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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out

n°7513508
magnoule

Transactions (0)
Posté le 31-10-2010 à 05:28:56  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut,
 
[:abnocte invictus]


Message édité par magnoule le 31-10-2010 à 05:29:44
mood
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Posté le 31-10-2010 à 05:28:56  profilanswer
 

n°7515132
marllt2

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 01:39:19  profilanswer
 

Reportage PGW 2010: http://www.jeuxvideo.com/reportage [...] 691-hd.htm
 


C'est à cause da la caméra, ou ça tourne réellement à 15 fps ?  :o  
 
 

FpsFan a écrit :

Le jeu semble s'être consolisé à mort: une grande licence à en devenir foutue?


NV s'est impliqué dans le développement, donc ça sera pas du portage de console.
 
http://www.kitguru.net/components/ [...] on-crysis/

Message cité 1 fois
Message édité par marllt2 le 01-11-2010 à 01:49:49
n°7515559
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 01-11-2010 à 11:55:00  profilanswer
 

tout ce qu on sait, c'est que c'est de la xboite
 
prend ça dans les dents microsoft crysis 2 au final montre que ta console est morte, et que c'est pas le peacemaker kinect qui va la sauver
 
vla ce que c est le gros chèque d exclusivité publicitaire
 
clipping outrancié à même pas 2 mètres devant l'avatar, ralentissement, aliasing.....
 
le pire c'est que les joueurs xboite trouve ça génial.... "la merde c'est bon mangez en"

Message cité 1 fois
Message édité par Activation le 01-11-2010 à 11:58:31
n°7515705
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 12:58:41  profilanswer
 

Activation a écrit :

tout ce qu on sait, c'est que c'est de la xboite
 
prend ça dans les dents microsoft crysis 2 au final montre que ta console est morte, et que c'est pas le peacemaker kinect qui va la sauver
 
vla ce que c est le gros chèque d exclusivité publicitaire
 
clipping outrancié à même pas 2 mètres devant l'avatar, ralentissement, aliasing.....
 
le pire c'est que les joueurs xboite trouve ça génial.... "la merde c'est bon mangez en"


 
Bah si les joueurs xboite aiment, elle n'est pas morte donc XD


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7515720
t@rtif

Transactions (3)
Posté le 01-11-2010 à 13:03:46  profilanswer
 

Vous imaginez ce qu'il aurait pu faire 4 ans après Crysis premier du nom en optimisant,améliorant le moteur de base,bah continuez d'imaginer  :D


---------------
Strava
n°7515740
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 13:14:59  profilanswer
 


 

marllt2 a écrit :


C'est à cause da la caméra, ou ça tourne réellement à 15 fps ?  :o  


 
Nan ça doit être à 30fps, c'est la vidéo qui est pourrit.
Ne parlons même pas de l'encodage. :/
 
Sinon ça va rester 6vs6 joueurs sur PC ? :'(


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7515810
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 01-11-2010 à 13:40:11  profilanswer
 

t@rtif a écrit :

Vous imaginez ce qu'il aurait pu faire 4 ans après Crysis premier du nom en optimisant,améliorant le moteur de base,bah continuez d'imaginer  :D


 
ah mais sur PC ça serait plus beau
 
moi c'est la liberté qui me fait peur si c'est de là liberté à la bad company 2 ça m'ira (un cran en dessous de crysis 1 à mon gout tout de même, mais reste une réalisation très appréciable)
 
si c est du petit train à la warhead et call of moisi   [:profil horrible]
 
et reste toujours la question, on pourra conduire le camion americain (plein de chrome) qu on a vu dans une des rue lors d une des presentation
 
j'avoue qu'écrabouillé de l alien en faisant du tamponneur avec un camial m'excite  :o
 
y a aussi la question de pouvoir ou pas allez dans les galerie de metro pour genre contoruner un ennemi en traitre
 
nop car un jeu qui se passe à new york, sans métro ça va être carrement nul
 
tout aussi débile que de ne pas voir une statue de liberté en ruine ou un gros coup de badaboom à l'Empire State Building (avec un pseudo king kong alien à y battre pour faire clin d oeil :D )
 
ou que rien ne se passe à central parc (plongé dans une étendu d'eau, foutre le feu aux arbres, des helicopteres qui s y pose ou que sais je)


