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    - [Topik UniK] Back 4 Blood - PC
 

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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Left 4 Dead 1 | Left 4 Dead 2

n°5954631
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 04-12-2008 à 22:30:22  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

foksa37 a écrit :

Ca y est 2 fois d'affilée No Mercy en expert sans mourir : y a du progrès :sol: . Est ce que des joueurs ont une HD4670? Je pense conseiller à quelqu'un une upgrade 6600 gt pour HD4670 sachant qu'il a un P4@3,2Ghz pour du 1280 c'est un bon choix (pas trop cpu limited?)?
C'est sympa la manière naturelle dont s'installe le jeu d'équipe avec la plupart des joueurs.
Lorsqu'on est en versus avec le tank, l'attaque principale lorsqu'un survivant est à terre c'est la grosse écrase qu'on voit dans le solo? Parce que lorsque je le fais je vois qu'un coup de poing classique ?


Son CPU est pas mal light...
 
Deja sous CSS avec une "simple" 7900 GTO j'avais triplé mes FPS en passant d'un Athlon 64 3000+ (qui est deja pas mal pechu comparé a un P4) à un Core 2 Duo E4300 :'(...
 
Y'a des risques que ce soit pas vraiment beaucoup plus fluide sauf qu'il pourra tout mettre a fond en detail graphique... :)


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
mood
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Posté le 04-12-2008 à 22:30:22  profilanswer
 

n°5954842
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 04-12-2008 à 23:43:37  profilanswer
 

Par contre ske je remarque c'est que peu de joueurs ont débloqué les succes de guérison comme FIELD MEDIC (14%) j'me dis que bcps de joueurs doivent se la jouer perso :/

n°5954963
Neon67
in ctrl+s we trust
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 00:24:28  profilanswer
 

beaucoup de joueurs ignorent l'existence meme d'un medic pack :D


Message édité par Neon67 le 05-12-2008 à 00:24:47
n°5954976
aerandir54
Blob_Problemo
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 00:32:48  profilanswer
 

personne sur le serveur :'(


---------------
Steam - Topic de vente
n°5954977
Jack_Power

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 00:33:08  profilanswer
 

aerandir54 a écrit :

personne sur le serveur :'(


bouge pas  :lol:


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n°5955013
Vaulti
Démocratie participative?
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 01:02:38  profilanswer
 

Une mise à jour que je viens de voir à l'instant.
 

Citation :

Finding a dedicated server when starting the game from a lobby is now faster and more reliable
 
Versus mode is now locked to Normal difficulty
 
Difficulty on a server is now locked to the one set by the lobby reservation
 
Fixed lagouts/spikes after level transition
 
Fixed directory issue with spray logs in some cases
 
Fixed video settings not saving after closing video options dialog
 
Corrected a boomer suicide exploit
 
Several minor localization fixes
 
Fixed disabling cheats incorrectly reseting data


Rien de bien transcendant...


---------------
Tu l'as voulu, tu l'as eu...
n°5955028
Synh

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 01:28:01  profilanswer
 

Ah si, je vois des trucs qui vont en faire gueuler certains.  :D

n°5955045
Jack_Power

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 02:13:19  profilanswer
 

Finding a dedicated server when starting the game from a lobby is now faster and more reliable
Enfin !  :D
 
Versus mode is now locked to Normal difficulty
Autant dire une très mauvaise news si vraiment via le server config y'a pas moyen de contourné ....
 
Difficulty on a server is now locked to the one set by the lobby reservation
mauvaise x2
 
Fixed lagouts/spikes after level transition
excellent
 
Fixed directory issue with spray logs in some cases
mouaie
 
Fixed video settings not saving after closing video options dialog
il etait temps  :lol:
 
Corrected a boomer suicide exploit
Several minor localization fixes
 
Fixed disabling cheats incorrectly resetting data
Alors ca j'en suis assez content puisque le sv_cheats qui deconné justement faisait bugué les respawn coté infecté lorsqu'on le forcé coté server.cfg
Esperons que sa règle le problème....


Message édité par Jack_Power le 05-12-2008 à 02:20:38

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n°5955047
RoY_Mike

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 02:22:04  profilanswer
 

Attention tu ne payes pas comptant, tu es content.
 
