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Sondage Post Mortem - 1ere partie : Parmi ces studios disparus, lesquels regrettez-vous le plus ? (3 réponses)
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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Joueurs PC - La next-gen c'était deja hier.

n°7355069
The_dud
God is a lie !
Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 22:10:46  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
3 minutes de gameplay avec tout plein de gros monstre dedans pour Bulletstorm - NoFrag
 
spéciale cacedédi à zellounet et son fréro boblion :o
 

mood
Publicité
Posté le 28-08-2010 à 22:10:46  profilanswer
 

n°7355095
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 22:27:23  profilanswer
 


Oui aucun rapport

 


C'est comme doom et armha ce sont 2 fps mais pourtant le gameplay n'a strictement rien à voir.


Message édité par stephane910 le 28-08-2010 à 22:28:28
n°7355155
zad38

Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 23:25:38  profilanswer
 

The_dud a écrit :

3 minutes de gameplay avec tout plein de gros monstre dedans pour Bulletstorm - NoFrag
 
spéciale cacedédi à zellounet et son fréro boblion :o


Pas d'inventaire, pas de dialogues à choix multiples, niveau linéaire, arcade et aspect console à tous les étages, scénar pas très évolué, bref ça a l'air à chier tout ça :/

Spoiler :

:o

Message cité 1 fois
Message édité par zad38 le 28-08-2010 à 23:25:49
n°7355163
boblion

Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 23:38:17  profilanswer
 

tout à fait :)

n°7355182
zad38

Transactions (0)
Posté le 28-08-2010 à 23:53:05  profilanswer
 

Z'êtes tellement prévisibles à force  :o

n°7355187
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 00:01:19  profilanswer
 

De ce que j'ai vu de ce jeu, il m'a l'air de s'inscrire dans la droite ligne de ce que fait People Can Fly : du FPS bourrin, péchu, avec un bon feeling (difficile à voir sur les vidéo), un bon moteur 3D mais l'univers démoniaque en moins (ça ne me manque pas perso).
 
Je trouve qu'il s'annonce bien ce jeu. [:spamafote]

n°7355293
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 29-08-2010 à 02:16:51  profilanswer
 

bon retour a HL2 pour ma part ce soir, 1er jeu PC '3d/fps' depuis des lustres ca n'a pas perdu en fait je trouve. C'est loin d'être moche en fait.
:)

n°7355297
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 02:18:25  answer
 

Y avait un mod qui améliorait grandement les textures ... mais j'ai plus l'adresse :|

n°7355321
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 29-08-2010 à 02:33:50  profilanswer
 

ah ca doit être sympa, j'irais chercher sur le net demain. :)
 
Je dl des démos pour comparer (je me doute que les modèles 3D doivent être bien bien plus développés de nos jours). En tout cas super content d'avoir à nouveau un PC qui tourne pas mal. ^^

n°7355551
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 12:09:08  answer
 

ça s'apelle le FakeFactory's Cinematic Mod et c'est juste monstrueux.

 

Il a meme rajouté l'iron sight dans HL2 et tout, c'est vraiment bien.

 

http://www.cinematicmod.com/images/cm_10/cm_10_07.jpg

 

Par contre attention de bien utliser le caracter pimper, un ptit soft livré avec qui permet de changer les models des persos.

 

Dans chaque release de son mod le mec tenait à modeliser alix selon un top model qu'il aime bien, sauf qu'en jeu ça donnait une sorte de grosse pute sans personnalité.

 

Donc un peu switcher sur un model HD d'alix, et la c'est trop classe [:cosmoschtroumpf]

 

edit : des conneries de ce genre la

 

http://pub.tv2.no/multimedia/na/archive/00684/Half-Life-2-FakeFac_684462a.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par Profil supprimé le 29-08-2010 à 12:13:55
mood
Publicité
Posté le 29-08-2010 à 12:09:08  profilanswer
 

n°7355556
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 12:10:32  answer
 

The_dud a écrit :

3 minutes de gameplay avec tout plein de gros monstre dedans pour Bulletstorm - NoFrag

 

spéciale cacedédi à zellounet et son fréro boblion :o

 



ben ça à l'air enorme quoi, un genre de painkiller avec des commentaires et le kick à la duke. Après on aime ou pas, mais je trouve ça chouettos


