gate 3. Voir "The Black Hound."
http://en.wikipedia.org/wiki/Baldu [...] lack_Hound

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-12-2012 à 10:36:08
mood
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Posté le 17-12-2012 à 10:35:51  profilanswer
 

n°9299587
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:35:56  profilanswer
 

Ze_Fly a écrit :

Pourquoi Baldur's Gate 3 n'a pas été développé
 
Tout le monde chie sur EA mais Atari c'était des bons quand même  :D


Atari préfère annuler que de continuer à sortir des titres mauvais. Tu te souviens de syndicate?
 
Tu n'as pas vu ultima forever :lol:  
 
Atari allait être vendu quelques jours après. Ils savaient qu'ils ne pourraient pas financer. C'était mieux que de mentir.

n°9299588
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:36:23  profilanswer
 

Street Fighter x Megaman est live.
 
Fake edit : Et le site est down. :x

n°9299590
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:36:51  profilanswer
 


Après 2 tentatives dont une avortée et une qui n'avait pas débutée, la 3ème sera peut être la bonne.

n°9299593
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:38:24  answer
 

ravenloft a écrit :


Après 2 tentatives dont une avortée et une qui n'avait pas débutée, la 3ème sera peut être la bonne.


 
Via Kickstarter. Project Eternity est l'héritier de Baldur's Gate III ; de même que Wasteland 2 est l'hériter de Fallout 3 / Van Buren

n°9299596
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:39:58  profilanswer
 

Et Interplay qui a fait couler Black Isle  [:cerveau totoz]

n°9299598
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:40:44  profilanswer
 


La semaine dernière (n°50) sur le topic
 
 
 
Le sondage
 
http://hfr-rehost.net/self/b5faa323e086d46b120176e7c6082444034e3020.jpg
 
 
 
Lundi 10 decembre


Mardi 11 decembre


Mercredi 12 decembre


Jeudi 13 decembre


 
La semaine d'avant

n°9299601
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:41:16  answer
 

EA a tué Origin, Bioware et Bullfrog ; Activision a tué Sierra ; Interplay a tué Black Isle. Voilà tout ce qu'il faut savoir de ces éditeurs :o

n°9299603
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 17-12-2012 à 10:42:38  profilanswer
 

Ca existe encore Interplay?

n°9299605
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:43:19  answer
 

Vaguement. Je me dis la même chose chaque fois que j'en entends parler.
 
De même, il semblerait que Black Isle existe à nouveau.

mood
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Posté le 17-12-2012 à 10:43:19  profilanswer
 

n°9299608
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:44:30  profilanswer
 

CCyril2 a écrit :

Ca existe encore Interplay?


 
Non ils ont coulé.
 
Edit : a bah non ils existent encore !!!

Message cité 1 fois
Message édité par Industriality le 17-12-2012 à 10:45:14
n°9299609
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 17-12-2012 à 10:45:08  profilanswer
 


 

Industriality a écrit :


 
Non ils ont coulé.


 
Mettez vous d'accord :D.
Il me semblait aussi qu'ils avaient coulé. Ca fait bien longtemps que j'en ai pas entendu parlé en tout cas.

n°9299614
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:46:21  profilanswer
 

Black Isle a bien réouvert.
 
Interplay existe toujours et édite/réédite de la daube :D (merci wikipédia)

Message cité 1 fois
Message édité par Industriality le 17-12-2012 à 10:47:11
n°9299615
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:46:33  answer
 

http://www.interplay.com/
 
C'est plutôt clair :o

n°9299616
Ze_Fly
Relis toi ou rdv sur le TU
Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 10:46:46  profilanswer
 

Comme Atari donc.

