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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Infinity: Battlescape

n°12125764
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-01-2016 à 11:36:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Des news pour 2016 ? :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
mood
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Posté le 12-01-2016 à 11:36:41  profilanswer
 

n°12125877
Lomya

Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 12:13:09  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Des news pour 2016 ? :o


 
Ouaip, je viens de recevoir la newletter, en train de lire.


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12125901
Lutinnoir
Seul parmi les autres
Transactions (0)
Posté le 12-01-2016 à 12:23:47  profilanswer
 

Citation :

Hey all it's been a little while since our last update due to the holidays but we wanted to take the time to say happy new year and give you an idea of what we're doing to kick off 2016. The current plan is to have 5 people working full-time on the game which will consist of Keith (me), Flavien, Kristian, Jan, and we'll be hiring an additional programmer.
For those of you who missed our Kickstarter campaign you can still pledge Infinity: Battlescape through our ongoing crowdfunding campaign on IndieGoGo (https://www.indiegogo.com/projects/infinity-battlescape/55). Eventually we'll support pledging and upgrading pledges through our website however IndieGoGo provides us with a great interim solution.
I just started working full-time on Wednesday, January 6th and our artists will begin working full-time over the next couple of weeks as they quit their jobs with the goal of having everybody full-time by early February. Our primary focus for the month of January is getting the prototype into the hands of everybody who pledged Developer Access or higher. To do this we need to integrate patching, I-Novae account login, server browsing of some sort, error reporting, and merge the Kickstarter backer database into our own.
Come February Flavien will resume work on gameplay, the art team will begin the concept work for our new ships and other game related assets, while I start making some significant improvements to our website such as adding the ability to upgrade pledges, getting all of you your forums titles/badges, and allowing bug reports to be filed by those of you who have Developer Access.
Our long-term plan is to have Flavien focus on gameplay while I'm working on the engine, tools, and website. There will of course be some overlap between us and once we hire an additional programmer we'll likely reshuffle some responsibilities. After everyone is working full-time and development stabilizes a bit we want to begin having weekly or bi-weekly livestreams. These will consist of Flavien and/or myself talking about the progress we're making while playing the latest build of the game with other members of the dev team.
Overall we're very excited for 2016 and we're looking forward to getting into the game with all of you!
-Keith


Newsletter d'hier.


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"If in doubt, flat out." @Colin McRae
n°12125989
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 12-01-2016 à 13:09:57  profilanswer
 

Ah pourquoi je l'ai pas reçu :(


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12136430
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 17-01-2016 à 11:05:44  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Des news pour 2016 ? :o


 
Oué je crois que nyast se la coule douce à tahiti :o

Message cité 1 fois
Message édité par tamino le 17-01-2016 à 11:06:02
n°12136533
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 17-01-2016 à 12:49:30  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Oué je crois que nyast se la coule douce à tahiti :o


 
I wish :o
 
On travaille dur pour lancer l'accès dev avant la fin janvier, mais il ne reste que 2 semaines et il y a encore pas mal de choses a faire, alors c'est chaud.
 
L'infrastructure doit être prête. Au niveau du prototype en lui-même il y a peu de changements par rapport a ce qui a été montré durant le KS. Par contre, on a rajouté un launcher, qui permet de télécharger les dernières versions incrémentalement, patcher, afficher les dernières news, reporter un bug etc.. Il y a aussi pas mal de changements côté serveur, surtout pour enregistrer les sessions, stats, performance des joueurs dans une base de donnée afin de savoir comment équilibrer le jeu.


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Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12136557
Habu

Transactions (0)
Posté le 17-01-2016 à 13:06:49  profilanswer
 

Merci pour les infos. Ce serait bien de faire une petite news kickstarter. ;)  
 
je suppose que ce sera à ce moment là que nous pourront assossier nos compte kickstarter à un site dédié.

n°12167258
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 01-02-2016 à 13:45:31  profilanswer
 

J'ai reçu la news kickstarter cette fois :D
Tu cherches toujours un développeur Nyast ? :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12172935
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:05:47  profilanswer
 

ulaw a écrit :

J'ai reçu la news kickstarter cette fois :D
Tu cherches toujours un développeur Nyast ? :o

 

Oui, on cherche a embaucher un dev C++/C# polyvalent avec de l'expérience qui n'ait pas peur de taffer sur un moteur d'un million de lignes de code et avec des connaissances 3D. Le tout pour toucher un peu a tout ( gameplay, moteur, outils, même un peu de web dev ). Travail seulement a distance a domicile ( on a pas de bureaux ).