J'te dis ça pour ton bien. [:cerveau zoubi]
 
[burned par l'édit  :lol: [:icon14] ]


Message édité par RoY_Mike le 05-12-2008 à 02:23:26

---------------
Yeah Yeah || 9.RoY
n°5955074
Jack_Power

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 05:23:28  profilanswer
 

Malheuresement l'heure quoique tardive n'est pas a la plaisanterie ....  :sweat:  
Depuis 2h du mat je suis aux fourneaux sur le server et j'dois dire que le dernier patch est tout simplement le summom de la catastrophe autant que le portage de GTA4 sur Pc , non je n'exagère presque rien hélas ... :sarcastic:  
 
A l'heure ou j'écris ses lignes , les steamgroups ont sauté , donc plus moyen pour vous pour le moment de vous connectez sur la page principale de votre jeu , il faut passé par le browser interne débloqué .
**Manip indiquer en première page du topic **
La fonction sv_search_key a sauté aussi , plus moyen de raméné du monde sur le server aux heures creuses .
 
Maj: Mais j'ai heuresement trouver encore une autre solution , non Valve vous n'aurez pas ma peau  :o  :lol:  
 
En espérant que valve règle vite fait ses nouveaux problèmes apparue , sa commence a faire beaucoup coté server/administration pour 1 seul jeu , a recherché des solutions et fix entre nous , et ca commence a surtout dégouté bon nombres admins qui pense de plus en plus a passé leurs servers sur autre chose ...
Avec seulement un 8 slots on a limpression d'aministré un 30 et encore les plugin sous css gère 15 fois mieux .
 
Pour suivre l'évolution de la journée niveau commentaires sur cette update , attention y'a du lourd  :D  
http://forums.steampowered.com/for [...] .php?f=130
 
Ps: Le serveur passe donc en mode normal mais.... les respawn d'infectés sont plus aggressif a 4 en meme temps parfois , temps plus court , et surtout possibilité de respawn a 10 mètres des survivants (20m auparavant echelle map) , la langue du smoker se recharge en 3secondes . Plus d'action donc dans les 2 camps , cependant la witch ou encore le tank risque de faire pale figure en mode normal , déja qu'en mode advanced ceux qui passe sur le serveur chaque soir commencent a les tuer facilement ;) .
A voir .... On teste se que Valve impose plus ou moins hélas, sinon j'essayerais de produire ou trouver un plugin/script qui va bien sur sourcemod forum pour revenir en advanced tout le temps avec possibilité de regression ou augmentation via votes .

Message cité 3 fois
Message édité par Jack_Power le 05-12-2008 à 08:16:20

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mood
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Posté le 05-12-2008 à 05:23:28  profilanswer
 

n°5955116
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 05-12-2008 à 07:54:05  profilanswer
 

Jack_Power a écrit :


**Manip indiquer en première page du topic **
La fonction sv_search_key a sauté aussi , plus moyen de raméné du monde sur le server aux heures creuses .
 
Maj: Mais j'ai heuresement trouver encore une autre solution , non Valve vous n'aurez pas ma peau  :o  :lol:


 
Faut faire partager, ça m'interesse.
 
Et c'est quoi leur truc à la con de devoir jouer en Normal là ? Hier je monte un serveur exprès pour pouvoir jouer en Advanced, et ça aura servi à rien ?  
 
N'importe quoi !

n°5955135
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-12-2008 à 08:17:17  profilanswer
 

Le truc pour jouer en normal c'est juste pour le versus.
Je pense que c'est pour normaliser le truc, éviter qu'en normal l'avantage soit au survivant, et en advanced l'avantage soit pr les infectés.
Donc ils lockent en normal mais rendent les infecté plus aggressifs  :jap:

n°5955138
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 08:19:48  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

Le truc pour jouer en normal c'est juste pour le versus.
Je pense que c'est pour normaliser le truc, éviter qu'en normal l'avantage soit au survivant, et en advanced l'avantage soit pr les infectés.
Donc ils lockent en normal mais rendent les infecté plus aggressifs  :jap:


 
Là ça va pas trop l'éviter :D

n°5955139
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 08:19:52  profilanswer
 

Jack_Power a écrit :

Malheuresement l'heure quoique tardive n'est pas a la plaisanterie ....  :sweat:  
Depuis 2h du mat je suis aux fourneaux sur le server et j'dois dire que le dernier patch est tout simplement le summom de la catastrophe autant que le portage de GTA4 sur Pc , non je n'exagère presque rien hélas ... :sarcastic:  
 
A l'heure ou j'écris ses lignes , les steamgroups ont sauté , donc plus moyen pour vous pour le moment de vous connectez sur la page principale de votre jeu , il faut passé par le browser interne débloqué .
**Manip indiquer en première page du topic **
La fonction sv_search_key a sauté aussi , plus moyen de raméné du monde sur le server aux heures creuses .
 