 

Putain mais les GK Awards ...Je ne suis d'accord avec RIEN (à part Ubi Editeur de l'année vu qu'ils ont vraiment été présents partout avec des AAA sur tous les supports, ils ont vachement suivi Nintendo sur le lancement de la WiiU et c'était à en croire tous les journalistes la meilleure conf de l'E3). Mais pour le reste...(ah si pour la machine de l'année aussi, mais pas le reste du top par contre - la PS3 deuxième ?!-)

Message cité 1 fois
Message édité par Ze_Fly le 17-12-2012 à 10:49:46
n°9299620
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-12-2012 à 10:47:24  profilanswer
 

blankette a écrit :

Ptain c'est malin à cause de vous je vais être obligé de prendre dark souls pendant les soldes au lieu des gros blockbusters de fin d'année.
Vous me donnez trop envie à parler de ce jeu depuis des mois  :D  
Comme hotline miami ou mark of the ninja d'ailleurs, sans ce topic j'aurai jamais eu vent de leur existences.


 
En préparation des soldes de Noël j'y vais de mon petit CR sur Dark Souls (largement repompé de mon CR sur Demon's Souls à l'époque) (c'est quoi la balise à mettre déjà?)
 
Bien au dela de la difficulté et de la notion de "jeu pour hardcore gamer", c'est tout une façon de voir les RPG que nous as servi From Software avec ce petit bijou véritable hommage aux origines du jeu de rôle qu'est Dark Souls. Car si la presse s'est principalement étendue sur la difficulté rebutante de ce titre, elle n'insiste pas assez pour dire que cette difficulté n'est pas une fatalité et que celle ci est totalement juste, parfaitement dosée et bien équilibrée. De nos jours ou les jeux ont tendance à prendre les joueurs par la main et leur proposer une séance de ball trap instantanné et facile d'accès, je trouve qu'il est bon de rappeler qu'un jeu peut être joué autrement qu'en fonçant tête baissée. Car Dark Souls n'est pas un jeu sadique dont le seul but est de vous faire mourir à la chaine quoi que vous fassiez. C'est un jeu intelligent construit pour vous apprendre à y jouer.  
 
De premier abord, lorsque le joueur prend le pad en main, il n'a pas vraiment l'impression de voir une quelconque différence. Il dispose d'un bouton pour bloquer, une attaque normale et une plus lente mais plus puissante, une parade, une roulade, d'une option pour courir et d'une feuille de perso récapitulant son équipement et ses statistiques. Mais dès les premières secondes, le joueur se rend vite compte qu'il n'est pas en terrain connu. Il ne peut pas enchainer les premiers ennemis à la chaine comme dans un Darksiders. Il ne comprend pas d'ailleurs comment le plus petit ennemi de base arrive à le toucher et surtout lui faire aussi mal. Et c'est la que l'apprentissage commence pour ceux qui feront l'effort d'aller un peu plus loin que ces 5 premières minutes à se faire botter les fesses. Le joueur curieux commencera par arrêter de courir et s'approcher prudemment. Puis il découvrira qu'un bouclier ca ne sert pas à atténuer le montant des dégats encaissé mais bien à bloquer un coup et encore mieux à reprendre l'initiative sur le duel. Car oui, très vite le joueur va réaliser que c'est bel et bien de duel dont on parle et non de "beat'em all". Avec le temps, il apprendra aussi à intégrer les avantages/désavantages de chaque arme et armure. Toutes les armes ont un poids, des animations et des types d'attaque qui leur sont propres. Elles ont aussi des effets différents suivant le type de dégats (normal, slash, perforant etc...) et leur nature (magique, feu, éclair, poison etc...). Les armures quand à elles définissent non seulement le niveau de protection mais aussi les avantages annexes (protection contre le feu, le poison le saignement) et la mobilité du joueur. Et bien entendu les ennemis bénéficient des mêmes avantages/inconvénients. Quand on sait par exemple, qu'un bouclier à un certain niveau de garde et qu'on se fait bousculer/étourdir quand l'attaque adverse dépasse ce niveau de garde, et bien on évite de bloquer la charge d'un chevalier noir avec une grande épée à deux mains quand on a un pauvre bouclier moisi, et on esquive à la place pour se retrouver en position de force sur son flanc ou même son dos. Et là d'un coup, le jeu devient plus facile. Dark Souls n'est pas là pour punir gratuitement le joueur comme ce qu'on peut voir dans beaucoup de passage ardu de jeu simple dont la difficulté à été construite au tractopelle. Il est là pour corriger sa copie et lui expliquer pourquoi il s'est fait ratatiner lors de son précédent duel. Et c'est la que la magie de l'apprentissage opère, car le joueur une fois embarqué aura soif de découvrir toutes les secrets de ses adversaires et du niveau en lui même. Et même si recommencer de nombreuses fois peut paraitre rebuttant et répétitif, chaque mort est synonyme d'enseignement et de soif de tester de nouvelles choses, ou d'aborder une situation de manière différente pour arriver au final au run parfait ou le chevalier va occire tout le niveau sans faiblir en moins de 15mn. Mais tout cela ne fonctionne pas seulement grâce à ce fonctionnement brillant. Le principe d'apprentissage ne serait rien sans un level design et une construction du monde réellement bien pensé pour aller avec.  
 
