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Auteur Sujet :

[Topic Unique] Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out

n°8065146
badping

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 01:31:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

raiton30 a écrit :


  [:clooney11]  tu fera quoi dans ces custom map, marché et comptemplé les graphismes comme dans le 1  ? [:implosion du tibia]  
 


 
ouep, j'aime les jeux cartes postales, j'ai bien aimé Far Cry 2 contrairement à pas mal de monde, mais là Crysis 2 c'est vraiment trop fermé, je respire pas là, et puis deja NY ça pue mais alors sauver NY des aliens sérieux :sarcastic:  
 
je retourne sur le 1 où je respire mieux, en attendant le SDK,  

Spoiler :


http://tof.canardpc.com/preview2/c [...] 209feb.jpg
 
Foksa,  le spécialiste crysis est demandé à l'accueil, t' as 20 sec pour reconnaitre cette map Custom de crysis 1.

mood
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Posté le 28-06-2011 à 01:31:12  profilanswer
 

n°8065159
burnout62

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 01:53:13  profilanswer
 

"Additionally, PC gamers can design their own maps and create their own epic battleground with the Map Editor Pack which can be downloaded at http://mycrysis.com for no cost starting* Wednesday."
http://crytek.com/news/crysis-2-ul [...] day-for-pc

Message cité 1 fois
Message édité par burnout62 le 28-06-2011 à 01:57:19
n°8065170
raiton30
LA chance.
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 02:08:52  profilanswer
 

https://secure.mycrysis.com/sites/d [...] pgrade.pdf
 
pdf assez technique, qui explique toutes les features ajoutées ;)
 
si j'ai bien compris la tesslation n'est pas en temps réel, mais précalculé en gros fait parti de la map histoire que ça bouffe moins de ressources .
 
voilà pourquoi dans le multi elle n'y est pas  [:gedebor]

Message cité 2 fois
Message édité par raiton30 le 28-06-2011 à 02:15:30

---------------
Fookin hell.
n°8065222
foksa37

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 08:04:30  profilanswer
 

badping a écrit :


 
 

Spoiler :


http://tof.canardpc.com/preview2/c [...] 209feb.jpg
 
Foksa,  le spécialiste crysis est demandé à l'accueil, t' as 20 sec pour reconnaitre cette map Custom de crysis 1.



 
Crashed, qui apparait sous le nom de level "Kueste" je pense

n°8065382
hawak's
CLOCKER en RETRAITE...
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 09:37:09  profilanswer
 

Bonjour....
 
Apparemment le patch Dx11 est disponible…
Pour ceux qui l’ont déjà testé ? Ça fonctionne sans souci ? Et la qualité de l’image améliorée ?
 
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] ible-.html
 
 
---------------  
Evga  ***  CLASSIFIED  ***  Crew   Repose en paix Frèro : hitachi974


---------------
DDR4 3600 en DDR4 4500 et ++++ 250 Euros TOPIC D'Achats & Ventes par ici...
n°8065403
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 09:45:36  profilanswer
 

raiton30 a écrit :

https://secure.mycrysis.com/sites/d [...] pgrade.pdf
 
pdf assez technique, qui explique toutes les features ajoutées ;)
 
si j'ai bien compris la tesslation n'est pas en temps réel, mais précalculé en gros fait parti de la map histoire que ça bouffe moins de ressources .
 
voilà pourquoi dans le multi elle n'y est pas  [:gedebor]


 
Il est ou l'interêt de précalculer de la tesselation ?
Autant faire une map en full poly :o
 
Bref, a vouloir en faire trop, ils ont trop optimisé leur moteur pour les consoles, et ils n'arrivent plus à le tirer vers le haut. :/


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8065410
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 28-06-2011 à 09:47:37  profilanswer
 

Bah l'intérêt c'est de pas le calculer pendant le rendu  [:delarue5]


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8065421
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 09:50:27  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Bah l'intérêt c'est de pas le calculer pendant le rendu  [:delarue5]


 
L'interêt de la tesselation c'est quand même de générer en temps réel de la géométrie. :o
Au final, avec du pré-calc, impossible de faire du dynamique.
 
Ils sont ou les trous de grenades dans le sol comme dans FC 1 ?


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8065433
foksa37

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 09:54:43  profilanswer
 

Dans BF3  :D

n°8065461
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 10:03:38  profilanswer
 

J'en étais sûre qu'elles partiraient voir allieur !