Message édité par Profil supprimé le 29-08-2010 à 12:10:42
n°7355560
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 29-08-2010 à 12:12:21  profilanswer
 

zad38 a écrit :


Pas d'inventaire, pas de dialogues à choix multiples, niveau linéaire, arcade et aspect console à tous les étages, scénar pas très évolué, bref ça a l'air à chier tout ça :/

Spoiler :

:o



T'as oublié qu'il avait aucun intérêt en compétition.  :o


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°7355566
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 12:17:43  answer
 

Far cry 3 confirmed
 
Reboot ou redécéption ça reste à voir
 
 
http://nukem.se/wp-content/uploads/2010/08/far-cry31.jpg
 

n°7355572
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 29-08-2010 à 12:22:57  profilanswer
 


A mon avis ils peuvent pas faire pire que le 2 mais méfions nous avec Ubisoft :o


---------------
Steam ID
n°7355576
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 29-08-2010 à 12:26:00  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


A mon avis ils peuvent pas faire pire que le 2 mais méfions nous avec Ubisoft :o

Ne les mets pas au défi s'il te plait  :D

n°7355582
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 12:28:42  profilanswer
 


Tout dépend vers quel public ils se tournent, celui qu'ils visaient pour le 2 ou celui du 1.


Message édité par stephane910 le 29-08-2010 à 12:28:57
n°7355605
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 29-08-2010 à 12:44:53  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


A mon avis ils peuvent pas faire pire que le 2 mais méfions nous avec Ubisoft :o


La dernière fois que j'ai parlé de Farcry2, c'était avec un consoleux qui m'expliquait que c'était juste "best game ever", sa meilleure expérience vidéoludique (et en passant qu'un fps ça se joue au pad. :o) et que j'étais un gros connard aigri.  :o  
 
Y'a donc des fans du 2; sisi  :o


---------------
There is a war going on for your mind. If you are thinking, you are winning. Resistance is victory. Defeat is impossible. Touhou music
n°7355624
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 29-08-2010 à 13:01:20  profilanswer
 

Zellounet a écrit :


La dernière fois que j'ai parlé de Farcry2, c'était avec un consoleux qui m'expliquait que c'était juste "best game ever", sa meilleure expérience vidéoludique (et en passant qu'un fps ça se joue au pad. :o) et que j'étais un gros connard aigri.  :o  
 
Y'a donc des fans du 2; sisi  :o


 
meilleure experience ludique j'ai du mal à y croire quand meme, ou alors c'était son premier JV :o
 
Mais bon les fps récents, effectivement mieux vaut y jouer au pad, à la souris c'est d'une facilité déconcertante.


Message édité par Scrypt le 29-08-2010 à 13:01:38
n°7355637
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 29-08-2010 à 13:07:39  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


A mon avis ils peuvent pas faire pire que le 2 mais méfions nous avec Ubisoft :o


 
 
au lieu de 5km² d air de jeu t en aura surement 10 ou il te faudra 2 fois plus courir d un bout à l autre à chaque fois
 
les animaux non content d etre sur tourniquet auront en plus un mode toupie
 
et c est d ailleurs tellement marrant que les ennemis aussi seront sur tourniquet
 
bref si l ennemi à une gatling le seul point d attaque sera en hauteur juché dans un arbre en feu 12,5secondes avant de repousser aussi sec
 
car faut bien que l arbre repousse rapidement pour pas se rendre compte qu on passe 30fois au même endroit
 
pour prologner la durée de vie tu te déplacera plus en 4x4 mais en mobylette ou velo

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 29-08-2010 à 13:08:19
n°7355638
Gunman24

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 13:07:46  profilanswer
 

Non mais c'est clair. La seule difficulté des FPS console, c'est d'y jouer à la manette :o

n°7355640
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 29-08-2010 à 13:08:48  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :

Non mais c'est clair. La seule difficulté des FPS console, c'est d'y jouer à la manette :o


 
visé à la manette

n°7355648
Zellounet
The StuG life chose me.
Transactions (2)
Posté le 29-08-2010 à 13:14:07  profilanswer
 

Gunman24 a écrit :

Non mais c'est clair. La seule difficulté des FPS console, c'est d'y jouer à la manette :o