Message édité par Activation le 01-11-2010 à 13:48:13
n°7515852
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 13:52:25  answer
 

bad company? liberté? jamais vu un jeu aussi linéaire...

n°7515917
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 14:22:21  profilanswer
 

t@rtif a écrit :

Vous imaginez ce qu'il aurait pu faire 4 ans après Crysis premier du nom en optimisant,améliorant le moteur de base,bah continuez d'imaginer  :D


Peut être ça mais en temps réel.
http://img155.imageshack.us/img155/4821/cryengine2bladerunnerli.jpg
 
Mais c'est comme tout, il y a pleins de jeux qui sont limités techniquement par les consoles et qu'on s'imagine ce qu'ils seraient devenus s'ils avaient eu autant d'ambition technique que crysis 1 en sortant que sur PC.

n°7515925
foksa37

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 14:24:18  profilanswer
 

Arrêtez bordel xD. Vous vous faîtes du mal  :o  
 
@Acti : je sais pas si on aura ça, mais Crytek souhaitait intégrer des évènements "mémorables" qui pourraient correspondre à ceux que tu décris :)

mood
Publicité
Posté le 01-11-2010 à 14:24:18  profilanswer
 

n°7515934
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 14:26:55  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Peut être ça mais en temps réel.
http://img155.imageshack.us/img155 [...] nnerli.jpg
 
Mais c'est comme tout, il y a pleins de jeux qui sont limités techniquement par les consoles et qu'on s'imagine ce qu'ils seraient devenus s'ils avaient eu autant d'ambition technique que crysis 1 en sortant que sur PC.


 
Bah, c'est faisable.
Le moteur est capable de le faire en temps réel, c'est juste le manque de puissance qui fait que. :/
Quand il sortira, on aura bien 4/5fois la puissance des GPU lors de Crysis 1.
Ça devrait être faisable. :)


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7515955
kelu91
Houblonneur averti
Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 14:38:57  profilanswer
 

Blade Runner  :love:

n°7516017
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 01-11-2010 à 15:08:34  profilanswer
 


 
je pensais au mode multi avec des map assez large sorry
 
sur que la campagne solo est pas super super libre  :lol:

n°7516027
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 01-11-2010 à 15:12:07  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Peut être ça mais en temps réel.
http://img155.imageshack.us/img155 [...] nnerli.jpg
 
Mais c'est comme tout, il y a pleins de jeux qui sont limités techniquement par les consoles et qu'on s'imagine ce qu'ils seraient devenus s'ils avaient eu autant d'ambition technique que crysis 1 en sortant que sur PC.


 
http://www.youtube.com/watch?v=ibb-3XfVcQg
 
et là c'était pas poussé au capacité PC, de souvenir c'était pour montrer l interface de dev et l interraction temps reel en mode playstation 3 (pour ça entre autre que les texture sont à chier, car autant la PS3 en terme structure geometrique ça va grace aux SPU autant niveau texture à cause du manque de mémoire... si t as pas recours à des textures procédurale)
 
enfin juste pour dire que niveau puissance on l'a pour faire ça en temps reel
 
et c'est d'ailleurs pour ça que quand je vois mass effect 2 et savoir que mass effect 3 utilisera toujours ce vieux machin de unreal engine 3  [:bakk25]
 
par contre je brule un cierge pour dead space 2, car le peu qu'on en a vu est prometteur
 
dead space 2 en triple screen  [:sir_knumskull]


Message édité par Activation le 01-11-2010 à 15:21:52
n°7516067
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 15:45:11  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :


 
Bah, c'est faisable.
Le moteur est capable de le faire en temps réel, c'est juste le manque de puissance qui fait que. :/
Quand il sortira, on aura bien 4/5fois la puissance des GPU lors de Crysis 1.
Ça devrait être faisable. :)


C'est faisable, je n'ai pas dit le contraire, par contre ça sera pas fait car le jeu sort sur consoles et les consoles sont déjà pas capables de rendre crysis 1 fluidement.

n°7516073
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 15:50:00  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


C'est faisable, je n'ai pas dit le contraire, par contre ça sera pas fait car le jeu sort sur consoles et les consoles sont déjà pas capables de rendre crysis 1 fluidement.