Message édité par kaiser52 le 28-06-2011 à 10:10:04

---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
mood
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Posté le 28-06-2011 à 10:03:38  profilanswer
 

n°8065473
foksa37

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 10:07:48  profilanswer
 

Je suis d'accord, le credo de Crytek était de marcher 100 % real time. C'est bizarre d'introduire du pré-calculé  :o

n°8065479
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 10:10:57  profilanswer
 

Ca sent le simili-dx11 pour console. :o


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8065578
burnout62

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 10:40:48  profilanswer
 

En même temps ça pleure déjà là en pre-calc, alors en temps réel ça aurait râlé comme quoi trop gourmand :O .

 

Ok c'est abusay :D .

 

Le plus intéressant du pdf : le détail des réglages :

Citation :

The new Ultra spec enables:

 

1. Object: Tessellation, Parallax Occlusion Mapping
2. Particles: Shadows, Particle Motion Blur
3. Post Processing: High Quality Motion Blur and DOF
4. Shading: Contact shadows, Realtime Local Reflections
5. Shadows: Realistic Shadows with Variable Penumbra
6. Water: DX11 version of ocean and water volumes


Message édité par burnout62 le 28-06-2011 à 10:43:32
n°8065760
poiuytr
\o/
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 11:32:44  profilanswer
 

burnout62 a écrit :

"Additionally, PC gamers can design their own maps and create their own epic battleground with the Map Editor Pack which can be downloaded at http://mycrysis.com for no cost starting* Wednesday."
http://crytek.com/news/crysis-2-ul [...] day-for-pc


Ca y est, les maps custom aux petits oignons vont arriver ! [:wark0]

n°8065789
zemops

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 11:39:53  profilanswer
 

Voilà comme prévu maintenant que le patch promis est là ça whine de plus belle. Ils sont quand même courageux d'avoir fini par le sortir. :o
 
Ben les irrémédiablement déçus, vous pouvez toujours changer de jeu hein ou retourner sur Crysis 1. Perso je me suis bien amusé sur le ce deuxième opus comme sur le premier. C'est clairement pas un chef d'oeuvre mais ça reste quand même un fps au-dessus de la moyenne que j'ai payé 22.5€ et à ce prix là j'estime en avoir eu pour mon argent.

n°8065825
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 11:48:03  answer
 

hawak's a écrit :

Bonjour....
 
Apparemment le patch Dx11 est disponible…
Pour ceux qui l’ont déjà testé ? Ça fonctionne sans souci ? Et la qualité de l’image améliorée ?
 
http://www.comptoir-hardware.com/a [...] ible-.html
 


http://www.youtube.com/watch?v=nLh [...] dded#at=55

n°8065830
jimmy57200
Insert Coin
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 11:49:14  profilanswer
 

Oé même ceux qui "whiné" pas avant "whine" maintenant car il faut un OS 64 bit.  :o  
 
Pour ma part Dll les mises à jours hier soir mais toujours pas essayé, je tenterais ce soir après le taff .... ou pas  [:malik68:2]

n°8065955
zemops

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 12:44:04  profilanswer
 

Ça existe encore des "gamers" en 32 bit ? :o

n°8065959
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 28-06-2011 à 12:46:24  profilanswer
 

Ceux qui pleurent que c'est moche en dx9.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8065994
davidof-fr
le silence est d'or !!!
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 12:57:50  profilanswer
 

salut,
 
DX11 c'est beau mais......
alors en mode trés élevé avec syncro c'est pas jouable avec ma config !!!
je lance fraps et...
je tourne a environ 20-30 fps en 1600x1200 !!
 
drivers 11.4  
 
si j'enleve la syncro je gagne 10 fps, et vous les gars ?
j'ésite a instalé les drivers 11.6 !!!


---------------
feedback  http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] 6645_1.htm
n°8066048
hdfab

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 13:19:36  profilanswer
 

:hello:  
 
la 1ère fois que j'ai joué à Crysis 2 j'ai créé un autoexe.cfg en suivant les conseils de ce site :
 
http://blogs.wefrag.com/XoBaR/2011 [...] -crysis-2/
 
il propose vraiment des tweak sympas pour déconsoliser le jeu en modifiant le FOV et celui de l'arme, en enlevant les indicateurs à l'écran (objectifs...) en augmentant la vitesse de déplacement latérale, en enlevant les voix de la combi en mode armure et furtif etc etc
 
j'ai un i5 2500k @ 4.7 + une GTX 570 oc 900/1800/2200 (perfs quasi identiques à une gtx 580 non oc).  
En mode extreme sauf qq passages où ça descends à 45 fps je suis toujours aux alentours de 55/60 fps donc parfaitement fluide.
 
