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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Infinity: Battlescape

n°12201543
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 16-02-2016 à 16:52:10  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
va falloir que je me decide à payer ma dime pour ce jeu, ca me plait de plus en plus ce que je vois  :jap:


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
mood
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Posté le 16-02-2016 à 16:52:10  profilanswer
 

n°12201618
Habu

Transactions (0)
Posté le 16-02-2016 à 17:27:42  profilanswer
 

Lomya a écrit :

J'espère que les mecs avec l'accès Dev vont nous faire baver et nous abreuver de screenshots/vidéos/CR, en attendant que nous, pauvres que nous sommes, attendions la Beta en étant hypés à mort ;)


Ca depend si on nous authorise ou non à communiquer.  :D  
 

n°12201719
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 16-02-2016 à 18:14:10  profilanswer
 

Habu a écrit :


Ca depend si on nous authorise ou non à communiquer.  :D  
 


 
en général ça dépend de si tu veux lacher un avis négatif ou positif :o
ou si tu spoil ou pas ce qui s apparente à des campagnes/missions solos


Message édité par Activation le 16-02-2016 à 18:14:52
n°12229475
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-02-2016 à 09:27:54  profilanswer
 

Ca y est, on a accés à la version de dev pour ceux qui ont le niveau de pledge. Presque 1 GO à télécharger.  :)  
 
Par contre, d'aprés le readme, il n'y a que le clavier et la souris de supportés pour l'instant. J'espère que les joysticks arriveront vite.

n°12229713
DivadG

Transactions (0)
Posté le 29-02-2016 à 10:49:16  profilanswer
 

Pour info puisque je sens qu'este va poser la question :o

Citation :

Le prototype a été distribué aux backers !
 
Cette semaine on avance enfin puisque Keith nous confirme que le prototype a été distribué aux personnes qui avaient donné au moins $275 lors de la campagne Kickstater. Promesse tenue donc pour les équipes de I-Novae Studios, voyons ce que le point hebdomadaire nous propose encore.
 
Si vous faites partie des personnes avec le rang « Developpeur Access » vous devez vous rendre sur la page https://inovaestudios.com/Battlescape/Access pour télécharger le prototype : notez que vous aurez absolument besoin d’un compte I-Novae Studios et que celui-ci doit être mis à niveau.
 
Plusieurs personnes ont demandé s’il était possible de compléter le rang Kickstarter qu’ils avaient acheté lors de la campagne, pour arriver au rang de Developper Access, et pour le moment ce n’est pas possible, bien que cela soit maintenant une priorité pour les prochaines semaines. Les développeur commenceront à travailler sur un outil lorsque le prototype sera finalisé (ajout de textures etc.).
 
Enfin, dans les prochaines semaines le travail va être centré sur le jeu lui-même bien sûr et les développeurs rappellent que nous n’en sommes qu’au début. Un travail sur différents systèmes de gameplay va être effectué en même temps que de nouveaux vaisseaux et armes seront ajoutés en jeu.


 
Sinon des screens en 4K du jeu par un backer: https://forums.inovaestudios.com/t/ [...] shots/2657

n°12230043
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-02-2016 à 12:39:21  profilanswer
 

Attention, l'installeur est buggé. Il installe le jeu dans program file, même si vous indiquez un autre chemin. Ca fait un peu chier ce genre de truc.

n°12231579
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-02-2016 à 20:03:12  profilanswer
 

Des screens de ma première session. J'ai pas encore tout pigé, surtout pour aborder les planètes. C'est du pré alpha, il manquent des textures, mais c'est prometteur.  :D  
 
http://reho.st/self/4dd12ca4dd79c63de6cb1229dd41715c6fb78517.png
 
http://reho.st/self/a984acffc6ede22b1ecc0a58aa12cdbf3e77aca3.png
 
http://reho.st/self/9d4d8f3a3302c44385d37bbe1810930f013c480b.png
 
http://reho.st/self/13098062ae374d4c6c7a83c0f746d8ca57731f52.png
 
http://reho.st/self/c3d840c503d022bdaeb05c241bb58e5d8256b656.png
 
http://reho.st/self/899a14f5284a73c58de25a93733c965e35b0abd9.png

n°12231706
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 29-02-2016 à 20:46:12  profilanswer
 