Maj: Mais j'ai heuresement trouver encore une autre solution , non Valve vous n'aurez pas ma peau  :o  :lol:  
 
En espérant que valve règle vite fait ses nouveaux problèmes apparue , sa commence a faire beaucoup coté server/administration pour 1 seul jeu , a recherché des solutions et fix entre nous , et ca commence a surtout dégouté bon nombres admins qui pense de plus en plus a passé leurs servers sur autre chose ...
Avec seulement un 8 slots on a limpression d'aministré un 30 et encore les plugin sous css gère 15 fois mieux .
 
Pour suivre l'évolution de la journée niveau commentaires sur cette update , attention y'a du lourd  :D  
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Ps: Le serveur passe donc en mode normal mais.... les respawn d'infectés sont plus aggressif a 4 en meme temps parfois , temps plus court , et surtout possibilité de respawn a 10 mètres des survivants (20m auparavant echelle map) , la langue du smoker se recharge en 3secondes . Plus d'action donc dans les 2 camps , cependant la witch ou encore le tank risque de faire pale figure en mode normal , déja qu'en mode advanced ceux qui passe sur le serveur chaque soir commencent a les tuer facilement ;) .
A voir .... On teste se que Valve impose plus ou moins hélas, sinon j'essayerais de produire ou trouver un plugin/script qui va bien sur sourcemod forum pour revenir en advanced tout le temps avec possibilité de regression ou augmentation via votes .


Faut bien voir que trop haut en difficulté personne ne fini une carte en versus si les infectés sont bon. (donc plus les joueurs sont bon, plus les infectés ont de l'avantage).
 
Je pense que valve a tranché pour le moment qu'ils jugent le plus equilibré en gameplay. Mais si en normal les survivants sont p'tet un peu trop avantagé. Mais ça apres ils suffit qu'ils fassent 2-3 modif en plus. De toutes facons c'est soit il ne permette qu'un seul mode de difficulté soit ils doivent montré le mode comme en solo. Sinon c'est pas lisible pour le joeur. Ils ont tranché pour le plus rapide/facile on dirais. :D


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5955141
scorbutic

Transactions (9)
Posté le 05-12-2008 à 08:21:35  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

Donc ils lockent en normal mais rendent les infecté plus aggressifs  :jap:


 
Agressifs ou pas, c'est pareil. Le problème c'est qu'en Normal VS, les survivants ne prennent même pas en compte les mobs tellement les dégâts qu'ils font sont ridicules. En Normal il me semble qu'ils font genre 5HP, c'est pitoyable.
 
En Advanced, quand t'as un boomer qui te gerbe dessus, tu t'enfuis parceque tu sais très bien que les mobs en question te mettent par terre en moins de 2. En Normal tu rigoles parceque ça fait monter les stats  :sweat:  
 
Puis c'est une question de choix, en VS je veux pas jouer en Normal, et ceux avec qui j'ai joué sont tous d'accord pour dire que c'est trop facile pour les survivants, et chiant pour les infectés.

n°5955142
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-12-2008 à 08:21:54  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
Là ça va pas trop l'éviter :D


bah si, lis la fin de mon post  :D


Message édité par angelusdeus le 05-12-2008 à 08:22:20
n°5955143
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 05-12-2008 à 08:22:11  profilanswer
 

angelusdeus a écrit :

Par contre ske je remarque c'est que peu de joueurs ont débloqué les succes de guérison comme FIELD MEDIC (14%) j'me dis que bcps de joueurs doivent se la jouer perso :/


 
Je viens juste d'avoir le jeu et perso j'en suis à 7%
Donc ca va venir.
Après je n'ai fait que deux parties en ligne ce soir, même pas 2 heures.


---------------
- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
n°5955145
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-12-2008 à 08:23:34  profilanswer
 

scorbutic a écrit :


 
Agressifs ou pas, c'est pareil.


bah non c'est pas pareil >.<
 
edit: de toute facon je suis pour le lockage en UN seul mode de difficulté avec des fix pour rendre le jeu équilibré. Et c'est bien partie.