Après avoir installé le patch 1.9, celui des textures et de Dx11 (tout en conservant le autoexe.cfg et les autres modifs) mon jeu à tout simplement planter...Hop une résintalle complète mais en gardant le dossier Save + profil etc et ça plante encore. bref je vire tout et je repars de 0, là ça à l'air de marcher.  
 
Niveau visuel, on voit bien les nouvelles textures, j'avais tellement été choqué par les anciennes que ça m'a sauté aux yeux, bien sûr y en a toujours qui sont dégueulasses mais bon...
Sinon le POM et la tesslation son bien présentes en SOLO, clairement visibles sur le sol et les murs et ça fait tout de suite plus propre, le jeu parait bcp plus lumineux également.  
 
Par contre niveau fps c'est un peu la cata puisque je suis passé à une moyenne de 35 donc niveau fluidité je peux m'asseoir dessus malgré ma config lol, il  faudra attendre la prochaine Gen de CG en 28nm pour y jouer dans de meilleures conditions sans faire de concessions :ouch: . j'avoue que je ne sais pas quel paramètre diminuer sans trop perdre en qualité visuelle  :??: et je n'ai pas chercher non plus :D ^^   (chui pas un adepte du sli ^^)
 
Mais y a surtout un truc qui me chiffone c'est que visiblement mon autoexe.cfg ne fonctionne pas :o  et je me retrouve avec toutes les tares de départ du jeu :fou: ....
Quelqu'un aurait-il un autoexe fonctionnel et si oui peut-il l'up et en faire profiter la communauté  :p  
 
 :jap:


---------------
Topic ventes // Feed Back
n°8066057
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 13:25:14  profilanswer
 

Même constat que toi : depuis le patch 1.9, plus aucun tweak n'est possible.  :pfff:

 

Je suis bien content de l'avoir terminé 2 fois, avec les tweak pour le "déconsoliser" et le textures HD de Maldo. Mais là depuis ce
patch 1.9, même en enlevant tous les tweaks, dès que je veux charger un checkpoint, ça plante !  :fou:

 

Je vais devoir tout réinstaller (y'a un nombre d'activation limite ?) comme toi.  [:boidleau]

 

Plus qu'à attendre le SDK et les moddeurs on dirait.  :wahoo:


Message édité par pezzi le 28-06-2011 à 13:26:37

---------------
Honteux Bidouillages !
n°8066090
hdfab

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 13:37:45  profilanswer
 

je l'ai fait deux fois aussi mais sans le patch de maldo  :cry:  
 
de mémoire quand tu le désinstalles il doit confirmer la récupération d'une activation ou un truc dans le genre ! En gros je ne pense pas qu'on soit limité par un nombre d'activation si on déinstalle proprement !  
 
Eh oui j'attends aussi impatiemment le travail des moddeurs vu ce qui avait été fait le 1 pour recommencer le 2 une 3ème fois :)  
 
avez-vous été faire un tour sur ce topic ?
 
http://forum.hardware.fr/hfr/JeuxV [...] 6316_1.htm
 
un mod très récent du 1er qui s'annonce prometteur !


Message édité par hdfab le 28-06-2011 à 13:38:02

---------------
Topic ventes // Feed Back
n°8066094
olakeen

Transactions (5)
Posté le 28-06-2011 à 13:38:37  profilanswer
 

Mais pourquoi vous activez le V-synch ??? A part réduire le frame rate et créer un mouse lag, je vois pas l'utilité...


Message édité par olakeen le 28-06-2011 à 13:38:56

---------------
Star Citizen Ships Performances Viewer
n°8066105
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 28-06-2011 à 13:43:13  profilanswer
 

Toujours la même histoire ... apprenez à quoi sert le Vsync au lieu de balancer des kikoololattitude.


