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    - [Topik UniK] Back 4 Blood - PC
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Left 4 Dead 1 | Left 4 Dead 2

n°6054880
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 17:56:03  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

MEI a écrit :


La licence interdit la cession d'un compte Steam c'est tout, il ne faut pas chercher plus loin.

 

à partir du moment ou tu fais pas du business en faisant du farming et que tu revends même moins cher, je pense pas que quiconque t'emmerdera à ce niveau


Message édité par basketor63 le 15-01-2009 à 17:56:37
mood
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Posté le 15-01-2009 à 17:56:03  profilanswer
 

n°6054884
Ashken

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 17:57:59  profilanswer
 

ximothov a écrit :


C'est completement nul d'avoir les tanks/armes aux memes endroits d'ailleurs, avantageux pour les survivants qui jouent en 2nd !


 
Je suis d'accord avec toi là-dessus, mais à la limite c'est plus logique que tout soit "fixe" (spawn des armes et tanks) plutôt que l'un soit "fixe" et l'autre "random" (comme c'était le cas avant, ça créait parfois le pire des scénario pour une équipe, et le meilleur qui soit pour l'autre)  
 
Exemple: quand ton équipe se bouffe le tank avec des armes niveau 1 seulement et que l'équipe adverse le défonce avec des pompes auto en 10 secondes uniquement parce que le tank a spawn après le point de spawn des armes, c'était gerbatif au possible ça :sweat:  
 
Perso je préfèrerai le système "tout random", même si des fois ça rendrait les choses complètement abusé d'un côté, ça harmoniserait mieux les choses sur la globalité, tout en annihilant l'avantage de jouer second sur une campagne!


---------------
Pseudo Left 4 Dead: † ЯøD - Artcher †
n°6054909
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 18:07:13  profilanswer
 

ximothov a écrit :


C'est completement nul d'avoir les tanks/armes aux memes endroits d'ailleurs, avantageux pour les survivants qui jouent en 2nd !


Mais bordel mais lisais les post précendants avant d'écrire!  :o
J'vais me répeter!

Citation :


Et alors? de toute façon tu l'entends  de loin, t'as tjrs un ou deux molotov dans l'équipe, tu connais les spots des différents spawn de tank.    
J'veux dire t'es tout le tps preparer à en recevoir un, de plus sa donne un avantage aux infectées aussi hein ... ils peuvent se preparer à attaquer avec le tank au lieu de spawner trop tot...


Donc ça donne un avantage au survivant parce qu'il savent ou il va apparaitre et peuvent donc se préparer mais les infectés peuvent en faire de meme et préparer un assault des plus efficace en même tps que le tank.

Message cité 2 fois
Message édité par angelusdeus le 15-01-2009 à 18:07:55
n°6054930
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:13:03  profilanswer
 

Ashken a écrit :


 
Je suis d'accord avec toi là-dessus, mais à la limite c'est plus logique que tout soit "fixe" (spawn des armes et tanks) plutôt que l'un soit "fixe" et l'autre "random" (comme c'était le cas avant, ça créait parfois le pire des scénario pour une équipe, et le meilleur qui soit pour l'autre)  
 
Exemple: quand ton équipe se bouffe le tank avec des armes niveau 1 seulement et que l'équipe adverse le défonce avec des pompes auto en 10 secondes uniquement parce que le tank a spawn après le point de spawn des armes, c'était gerbatif au possible ça :sweat:  
 
Perso je préfèrerai le système "tout random", même si des fois ça rendrait les choses complètement abusé d'un côté, ça harmoniserait mieux les choses sur la globalité, tout en annihilant l'avantage de jouer second sur une campagne!


 
c'est comme au foot, tu peux avoir le vent de face et le soleil dans les yeux, ça fait partie du jeu

n°6054931
ximothov

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:13:44  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


Mais bordel mais lisais les post précendants avant d'écrire!  :o
J'vais me répeter!

Citation :


Et alors? de toute façon tu l'entends  de loin, t'as tjrs un ou deux molotov dans l'équipe, tu connais les spots des différents spawn de tank.    
J'veux dire t'es tout le tps preparer à en recevoir un, de plus sa donne un avantage aux infectées aussi hein ... ils peuvent se preparer à attaquer avec le tank au lieu de spawner trop tot...


Donc ça donne un avantage au survivant parce qu'il savent ou il va apparaitre et peuvent donc se préparer mais les infectés peuvent en faire de meme et préparer un assault des plus efficace en même tps que le tank.