 
Y'a pas de rapport là.
Ce n’est pas un simple portage console ou les niveaux de détails passent par la trappe.
 
Si niveau de détails il y a, très grande différence il peut y avoir. [:yoda_aloy]


---------------
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n°7516078
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 01-11-2010 à 15:54:35  profilanswer
 

oueh
 
regarde les demo de crysis 2
sur xboite y a tout qui apparait à 1.5m de distance de ton perso, alors que sinon c est tout vide :o
 
même copperfield est pas aussi doué :o

n°7516477
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 19:34:59  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

 

Y'a pas de rapport là.
Ce n’est pas un simple portage console ou les niveaux de détails passent par la trappe.

 

Si niveau de détails il y a, très grande différence il peut y avoir. [:yoda_aloy]


Si tu lis la dernière interview du boss de crytek (le PC son avenir c'est le F2P et les mmos d'après lui et plus le type de jeu qu'il fait), il  y a de fortes chances que crysis 2 ne soit qu'un portage de la version console (déjà au niveau gameplay ce sera identique donc adapté aux limitations de la console) et les quelques améliorations graphiques sponsorisées par nvidia (tesselation pour montrer l'avantage du fermi en dx11) ne changeront pas le graphisme du tout au tout (déjà que le cadre du jeu a été choisit en fonction du hardware des consoles car il ne faut pas rêver, si une ville a été choisie à la place d'une ile c'est uniquement pour que les consoles puissent faire tourner le jeu).

 

Il y avait moyen de faire un crysis 2 aussi impressionnant que crysis 1 à sa sortie or comme crysis 1 n'a pas fait 10 millions comme halo3 (et cervat a dit plusieurs fois qu'il était jaloux des 10 millions et plus de gta4 et halo3) on aura un crysis 2 pensé pour la console afin d'avoir ce nombre de vente vu qu'il ne se contente pas des 2-3 millions de ventes de son crysis 1.

Message cité 2 fois
Message édité par stephane910 le 01-11-2010 à 19:48:38
n°7516503
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 19:55:44  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Si tu lis la dernière interview du boss de crytek (le PC son avenir c'est le F2P et les mmos d'après lui et plus le type de jeu qu'il fait), il  y a de fortes chances que crysis 2 ne soit qu'un portage de la version console (déjà au niveau gameplay ce sera identique donc adapté aux limitations de la console) et les quelques améliorations graphiques sponsorisées par nvidia (tesselation pour montrer l'avantage du fermi en dx11) ne changeront pas le graphisme du tout au tout (déjà que le cadre du jeu a été choisit en fonction du hardware des consoles car il ne faut pas rêver, si une ville a été choisie à la place d'une ile c'est uniquement pour que les consoles puissent faire tourner le jeu).
 
Il y avait moyen de faire un crysis 2 aussi impressionnant que crysis 1 à sa sortie or comme crysis 1 n'a pas fait 10 millions comme halo3 (et cervat a dit plusieurs fois qu'il était jaloux des 10 millions et plus de gta4 et halo3) on aura un crysis 2 pensé pour la console afin d'avoir ce nombre de vente vu qu'il ne se contente pas des 2-3 millions de ventes de son crysis 1.  


 
Oui mais là on parle de Crytek quand même. :)
 
Ils sont partis d'un moteur graphique encore à la hauteur de nos jours.
Ils ne vont pas virer des options de leur moteur pour un portage console. :)
 
Ils sont nés dans le domaine de la démo technologique.
 