Je croyais avoir accès mais le site me dit que non. J'avais pris le pledge à 55$ puis augmenté ma contribution à 60. Ca donnait pas l'accès "developer" ? me souviens plus de la grille des pledges et je la trouve pas sur le site kickstarter.

 

edit : ok j'ai retrouvé, j'aurai accès qu'à partir de la béta tant pis :o


Message édité par ulaw le 29-02-2016 à 20:52:07

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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12231718
Habu

Transactions (0)
Posté le 29-02-2016 à 20:51:34  profilanswer
 

C'était à partir de 250 pour l'accés dev si ma mémoire est bonne.  :sol:

n°12321608
DivadG

Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 20:21:06  profilanswer
 

J'exhume le topic d'entre les décédés :o pas eu le temps de le mettre à jour dernièrement, trop de boulot [:copepresident:2]

 

Je suis  sur la version dev avec un autre gars d'Infinity Universe fr qui fait un stream en ce moment :) https://www.twitch.tv/rowdguru/

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 06-04-2016 à 20:21:27
mood
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Posté le 06-04-2016 à 20:21:06  profilanswer
 

n°12321624
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-04-2016 à 20:29:36  profilanswer
 

DivadG a écrit :

J'exhume le topic d'entre les décédés :o pas eu le temps de le mettre à jour dernièrement, trop de boulot [:copepresident:2]

 

Je suis sur la version dev avec un autre gars d'Infinity Universe fr qui fait un stream en ce moment :) https://www.twitch.tv/rowdguru/


Vous restez longtemps? Je pourrai pas passer de suite :(


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12321645
DivadG

Transactions (0)
Posté le 06-04-2016 à 20:37:50  profilanswer
 

On va rester un moment ouais :o

n°12321702
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 06-04-2016 à 21:06:17  profilanswer
 

je vais mater ca, merci !


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
n°12321727
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-04-2016 à 21:25:11  profilanswer
 

Bon, petit passage éclair, mais ça pète la classe :love:
Reste à voir le gameplay, bon courage aux développeurs :D


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12321821
MossieurPr​opre
I d͟o̩n᷃'̵t͖ give a shit
Transactions (1)
Posté le 06-04-2016 à 22:24:45  profilanswer
 

Oui, sais beau [:tombig:5]  
 
Il va falloir rajouter un peu de vie, mais ça promet !

n°12322447
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 10:22:43  profilanswer
 

Ouais pour le moment niveau gameplay c'est plutôt minimaliste [:iorhael:4]

 

:o

 

Mais rien que la balade entre les planètes tu peux y passer des heures :D J'adore le design des stations même si pour le moment c'est encore sans texture sur la plupart.
Le modèle de vol existant est pas mal finalement et très différent de SC/ED, avec une composante beaucoup moins "dogfight" vu que les engagement se font de plus loin et à très grandes vitesses.

 

Quelques soucis de grosses desync par contre hier :(

 

Sinon dernier journal hebdo, justement ça parle de concept de jeu et pas de graphixmses !

Citation :

Journal hebdomadaire #8

 

Comme vous y êtes désormais habitués, voici le petit point hebdomadaire proposé chaque semaine par Keith Newton de I-Novae Studios.