Comment les infectés peuvent ils savoir quand le tank va apparaitre si tu les fais en premier ?

n°6054933
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 18:14:04  profilanswer
 

MEI a écrit :


Y'a pas de gestion de langue pour le moment dans le matchmaking a priori.


ce qui est dommage vu la résolution d'ip foireuse du matchmaking :lol:  
 
Et ça offre quand meme des parties des plus sympa avec des américains qui font vraiment n'importe quoi [:rofl]
Hier,3 de ma team+1 US vs 4 US, sur la 3eme map de blood harvest, les mecs se separent TOUS, et au passage où il faut marcher sur les structures en hauteur et prendre une grosse poutrelle pour descendre, au lieu de ça les mecs sautent tous par la fenetre (alors qu'on les avaient déjà tous mis en orange rouge) et donc la moitié s'incap direct à la reception [:rofl] ils ont pas été bien loin  :lol:

n°6054944
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 18:16:18  profilanswer
 

ximothov a écrit :


Comment les infectés peuvent ils savoir quand le tank va apparaitre si tu les fais en premier ?


 
Les 1ers infectés auront l'avantage une fois survivants (ils savent ou le tank va spawn donc pourront se préparer à l'affronter)
Les 1ers survivants auront l'avantage une fois infectés (ils savent ou le tank va spawn donc pourront préparer une attaque efficace)
 
edit: c'est plus clair? :D j'avous ma phrase était pas des plus comprehensible :jap:

Message cité 1 fois
Message édité par angelusdeus le 15-01-2009 à 18:19:14
n°6054952
ximothov

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:18:13  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


mais ximo [:clooney46]
Les 1ers infectés auront l'avantage une fois survivants (ils savent ou le tank va spawn donc pourront se préparer à l'affronter)
Les 1ers survivants auront l'avantage une fois infectés (ils savent ou le tank va spawn donc pourront préparer une attaque efficace)


Ouais enfin savoir ou le tank va spawn quand t'es infecté en premier ca t'avance pas beaucoup, ca depend beaucoup de la vitesse ou avance la team adverse mais bon c'est un petit avantage :o
Quid des armes ?

n°6054957
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:19:18  profilanswer
 

C'était trop cher de débloquer les 2 autres campagnes en versus sinon? -_-

Message cité 1 fois
Message édité par couscous' garbit le 15-01-2009 à 18:20:44

---------------
non.
n°6054958
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 18:20:07  profilanswer
 

non quand t'es infecté en premier tu sais pas quand il va spawn justement
edit: pour les armes ça dépends si ça concerne que les armes level1 ou également les pipes/molotov

Message cité 1 fois
Message édité par angelusdeus le 15-01-2009 à 18:21:28
mood
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Posté le 15-01-2009 à 18:20:07  profilanswer
 

n°6054961
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 18:20:32  profilanswer
 

couscous' garbit a écrit :

Sinon ça leur auraient coûtés quoi de débloquer les 2 autres campagnes en versus? -_-


cause xbox360 :sweat:

n°6054962
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:21:17  profilanswer
 

Les chiants.


---------------
non.
n°6054963
ximothov

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:21:36  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

non quand t'es infecté en premier tu sais pas quand il va spawn justement


Survivant je voulais dire :D
 
J'avais pas pensé au fait que quand t'etais infecté en premier tu savais pas quand le tank apparassait en effet :o Au niveau du tank ca va donc :D mais je persiste les armes c'est nul :o

n°6054972
GoodSpeed
Mes couilles sont sèches
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:24:18  profilanswer
 

en fait je viens de voir des vidéos du gameplay et ca me dis pas en fait :/ Dommage qu'il n'y ait pas une démo

n°6055016
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:41:26  profilanswer
 

ximothov a écrit :


Survivant je voulais dire :D
 
J'avais pas pensé au fait que quand t'etais infecté en premier tu savais pas quand le tank apparassait en effet :o Au niveau du tank ca va donc :D mais je persiste les armes c'est nul :o


 
 
Les armes devraient même pas être sur un établi toujours ensembles.
J'aimerai, dispersées et cachées mais pas trop ou pas.


---------------
non.
n°6055023
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:43:26  profilanswer
 

J'ai un doute là, on pouvait aller sur le web à partir du menu shift+tab ou c'est une maj récente ?
 
En tout cas c'est bien pratique  :o
 
Edit : des personnes pour un vs ?