Leur moteur a la faculté d'être multiplateformes, et sera sans doute très vite patché pour une éventuel Xbox720 / PS4 (Ils ont peut-être même déjà un proto ou des specs).
 
Et je ne vois pas pourquoi ils ne feraient pas le même exemple que sur PC, une démo techno pour montrer que leur moteur poutre des poneys radioactifs, même sur des architectures archaïques.
 
Apres, ne serais-ce que le clipping des 3 mètre.
Il suffit de voir le clipping adaptatif de Crysis 1er du nom, on passe en full détail sur les 500 premiers mettre, ensuite à 50% jusqu'au 8 prochains kilomètres, et 25% jusqu'à 60km.
Feature déjà présente dans le moteur, mais retiré sur Warhead pour gagner 20% de performances, car cette algo, non content de nécessité déjà plus que la mémoire total de la xbox, demande d'autres ressources.
 
Donc réactivation du clipping adaptatif, textures hautes définitions, persistance rétinienne au lieu du simple blur, et God ray pour les rayons du soleil, et là boom, c'est déjà magnifique. :jap:
 
 


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7516576
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 01-11-2010 à 20:24:23  profilanswer
 

stephane910 a écrit :


Si tu lis la dernière interview du boss de crytek (le PC son avenir c'est le F2P et les mmos d'après lui et plus le type de jeu qu'il fait), il  y a de fortes chances que crysis 2 ne soit qu'un portage de la version console (déjà au niveau gameplay ce sera identique donc adapté aux limitations de la console) et les quelques améliorations graphiques sponsorisées par nvidia (tesselation pour montrer l'avantage du fermi en dx11) ne changeront pas le graphisme du tout au tout (déjà que le cadre du jeu a été choisit en fonction du hardware des consoles car il ne faut pas rêver, si une ville a été choisie à la place d'une ile c'est uniquement pour que les consoles puissent faire tourner le jeu).
 
Il y avait moyen de faire un crysis 2 aussi impressionnant que crysis 1 à sa sortie or comme crysis 1 n'a pas fait 10 millions comme halo3 (et cervat a dit plusieurs fois qu'il était jaloux des 10 millions et plus de gta4 et halo3) on aura un crysis 2 pensé pour la console afin d'avoir ce nombre de vente vu qu'il ne se contente pas des 2-3 millions de ventes de son crysis 1.  


 
tu te trompe lourdement, une ville est toute autant gourmande si c est bien fait, car ce que tu perd en calcul à réaliser pour la profondeur de champs (caché derriere de haut immeuble)
faut que tu le mettent dans plein de détails de proximité  
vehicules, passant (là plus des debrits) eclairages, lampadaire, poubelle, bouche incendie ('tain si on peu les degommer et faire gerber la flotte ça sera trop fort), crasse/détritus, détails de boutiques/rue marchande, ombres et reflection indirect accru, gestion de densité des matériaux non organique (beton, plastique, metal) avec leur qualité de déformation, absorbtion, etc... , plante d'agrément (une ville c est pas du full béton)
 
c'est bien pour ça que dans les video de crysis 2 c'est horrible sur xboite avec le clipping de ouf
alors que sur des demo du cry engine 3 de 2009 ou il avait récup des map de crysis le clipping saute moins aux yeux (avec de la vegetation à perte de vu tu va moins te rendre compte que les ombres n'y sont pas vraiment et plein d autres détail tel baisse de qualité visuel très significative dès le second plan)


Message édité par Activation le 01-11-2010 à 20:29:30
n°7516585
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 20:27:15  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

 

Oui mais là on parle de Crytek quand même. :)

 

Ils sont partis d'un moteur graphique encore à la hauteur de nos jours.
Ils ne vont pas virer des options de leur moteur pour un portage console. :)


On disais la même chose d'epic et de tous les studios PC qui sont passés sur PC et puis on a vu à chaque fois que l'on a été déçu.

 

Après on verra bien.

 
kaiser52 a écrit :


Ils sont nés dans le domaine de la démo technologique.


Dans la vie on change sinon lucas arts ferait toujours des jeux d'aventure sur PC toujours.