Afin de captiver l'imagination du jouer et le pousser à continuer d'explorer le monde de Lordran. les level designeur ont fait un formidable travail d'ambiance et d'impression de vie du monde. Le monde bien que très différents en thème d'un région à lautre garde une même constance de morbide, de désolé et de maudit. Se promener dans Lordran, ca n'a rien d'une visite touristique. Le joueur se sent constemment oppressé et s'interroge sur ce monde à l'abandon. Le mystère fait partie intégrante de l'expérience. On a en effet aucune information d'ou on est, de pourquoi on est là et de ce qu'on doit faire. C'est en parcourant le monde et en rencontrant ses habitants (amicals ou hostiles) que l'on en apprend un peu. Les personnages non joueur rencontré peuvent aussi changer d'attitude envers le joueur suivant ses allégeances, ses choix. Tous les PNJ peuvent être attaqué et tué ce qui peut parfois condamner des options très intéressante comme l'absence de possibilité d'upgrader ses armes si vous tuez le forgeron. L'architecture globale du monde n'est pas cloisonnées. Le joueur est libre d'aller et venir ou il le souhaite. Très vite il se rendra compte que certaines zones sont bien trop forte pour lui. Il n'y a aucun level d'inscrit sur la tête des ennemis. Se sera au joueur de juger d'après son apparence, son armement s'il peut être dangereux ou pas. En général, si le premier coup d'épée ne fait pas les dégats escomptée, la fuite doit devenir un réflexe. Les zones ne sont pas continue et regorge de raccourcis / passage secret qui les relie entre elle. Il n'ets pa rare par exemple de traverser toute une zone, pour au final activer un levier qui va faire descendre un échelle, lever une grille etc... qui va ainsi offrir un chemin très rapide entre le dernier feu de vamp visité et la position nouvellement visitée. Très souvent on est surpris de traverser une toute nouvelle zone passeret au moment de passer la porte ou prendre l'ascenseur, découvrir avec stupeur qu'on est revenu au point de départ (nouveau raccourci débloqué). C'est un peu le principe des "Metroidvania" sauf que là les zones s'enchainent très naturellement sans qu'on ait l'impression de faire des aller retour. Les feux de camp sont des points stratégique dans ce monde qui vous permettront de recommencer à ce checkpoint en cas de mort désagréable. Et vous l'aurez compris, on revient régulièrement au feux déjà visité par tous ces raccourcis et chemins ouverts au fil de l'exploration. Ce level design vraiment brillant contribue en grande partie à la sensation d'immersion dans le monde le tout renforcé par des ambiances absolument excellente.
 
L'autre originalité de Dark souls est la gestion du online dans la partie solo. Pour aiguiller le joueur et l'aider dans sa quete, Il permet au jouer de voir les fantomes des autres joueurs comme autant de monde parallèle. Cette idée brillante permet non seulement de voir ce qu'on fait les autres joueurs avant leur mort mais aussi de communiquer via des messages que l'on peut graver sur le sol et visible par tous. C'est autant d'indices laissés qui permettent d'anticiper les pièges ou découvrir le point faible des ennemis. Mieux encore, le monde du joueur peut être envahit par un autre joueur qui se présente alors sous la forme de fantome noir et dont le but est de le tuer. Ce PvP improvisé apporte un peu plus de vie et est totalement désactivable puisque possible uniquement lorsque le joueur a ressucité (c'est à dire qu'il a repris forme humaine en consommant une humanité). Après sa mort, il continue le jeu sous forme d'ame et ne peut plus être importuné jusqu'à sa prochaine résurrection. Toujours plus fort, s'il trouve des marques correspondante, il peut appeler un joueur en renfort pour l'aider à progresser dans sa quete (une espèce de coop en quelque sorte). C'est idéal pour les joueurs inexpérimentés qui auraient des difficultés tout seul. Le joueur peut aussi choisir de faire même à savoir aller aider un joueur ou aller essayer de le tuer.  
 