Message édité par Dionγsos le 15-01-2009 à 18:44:15
n°6055030
Jileo

Transactions (3)
Posté le 15-01-2009 à 18:45:26  profilanswer
 

C'est la maj d'aujourd'hui :)

n°6055032
Le manche

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:45:43  profilanswer
 

un truc vient de m'arriver deux fois, le hunter arrive à me caser un coup de griffe juste après un coup de crosse alors qu'il est chancelant :heink:  et en expert c'est 40 HP in-ze-fesses
 
je joue beaucoup en mode campagne et j'ai jamais rien vu de tel avant, donc je pense pas que ce soit un effet de mon imagination :??:  
 
quelqu'un ici aurait-il remarqué la même chose?

n°6055033
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 18:46:36  profilanswer
 

Jileo a écrit :

C'est la maj d'aujourd'hui :)


 
C'est bien ce qu'il me semblait :D


Message édité par Dionγsos le 15-01-2009 à 18:48:24
n°6055036
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 18:47:03  profilanswer
 

ximothov a écrit :


Survivant je voulais dire :D
 
J'avais pas pensé au fait que quand t'etais infecté en premier tu savais pas quand le tank apparassait en effet :o Au niveau du tank ca va donc :D mais je persiste les armes c'est nul :o


Bah pour les armes c'était indissociable du tank et de l'équilibrage malheureusement. Jouer au pompe auto est plus simple qu'au pompe lvl1  :sweat:

n°6055039
H@wk
The King of Cool
Transactions (1)
Posté le 15-01-2009 à 18:48:44  profilanswer
 

Jileo a écrit :

C'est la maj d'aujourd'hui :)


Tiens, un fan de Trent du haut-rhin :o


---------------
VDS : flash Canon Speedlite 430EX II | Caméra Reolink OMVI 3i POE
n°6055121
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 19:22:19  profilanswer
 

trev37 a écrit :

un pote avait une hd4850 avec un x2 3800+ et ca ramait pas mal... obligé de baisser les détails...
depuis qu'il est passé au e8500 c'est hyper fluide tout a fond !


 
C'est vrai que je suis limite en 1600x1050 mais ca passe sans trop de soucis en fsaa2x.
 

angelusdeus a écrit :


Donc ça donne un avantage au survivant parce qu'il savent ou il va apparaitre et peuvent donc se préparer mais les infectés peuvent en faire de meme et préparer un assault des plus efficace en même tps que le tank.


 
Gros +1. Une witch difficilement esquivable dans blood harvest, on galère un chouilla en humains parce qu'un hunter nous la plante et on se retrouve avec un incap. Une fois en infectés, ils savaient ou était la witch, mais ce coup si y avait un boomer dans le tas, deux hunter et un smocker : 2 incap, un rouges et un orange. Les humains ont beau savoir ou se trouve tel ou tel truc à la partie suivante, en se retrouvant avec une full team d'infectés en face pret à tomber au bon moment ca ne rend pas la chose plus facile :D


Message édité par Ouiche le 15-01-2009 à 19:26:30
n°6055206
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 19:45:15  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :


cause xbox360 :sweat:


 
c'est quoi votre source ?
 
j'ai lu le contraire à la limite, ils disent que c'est pas à cause de microsoft, même si bon ils voudraient bien faire payer l'update

n°6055213
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 19:46:38  profilanswer
 

trev37 a écrit :

un pote avait une hd4850 avec un x2 3800+ et ca ramait pas mal... obligé de baisser les détails...
depuis qu'il est passé au e8500 c'est hyper fluide tout a fond !


 
euh ...
 
j'ai joué tout à fond en 1920x1080 avec un amd64 3000, 1,5G de ram, et un hd4850 avec tout à fond

n°6055232
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 19:51:05  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
c'est quoi votre source ?
 
j'ai lu le contraire à la limite, ils disent que c'est pas à cause de microsoft, même si bon ils voudraient bien faire payer l'update


Je sais plus où, mais j'ai lu la news en anglais disant que fallait que ça passe le certif microsoft pour la 360 avant de lancer un update de rajout de contenue.
edit: ce que tu as lu en fait c'est qu'il disait que le retard pour le patch de correction de bug (l'actuel) n'était pas du à microsoft.