 


kaiser52 a écrit :


Leur moteur a la faculté d'être multiplateformes, et sera sans doute très vite patché pour une éventuel Xbox720 / PS4 (Ils ont peut-être même déjà un proto ou des specs).


Il y aura le cryengine 4 d'ici là et crytek avait annoncé qu'il sortirait en même temps que les nouvelles consoles en 2012-2013.

 


kaiser52 a écrit :


Et je ne vois pas pourquoi ils ne feraient pas le même exemple que sur PC, une démo techno pour montrer que leur moteur poutre des poneys radioactifs, même sur des architectures archaïques.

 

Apres, ne serais-ce que le clipping des 3 mètre.
Il suffit de voir le clipping adaptatif de Crysis 1er du nom, on passe en full détail sur les 500 premiers mettre, ensuite à 50% jusqu'au 8 prochains kilomètres, et 25% jusqu'à 60km.
Feature déjà présente dans le moteur, mais retiré sur Warhead pour gagner 20% de performances, car cette algo, non content de nécessité déjà plus que la mémoire total de la xbox, demande d'autres ressources.

 

Donc réactivation du clipping adaptatif, textures hautes définitions, persistance rétinienne au lieu du simple blur, et God ray pour les rayons du soleil, et là boom, c'est déjà magnifique. :jap:


On verra bien mais ne serait-ce que sur les textures, je doute qu'ils vont s'amuser à en faire spécialement pour le PC, ça va être les mêmes que sur console peu détaillé et une texture peu détaillé même en HD ça reste une texture peu détaillée (la HD ne fait pas de miracles si la base n'est pas bonne).

 

Après j'espère que tu auras raison mais pour l'instant méfiance, j'ai trop souvent été déçu (gameplay et graphisme) pour crier victoire trop vite (surtout que la comm made i ncrytek vis à vis du PC n'est pas des plus rassurantes sur ce crysis 2 (à croire qu'ils ont voulu faire l'exact inverse de crysis 1 et far cry)

 


Message édité par stephane910 le 01-11-2010 à 20:29:37
n°7516772
foksa37

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 21:41:25  profilanswer
 

Je ne m'inquiète pas sur la résolution des textures, car il y aura un pack custom textures HD si c vraiment trop baveux  :o  
 
je rechignerai pas sur un vrai CryEngine3 sur PC. Mais se sera pas possible, ils vont pas implémenter des choses radicalement différentes sur PC par rapport à la version console. Ca c'est déjà vu pour un titre multiplateforme ?
 :cry:  :cry:

Message cité 1 fois
Message édité par foksa37 le 01-11-2010 à 21:42:04
n°7516795
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 01-11-2010 à 21:52:45  profilanswer
 

foksa37 a écrit :

Je ne m'inquiète pas sur la résolution des textures, car il y aura un pack custom textures HD si c vraiment trop baveux  :o  
 
je rechignerai pas sur un vrai CryEngine3 sur PC. Mais se sera pas possible, ils vont pas implémenter des choses radicalement différentes sur PC par rapport à la version console. Ca c'est déjà vu pour un titre multiplateforme ?
 :cry:  :cry:


 
Bah déjà un titre multiplateforme implémente des choses spécifiques à chaque plateforme.
Le code PS3 est radicalement différent du code Xbox360, alors que le code Xbox360 n'est pas si différent que ça du code PC.
 
Ne serais-ce que la gestion de la sourie + clavier, est une implémentation des contrôles différents de celui du pad.
La tesselation pareil, ce n'est pas utilisé sur console, malgré le fait que la Xbox360 le gère.
 