 

« Cette semaine la discussion a porté principalement sur les bases. Pour récapituler le plan actuel est d’avoir 3 types de bases : des petites stations spatiales, de plus grandes stations et des bases terrestres. Les petites stations ainsi que les bases terrestres permettrons de faire apparaître les interceptors, les bombers et les corvettes alors que les stations plus grosses permettrons le spawn des vaisseaux mère. Ceci fera des stations spatiales de grande taille des points très stratégiques. Sachant que nous n’en sommes qu’au stade des ébauches pour le moment nous avons débattu sur la fabrication et la connexion des formes géométriques en 3D et comment les rassembler pour en faire des bases.

 

http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/04/Concept-art-dune-station-spatiale.png
Concept art d'une station spatiale

 

Notre intention est de construire des packs de modules réutilisables et interchangeables afin de pouvoir jouer avec, de manière à construire des bases physiquement différentes mais qui sont en fait juste une réorganisation de mêmes éléments. Ceci nous permettra d’avoir plus de variété dans le jeu sans pour autant augmenter le nombre d’éléments à conceptualiser, dessiner, créer en jeu etc. Un autre souci sur lequel nous devons travailler est la manière dont les vaisseaux apparaîtront et se mettront à quai dans les différentes bases. Nous devons avoir deux différents types de hangars : un pour les petits ou moyens vaisseaux et un pour les vaisseaux plus gros.
Nous pensons actuellement à l’utilisation des ports modernes comme modèle pour les gros vaisseaux. Concrètement il y aura des sortes de longs piliers auxquels les vaisseaux devront s’attacher en déployant des tubes et câbles plus ou moins rigides. Les petits et moyens vaisseaux pourront se poser dans des hangars qui contiendront des systèmes d’ascenseurs comme sur les porte-avions modernes.

 

http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/04/Concept-art-dune-station-terrestre.jpg
Concept art d'une station terrestre

 

Les bases terrestres auront des aires d’atterrissage avec là aussi des ascenseurs similaires à ceux des bases spatiales. Nous voulons également ajouter à ces bases des éléments destructibles comme des tours de contrôle ou des générateurs d’énergie, qui affecteront l’efficacité de la base. Par exemple si les aires d’atterrissage ou les hangars sont détruits il ne sera plus possible de s’y poser ou d’y apparaître, jusqu’à ce que ce soit réparé. Si un générateur est détruit la vitesse de réparation sera réduite. Les bases se répareront automatiquement (et lentement) toutes seules sauf si un certain nombre d’éléments y sont détruits.

 

Dans les autres actualités, la corvette a été intégrée entièrement au prototype et nous espérons sortir une mise à jour dans les prochains jours ! Il y a encore du travail dessus et pour le moment elle est trop forte en combat contre le bomber. Nous l’avons intégré d’abord pour avoir un feeling sur sa taille, la manière de la contrôler et l’utilisation du cockpit. Il y a déjà un certain nombre de changements que nous allons faire mais nous voulions donner la possibilité aux backers « dev access » de jouer un peu avec avant que nous effectuions les gros changements. Les ébauches de l’interceptor sont encore en cours de construction et nous devons d’abord développer le système de vol pour les vaisseaux mère avant de pouvoir y intégrer les mockups. Ceci sera notre priorité pour les prochaines semaines."

 

Lire le post original en VO


Source


Message édité par DivadG le 07-04-2016 à 10:29:36
n°12322495
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 10:33:35  profilanswer
 

quelques question du coup :o
 
c'est pas trop "joute" les combats du coup ? y a des armes pour le bvr ?
 
on ressent des différences entre le vol dans l'espace ou sur les planètes (avec / sans atmosphère) ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12322608
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 11:11:53  profilanswer
 

Pour l'instant c'est parfois assez "joute" en 1v1 ouais. Enfin la porté des armes est suffisante pour avoir des engagements à moyenne distance sans se croiser ... mais c'est vrai que parfois ça vire à ça quand tu te déplaces à plusieurs km/s.