Message édité par angelusdeus le 15-01-2009 à 19:52:33
n°6055240
trev37

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 19:54:34  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
euh ...
 
j'ai joué tout à fond en 1920x1080 avec un amd64 3000, 1,5G de ram, et un hd4850 avec tout à fond


 
chapeau !

n°6055422
burnout62

Transactions (2)
Posté le 15-01-2009 à 20:58:08  profilanswer
 

Perso je suis un peu dessus du patch :
 
- boomer : le vomi est encore pas très au point : des fois tu gerbes sur 2 survivants côte à côte, ça en fait qu'un.
Ou bien des fois un boomer te gerbes ou tu l'exploses et il te gerbes de super loin. Dans les escaliers avant le final sur le toit de NoMercy, après la sortie de la safe-room, un boomer en haut m'a eu alors que j'étais sur la plate-forme du milieu des escaliers :??: . Ou alors j'apprécie mal les distances.
- le smoker : rien à dire, pas mal. A part que des fois jsuis super près et j'arrive pas à attraper, et que si tu anticipes un peu sur la trajectoire, ça prend pas.
- tank : bien, on voit en rouge les trucs à taper :) . Spawn au "même" endroit pour les 2 équipes ? Bien, avant le tank à 2 endroits différents pouvait faire toute la différence. Maintenant, c'est vrai que quand on joue survivant en 2e, on sait bien quand il va arriver, donc on se prépare.
M'enfin, si on joue en 1er, dès qu'on entend le tank, on a le temps de se préparer.
- hunter : peut être que le coup de crosse est moins efficace. Mais il est tjrs très présent, et attaquer par devant est quasi impossible. Faut vraiment attaquer par surprise, et encore...
Et on est tjrs bloqué par des trucs de m**** (les zombies, des petites poubelles,...jsais pas, un hunter qui fait un gros jump ça devrait tout renverser sur son passage :D ).
Et j'ai tjrs le fait de de sauter sur un survivant que je visais pas.
- witch : bof, le temps qu'elle arrive, elle est morte la pauvre :o  :D .
 
 
Franchement, déçu :sweat: . En plus j'ai joué avec des mecs, on aurait dit des bots : je faisais presque tout...
 
M'enfin, vivement un autre patch avec SDK :p .

n°6055477
zapan666
Tout est relatif
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 21:24:40  profilanswer
 

burnout62 a écrit :


Franchement, déçu :sweat: .  


et moi donc : le jeu démarre, et pouf, retour au bureau windows
 
vu sur le forum de steam  

Citation :


Based on the minidumps we've received through steam, we've identified a crash that is affecting some systems with ATI video cards. We're testing a fix now. This is probably the crash affecting most users in this thread (previous generation ATI card experiencing a crash right when the game starts). Assuming the testing is successful we'll have an update out shortly to address the crash.


http://forums.steampowered.com/for [...] 57&page=15


---------------
my flick r - Just Tab it !
n°6055665
bauer_atti​tude
Bonne fête du voile d'hiver
Transactions (9)
Posté le 15-01-2009 à 22:29:43  profilanswer
 

basketor63 a écrit :


 
euh ...
 
j'ai joué tout à fond en 1920x1080 avec un amd64 3000, 1,5G de ram, et un hd4850 avec tout à fond


Jouer tout à fond est une chose mais jouer tout à fond de façon fluide en est une autre.
 
Left 4 Dead comme tous les jeux Source demande énormement au processeur et la carte graphique joue un rôle secondaire.
 
J'ai benché sur les jeux Source et croyez moi il vaut mieux un bon Core 2 Duo (E8xxx) plutôt qu'une bonne carte graphique...

n°6055760
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 23:06:52  profilanswer
 

Le manche a écrit :

un truc vient de m'arriver deux fois, le hunter arrive à me caser un coup de griffe juste après un coup de crosse alors qu'il est chancelant :heink:  et en expert c'est 40 HP in-ze-fesses
 
je joue beaucoup en mode campagne et j'ai jamais rien vu de tel avant, donc je pense pas que ce soit un effet de mon imagination :??:  
 
quelqu'un ici aurait-il remarqué la même chose?


 
 
 
Bah ca arrive souvent...
 
Un peu comme le hunter qui saute immédiatement après avoir couru.  
Bref tout ce que tu ne pourra jamais faire en versus.