Enfin, ils rajoutent 100% de vie au héros, augmente les dégats de 25 ou 50% et double le temps de réaction de l'IA sur la version console. A partir de là c'est aussi facile de jouer à la souris sur pc que à la manette sur console. :o


---------------
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n°7355854
renardroug​e

Transactions (2)
Posté le 29-08-2010 à 15:12:18  profilanswer
 


 
en effet, purée. J'allucine là.
 [:phytalgic]  

n°7356060
zad38

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 17:20:13  profilanswer
 

Activation a écrit :

au lieu de 5km² d air de jeu t en aura surement 10 ou il te faudra 2 fois plus courir d un bout à l autre à chaque fois
 
les animaux non content d etre sur tourniquet auront en plus un mode toupie
 
et c est d ailleurs tellement marrant que les ennemis aussi seront sur tourniquet
 
bref si l ennemi à une gatling le seul point d attaque sera en hauteur juché dans un arbre en feu 12,5secondes avant de repousser aussi sec
 
car faut bien que l arbre repousse rapidement pour pas se rendre compte qu on passe 30fois au même endroit
 
pour prologner la durée de vie tu te déplacera plus en 4x4 mais en mobylette ou velo


 :lol:

n°7356100
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 17:41:10  profilanswer
 

c'est bien le mot ubibouse... :)

n°7356108
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 17:45:59  profilanswer
 


Dire qu'à une époque, ubi c'était POD, F1 racing simulation, rayman, tonic trouble, pro rally 2001 et l'édition de nombreux titres excellents comme redline racer, great courts, les premiers rainbow six, myst 2 et 3, lock on etc...
Comme quoi ça a changé (surtout depuis 2004 en fait) mais c'est le cas de tous les éditeurs de cette époque finalement (soit ils sont morts ou soit ils se sont transformés en requin ne pensant plus le jeu vidéo que comme appat pour le pognon des pigeons (ici les joueurs) (activision étant devenue après EA le leader dans ce domaine mais ubi les talonne de peu dans la course à ce leadership)).

Message cité 1 fois
Message édité par stephane910 le 29-08-2010 à 17:51:40
n°7356123
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 17:53:43  profilanswer
 

Citation :

ils se sont transformés en requin ne pensant plus le jeu vidéo que comme appat pour le pognon des pigeons


 
c'est pour ca que c'est ceux qui restent...

n°7356132
zad38

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 18:01:31  profilanswer
 

stephane910 a écrit :

Dire qu'à une époque, ubi c'était POD, F1 racing simulation, rayman, tonic trouble, pro rally 2001 et l'édition de nombreux titres excellents comme redline racer, great courts, les premiers rainbow six, myst 2 et 3, lock on etc...
Comme quoi ça a changé (surtout depuis 2004 en fait) mais c'est le cas de tous les éditeurs de cette époque finalement (soit ils sont morts ou soit ils se sont transformés en requin ne pensant plus le jeu vidéo que comme appat pour le pognon des pigeons (ici les joueurs) (activision étant devenue après EA le leader dans ce domaine mais ubi les talonne de peu dans la course à ce leadership)).


Beyond Good & Evil aussi  :o J'y ai joué pour la première fois cette année, il a beau être vieux je l'ai pas regretté  [:implosion du tibia]

n°7356134
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 18:02:17  profilanswer
 

kiwi6 a écrit :

Citation :

ils se sont transformés en requin ne pensant plus le jeu vidéo que comme appat pour le pognon des pigeons

 

c'est pour ca que c'est ceux qui restent...


C'est un raccourci un peu facile. Il y a des éditeurs qui marchaient très bien mais qui ont fermé parce qu'au niveau du management / actionnaires ils ont fait n'importe quoi ou pris des mauvaises décision càd s'auto dissoudre, se vendre ou autre.