 

Pour l'instant on travaille sur la sortie du prototype pour les backers en Dev-access, donc on a pas encore trop eu de temps pour chercher un nouveau programmeur. Keith se concentrera là dessus dès que le prototype sera dispo.

 

Par ailleurs j'ai commencé une série de rapports de développement ( 2-3 fois par semaine ) qui peut être suivie sur nos forums:

 

https://forums.inovaestudios.com/t/ [...] avien/1926

Message cité 2 fois
Message édité par Nyast le 03-02-2016 à 14:07:18

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Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12172946
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:08:24  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Oui, on cherche a embaucher un dev C++/C# polyvalent avec de l'expérience qui n'ait pas peur de taffer sur un moteur d'un million de lignes de code et avec des connaissances 3D. Le tout pour toucher un peu a tout ( gameplay, moteur, outils, même un peu de web dev ). Travail seulement a distance a domicile ( on a pas de bureaux ).
 
Pour l'instant on travaille sur la sortir du prototype pour les backers en Dev-access, donc on a pas encore trop eu de temps pour chercher un nouveau programmeur. Keith se concentrera là dessus dès que le prototype sera sorti.
 
Par ailleurs j'ai commencé une série de rapport de développement ( 2-3 fois par semaine ) qui peut être suivie sur nos forums:
 
https://forums.inovaestudios.com/t/ [...] avien/1926


 
petit conseil vu que je connais personnellement Chris God Roberts, ça prends trop de temps de faire autant de rapports et ça n'apporte pas tant que ça, un bon rapport mensuel c'est bien aussi.  :o  


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
mood
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Posté le 03-02-2016 à 14:08:24  profilanswer
 

n°12172961
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 03-02-2016 à 14:10:24  profilanswer
 

J'ai pas d'expérience 3D ni trop d'expérience en dev de jeux mais je postule si c'est bien payé !
 
Je suis pris ? :o

n°12172977
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-02-2016 à 14:15:17  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Oui, on cherche a embaucher un dev C++/C# polyvalent avec de l'expérience qui n'ait pas peur de taffer sur un moteur d'un million de lignes de code et avec des connaissances 3D. Le tout pour toucher un peu a tout ( gameplay, moteur, outils, même un peu de web dev ). Travail seulement a distance a domicile ( on a pas de bureaux ).
 
Pour l'instant on travaille sur la sortie du prototype pour les backers en Dev-access, donc on a pas encore trop eu de temps pour chercher un nouveau programmeur. Keith se concentrera là dessus dès que le prototype sera dispo.
 
Par ailleurs j'ai commencé une série de rapports de développement ( 2-3 fois par semaine ) qui peut être suivie sur nos forums:
 
https://forums.inovaestudios.com/t/ [...] avien/1926


Je vais continuer en MP alors :o


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12173014
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:24:23  profilanswer
 

Y'a un spécialiste des moteurs 3D qui vient d'etre rendu disponible par GK sinon.

n°12173022
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:26:26  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Y'a un spécialiste des moteurs 3D qui vient d'etre rendu disponible par GK sinon.


 [:striker eureka:5]


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12173029
gibbonaz
Un posteur enfin dévoilé
Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:28:31  profilanswer
 


 
Je parlais pas de toi voyons  [:casediscute]

n°12173032
kenrio

Transactions (0)
Posté le 03-02-2016 à 14:28:56  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :


 
Je parlais pas de toi voyons  [:casediscute]


 
 :D


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12173049
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 03-02-2016 à 14:32:54  profilanswer
 

gibbonaz a écrit :

Y'a un spécialiste des moteurs 3D qui vient d'etre rendu disponible par GK sinon.


 
Stoon s'est fait virer ?

n°12173055
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-02-2016 à 14:33:52  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Stoon s'est fait virer ?


 [:caboc:1]


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12173083
tamino
master proxy 2 gates
Transactions (5)
Posté le 03-02-2016 à 14:45:00  profilanswer
 


Oué je suis pas grand chose depuis quelques temps :o

n°12173084
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 03-02-2016 à 14:45:45  profilanswer
 

tamino a écrit :


 
Stoon s'est fait virer ?