Message édité par angelusdeus le 05-12-2008 à 08:24:53
n°5955154
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 08:35:43  profilanswer
 

N'ayant pas encore :sweat: le jeu, je ne peux pas trop m'avancer mais je trouve quand même dommage d'enlever le choix aux joueurs  [:spamafote]

n°5955160
bodom

Transactions (4)
Posté le 05-12-2008 à 08:37:41  profilanswer
 

Jack_Power a écrit :

Malheuresement l'heure quoique tardive n'est pas a la plaisanterie ....  :sweat:  
Depuis 2h du mat je suis aux fourneaux sur le server et j'dois dire que le dernier patch est tout simplement le summom de la catastrophe autant que le portage de GTA4 sur Pc , non je n'exagère presque rien hélas ... :sarcastic:  
...
...
A voir .... On teste se que Valve impose plus ou moins hélas, sinon j'essayerais de produire ou trouver un plugin/script qui va bien sur sourcemod forum pour revenir en advanced tout le temps avec possibilité de regression ou augmentation via votes .


 
Bon on va tester ça ce soir, mais c'est sur que bloquer les niveaux de difficultés c'est surement pas la meilleure solution.
 
Comme j'ai pu le voir sur les forums de Valve:
 
-Les joueurs demandent l'ouverture des 2 autres campagnes pas qu'on leur rende les 2 autres encore plus faciles.
-En mode normal il n'y a quasiment pas de dommages liés au Tk se qui va former les nouveaux joueurs a tirer à l'auto pompe a tout va sans faire
attention a ses collègues.

Message cité 1 fois
Message édité par bodom le 05-12-2008 à 08:50:06
n°5955165
angelusdeu​s
BlobUmad
Transactions (5)
Posté le 05-12-2008 à 08:39:15  profilanswer
 

en versus jvois pas le probleme, à css y'a pas de niveau de difficulté, à tf2 non plus, etc... Suffit d'un bon équilibrage, point.
 
Par contre en coop c'est un poil génant si on veut changer à la volé en faisant un vote.


Message édité par angelusdeus le 05-12-2008 à 08:40:19
n°5955169
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 08:41:38  profilanswer
 

Oui mais à CSS ou TF2 y a pas d'IA  [:spamafote]

n°5955179
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 05-12-2008 à 08:48:05  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :

Oui mais à CSS ou TF2 y a pas d'IA  [:spamafote]


En versus l'IA ne sert à rien car ce sont des joueurs qui incarnent les 2 camps.


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- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
n°5955184
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 08:52:00  profilanswer
 

Et les infectés de base ?  [:mikala]

n°5955188
mirtouf
Light is right !
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 08:55:57  profilanswer
 

ça serait sympa de gérer les vagues d'infectés...


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-~- Libérez Datoune ! -~- Camarade, toi aussi rejoins le FLD pour que la flamme de la Révolution ne s'éteigne pas ! -~- A VENDRE
n°5955221
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 09:15:36  profilanswer
 

scorbutic a écrit :


 
Agressifs ou pas, c'est pareil. Le problème c'est qu'en Normal VS, les survivants ne prennent même pas en compte les mobs tellement les dégâts qu'ils font sont ridicules. En Normal il me semble qu'ils font genre 5HP, c'est pitoyable.
 
En Advanced, quand t'as un boomer qui te gerbe dessus, tu t'enfuis parceque tu sais très bien que les mobs en question te mettent par terre en moins de 2. En Normal tu rigoles parceque ça fait monter les stats  :sweat:  
 
Puis c'est une question de choix, en VS je veux pas jouer en Normal, et ceux avec qui j'ai joué sont tous d'accord pour dire que c'est trop facile pour les survivants, et chiant pour les infectés.


C'est pas plus desequilibrer qu'en Expert où une balle de Uzi tue ton pote... Alors que le bestiaux est tellement pas precis en full auto que tu peut le toucher en voulant le sauver... :D


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5955232
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 09:19:05  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :

Et les infectés de base ?  [:mikala]


Justement le but c'est pas que les survivants meurt juste a cause des zombies de base. Car en expert en gros 80% du boulot n'est pas fait par les joueurs Humain.
 