 

Tu vas pas me faire croire que Black Isle ne vendait pas ses jeux  [:cend]

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 29-08-2010 à 18:06:55
n°7356145
kiwi6

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 18:10:02  profilanswer
 

j'ai pas dit que c'etait la clé du succes pour l'entreprise.. mais regardons bluebyte ou tous les editeurs qu'avaient des jeux qui vendaient mais qui se sont faits rachetés par des plus gros qu'eux.... (et qui par la suite nous ont pourri settlers :o)

n°7356156
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 18:16:43  profilanswer
 

Je voulais juste faire remarquer qu'on peut faire de la qualité et faire des bénéfices. Le seul truc c'est qu'il faut des développeurs doués et des actionnaires qui se vendent pas au plus offrant. Trop de studios et des licences qui avaient un vrai nom ont été bradés tous ça parce que des gens qui ne connaissaient rien aux jeux vidéos ont fait n'importe quoi au niveau de l'exécutif. ( Bonnel et Infogrames etc ...  le phénomène n'est pas nouveau [:kiki] )

 

Toute proportion gardée ça me fait penser un peu à la situation de la presse qui est dramatique. Les seuls trucs qui surnagent et continuent à faire de la qualité tout en restant rentables c'est ceux qui restent fidèles à leur ligne éditoriale, qui sont très spécialisés et qui utilisent leurs bénéfices pour assurer leur financement sur fonds propres. Rien à voir avec la logique du 15% de rentabilité. Activision, EA et la presse quotidienne c'est le même combat.

 

Je suis pas trop spécialiste de Valve, en particulier pour ceux qui est de leur financement mais je pense que à priori c'est pas le modèle qu'ils suivent :)

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 29-08-2010 à 18:34:14
n°7356262
Scrypt

Transactions (6)
Posté le 29-08-2010 à 19:06:30  profilanswer
 

et tant mieux :D
 

n°7356315
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 19:28:19  profilanswer
 

boblion a écrit :


C'est un raccourci un peu facile. Il y a des éditeurs qui marchaient très bien mais qui ont fermé parce qu'au niveau du management / actionnaires ils ont fait n'importe quoi ou pris des mauvaises décision càd s'auto dissoudre, se vendre ou autre.
 
Tu vas pas me faire croire que Black Isle ne vendait pas ses jeux  [:cend]


Black isle a coulé aussi à cause de la situation financière d'interplay qui a coulé du fait du rachat par la société française Titus qui n'a pas su bien gérer tout ça.

n°7356321
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 19:30:18  profilanswer
 

boblion a écrit :

Je voulais juste faire remarquer qu'on peut faire de la qualité et faire des bénéfices.


Mais aujourd'hui les éditeurs ne cherchent pas que les bénéfices, ils cherchent à maximiser à tout pris et à obtenir le plus de sous possible avec un titre.
Il y a des jeux qui se sont bien vendus mais certains éditeurs sont déçus parce que ça ne se vend pas suffisamment et pourtant ils ont fait des bénefs avec.

 

Regarde crytek, ils ont finalement admis que crysis  1 et warhead s'étaient suffisamment vendus et avaient été bénéficiaire mais ils étaient déçus car ils n'avaient pas vendus les 10 millions d'un halo3 et c'est pour ça qu'ils passent sur console pour pouvoir en vendre beaucoup plus et pas juste pour vivre.

 

Il y a plein d'autres exemples comme ça.

 

C'est finit le temps où on cherchait à vendre pour vivre de sa passion, les éditeurs ne pensent plus qu'au fric et il faut en vendre le plus possible pour que les actionnaires soient le plus content possible et touchent les plus gros dividendes possibles. Faire un jeu juste par plaisir et en vendre suffisamment pour vivre sans chercher à raquer le moindre dollar dans des dlcs, des adaptations sur toutes les plateformes au risque de dénaturer le gameplay, etc.... c'est malheureusement finit chez tous les gros éditeurs.

 
boblion a écrit :

Je voulais juste faire remarquer qu'on peut faire de la qualité et faire des bénéfices. Le seul truc c'est qu'il faut des développeurs doués et des actionnaires qui se vendent pas au plus offrant. Trop de studios et des licences qui avaient un vrai nom ont été bradés tous ça parce que des gens qui ne connaissaient rien aux jeux vidéos ont fait n'importe quoi au niveau de l'exécutif. ( Bonnel et Infogrames etc ...  le phénomène n'est pas nouveau [:kiki] )

 

Toute proportion gardée ça me fait penser un peu à la situation de la presse qui est dramatique. Les seuls trucs qui surnagent et continuent à faire de la qualité tout en restant rentables c'est ceux qui restent fidèles à leur ligne éditoriale, qui sont très spécialisés et qui utilisent leurs bénéfices pour assurer leur financement sur fonds propres. Rien à voir avec la logique du 15% de rentabilité. Activision, EA et la presse quotidienne c'est le même combat.