Comme si cela ne suffisait pas, From Software à aussi complètement repensé le système d'équipement. Ici point de loot avec des +50 dans chaque caractétistique. Au mieux il est possible d'améliorer la force d'une arme voir de lui donner des propriétés magiques (feu, foudre, magie etc...) Mais l'armure ultime n'existe pas. Chaque set d'armure a ses avantages et ses inconvénients. Bien sur il existe des objets puissants et rare qui définiront bien le mort "trésor". Mais ces objets ne seront pas incontournable. Le joueur devra souvent adapter son équipement à son environnement et aux ennemis rencontré. En un mot il devra préparer sa prochaine expédition à chacun de ses passages au feu de camp. Ce qui n'empêche en aucun cas le joueur de partir en quête du Graal qui se trouve être par exemple un bouclier contre le feu en prévision de son affrontement prochain contre un dragon. Cette quête de l'équipement vient carrément contraster les habituelles course à l'armement avec des loots par centaines qu'on refourgue toute les 3mn au vendeur du coin. Ici chaque matériel a son utilité et peut être précieux dans un cas ou un autre. C'est aussi autant de raison qui pousseront le joueur à explorer le moindre recoin de chaque niveau et ce toujours avec la même passion et motivation. L'armement est aussi un choix du joueur suivant le style qu'il veut donner à sa classe. Ainsi on peut opter entre le chevalier en armure lourde mais qui ne peut pas faire de roulade pour esquiver. Ou bien on peut en faire un magicien qui base tous ses dégats sur ses sorts et devra donc être très mobile pour éviter les coups. Ou encore en faire un hybride comme le bandit qui se balade à poil mais possède un énorme bouclier et une Epée qui fait 2 fois sa taille pour allier mobilité et force extreme mais sans aucune résistance. A noter que le choix de classe de départ n'est pas définitif. Votre perso deviendra ce que vous en faites en cours de leveling ce qui est assez rare dans les jeux pour le souligner.
 
La synthèse de tout cela c'est que le joueur est constamment encouragé à découvrir, explorer et progresser. Et c'est là que Dark Souls distille au joueur une autre chose oubliée depuis longtemps : l'auto satisfaction personnelle. Car il faut reconnaitre que le sentiment de joie qui parcours le joueurs à la fin d'une région est assez intense. Chaque niveau que le joueur a appris à maitrisé se conclut par un duel épique avec un démon de bien plus grosse importance. A ce moment le joueur est affuté et est à 200% de ses capacités pour tuer le Boss. Bien sur il y a des morts, bien sur il y a des crises de nerfs suite à une erreur stupide. Mais le joueur est toujours persuadé qu'il peut réussir. Il a tout appris, il peut retourner au boss rapidement grâce aux raccourcis ouvert, il commence aussi à cerner les points faible du gros démon. Et c'est lorsque ce dernier finit par rendre son dernier soupir que le joueur explose complètement, libérant tout ce qu'il accumulé de concentration, de détermination, de persévérance et de hargne dans un immense flot d'adrénalyne pure venant récompenser son exploit à la manière d'un drogue dure et instantannée. C'est aussi la même chose lorsqu'à force de recherche, le joueur finit par tomber sur le graal qu'il recherchait depuis si longtemps, ou encore lorsqu'il decouvre un des nombreux secret du jeu. Oui Dark Souls n'est pas facile d'accès c'est incontestable. Oui il est exigeant et demande au joueur de s'investir vraiment. Mais il n'est jamais injuste, n'est pas si insurmontable que ça, et vaut infiniment la peine de s'y donner sans compter.  
 