 

bvr? Y a qu'une seule arme pour le moment en jeu :o

 

Sinon il me semble que le modèle de vol est très simplifié pour le moment, pour autant dès la rentrée dans l’atmosphère tu sens la différence, à une vitesse donnée tu ne peux plus du tout t'orienter aussi facilement par rapport à l'espace (où t'es libre de faire ce que tu veux là dessus évidemment).
Enfin pour le moment on a un vaisseau qui reste très compact et maniable, j'attend la corvette qui devrait arriver bientôt pour me faire une idée sur ce point [:com21:4]


Message édité par DivadG le 07-04-2016 à 11:16:21
n°12322628
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 11:16:54  profilanswer
 

oki, merci
 
BVR = beyond visual range, pour les engagements à longue distance (genre missiles, torpilles, ...)


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[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12322629
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 11:17:41  profilanswer
 

Donc comme je le disais dans mon edit, pour le moment non y a pas :jap:

n°12322700
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 07-04-2016 à 11:35:27  profilanswer
 

'tain c'est chouette.
On sent qu'ils ont déjà tous les outils, tout plein de petits trucs partout qui ne demandent qu'à être portés à maturation, c'est plutôt rassurant.


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12322742
DivadG

Transactions (0)
Posté le 07-04-2016 à 11:47:52  profilanswer
 

Perso un peu comme SC je suis curieux de voir ce qu'ils ont prévu pour le pilotage des gros vaisseaux.
 
Parce que ça parait assez évident que ces gros thons se piloteront pas pareil que le petit bombardier déjà dispo (en bas à gauche :D)
 
http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/03/Taille-des-vaisseaux.png

n°12330016
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 10:06:16  profilanswer
 

Bon on a pu tester cette corvette (non texturée) ce week-end du coup :o

 

Premier point elle est effectivement plus grosse que le Bomber :D On ne passe plus les anneaux de courses avec :p

 

http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/04/screenshot12.png
Un Bomber presque posé sur le dos de la Corvette. On a pas cherché à se rapprocher plus car les hitbox font parfois un peu nimp.

 

Deuxième point le feeling de pilotage: bahhh c'est un gros sac.
Rien que dans l'espace les rotations sur soi-même sont lourdes. Elle a une grosse inertie donc faut anticiper énormément à l'avance si on veut pouvoir s’arrêter, le bordel pour se rejoindre en plein espace afin de faire les screenshots [:tinostar]  En atmosphère de mémoire si on dépasse les 500-600 m/s la machine devient ingérable quand on veut éviter les reliefs, et cabrer un peu trop le nez dans ces conditions fait partir dans des vrilles que même ton repas du matin il tient plus au ventre.
[:profil horrible]

 

Il faut noter qu'ils ont l'air d'avoir changé la manière dont on atterrit sur les planètes, la veille encore la sortie de warp était automatisée, c'était assez facile de rentrer dans l’atmosphère sans se crasher. Maintenant c'est plus le cas, faut couper le warp à la main au bon couple altitude/vitesse pour pas trop se traîner sans se prendre le sol en plein poire pour autant.

 

http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/04/screenshot13.png
Après une grosse dizaine d'essais c'est bon, la corvette a atteint le sol en un seul morceau. Enfin on a un peu rasé la tronche d'une colline quand même ...

 

Du coup troisième point: dans ces conditions ça devient compliqué d'atterrir avec la corvette, faut anticiper à mort la distance de freinage: à force de se crasher on a fini par trouver empiriquement qu'aux alentours de 150km d'altitude c'était une distance safe pour sortir de warp et commencer à freiner pleines balles. Dans ces conditions tu mets un peu plus d'1mn pour descendre rejoindre les jolies prairies :D

 

Du coup s'ils veulent continuer sur ce système manuel faudrait qu'ils filent des indications de vol pour chaque vaisseau d'une manière ou d'une autre; parce que se crasher à répétition pour comprendre les paramètres d’atterrissage ça sera un peu fatiguant :D
Et encore là je parle que de la planète "simili-terre", j'ai pas été voir ce que ça donnait sur les planètes sans atmosphères où ça freine encore moins.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 11-04-2016 à 11:31:09
n°12330057
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 10:18:08  profilanswer
 

Sinon comme d'hab journal hebdo des devs (apparemment on était pas les seul à avoir du mal à atterrir :o):

Citation :

Voici comme d’habitude la traduction du journal hebdo proposé par I-Novae Studios. La version originale est disponible ici.
 