 

Je suis pas trop spécialiste de Valve, en particulier pour ceux qui est de leur financement mais je pense que à priori c'est pas le modèle qu'ils suivent :)


Il y a un excellent dossier sur jv.com sur la french touch et 2 avis de 2 des plus célèbres développeurs de jeu vidéo que le monde a connu sur l'état du jeu vidéo et so névolution. Je trouve que ça résume bien tout
http://www.jeuxvideo.com/dossiers/ [...] -touch.htm

Citation :

Paul Cuisset et Eric Chahi livrent leurs impressions sur le jeu vidéo actuel :

 

 

Paul Cuisset :

 

«On a eu la chance de connaître l'époque où l'on pouvait concevoir et fabriquer un jeu tout seul. C’était génial parce que rien n’était impossible. Les jeux de l’époque avaient une qualité qu’on retrouve de moins en moins aujourd’hui : la sincérité. Aujourd’hui, ce sont souvent les commerciaux les véritables game designers. À l’époque, on créait un jeu et les commerciaux faisaient ce qu’ils pouvaient pour le vendre. De nos jours, les commerciaux imaginent le jeu et tu fais le maximum pour le développer. Le revers de la médaille, c’est que l’innovation est presque devenue un frein à la sortie d’un projet. C’est le paradoxe auquel doivent faire face les développeurs. Plus le concept est original, et plus les éditeurs en ont peur parce moins ils sont capables d’évaluer correctement les risques. Il faut savoir trancher. Mais c’est difficile : comment accepter les changements sans trahir sa propre vision ?.»

 

 

E. Chahi :

 

«Le problème, c’est que la notion d'auteur a pratiquement disparu dans le jeu vidéo. À leur place on trouve des sociétés. La logique actuelle serait plutôt de réunir des compétences : graphistes, programmeurs, etc. Or ces compétences rassemblées à une échelle macroscopique ne suffisent pas. Il faut aussi une vision artistique globale. J'ai l'impression que sur la plupart des projets, il manque quelqu'un qui insuffle sa vraie personnalité, un sentiment intérieur fort, guidant le travail de chacun dans le but de créer un ensemble vraiment cohérent. C'est ce travail d'auteur, autrefois sous-jacent et implicite de par la petite taille des équipes, qui manque cruellement aujourd'hui. Nous sommes passés d'une création artisanale des années 1980-90 à une création industrielle. Si on doit faire un parallèle avec la peinture, j'ai le sentiment d'être en plein Moyen Age, limite Renaissance (époque où la quête du réalisme prédominait au détriment de l'expression pure). J'estime les "jeux premiers" plus proches de l'art, de par la démarche créative qu'ils ont impliquée. Sans modèle, il fallait tout créer. L'élan artistique était intense, en pleine effervescence. La limitation principale étant matérielle, la recherche du concept primait. Aujourd'hui, c'est l'inverse : l'élan créatif est réduit au minimum. Plus que jamais le jeu vit sur le tapis roulant du progrès informatique et de l'esbroufe visuelle. J'ai l'impression qu'il ne reste plus grand-chose de la création française.»


Message édité par stephane910 le 29-08-2010 à 19:39:24
n°7356342
boblion

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 19:41:10  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Black isle a coulé aussi à cause de la situation financière d'interplay qui a coulé du fait du rachat par la société française Titus qui n'a pas su bien gérer tout ça.


Certes mais Black Isle lui même allait très bien. Rpg les plus vendus sur PC, licences mythiques et déjà quasi cultes à l'époque, réception critique toujours excellente etc ...
C'est le genre de studio qui aurait du pouvoir continuer son chemin de manière indépendante. Comme je dis c'est au niveau supérieur qu'ils ont fait de la merde. Si ça a coulé c'est pas parce qu'ils faisaient des mauvais jeux.