Dark Souls est un jeu brillant qui réinvente beaucoup de chose et qui remet les bases du jeu vidéo la ou elles devraient être. C'est un jeu intense et prenant qui ne plaira pas à tout le monde c'est sur. J'ai essayé d'être aussi précis dans la description du jeu pour être sur que tout le monde sache à quoi s'attendre. Mais pour ceux qui adhèrent au concept, c'est un jeu ô combien addictif et gratifiant pour les plus curieux qui se seront donné la peine de s'investir. Voila à n'en point douter une pièce maîtresse du monde vidéo ludique.

n°9299621
_PixelNinj​a
⌨ #Ω60
Transactions (2)
Posté le 17-12-2012 à 10:48:10  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
J'ai été très agréablement surpris de l'évolution entre Demon's Soul et Dark Souls. Le premier était un hub dans lequel tu sélectionnais les niveaux à faire. T'avais 5 monde et autant de sous zone dans chaque. Dans Dark souls ils ont repris quasiment le même gameplay et la même atmosphère mystérieuse, déprimante avec des persos énigmatiques au intentions secrètes. Mais ils on inséré le tout dans un énorme monde continu avec des tonnes de passages, raccourcis, secret permettant de naviguer entre les zones du monde. On y retrourvait les mêmes level que dans Demon (le chateaux, les marais, le truc sombre et obscur) mais dans Dark ils ont tout lié et mis des checkpoints dans le monde pour remplacer le Hub de Demon's souls. Ils ont aussi retiré les potions de vies pour en faire un truc limité à 5 utilisations par sortie (quand on quitte un feu de camp). Bref, ils ont juste magnifié le level design sans toucher au gameplay.
 
Pour Dark Souls 2, je suis un peu plus dubitatif car il compte modifier le gameplay et l'univers enigmatique qui sont quand même 2 composantes principales du succès des jeux précédent. Bref Wait & see comme on dit.


Intéressant. Merci pour les explications. :)

n°9299622
CCyril2

Transactions (13)
Posté le 17-12-2012 à 10:49:01  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Black Isle a bien réouvert.
 
Interplay existe toujours et édite/réédite de la daube :D (merci wikipédia)


 
Ah oui,ok. Ils font maintenant dans la réédition de leurs anciennes gloires et dans les jeux mobiles.
Ils sont donc plus ou moins morts :/.
 

Ze_Fly a écrit :

Comme Atari donc.


Atari c'est un peu différent, puisque c'est juste Infogrames qui a changé de nom après le rachat d'Atari...

n°9299623
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:49:02  answer
 

Kikasstou a écrit :

En préparation des soldes de Noël j'y vais de mon petit CR sur Dark Souls (largement repompé de mon CR sur Demon's Souls à l'époque) (c'est quoi la balise à mettre déjà?)


Petit ? :pt1cable:  
Mais GG ! [:implosion du tibia]

n°9299624
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:49:16  profilanswer
 

Va falloir faire un topic "CR of the year" je crois.
 

n°9299645
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:55:54  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Et Interplay qui a fait couler Black Isle  [:cerveau totoz]


Balck isle a été crée par interplay. Quand interplay a coulé à cause de Titus, black isle aussi, il n'y a rien d'anormal.
 
Ce n'est pas comme bullfrog, origin ou westwood qui n'ont pas été crées par EA et qui les a coulé.
 
 
Interplay/Titus est revenu à la vie en 2006 et black isle est à nouveau vivant depuis quelques mois. Interplay/Titus n'a fait que refaire des jeux pour mobile ou wiiware des licences d'interplay et de Titus.
 
Avec la renaissance de black isle, le but est de revenir aux vraies affaires. D'après certaines rumeurs, ils seraient sur un Stonekeep 2 [:theredled]

Message cité 1 fois
Message édité par ravenloft le 17-12-2012 à 10:58:44
n°9299646
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:55:58  profilanswer
 

En ce qui concerne les mods pour Dark Souls c'est facile à installer ? Ou c'est chiant et tu sais jamais quel mod va bousiller un autre ?

n°9299651
blankette

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:57:42  profilanswer
 

Concernant black isle ils pourraient faire à nouveau leur propre fallout ou bien la licence appartient définitivement à bethesda ?

n°9299652
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-12-2012 à 10:58:01  profilanswer
 

Industriality a écrit :

En ce qui concerne les mods pour Dark Souls c'est facile à installer ? Ou c'est chiant et tu sais jamais quel mod va bousiller un autre ?