---------------
Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°8066106
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 13:43:20  profilanswer
 

Tearing  [:hurle]  
 
Et aussi empêcher le sifflement des cartes pour les gens sensibles

n°8066113
burnout62

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 13:45:01  profilanswer
 

Comparé au patch de Maldo, vous trouvez ça moins bon le truc de Crytek ?

n°8066140
foksa37

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 13:50:12  profilanswer
 

Le pack de Maldo améliore d'avantage les props.

n°8066193
burnout62

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 14:02:37  profilanswer
 

Faut arriver à cumuler patch Crytek + patch Maldo alors :O .
edit : bah testez le patch maldo, il est compatible selon lui :
http://maldotex.blogspot.com/

Message cité 1 fois
Message édité par burnout62 le 28-06-2011 à 14:04:52
n°8066194
007sivade

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:02:43  profilanswer
 

ulaw a écrit :

Toujours la même histoire ... apprenez à quoi sert le Vsync au lieu de balancer des kikoololattitude.


Eh oui... j'ai laché l'affaire...
 
Ah et CHARLESK, c'est pas les cartes qui sifflent, mais l'alimentation il me semble !


---------------
||| Le Feed ||| ||| Les Ventes |||
n°8066203
Charles K

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 14:07:50  profilanswer
 

Si si (bobines des étages d'alimentation), les alim ça leur arrivent aussi mais dans ce cas là c'est plus des défauts de série   :jap:

 

Après Le tearing ça dépend des jeux, parfois il est faible, donc pas besoin de vsync, parfois il est très marqué et quand la vsync n'induit pas un mouse lag trop important c'est mieux avec (mais c'est pareil, l’intensité du mouse lag ça dépend pas mal des jeux)

 

exemple : dnf : tearing horrible, mouse lag vsync on horrible, du coup faut choisir le moindre mal, qui est le tearing (pour moi)

Message cité 1 fois
Message édité par Charles K le 28-06-2011 à 14:11:07
n°8066220
wolfflyter

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:12:42  profilanswer
 


http://translate.google.com/transl [...] a-465.html
 
Ca semble délicat dans certains cas ce Patch , je vais attendre les patchs du patch avant de re-plonger
dans les bricoles  
 
[:cerveau fang fung]


---------------
該反思的是,往往有幫助
n°8066237
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:16:09  profilanswer
 

burnout62 a écrit :

Faut arriver à cumuler patch Crytek + patch Maldo alors :O .
edit : bah testez le patch maldo, il est compatible selon lui :
http://maldotex.blogspot.com/


Heu en fait non c'est pas vraiment compatible. Le problème c'est qu'avec le patch 1.9 Crytek a tout verouillé à nouveau
(même l'ajout de texture) pour éviter les cheaters en multi. Sauf que là le solo est verrouillé aussi.  :pfff:
 
Mais oui Maldo pense déjà à rendre compatible tout ça  :)


Message édité par pezzi le 28-06-2011 à 14:17:34

---------------
Honteux Bidouillages !
n°8066256
007sivade

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:21:27  profilanswer
 

Charles K a écrit :

Si si (bobines des étages d'alimentation), les alim ça leur arrivent aussi mais dans ce cas là c'est plus des défauts de série   :jap:  
 
Après Le tearing ça dépend des jeux, parfois il est faible, donc pas besoin de vsync, parfois il est très marqué et quand la vsync n'induit pas un mouse lag trop important c'est mieux avec (mais c'est pareil, l’intensité du mouse lag ça dépend pas mal des jeux)
 
exemple : dnf : tearing horrible, mouse lag vsync on horrible, du coup faut choisir le moindre mal, qui est le tearing (pour moi)


Ah, méa culpa alors :jap:  
 
Pour moi, c'est synchro dans tout les jeu, je ne supporte pas le tearing, par contre, le mouse lag, je ne connaissait même pas :D
C'est plus présent quand on a une sensibilité élevé ? Parce que perso, niveua sensibilité je suis en dessous de ce que tout joueur normal peut trouver acceptable  :cry:  
 


---------------
||| Le Feed ||| ||| Les Ventes |||
n°8066264
Grouchotth

Transactions (2)
Posté le 28-06-2011 à 14:24:12  profilanswer
 

je n'ai pas encore essayé la manip, mais si on remplace l'exe du 1.9 par un exe précédent, est-ce que le jeu se lance ? avec l'autoexec ?


---------------
Topic Vente - Mon feedback achats / ventes - Galerie HFR
n°8066273
pezzi
Et tu trouves ça drôle
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:26:08  profilanswer
 

Chez moi ça se lance mais je n'ai pas l'image, que le son. Plutôt embêtant.  [:barthaliastoxik]


---------------
Honteux Bidouillages !
n°8066278
kaiser52

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:29:36  profilanswer
 

Nan mais l'exe c'est le core du jeu. :o (Donc c'est lui qui décide comment tous ce déroule, si DX11 ou pas, etc ...)
 