Ils en ont pas parlé dans le Canard PC Special Star Citizen ?  [:le smug:5]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12173098
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 03-02-2016 à 14:51:59  profilanswer
 

Fenston a écrit :


Ils en ont pas parlé dans le Canard PC Special Star Citizen ?  [:le smug:5]


J'avais pas osé :o me suis contenté du petit smiley :D


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°12192134
DivadG

Transactions (0)
Posté le 11-02-2016 à 16:58:07  profilanswer
 

Des news! http://www.infinity-universe.fr/jo [...] ire-1.html

Citation :

Cet article est donc le premier d’une série commencée par Keith Newton, qui nous promet, maintenant que l’équipe travaille à plein temps, une mise à jour hebdomadaire sur l’évolution du développement, de l’équipe et plus ou moins tout ce qui concerne I-Novae Studios.

 

De notre côté, parfois nous traduirons l’ensemble de l’article et parfois nous en ferons une synthèse, selon l’importance des informations données.

 

Post original : https://www.kickstarter.com/project [...] ts/1485625

 

Côté développement l’équipe est actuellement concentrée sur le système de gestion de comptes et d’authentification dont ils ont besoin pour pouvoir déployer la première version de développement aux backers (minimum $250). Ce travail est presque terminée donc ils devraient annoncer très bientôt le déploiement de cette pré-alpha. Certains auront remarqué ces derniers jours que les forums ont été tantôt en ligne, tantôt hors ligne, cela vient d’un comportement bizarre de Discourse (le CMS utilisé pour gérer le forum) qui affecte plusieurs autres sites. Un correctif a été appliqué et depuis les forums fonctionnent beaucoup mieux.

 

Hier (le 6 février) l’équipe à mis à jour l’infrastructure web qui permettra d’importer les informations des backers Kickstarter et IndieGogo, bien que cette importation n’ait pas encore débuté à cause d’un souci dans l’API d’IndieGogo. Ils sont actuellement en discussion avec leurs développeurs pour régler le problème et pour pouvoir proposer rapidement aux backers leur accès (selon le niveau de pledge). Une fois que toutes les informations auront été importées le premier changement qui aura lieu sera de faire en sorte que ceux qui ont l’accès « Developper Access » puisse accéder à la section privée sur les forums. Les premiers « placeholders » pour les badges seront également mis en place, mais les look seront temporaires, le temps que les artistes créent les vrais.

 

Côté artiste justement, tous les assets qu’ils avaient fait pour la campagne KS et le prototype vont être remplacées. C’était prévu depuis que l’équipe a commencé à travailler sur la campagne étant donné qu’ils savaient qu’après la campagne ils allaient avoir plus de ressources et d’expérience leur permettant de produire un travail de meilleure qualité pour le jeu final. Les récentes avancées du hardware ont permis aussi d’améliorer grandement la qualité des détails des vaisseaux.

 

Depuis fin janvier, Jan et Hutchings travaillent à l’amélioration du « bomber Starfold » (nouveau vaisseau) pour l’intégrer bientôt au jeu. Ce vaisseau étaient déjà dans le prototype en tant que vaisseau ennemi dans la vidéo de la campagne KS. Ils travaillent sur un nouveau cockpit et sur les textures de l’ensemble du vaisseau. Dans un premier temps toutes les nouvelles textures seront en mode placeholder donc ne vous attendez pas à grand niveau de qualité dès le premier jour. Kristian travaille lui aussi dur sur la mise à jour des packs de textures de toutes les planètes et astéroïdes.

 

Comme précisé la première priorité est de mettre en place le prototype dans les mains des backers le plus vite possible !



Message édité par DivadG le 11-02-2016 à 17:04:00
n°12198155
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 10:39:31  profilanswer
 

Les nouvelles continuent :)

 

Source: Infinity Universe Fr
Original: Forum Officiel

Citation :

Journal Hebdomadaire #2

 

Cette semaine encore Keith insiste sur le fait que la priorité est l’accès au prototype pour les personnes ayant le palier « Developper Access ». La semaine dernière les derniers problèmes sur la gestion de compte et des autorisations ont été corrigées. Un gestionnaire de serveur basique a été implémenté, même si au début il est vraisemblable qu’un seul serveur ne soit disponible, celui-ci sera situé sur la côte est des USA. Il reste encore du travail en particulier sur l’installation, le déploiement et le patching mais même si, au pire, ils n’arriveraient pas à livrer un système suffisamment stable dès la fin du mois (comme promis), ils se réservent la possibilité de fournir un .zip tout simple jusqu’à ce que le système de patching soit terminé. Ceci dit, vous aurez toujours besoin d’un compte I-Novae avec l’accès « Developper Access » pour pouvoir vous connecter au jeu et jouer.