 

C'est ça qui me soule en fait. Quand t'essaies d'expliquer aux gens que tu voudrais des Rpg comme ça à l'ancienne ( je ne vise pas particulièrement ce forum, vu que je traine sur d'autres ) ils te disent que ça marcherait pas, que les studios sont morts etc ... Mais le truc c'est qu'ils ne sont PAS MORTS A CAUSE DES VENTES et ça j'ai l'impression que tout le monde l'oublie ce qui est absolument scandaleux.

 

edit: sinon merci pour cet article stephane, j'aime bien ce genre de lectures ;)

 

Bref tout ça pour dire que l'on a pas eu de chance et qu'il y aurait pu y avoir un Valve des Rpg.
Oh et commencez pas à me parler de Bethesda et Obsidian :o

 

A un moment il faut se contenter de ce que l'on gagne, rester fidèle à son public plutôt que se vendre et sortir un jeu tous les 6 mois. Valve a compris que sur le long terme ça payait et pourtant si ils sortaient un half life 3 tout pourri demain il y aurait plein de gens pour l'acheter.

Message cité 1 fois
Message édité par boblion le 29-08-2010 à 19:49:47
n°7356392
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 29-08-2010 à 19:58:16  profilanswer
 

boblion a écrit :


Certes mais Black Isle lui même allait très bien. Rpg les plus vendus sur PC, licences mythiques et déjà quasi cultes à l'époque, réception critique toujours excellente etc ...
C'est le genre de studio qui aurait du pouvoir continuer son chemin de manière indépendante. Comme je dis c'est au niveau supérieur qu'ils ont fait de la merde. Si ça a coulé c'est pas parce qu'ils faisaient des mauvais jeux.

 

C'est ça qui me soule en fait. Quand t'essaies d'expliquer aux gens que tu voudrais des Rpg comme ça à l'ancienne ( je ne vise pas particulièrement ce forum, vu que je traine sur d'autres ) ils te disent que ça marcherait pas, que les studios sont morts etc ... Mais le truc c'est qu'ils ne sont PAS MORTS A CAUSE DES VENTES et ça j'ai l'impression que tout le monde l'oublie ce qui est absolument scandaleux.

 

edit: sinon merci pour cet article stephane, j'aime bien ce genre de lectures ;)

 

Bref tout ça pour dire que l'on a pas eu de chance et qu'il y aurait pu y avoir un Valve des Rpg.
Oh et commencez pas à me parler de Bethesda et Obsidian :o

 

A un moment il faut se contenter de ce que l'on gagne, rester fidèle à son public plutôt que se vendre et sortir un jeu tous les 6 mois. Valve a compris que sur le long terme ça payait et pourtant si ils sortaient un half life 3 tout pourri demain il y aurait plein de gens pour l'acheter.

 

Mais je suis entièrement d'accord avec toi surtout que j'adore les rpgs made in années 80 et  années 90 (lands of lore, might&magic, wizardry, ultima, the legacy, les SSI rpg, etc...) beaucoup plus que les rpgs made in années 2000 (à quelques exception près) et que j'exècre tous ces soit disant rpg-action qui sont plus des tps/hack'nS qu'autre chose et que j'en ai un peu marre de mettre le mot rpg à toutes les sauces que ça dénature beaucoup trop le terme.

 

Bon après on peut rétorquer que les rpgs à l'ancienne même si ça se vendra et sera rentable ça ne fera pas 3-5 millions de ventes or c'est l'objectif standard de nombreux éditeurs aujourd'hui.

 

Pour black isle, ils étaient sous la croupe de l'éditeur et quand l'éditeur coule, les studios coulent en général.


Message édité par stephane910 le 29-08-2010 à 19:59:02
n°7356562
zad38

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Posté le 29-08-2010 à 21:53:19  profilanswer
 

Sous la croupe ? Ca doit pas être pratique pour bosser  :D

n°7356564
Headspace

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Posté le 29-08-2010 à 21:55:51  profilanswer
 

[:huit]

n°7356609
stephane91​0

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Posté le 29-08-2010 à 22:27:59  profilanswer
 

zad38 a écrit :

Sous la croupe ? Ca doit pas être pratique pour bosser  :D


faute d'orthographe. Vous aviez évidemment corrigé croupe par coupe. :)


Message édité par stephane910 le 29-08-2010 à 22:28:14
mood
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Posté le   profilanswer
 

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