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7517054
loneliness
BTC accepted here
Transactions (4)
Posté le 02-11-2010 à 00:53:35  profilanswer
 

En gros pour conclure c'est la PS3 qui fait chier quoi :D

n°7518881
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 02-11-2010 à 18:13:37  profilanswer
 

loneliness a écrit :

En gros pour conclure c'est la PS3 qui fait chier quoi :D


 
au contraire en terme charge visuel "polygones" la PS3 s en sort mieux que la xboite grace aux spu du cell
 
par contre les textures sont plus à chier sur PS3 car moins de mémoire
 
et encore sur ce point pas si sur car me semble qu il est question de textures procédurales géré par le cry engine 3
mais je sais pas si c est utilisé dans crysis 2


Message édité par Activation le 02-11-2010 à 18:15:40
n°7518927
marllt2

Transactions (0)
Posté le 02-11-2010 à 18:36:20  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :

Sinon ça va rester 6vs6 joueurs sur PC ? :'(


Oui, pour "intensifier les parties" selon Crytek.

n°7519201
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 02-11-2010 à 20:07:26  profilanswer
 

marllt2 a écrit :


Oui, pour "intensifier les parties" selon Crytek.


 
Pourtant UT en 16 vs 16 c'était bien intense. :o
 
C’est une façon détourner de dire que y’aura pas plus de 6 peros simultané à l’écran.
Satané architecture archaïque !


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7519291
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 02-11-2010 à 20:40:37  profilanswer
 

mais non il te dirons qu'une équipe de commando dans la vrai vie c'est qu'un petit groupe
 
sinon ça s'appel une armée
 
pis de toute façon au besoin
http://www.youtube.com/watch?v=pm95j3iNXNk
 
 

Spoiler :

faut juste dans l'inventaire d'arme un chalumeau


 
mais la campagne solo c'est plutôt
 
http://www.youtube.com/watch?v=cG5 [...] re=related


Message édité par Activation le 02-11-2010 à 20:41:56
n°7524775
jesaipacki

Transactions (0)
Posté le 04-11-2010 à 20:12:34  profilanswer
 

kaiser52 a écrit :



Pourtant UT en 16 vs 16 c'était bien intense
. :o
 
C’est une façon détourner de dire que y’aura pas plus de 6 peros simultané à l’écran.
Satané architecture archaïque !


C'est clair plus on est nombreux plus on s'amuse  :D

n°7526287
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 05-11-2010 à 12:59:48  profilanswer
 

ça peut aussi surtout dire que les map du online sont ridiculement petite

n°7527153
foksa37

Transactions (0)
Posté le 05-11-2010 à 17:12:50  profilanswer
 

4 nouveaux screens (issus du MP) dans cet ensemble :
http://www.pcgameshardware.de/aid, [...] id=1455872
 
 
 

n°7527178
Skizomeuh
Blaireau au rapport !
Transactions (0)
Posté le 05-11-2010 à 17:18:58  profilanswer
 

Activation a écrit :

ça peut aussi surtout dire que les map du online sont ridiculement petite


foksa37 a écrit :

4 nouveaux screens (issus du MP) dans cet ensemble :
http://www.pcgameshardware.de/aid, [...] id=1455872


 
Euh c'est clair que comme ça, la map multi "chiottes publiques" ça fait minuscule
[:frag_facile]


---------------
Miner Wars 2081 : un descent-like openworld et sandbox à suivre de très près !
n°7527192
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 05-11-2010 à 17:23:54  profilanswer
 

Skizomeuh a écrit :


 
Euh c'est clair que comme ça, la map multi "chiottes publiques" ça fait minuscule
[:frag_facile]


 
"y a plus de PQ !!!"
 
"bouge pas je te lance un truc qui debouche fort :o "

n°7527347
foksa37

Transactions (0)
Posté le 05-11-2010 à 18:13:43  profilanswer
 

LOL  :lol:  
 
J'avoue que ça m'enthousiasme pas trop. Cela dit, le studio Free Radical, anciennement Rareware ( :love: ) a quand même élaboré un des multis le plus fun à ce jour, GoldenEye 007 sur N64 (ceci n'est pas un troll :o )
 
Edit tardif : vidéo calme dans les déplacements pour se donner une meilleure idée du rendu in-game.