 
T'as qu'un mod à installer. C'est un zip à décompresser dans le répertoire du jeu qui corrige la résolution et le FPS du jeu. Tous les autres mods sont gadget et ne servent à rien (à part celui aussi pour avoir les police HD).

n°9299654
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:58:31  answer
 

ravenloft a écrit :


Balck isle a été crée par interplay. Quand interplay a coulé, black isle aussi, il n'y a rien d'anormal.
 
Ce n'est pas comme bullfrog, origin ou westwood qui n'ont pas été crées par EA et qui les a coulé.
 
 
Interplay a survécu et black isle est à nouveau vivant depuis quelques mois. D'après certaines rumeurs, ils seraient sur un Stonekeep 2 [:theredled]


 
Ouais. Enfin pour citer/paraphraser  les anciens de Black Isle qui réagissait à la réouverture:  
"Un studio n'a de valeur pas par son nom, mais par ses talents.".
Pompeux, mais notre époque lui donne raison.

n°9299655
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:58:56  answer
 

Dark Souls, j'ai perdu un oeil en le lançant, même avec dsfix :o
 
J'ai peur de le lancer maintenant :/

n°9299657
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 10:59:23  profilanswer
 

Kikasstou a écrit :


 
T'as qu'un mod à installer. C'est un zip à décompresser dans le répertoire du jeu qui corrige la résolution et le FPS du jeu. Tous les autres mods sont gadget et ne servent à rien (à part celui aussi pour avoir les police HD).


 
Merci mec  :jap:
 
Edit : super CR.


Message édité par Industriality le 17-12-2012 à 10:59:54
n°9299662
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:00:32  profilanswer
 


C'est vrai mais je veux croire.
 
Ils ont bien créer la structure à l'époque en la faisant réussir. Ils peuvent le refaire aujourd'hui.
 
Je jugerais sur leur premier jeu.
 
Un stonekeep 2, cela fait 17 ans que j'attends ça donc je garde espoir. Ayant été déçu par son abandon en même temps que baldur's gate 3 en 2001, je veux croire à cette suite.


Message édité par ravenloft le 17-12-2012 à 11:01:25
n°9299664
Kikasstou
Joueur à temps partiel
Transactions (5)
Posté le 17-12-2012 à 11:00:51  profilanswer
 


 
Ca devait pas être bien configuré alors ;)
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] m#t9112109

n°9299666
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:01:01  profilanswer
 

blankette a écrit :

Concernant black isle ils pourraient faire à nouveau leur propre fallout ou bien la licence appartient définitivement à bethesda ?


Ils ne peuvent plus car  la licence a été vendu à bethesda.

n°9299668
Gilbert Go​sseyn
Dr Liara T'Soni
Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:02:06  profilanswer
 

blankette a écrit :

Concernant black isle ils pourraient faire à nouveau leur propre fallout ou bien la licence appartient définitivement à bethesda ?


This.


---------------
Tant que la couleur de la peau sera plus importante que celle des yeux, nous ne connaitrons pas la paix. ● L'écriture, c'est la mémoire du futur. ● Mods FO4
n°9299682
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:04:48  profilanswer
 

Et c'est bien dommage :'(

n°9299689
blankette

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:07:06  profilanswer
 

Moi j'ai beaucoup aimé le 3 et new vegas même si ils sont bien différents des deux premiers   [:cosmoschtroumpf]

n°9299691
_james_

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:08:02  profilanswer
 

Industriality a écrit :

Et c'est bien dommage :'(


 
Pourquoi ? Si on part du principe que les mecs qui ont crée fallout sont bon, y'a pas de raison qu'ils ne soient pas capable de créer qqchose d'autre de bon sans que ce soit fallout.

n°9299696
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:09:02  answer
 

La seule chose qui est à espérer c'est que Bethesda confie la licence Fallout à Obsidian. Ils se sont montrés bien plus à l'aise dans cet univers que l'équipe de Todd Howard.