Une nouvelle mise à jour pour vous parler de la mise à jour du jeu (accessible aux backers « Developper Access ») ! Nous n’avons pas pu la sortir hier à cause d’un souci sur les data centers (Microsoft Azure) mais tout est rentré dans l’ordre aujourd’hui (hier pour nous européens) et le patch a été publié sans problème (voir les détails du patch 0.1.3.0). La principale fonctionnalité est l’ajout du mockup jouable de la corvette, un nouveau vaisseau. Elle est grosse, moins manoeuvrable et possède un modèle de vol bien différent du bomber ce qui a résulté en un grand nombre de pilotes s’écrasant sur des planètes à des vitesses fatales. Bien entendu il ne s’agit que de la première implémentation et nous allons peaufiner son intégration dans les mois qui viennent. Ci-dessous une vidéo de quelques joueurs s’amusant avec la nouvelle corvette dans toute sa grise splendeur.
 
https://vimeo.com/162269298
 
Maintenant que la corvette est en jeu, le prochain vaisseau que nous allons ajouter est l’interceptor, nous pensons que cela arrivera vite. Cela sera suivi par des nouveaux systèmes d’armement. Pour le moment la seule arme disponible est un blaster générique de face qui commence à se faire vieux et qui ne représente pas du tout le type de gameplay que nous visons. Nous attendons de modéliser quelques nouveaux types d’armes avant d’intégrer les vaisseaux mère afin de pouvoir tester enfin un peu de vrai gameplay, ce qui devrait aussi rendre nos vidéos bien plus intéressantes à regarder.
 
http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/04/Mockup-de-linterceptor.png
Mockup de l’interceptor
 
Comme je le disais notre but est d’avoir les principaux éléments de gameplay modélisés dans les 2 prochains mois. Cela nous donnera environ 5 mois pour peaufiner le gameplay central avant que le jeu deviennent disponible pour les backers Alpha. Nous voulons également que les vaisseaux de petites tailles (interceptor, bomber, et corvette) soient relativement terminés avant de sortir l’alpha. Ceci permettra à notre équipe artistique d’avoir du temps pour se concentrer sur les vaisseaux mère, les stations spatiales, les bases terrestres, les effets de particules et le peaufinage général lorsque nous devrons sortir la beta et enfin la version gold en 2017.
 
http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/04/Updated-Bomber-Collage.png
Modifs à venir sur le Bomber


Source: http://www.infinity-universe.fr/jo [...] ire-9.html
 
En tout cas ça me parait très bien qu'ils essaient de prototyper à mort niveau gameplay, en intégrant tous les éléments même en versions très moches pour itérer dessus ensuite.

n°12330065
kenrio

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 10:21:28  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Bon on a pu tester cette corvette (non texturée) ce week-end du coup :o
 
Premier point elle est effectivement plus grosse que le Bomber :D On ne passe plus les anneaux de courses avec :p
 
http://www.infinity-universe.fr/wp [...] shot12.png
Un Bomber presque posé sur le dos de la Corvette. On a pas cherché à se rapprocher plus car les hitbox font parfois un peu nimp.
 