 

http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/02/2b51c59431749be137f403b3ffac393d_original.png
Bomber SFC (work in progress)

 

Côté artistique, Dan et Jan sont toujours sur l’intégration du WIP SFC bomber dans le prototype. Kristian a presque terminé l’intégration du nouveau set de textures pour les planètes et travaille également sur la nouvelle installation minière d’astéroïde. L’idée est d’avoir un astéroïde de plus de 10Km de large avec le centre creusé et des vaisseaux mineurs autour. Des images seront postées quand ce sera prêt. Cependant si vous voulez avoir plus de petites mises à jour au court des semaines, vous pouvez rejoindre les forums https://forums.inovaestudios.com.

 

http://www.infinity-universe.fr/wp-content/uploads/2016/02/43081dd4770266d7be6653a98637cc8e_original.png
Les réacteurs du bomber



Message édité par DivadG le 15-02-2016 à 11:06:55
n°12198157
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 15-02-2016 à 10:40:14  profilanswer
 

J'aime bien ce genre de design mastoc [:pinzo]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°12198199
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 10:52:04  profilanswer
 

C'est clair qu'on est loin des formes effilées de SC :D
Et au moins il ressemble pas à un Faucon Millenium celui là :o

n°12198334
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 11:37:04  profilanswer
 

DivadG a écrit :

C'est clair qu'on est loin des formes effilées de SC :D
Et au moins il ressemble pas à un Faucon Millenium celui là :o

 

mouai ...
http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20130630012024/starcitizen/images/thumb/6/68/Starfarer_earlyrender2.jpg/640px-Starfarer_earlyrender2.jpg


Message édité par kenrio le 15-02-2016 à 11:38:07

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12198373
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 11:49:11  profilanswer
 

T'as pris le plus rondouillard que t'as pu trouver là :D

 

Mais c'était pas un reproche, j'aime bien les design un peu blocky c'est tout.

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 15-02-2016 à 11:49:43
n°12198417
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 12:06:00  profilanswer
 

DivadG a écrit :

T'as pris le plus rondouillard que t'as pu trouver là :D
 
Mais c'était pas un reproche, j'aime bien les design un peu blocky c'est tout.


 
bah même pas ^^
j'aurais pu mettre le reclaimer qui est bien pire  :love:  
après profilé un freelancer pour moi il ne l'est pas comme les HULL,etc...
 
Après ça n'a rien a voir SC ils ont 50 artistes sur les vaisseaux au moins...
 
Infinity restera du pure vaisseau y aura jamais de composante FPS rassure moi ?


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12198418
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 12:06:57  profilanswer
 

Je ne crois pas. Enfin Nyast pourra confirmer mais ça a été exclu depuis un bon moment il me semble.

kenrio a écrit :

le reclaimer


[:pinzo]

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 15-02-2016 à 12:07:56
n°12198425
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 12:09:03  profilanswer
 

pour leur survie je serais eux je n'y toucherais pas.
J'ai hate quand même de voir leurs avancées :)


Message édité par kenrio le 15-02-2016 à 12:09:23

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12198452
flopshot
Never up, never in
Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 12:16:46  profilanswer
 

kenrio a écrit :

j'aurais pu mettre le reclaimer qui est bien pire  :love:


Niveau indus, je préfère l'Orion  :love:  
 
D'ailleurs, en termes de gameplay, pour Infinity, que du fight de prévu, c'est juste ? ou bien y'aura aussi des activités non liées aux combats ?

n°12198860
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 15:14:40  profilanswer
 

flopshot a écrit :


D'ailleurs, en termes de gameplay, pour Infinity, que du fight de prévu, c'est juste ? ou bien y'aura aussi des activités non liées aux combats ?

 

Il y aura d'autres activités, mais indirectement liées a la bataille. Genre scouting, exploration, escorte etc.. par contre ce n'est pas un sandbox au sens où tu peux gagner des crédits en échangeant des ressources, faire des missions etc.. Bref c'est pas Elite Dangerous, dans le genre ça serait plus Planetside dans l'espace.

 
kenrio a écrit :

Infinity restera du pure vaisseau y aura jamais de composante FPS rassure moi ?

 
DivadG a écrit :

Je ne crois pas. Enfin Nyast pourra confirmer mais ça a été exclu depuis un bon moment il me semble.

 

Pas de FPS, on a a peine 0.3% des ressources de Star Citizen, faut pas trop rêver :( et on a pas trop le luxe de disperser le gameplay.

Message cité 2 fois
Message édité par Nyast le 15-02-2016 à 15:15:52

---------------
Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12198871
zephiel
Apologiste de la paresse
Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 15:18:46  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Il y aura d'autres activités, mais indirectement liées a la bataille. Genre scouting, exploration, escorte etc.. par contre ce n'est pas un sandbox au sens où tu peux gagner des crédits en échangeant des ressources, faire des missions etc.. Bref c'est pas Elite Dangerous, dans le genre ça serait plus Planetside dans l'espace.
 