 

Et pour cause.

Message cité 1 fois
Message édité par Profil supprimé le 17-12-2012 à 11:09:50
n°9299700
Industrial​ity

Transactions (0)
Posté le 17-12-2012 à 11:11:12  profilanswer
 

_james_ a écrit :


 
Pourquoi ? Si on part du principe que les mecs qui ont crée fallout sont bon, y'a pas de raison qu'ils ne soient pas capable de créer qqchose d'autre de bon sans que ce soit fallout.


 
Je parlais du fait que la license est été vendue à Bethesda, Fallout aurait dû rester chez Interplay, je ne suis pas trop fan de Fallout 3 (je n'ai cependant pas testé New Vegas), avis perso le jeu aurait dû rester en 3D isométrique.
 
Sinon je suis plus que content que Black Isle soit réssucité, tu peux même pas t'imaginer ma joie car c'était mon studio préféré  [:cerveau atsuko]

n°9299702
blankette

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Posté le 17-12-2012 à 11:12:02  profilanswer
 


 
Ok mais ils embauchent un directeur artistique au passage alors.
Parce que les graphismes et la DA de new vegas [:velasquez:5]

Message cité 2 fois
Message édité par blankette le 17-12-2012 à 11:12:45
n°9299703
Industrial​ity

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Posté le 17-12-2012 à 11:13:05  profilanswer
 

blankette a écrit :

Ok mais ils embauchent un directeur artistique au passage alors.
Parce que les graphismes et la DA de new vegas [:velasquez:5]


 
C'est en grande partie ce que je repproche à Bethesda, l'esthétique pas mauvaise, mais peut nettement mieux faire :D

n°9299705
alb
Chaotic Good
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Posté le 17-12-2012 à 11:13:19  profilanswer
 

vodkapom a écrit :

On commence à être un bon petit paquet de HFR sur Chivalry. Alors s'il y en a ici qui joue, qu'ils n'hésitent pas à passer sur mumble, on se fend bien la gueule :o
/Pub


Ce jeu est ENORME.
Contrairement à tous les FPS militaires kikilol, où le but est de tirer une balle dans le dos d'un mec à 500 metres. Là t'as du duel, du vrai. Tu vois le mec en face arriver, tu le jauges, tu le trolles un peu en gueulant à sa face, et c'est parti pour l'échange de coups d'épée mortel. Avec les feintes, les différents coups, le choix des armes, c'est tout sauf du bourinage nobrain. Quand le mec meurt t'as une satisfaction que t'as d'un aucun autre FPS (sauf ptete CS). Et ça reste fun, même quand tu meurs comme une merde n'importe comment où tué par un coéquipier qui est venu t'aider tu kiffes.

 

Et les charges à 10 mecs en beuglant du haut de la colinne :love:, les membres découpés, les cadavres sans tête qui tombent :love:
Les maps sont tops, le jeu est beau comme il faut.

 

Et grosse update gratuite en janvier [:huit]

 

Kickstarter c'est le meilleur truc qui est arrivé aux jeux vidéos depuis 10 ans.

Message cité 1 fois
Message édité par alb le 17-12-2012 à 11:15:25
n°9299709
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
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Posté le 17-12-2012 à 11:14:00  profilanswer
 

blankette a écrit :


 
Ok mais ils embauchent un directeur artistique au passage alors.
Parce que les graphismes et la DA de new vegas [:velasquez:5]


Obsidian devait garder le même moteur et la même patte artistique que fallout 3.

n°9299711
Profil sup​primé

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Posté le 17-12-2012 à 11:14:22  answer
 

Tout n'est pas à jeter dans le FO3 de Bethesda : visuellement, ca n'est pas à jeter. La retranscription de l'atmosphère est pas non plus mauvaise... Mais pour le reste, la qualité d'écriture ne dépasse jamais le "passable". Le scénario de FO3 n'est rien d'autre qu'un "best of" de FO1&2 , sans originalité, avec possiblement quelques incohérences, sans risque, sans profondeur.

mood
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Posté le   profilanswer
 

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