Deuxième point le feeling de pilotage: bahhh c'est un gros sac.
Rien que dans l'espace les rotation sur soi-même sont lourdes. Elle a une grosse inertie donc faut anticiper énormément à l'avance si on veut pouvoir s’arrêter, le bordel pour se rejoindre en plein espace afin de faire les screenshots [:tinostar]  En atmosphère de mémoire si on dépasse les 500-600 m/s la machine devient ingérable quand on veut éviter les reliefs, et cabrer un peu trop le nez dans ces conditions fait partir dans des vrilles que même ton repas du matin il tient plus au ventre.
[:profil horrible]  
 
Il faut noter qu'ils ont l'air d'avoir changé la manière dont on atterrit sur les planètes, la veille encore la sortie de warp était automatisée, c'était assez facile de rentrer dans l’atmosphère sans se crasher. Maintenant c'est plus le cas, faut couper le warp à la main au bon couple altitude/vitesse pour pas trop se traîner sans se prendre le sol en plein poire pour autant.
 
http://www.infinity-universe.fr/wp [...] shot13.png
Après une grosse dizaine d'essais c'est bon, la corvette a atteint le sol en un seul morceau. Enfin on a un peu rasé la tronche d'une colline quand même ...
 
Du coup troisième point: dans ces conditions ça devient compliqué d'atterrir avec la corvette, faut anticiper à mort la distance de freinage: à force de se crasher on a fini par trouver empiriquement qu'aux alentours de 150km d'altitude c'était une distance safe pour sortir de warp et commencer à freiner pleines balles. Dans ces conditions tu mets un peu plus d'1mn pour descendre rejoindre les jolies prairies :D
 
Du coup s'ils veulent continuer sur ce système manuel faudrait qu'ils filent des indications de vol pour chaque vaisseau d'une manière ou d'une autre; parce que se crasher à répétition pour comprendre les paramètres d’atterrissage ça sera un peu fatiguant :D
Et encore là je parle que de la planète "simili-terre", j'ai pas été voir ce que ça donnait sur les planètes sans atmosphères où ça freine encore moins.


c'st sympa ton dernier screen :) ça donne envie, je reste sur mon autre bébé où j'espère pouvoir faire ça dans un an ou 2 ^^
mais ils bossent bien c'est top


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n°12330084
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 10:26:21  profilanswer
 

T'inquiètes pas pour le moment y a pas grand chose à faire :D
 
Vivement qu'ils diversifient l'armement, la gatling c'est cool pour faire joujou mais plusieurs types de flingues pour autoriser plusieurs types d'engagements ça sera bien plus intéressant.

n°12330302
Lomya

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 11:22:56  profilanswer
 

Ca fait plaisir d'avoir des news !


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12330332
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 11:30:05  profilanswer
 

En fait il y en a eu toutes les semaines depuis janvier mais j'avais un peu lâché l'actu JV depuis 1 mois donc j'ai pas transmis [:theorie des lavabos]

n°12330400
Lomya

Transactions (0)
Posté le 11-04-2016 à 11:46:45  profilanswer
 

Je lis les rapports en diagonale :)


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12334572
DivadG

Transactions (0)
Posté le 12-04-2016 à 16:09:32  profilanswer
 

Sinon Flavien Brebion (Nyast de HFR) fait régulièrement des rapports techniques sur ce sur quoi il travaille en ce moment: https://forums.inovaestudios.com/t/ [...] ering/1926

 

Je viens de lire le dernier, ça parle de la nouvelle classe de vaisseau Interceptor ou de la physique un peu foireuse des vaisseau en ce moment (c'était donc surement pas qu'une impression cette sensation de "tomber" un peu trop forte en arrivant au sol), mais aussi de l'ajout du support des joysticks/gamepad. Et ça c'est cool :love:

 

Parce qu'un jeu spatial à la souris, hors Freelancer, c'est marrant 10 minutes mais faut pas déconner :o :o


Message édité par DivadG le 12-04-2016 à 16:12:36
n°12461852
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 05-06-2016 à 19:33:33  profilanswer
 

drap pour la tech


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Topic de vente de trucs divers
n°12462113
gliterr

Transactions (0)
Posté le 05-06-2016 à 22:30:04  profilanswer
 

drap

n°12467879
Wirmish
¡sıɹdɹns zǝɹǝs snoʌ
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 05:52:30  profilanswer
 

Il y a 9 ans je bavais devant Infinity TQFE mais le développement est tellement lent que tout le monde semble être passé devant.
 