Message édité par foksa37 le 05-11-2010 à 21:06:01
n°7544094
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 12-11-2010 à 15:19:30  profilanswer
 

j ai souvenir qu on a vu pas mal de "in action" en 720p
 
voilà 1 des 2 images que j'ai dégotté sur un site étranger
 
http://assets.vg247.com/current//2 [...] 122010.jpg
 
bon ça se trouve déjà passé
et ça date de mai
 
c'était juste pour recadré et malgré que le HDR semble abusé (totoshopé surement) et dire que en fullHD, c est tout de même loin d'être dégueu  :o

n°7544382
burnout62

Transactions (2)
Posté le 12-11-2010 à 16:23:33  profilanswer
 

Le HDR est tel que l'arbre a des couleurs bizarres :O .
Nan c'est pas dégueux mais bon, pas transcendant quoi...

n°7545185
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 12-11-2010 à 21:29:08  profilanswer
 

Activation a écrit :

j ai souvenir qu on a vu pas mal de "in action" en 720p
 
voilà 1 des 2 images que j'ai dégotté sur un site étranger
 
http://assets.vg247.com/current//2 [...] 122010.jpg
 
bon ça se trouve déjà passé
et ça date de mai
 
c'était juste pour recadré et malgré que le HDR semble abusé (totoshopé surement) et dire que en fullHD, c est tout de même loin d'être dégueu  :o


 
Bah c'est surtout le faite que se soit net que ça rend "pas trop dégueux".
Mais la distance d'affichage est ridicule, et le filtrage des textures inéxistant (Ou je ne donne pas plus de 2x). :/  
 
Si mes souvenirs sont bon, c'etait la version PC avec le settings Xbox360 sur une GTX260 qui restait bloqué a la Vsynch@60fps. :)


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°7545454
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 12-11-2010 à 23:08:44  profilanswer
 

pas impossible
 
mais depuis qqjours ou on ne voit que des video xboite avec du clipping à 1,5mètre et du 1024*600 rescalé en 1280*720
 
faut prendre des vitamines :o

n°7545476
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 12-11-2010 à 23:28:09  profilanswer
 

les aliens font déjà moins pitié que dans crysis 1, malgré que le côté transformers manque d'originalité (avec des phares de voitures sur la tête -_________-)


Message édité par couilleshot le 12-11-2010 à 23:28:58

---------------
:o :o :o
n°7546041
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 13-11-2010 à 11:36:03  profilanswer
 

c est clair que les espece d anguilles dans le vaisseau alien c est le passage que j avait le moins aimé dans crysis 1

n°7549030
marllt2

Transactions (0)
Posté le 15-11-2010 à 01:26:05  profilanswer
 

Interview: Crysis 2 Level Designer Daniel Phillips : http://www.incrysis.com/index.php? [...] 5&Itemid=1
 
 
Interview: Crytek UK's Hilton On Life After Free Radical Design: http://www.gamasutra.com/view/news [...] Design.php

Citation :

Who do you see as your rival for this particular project?
 
The Call of Duty games have a phenomenal record. They are more realistic in their setting than our sci-fi approach, but they are the benchmark in many ways for the quality. In multiplayer you see the numbers that they achieve and continue to achieve in terms of sales and ongoing players. We'd like to exceed what they achieve.

[:brainbugs]    
 
http://www.incrysis.com/index.php? [...] 6&Itemid=1

Citation :

Crysis 2 Executive Producer Nathan Camarillo has commented on the longevity of Crysis as a series by stating that the Crysis saga may continue after Crysis 3, which is already in pre-production, by the way.

Citation :

CEO Cevat Yerli Crytek has quite a few projects going on. Roughly 10, with "over half" of them being first-person shooters. The two announced upcoming games are Codename: Kingdoms and, of course, Crysis 2.


 
 
Crysis 2: New Multiplayer Screens, Impressions, Interviews  : http://www.incrysis.com/index.php? [...] 4&Itemid=1

Citation :

According to this Crytek UK interview over at Gamasutra the production of the multiplayer portion of Crysis 2 is almost done with some polishing left to do here and there.


Message édité par marllt2 le 16-11-2010 à 00:16:26
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