Ceci dit ils aurait sans doute mieux fait de locker en Avancé quand meme. Mais s'ils ont choisi normal c'est surement pour que dans 95% des cas les deux camps finisses les niveaux. Car j'ai comme l'impression que le but originel c'est comparé celui qui a le plus de points de vie a la fin et non pas comparé celui qui va le plus loin dans le niveau. ;)


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n°5955267
alieN.
I'm a stuntman
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 09:32:37  profilanswer
 

scorbutic a écrit :


 
Agressifs ou pas, c'est pareil. Le problème c'est qu'en Normal VS, les survivants ne prennent même pas en compte les mobs tellement les dégâts qu'ils font sont ridicules. En Normal il me semble qu'ils font genre 5HP, c'est pitoyable.
 
En Advanced, quand t'as un boomer qui te gerbe dessus, tu t'enfuis parceque tu sais très bien que les mobs en question te mettent par terre en moins de 2. En Normal tu rigoles parceque ça fait monter les stats  :sweat:  
 
Puis c'est une question de choix, en VS je veux pas jouer en Normal, et ceux avec qui j'ai joué sont tous d'accord pour dire que c'est trop facile pour les survivants, et chiant pour les infectés.


 
il faudra que tu viennes jouer avec des bons, comme ma petite bande de potes, tu seras content de sortir de l'abri XD
Non sérieusement, le mode Normal avec une bonne équipe de zombies qui se connaissent ça fait très mal. Alors qu'en Avancé tu peux perdre face à des gars qui ne savent pas trop jouer infectés.
Mais je suis tout de meme contre le blocage de la difficulté pour les hardcore gamer, pgm etc...


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Je l'ai ! Ha bah non -_-' #RL
n°5955284
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 09:41:05  profilanswer
 

MEI a écrit :


Justement le but c'est pas que les survivants meurt juste a cause des zombies de base. Car en expert en gros 80% du boulot n'est pas fait par les joueurs Humain.
 
Ceci dit ils aurait sans doute mieux fait de locker en Avancé quand meme. Mais s'ils ont choisi normal c'est surement pour que dans 95% des cas les deux camps finisses les niveaux. Car j'ai comme l'impression que le but originel c'est comparé celui qui a le plus de points de vie a la fin et non pas comparé celui qui va le plus loin dans le niveau. ;)


 
Oui c'est sur, le but étant de faire un versus "classique", où l'IA n'interfère pas (ou quasiment pas) dans le résultat final.
 
Mais les joueurs avaient le choix de jouer comme ça ou pas.
Là ils ne l'ont plus.
 

n°5955298
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 09:47:33  profilanswer
 

A mon avis a moyen terme Valve devra sans doute modifié ça, et pensé a un autre mode de jeux pour diversifié la chose et contenté le plus de joueurs.
 
Car je pense que la premiere mauvaise chose que Valve a tenté de faire c'est de faire le versus sur les meme map.
 
Il faudrait un mode de jeux qui se joue map par map et avec des map différent du solo... Le pb c'est que comme les survivants sont limité a 4 et qu'on peut pas imaginer qu'il y en ai d'autres c'est difficile d'imaginer autre chose.
 
Pourtant le vs est pas parfait et sera vite lassant car un equilibre qui plait a tout le monde sera difficile a atteindre.


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n°5955316
Paul-Hewso​n
C'est-y pas mignon ?
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 09:54:33  profilanswer
 

Moi je suis d'accord avec Valve, n'en déplaise à certains..
 
Les versus se résument bien souvent à marqués les 1000 points à la première carte et empêcher l'autre équipe de faire de même et la campagne est déjà gagné au niveau des points..
Les points gagnés par le parcours de la distance est vraiment ridicule.. tous les points sont gagnés sur les points de vie, les médikits restant à la fin de la map et le nombre de survivant présent dans la pièce sécurisée.. alors si aucun n'y arrive le score se positionne en général autour de 40 à 80.. et le pire c'était que les 2 équipes gagnaient toujours à peu près pareil.
 
En prime c'était trop facile avec les infectés (quand je voyais des infectés qui sauté dans le tas n'importe comment et faire plein de dégât rapidement..) ça empêchera les infectés d'attaquer tout seul.
 
Quand au tank, il n'est pas là pour faire le travail tout seul, il a des joueurs autour de lui pour l'aider.. le tank met la pagaille, les survivants paniques et les autres infectés peuvent très facilement bloqué 2 ou 3 survivants.


---------------
Vds rien (pour l'instant)|Vds rien (pour l'instant)
n°5955487
numrobis
Code ami: 0726-2419-2891
Transactions (5)
Posté le 05-12-2008 à 10:40:57  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :

Et les infectés de base ?  [:mikala]


Je pensais qu'il y avait juste des joueurs humains et non assisté par l'IA.