 
 
 

Nyast a écrit :


 
Pas de FPS, on a a peine 0.3% des ressources de Star Citizen, faut pas trop rêver :( et on a pas trop le luxe de disperser le gameplay.


 
C'est une très bonne chose :jap:
Faire une chose """simple""" mais bien.
Je ne serai probablement pas client de Battlescape, mais il en va de votre survie de faire un jeu réussi et cohérent.
Et je croise les doigts pour la version MMO d'Infinity qui arrivera avec les millions gagnés sur Battlescape :o


---------------
Parler à un con, c'est comme se masturber avec une râpe à fromage : beaucoup de souffrance pour peu de résultat.
n°12198889
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 15:24:15  profilanswer
 

Nyast a écrit :


 
Pas de FPS, on a a peine 0.3% des ressources de Star Citizen, faut pas trop rêver :( et on a pas trop le luxe de disperser le gameplay.


 
et vous avez raison  :jap:


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°12198901
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-02-2016 à 15:26:28  profilanswer
 

+1, avec un budget serré autant bosser sur la bonne exécution/implémentation d'un gameplay unique plutôt que de chercher à multiplier les features et les manières de jouer.
Less is more :o

n°12200211
Habu

Transactions (0)
Posté le 16-02-2016 à 08:54:56  profilanswer
 

J'aime bien le design de ce bombardier. Vivement de pouvoir tester tout ça.  :)

n°12200296
DivadG

Transactions (0)
Posté le 16-02-2016 à 09:38:34  profilanswer
 

Le concept art initial:

 

https://inovaestudios.blob.core.windows.net/ibsite/ship_profiles/Starfold_Bomber.jpg

 

Y a plus de détails :o :D
Le feeling général du design était plus "industriel" je trouve, ça fait presque engin de chantier !

 

Je sais pas si c'est prévu d'y mettre quelques sources lumières et un cockpit orange mais ça rendrait bien en tout cas :)

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 16-02-2016 à 09:41:38
n°12200766
Nyast
Protoss forever
Transactions (0)
Posté le 16-02-2016 à 12:15:58  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Y a plus de détails :o :D
Le feeling général du design était plus "industriel" je trouve, ça fait presque engin de chantier !
 
Je sais pas si c'est prévu d'y mettre quelques sources lumières et un cockpit orange mais ça rendrait bien en tout cas :)


 
La version actuelle est un place-holder temporaire, et non pas la version finale. Comme on l'a déjà expliqué, le modèle 3D ne fait que 16000 triangles alors que notre budget total est de 250000+ par vaisseau. On a pas encore commencé a travailler sur les véritables assets.


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Starcraft 2: Nyast#161 - HFR-tv: http://fr.twitch.tv/hfrtv - Streaming ladder: http://fr.justin.tv/nyast
n°12200932
Lomya

Transactions (0)
Posté le 16-02-2016 à 13:24:58  profilanswer
 

J'espère que les mecs avec l'accès Dev vont nous faire baver et nous abreuver de screenshots/vidéos/CR, en attendant que nous, pauvres que nous sommes, attendions la Beta en étant hypés à mort ;)


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°12201307
DivadG

Transactions (0)
Posté le 16-02-2016 à 15:25:51  profilanswer
 

Nyast a écrit :

 

La version actuelle est un place-holder temporaire, et non pas la version finale. Comme on l'a déjà expliqué, le modèle 3D ne fait que 16000 triangles alors que notre budget total est de 250000+ par vaisseau. On a pas encore commencé a travailler sur les véritables assets.


Ah ok il date de la campagne celui là?

Lomya a écrit :

J'espère que les mecs avec l'accès Dev vont nous faire baver et nous abreuver de screenshots/vidéos/CR, en attendant que nous, pauvres que nous sommes, attendions la Beta en étant hypés à mort ;)


T'inquiète pas là dessus [:hish:3]


Message édité par DivadG le 16-02-2016 à 15:26:10
n°12201543
estebadia
Cobra Space Adventure
Transactions (29)
Posté le 16-02-2016 à 16:52:10  profilanswer
 

va falloir que je me decide à payer ma dime pour ce jeu, ca me plait de plus en plus ce que je vois  :jap:


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https://robertsspaceindustries.com/ [...] eadventure |
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Posté le   profilanswer
 

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