---------------
non.
n°6055761
LoLiLoL
un pseudal de qualitay.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 23:07:29  profilanswer
 

ça va fumier ?  [:alarmclock133]

n°6055778
couscous' ​garbit
*
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 23:12:33  profilanswer
 

Reste zen toi par contre avant que jte marrave ^^


---------------
non.
n°6055779
Fred999
Rabat-joie
Transactions (1)
Posté le 15-01-2009 à 23:13:04  profilanswer
 

LoLiLoL a écrit :

ça va fumier ?  [:alarmclock133]


Reste tranquille stp

n°6055781
Jileo

Transactions (3)
Posté le 15-01-2009 à 23:14:46  profilanswer
 

H@wk a écrit :


Tiens, un fan de Trent du haut-rhin :o


:o :hello:

n°6055786
LoLiLoL
un pseudal de qualitay.
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 23:17:56  profilanswer
 

Fred999 a écrit :


Reste tranquille stp


Pas de problème

n°6055789
Fred999
Rabat-joie
Transactions (1)
Posté le 15-01-2009 à 23:19:17  profilanswer
 

Un fix est (déjà oO) sorti, ça a corrigé le souci chez moi (carte Radeon).

n°6055792
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 15-01-2009 à 23:23:06  profilanswer
 

Bon alors je sais pas si c'est que le patch est pas appliqué sur tous les serveurs mais le bilan de ce derniers est mitigé  :sweat:  
 
Bon déjà le soucis de switch de joueurs d'une équipe à l'autre entre deux map n'est pas fixé...
exemple j'ai switché d'équipe dès la seconde map  :fou:  
En plus ils ont meme pas pensé à faire une zone spectateur... le truc de base quoi, histoire qu'on puisse au moins switché d'équipe quand y'a eu un probleme.
 
Ensuite le tank équitable non plus...
Par exemple, sur la 1ere map de No Mercy, la 1ere équipe à eu 2(?!) tank , nous 1.
Puis sur la seconde map (metro) la 1ere équipe à encore eu 2 tank d'affilé! (sous sol avec pleins de pilier, et juste apres l'appel de la horde pour l'ouverture du store) nous 1.
 
Le matchmaking foireux
Impossible de se connecter au moindre serveur, on a essayer avec plrs personnes et different lobby, rien à faire.
obligé de passer par le serverbrowser
 
Donc à part ça ça a l'air correct, mais forcement c'est les trucs les plus chiant qui sont mal corrigés :sweat:  

Message cité 1 fois
Message édité par angelusdeus le 15-01-2009 à 23:25:26
n°6055794
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 23:26:59  answer
 

Merci pour la soirée HFR, très sympa de pouvoir se fighter entre nous :)
 
Fred999, on te vois jamais  [:prodigy]  
 
(J'aimerai me faire un modo avec un hunter, juste comme ça [:aha])

n°6055823
woo
Old Man Logan
Transactions (4)
Posté le 15-01-2009 à 23:37:18  profilanswer
 


http://profile.ak.facebook.com/object3/1841/65/n14844699331_1888.jpg
Bah alors Fred on te voit plus aux soirées  :D


---------------
The name isn't Logan, bub...it's Wolverine.
n°6055847
basketor63
Sarkozy en prison
Transactions (0)
Posté le 15-01-2009 à 23:50:22  profilanswer
 

bauer_attitude a écrit :


Jouer tout à fond est une chose mais jouer tout à fond de façon fluide en est une autre.
 
Left 4 Dead comme tous les jeux Source demande énormement au processeur et la carte graphique joue un rôle secondaire.
 
J'ai benché sur les jeux Source et croyez moi il vaut mieux un bon Core 2 Duo (E8xxx) plutôt qu'une bonne carte graphique...


 
la premiere fois que j'ai joué au jeu, c'était avec un amd64 3000 + hd4850 en 1920x1080, j'ai constaté aucun soucis de fluidité
 
ensuite je tourne en temps normal sur un q9300 2g de ram et la même carte graphique, et j'ai pas trouvé que ça changeait grand chose de façon vraiment significative
 
Un jeu comme grid par contre était quasi injouable avec un amd64 3000 et les graphismes à fond sur la hd4850
 

n°6055871
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 16-01-2009 à 00:12:43  profilanswer
 

Et je rajouterais qu'il y a un grave probleme de drop fps :/ j'ai du rebooter le pc (16fps pdt les hordes :sweat: ) et apparament ça a réglé une partie du probleme, mais globalement le jeu tourne moins bien qu'avant (45fps au lieu de 60fps dans les memes zones qu'avant). Et sur les forums de steam ça gronde :sweat:

mood
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