Exemple: EVERSPACE, No Man's Sky, et bien sur Star Citizen.
 
No Man's Sky a su épater la galerie avec ses planètes pourvues de végétation, de créatures diverses, et même d'un monde sous-marin, et cela malgré un côté 'cartoon' bien coloré et irréaliste. Alors qu'Infinity manque cruellement de ce petit quelque chose qui pourrait en faire un blockbuster.
 
C'est dommage mais le marketing a raté sa cible. Le contenu est joli, mais sans âme. No Man's Sky est beaucoup moins réaliste, mais les gens bavent comme des porcs en regardant son concepteur décrire son projet.
 
Infinity est au Blackberry ce que No Man's Sky est au iPhone.
 
Inutile de rappeler lequel des deux a gagné la guerre, ni par quelle marge.
 
Je sens que je vais me faire lyncher... :whistle:

n°12467891
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 07:00:33  profilanswer
 

mouaip, enfin, No Man's Sky a beau avoir de la végétation, des bestioles et des sortes de planètoïdes avec atmosphère, son gameplay à l'air encore plus vide que celui d'Elite à son lancement, et ne parlons pas du modèle de vol [:boulitruc]

Message cité 2 fois
Message édité par Gedemon le 08-06-2016 à 07:00:51

---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12467912
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 08-06-2016 à 07:33:53  profilanswer
 

Gedemon a écrit :

mouaip, enfin, No Man's Sky a beau avoir de la végétation, des bestioles et des sortes de planètoïdes avec atmosphère, son gameplay à l'air encore plus vide que celui d'Elite à son lancement, et ne parlons pas du modèle de vol [:boulitruc]


 
Ouais enfin si on s'en tient au discours et aux interviews des développeurs, No Man's Sky n'a jamais été vendu comme une simu spatiale ou un jeu d'exploration avec un scope a la Elite :D C'est la presse qui a fait monter la hype comme pas possible.

n°12467947
M4vrick
Mad user
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Posté le 08-06-2016 à 08:10:19  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

 

Ouais enfin si on s'en tient au discours et aux interviews des développeurs, No Man's Sky n'a jamais été vendu comme une simu spatiale ou un jeu d'exploration avec un scope a la Elite :D C'est la presse qui a fait monter la hype comme pas possible.

 

D'où la comparaison très pertinente avec infinity :o


---------------
--== M4vr|ck ==--
n°12467953
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
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Posté le 08-06-2016 à 08:15:10  profilanswer
 

M4vrick a écrit :


 
D'où la comparaison très pertinente avec infinity :o


 
Oula oui attention, je prends pas le parti de Wirmish hein :D

n°12468016
Gedemon
patron-adjoint
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Posté le 08-06-2016 à 08:59:02  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Ouais enfin si on s'en tient au discours et aux interviews des développeurs, No Man's Sky n'a jamais été vendu comme une simu spatiale ou un jeu d'exploration avec un scope a la Elite :D C'est la presse qui a fait monter la hype comme pas possible.


Je comparais pas globalement mais relativement.
 
La par exemple Battlescape nous est vendu comme un champs de bataille à l’échelle d'un système, et il est encore trop tôt pour juger de son contenu en tant que wargame, mais c'est p't'être le point de Wirmish.
 
C'est juste que la comparaison avec NMS en parlant de contenu relatif ne me parait pas non plus pertinente, non pas parce que ce n'est pas le même "scope", mais parce que niveau contenu il me semble aussi assez limité alors que la release est très proche (d'ailleurs il est vendu comme quoi NMS  par ses développeurs ? [:boulitruc])


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°12468090
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 09:28:31  profilanswer
 

Gedemon a écrit :


Je comparais pas globalement mais relativement.
 
