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[Topic Unique] Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out| Auteur | Sujet : [Topic Unique] Crysis 2 : Crytek reboot la franchise - patch DX11 out |
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sepiroth Transactions (0) | Reprise du message précédent : --------------- Fast stuff.. cars and PC |
Publicité | Posté le 15-04-2011 à 22:43:50 ![]() ![]() |
stephane910 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par stephane910 le 15-04-2011 à 22:45:50 |
wolfflyter Transactions (0) |
--------------- 該反思的是,往往有幫助 |
badping Transactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par badping le 15-04-2011 à 23:05:15 |
stephane910 Transactions (0) |
La majorité des tests se basent sur la version console et les sites ont un public majoritairement console donc oui pour un FPS console c'est très beau mais ça personne n'a dit le contraire. Pour un FPS sur PC et en comparaison avec crysis c'est clairement pas le cas. Pour y jouer il ya un gouffre graphique entre crysis 1 et le 2 et donc logiquement, qui pourrais honnêtement dire que crysis 2 est aussi beau que le 1. Certes il est beau mais non il est loin du 1. donc après tout dépend si on ignore le 1 ou pas, ça c'est un choix qu'on peut faire. Enfin ton argument comme quoi ceux qui se plaignent ce sont ceux qui ont des gtx580 me fait rire car je ne sais pas d'où tu le sort cet argument quand même. J'ai une gtx280 donc pas de carte dx11 et je me plains car même si en dx9, crytek aurait pu faire beaucoup mieux et pas besoin de gtx580 ni de dx11 pour en profiter (d'ailleurs crysis warhead fait bien mieux en dx9). D'ailleurs crysis 2 n'est clairement pas plus optimisé que le 1. Message cité 1 fois Message édité par stephane910 le 15-04-2011 à 23:04:28 |
furb59 Transactions (0) | Salut,
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stephane910 Transactions (0) |
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stephane910 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par stephane910 le 15-04-2011 à 23:12:42 |
stephane910 Transactions (0) |
Quake 1, 3, unreal 1, max payne 2, doom 3 étaient alors des jeux mauvais car c'était des benchmarks aussi? Non clairement.
Je pense sincèrement que tu mélanges les termes. Message cité 1 fois Message édité par stephane910 le 15-04-2011 à 23:15:42 |
rockandroll Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par rockandroll le 15-04-2011 à 23:16:48 |
Publicité | Posté le 15-04-2011 à 23:16:10 ![]() ![]() |
badping Transactions (0) |
Message cité 2 fois Message édité par badping le 15-04-2011 à 23:23:40 |
wolfflyter Transactions (0) |
Markus2 Transactions (0) |
--------------- Marc. |
Markus2 Transactions (0) |
--------------- Marc. |
squale22 Transactions (0) |
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squale22 Transactions (0) |
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Markus2 Transactions (0) |
--------------- Marc. |
wolfflyter Transactions (0) |
stephane910 Transactions (0) |
L'optimisation c'est en gros le rapport nombre d'i/s sur la charge graphique, càd prenons un exemple d'une scène qui va être chargé avec x polygones et effets va donner y i/s Si x est élevé, alors y sera plus faible. En fonction de l'optimisation du code y sera plus ou moins grand mais si X est trop élevé, même avec la meilleure optimisation possible y restera faible sur des machines pas assez puissante. Donc crysis 1 avait une certaine optimisation. Certes on peut toujours faire mieux mais vu la charge graphique il s'en sortait pas si mal et était bien optimisé. Par contre oui il est sortit à une époque où il n'y avait pas de machines suffisantes pour bien le faire tourner. Alors peut être qu'en l'optimisant au max, ils auraient pu arriver à ce qu'il tourne fluidement au max sur les machines les plus puissantes mais bon quel jeu est parfaitement optimisé? Aucun comme les programmes car plus un programme est complexe, plus l'optimisation demande du temps et donc de l'argent or lm'argent est le nerf de la guerre. Maintenant prenons crysis 2. X est clairement plus petit que dans crysis 1 (tu peux le voir sur de nombreuses vidéos sur le net qui montraient la versio nleakée avec les infos sur la charge graphique et comparer avec crysi 1 si tu as le temps) et y n'est pas bien plus élevé que dans le 1 (regarde les test de HFR: 47 i/s pour crysis 1 sur gtx580 en 1920*1080 et 61 sur crysis 2) donc niveau optimisation ce n'est pas meilleur. au mieux c'est kif-kif. (d'ailleurs crytek n'a jamais vraiment parlé d'optimisation sauf quand ils ont lancé le cryengine 3 il y a 2 ans mais depuis plus rien). Tu crois qu'en supprimant la longue distance de vue (qu iest quelque chose connu pour bouffer énormément de puissance, il y a qu'à voir comment le LOD est réduit dans tous les jeux pour que ceux-ci soient fluides), la taille des textures et le nombre de polygones pour arriver à seulement 15i/s de plus en moyenne tu appelles ça plus optimisé? Non. Après pour beaucoup, vu que crysis 2 tourne mieux que le 1, les gens pensent qu'il est plus optimisé mais l'optimisation ce n'est pas ça car encore faut-il comparer à jeu équivalent au niveau de l'exigence des ressources si on veut s'en tenir qu'à une comparaison du nombre d'i/s sinon il faut prendre en compte tous les autres paramètres. Crysis 2 aurait eu la même charge graphique que le 1 mais avec 15 i/s en plus là oui ça aurait été de l'optimisation efficace, là ce n'est pas évident. Message cité 2 fois Message édité par stephane910 le 15-04-2011 à 23:34:18 |
Markus2 Transactions (0) |
--------------- Marc. |
badping Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par badping le 15-04-2011 à 23:36:45 |
stephane910 Transactions (0) |
Message cité 1 fois Message édité par stephane910 le 15-04-2011 à 23:36:40 |
squale22 Transactions (0) |
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Markus2 Transactions (0) |
--------------- Marc. |
squale22 Transactions (0) |
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badping Transactions (0) | Hautement Dangereuse
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badping Transactions (0) |
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Markus2 Transactions (0) |
--------------- Marc. |
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