Le reste n'est que ressources et libraries !
 
Tu changes le .exe, t'es plus 1.9. :D


---------------
Benchmarks du peuple - Crysis War - Vide grenier ! - nVIDIA Tegra
n°8066352
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:53:33  profilanswer
 


 
 
Intéressant ce PDF :)
 
 
 
 
Et ça chouine, et ça chouine....
"ouiiiiin pas de DX11" "c'est moche mais c'est fluide" "lolololol y aura jamais de patch DX11"  "voila, il est là, il sux"  "c'est mieux mais ça rame" "ouin faut du 64 bits en 2011, quelle hérésie"....  :sweat:  
Ptain le topic d'aigris quoi  :sweat:  
 
Non mais faut arrêter un peu sérieusement là, Crysis 2 est dans le haut du panier question technique, y a pas a tortiller. Heureusement que des devs comme Crytek pondent des moteurs de cet accabit, sinon on serait encore avec de l'UE3 deja a la traine a sa sortie :s
Toutes ces features seront les bienvenues pour le SDK et les moddeurs/mappeurs (ptain, j'ai hate de m'y remettre^^), et pour d'éventuels futurs jeux sur le CE3, pas nécessairement pensés au départ pour le multi-plateforme :)
Rien que le RLR, le shadows with variable penumbra valent le coup d'oeil et ajoutent au réalisme, et le rendu de l'eau (ça me rappelle Dirt 2, fraichement DX11 et tout content, alors que dans un jeu de caisse, bah la tesselation dans l'eau, on n'a pas trop le temps d'en profiter...).
Y a indéniablement des avancées technologiques bienvenues, et même si elles ne sautent pas aux yeux comme de gros effets paillettes qui claquent, contribuent énormément, ensembles, au réalisme de la scene :) (les ombres qui s'estompent avec la distance de leur source est un tres gros plus).
 Apres, ce qui est fort dommage, c'est ce filtre flou qui flingue en partie le rendu, ça c'est clair. Egalement le pack de textures. Certaines deviennent tres réussies, mais contrastent d'autant plus avec les moisies qui sont juste a côté. Dommage [:spamafote]
  64 bits...euh, deja Warhead flirtait, tout a fond, avec la limite des 2Go possibles pour 1 process sur un OS 32bits. Rien d'étonnant a ce qu'un OS 64 bits soit un plus non négligeable (j'ai pas vérifié l'occupation mémoire là, j'avoue). Mais quel joueur, en 2011, avec des bécanes qui ont au mini 4go de Ram tourne encore en 32 bits? o_O
  Metro 2033/Crysis 2...euh, comparaison pas évidente. d'un côté, on a un jeu qui mise tout sur les textures et la géométrie, avec seulement quelques features DX11 (tres réussies), mais malheureusement optimisé a la truelle :s; et de l'autre un moteur qui mise sur la quantité de features diponibles, au détriment de la géométrie et des textures. Sans compter la direction artistique qui fait une énorme différence. Choix de conception? (je ne descend aucun des 2, et aie perso une préférence pour les rendus a la Metro 2033/ Stalker COP, qui visent le réalisme et la complexité des scenes, sans en faire trop)
  Le seul truc qui me fais tiquer, c'est la déstruction procédurale, bien mise en avant dans les trailers avant la sortie du jeu, et quasi inexistante dans Crysis 2 à l'arrivée :(  dommage.  et qu'ils refassent le même coup que Crysis 1 avec les pseudos options DX11 only (le POM... :sweat:) ahhhh, le marketing^^
  Moué, bref, Crysis 2 est techniquement une réussite dans l'ensemble, et le moteur révelera son potentiel dans de futurs prods/mods :)

n°8066358
Miky 2001
N'y pense même pas !!!
Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:55:30  profilanswer
 

+1 Balrog...

n°8066372
zemops

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 14:59:58  profilanswer
 

Merci pour cet avis en nuances, ça contraste tellement avec les chouineuses du topic.

n°8066557
stephane91​0

Transactions (0)
Posté le 28-06-2011 à 16:04:48  profilanswer
 

WiiDS a écrit :

La tesselation, la technologie-arnaque du siècle :/


Toi tu n'as jamais joué à morrowind avec une radeon.
 
Si la tesselation est une arnaque alors 3dfx était aussi une arnaque.

mood
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