La par exemple Battlescape nous est vendu comme un champs de bataille à l’échelle d'un système, et il est encore trop tôt pour juger de son contenu en tant que wargame, mais c'est p't'être le point de Wirmish.
 
C'est juste que la comparaison avec NMS en parlant de contenu relatif ne me parait pas non plus pertinente, non pas parce que ce n'est pas le même "scope", mais parce que niveau contenu il me semble aussi assez limité alors que la release est très proche (d'ailleurs il est vendu comme quoi NMS  par ses développeurs ? [:boulitruc])


 

Citation :

No Man’s Sky is a game about exploration and survival in an infinite procedurally generated galaxy.


 
Ils n'ont jamais eu la prétention d'offrir du trading a la Elite, un modele de vol a la Star Citizen, des combats épiques à la Eve Online, du crafting a la Minecraft et du FPS a la Quake, contrairement à ce que voulaient faire croire les previews dithyrambiques :D
 
Et pour revenir a Infinity: Battlescape, leurs objectifs me semblent plutôt clairs. Comme tu l'as dit, c'est un champs de bataille spatial, et c'est là dessus qu'on l'attend. Le vol atmosphérique avec génération procédurale est une feature importante (d'autant que le projet était surtout connu pour ça a la base :D ), mais reste secondaire par rapport au concept en soi.
 
La comparaison entre ces différents jeu n'a pas lieu d'etre, meme si on peut évidemment opposer certaines facettes. Et c'est en quoi le post de Wirmish manque de pertinence :o

n°12468173
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 08-06-2016 à 09:55:36  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 

Citation :

No Man’s Sky is a game about exploration and survival in an infinite procedurally generated galaxy.


 
Ils n'ont jamais eu la prétention d'offrir du trading a la Elite, un modele de vol a la Star Citizen, des combats épiques à la Eve Online, du crafting a la Minecraft et du FPS a la Quake, contrairement à ce que voulaient faire croire les previews dithyrambiques :D
 
Et pour revenir a Infinity: Battlescape, leurs objectifs me semblent plutôt clairs. Comme tu l'as dit, c'est un champs de bataille spatial, et c'est là dessus qu'on l'attend. Le vol atmosphérique avec génération procédurale est une feature importante (d'autant que le projet était surtout connu pour ça a la base :D ), mais reste secondaire par rapport au concept en soi.
 
La comparaison entre ces différents jeu n'a pas lieu d'etre, meme si on peut évidemment opposer certaines facettes. Et c'est en quoi le post de Wirmish manque de pertinence :o


Dans un jeu où tu pilotes un vaisseau, le modèle de vol, c'est un peu la base.  
Ne pas soigner un minimum son modèle de vol, c'est un peu comme sortir un jeu de caisse avec des sensations dégueulasses, en prétextant que bon, les paysages sont jolis. Cf The Crew.


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12468207
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 08-06-2016 à 10:04:39  profilanswer
 

Fenston a écrit :

Dans un jeu où tu pilotes un vaisseau, le modèle de vol, c'est un peu la base.
Ne pas soigner un minimum son modèle de vol, c'est un peu comme sortir un jeu de caisse avec des sensations dégueulasses, en prétextant que bon, les paysages sont jolis. Cf The Crew.

 

Bah c'est dommage d'en attendre une simu spatiale alors que c'est pas vraiment le projet quoi :D Apres je respecte totalement l'envie de voir cette facette réussie, mais ce serait dommage de critiquer NMS sur ce point alors que les développeurs n'ont jamais mis l'accent dessus lors de leurs interviews.

 

Pour sortir un peu du HS, c'est comme si, a la sortie d'Infinity, tu reprochais au jeu de ne pas offrir un univers aussi vaste que celui d'Elite Dangerous :D

Message cité 1 fois
Message édité par gibbonaz le 08-06-2016 à 10:16:38
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