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- Feed-back - - Jeu du moment: J’ai un backlog monstre sur Switch - C'est moi Bananecafe
n°5955613
NHam
Stop, look and listen.
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 11:12:37  profilanswer
 

mirtouf a écrit :

ça serait sympa de gérer les vagues d'infectés...


C'est déjà en partie ce que fait le boomer.
Bien que parfois, il balance le vomi, mais peu d'infectés se radinent... [:mrbrelle]


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La différence entre la sensualité et la perversion: La sensualité c'est avec la plume, la perversion avec le poulet entier.
n°5955664
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 11:22:41  profilanswer
 

NHam a écrit :


C'est déjà en partie ce que fait le boomer.
Bien que parfois, il balance le vomi, mais peu d'infectés se radinent... [:mrbrelle]


C'est logique, il ammeute que les infectés aux alentours.


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| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°5955880
kostaar
PSN: KostaaR
Transactions (18)
Posté le 05-12-2008 à 12:14:40  profilanswer
 

toujours rien recu !!
bon je penses que je vais le prendre via Steam et vendre quand je le receverais (si je le recois un jour).

n°5955903
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 12:18:03  profilanswer
 

kostaar a écrit :

toujours rien recu !!
bon je penses que je vais le prendre via Steam et vendre quand je le receverais (si je le recois un jour).


 
J'étais en train de penser la même chose :/
 
J'attends début de semaine prochaine après je me fais un pack 4 licences (si c'est toujours dispo)

n°5955978
kostaar
PSN: KostaaR
Transactions (18)
Posté le 05-12-2008 à 12:40:35  profilanswer
 

Dionγsos a écrit :


 
J'étais en train de penser la même chose :/
 
J'attends début de semaine prochaine après je me fais un pack 4 licences (si c'est toujours dispo)


je suis entrain de le commandé via steam  :hello:

n°5955997
Stellvia_f​r

Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 12:45:47  profilanswer
 

Je sais pas vous , mais je commence un peu à etre dégouté de ce jeu , de ses bug de merde , et de son patch moisis . J'ai clairement l'impression que valve se fou de ma gueule de joueur .
 
Une bonne pause d'un mois s'impose , le temps qu'ils finissent leur jeu beta correctement , et encore si ils le font car à en croire la gueule du dernier patch ( enlevé des options au lieu de corriger les problèmes ) c'est mal partis .
 
 

n°5956001
kostaar
PSN: KostaaR
Transactions (18)
Posté le 05-12-2008 à 12:48:23  profilanswer
 

voila c'est fait
je serais de la partie, ce soir

n°5956025
bodom

Transactions (4)
Posté le 05-12-2008 à 12:57:52  profilanswer
 

Posté le 03-12-2008:
 

Citation :

tant que je le recois, ca me pose pas de probleme d'attendre


 
 
 
Posté le 05-12-2008:
 

kostaar a écrit :


je suis entrain de le commandé via steam  :hello:


 
 
 :p  

n°5956030
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 05-12-2008 à 12:59:45  profilanswer
 

Stellvia_fr a écrit :

Je sais pas vous , mais je commence un peu à etre dégouté de ce jeu , de ses bug de merde , et de son patch moisis . J'ai clairement l'impression que valve se fou de ma gueule de joueur .
 
Une bonne pause d'un mois s'impose , le temps qu'ils finissent leur jeu beta correctement , et encore si ils le font car à en croire la gueule du dernier patch ( enlevé des options au lieu de corriger les problèmes ) c'est mal partis .
 
 


Moi je suis pas un pgm, j'ai pas encore trop joué en vs... (mais quand meme >20H en campagne avec des potes...)... Et j'en arrive à la conclusion que TF2 son prix ma apporté bien plus de moment tripant que L4D.
 
En fait le veritable pb c'est que le jeux vaut chere, mais les bug pas corrigé vite. (le matchmaking est a chier sauf pour les amerloc je crois... :'( parce que moi si je fait du matchmaking j'ai tjrs un serv avec un ping de merde :D
 
Et sans compter le manque cruel de contenu... plus d'1 an de retard et finalement en 20H de jeux on a fait le tour des maps... :D  Pourquoi ? car le versus le mode principal en theorique est vide et pas fini d'ajuster.
 
Tout ces grossse beta (soit dissant) c'etait du pipo ou bien ?


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