Forum |  HardWare.fr | News | Articles | PC | S'identifier | S'inscrire | Shop Recherche
2763 connectés 

 


 Mot :   Pseudo :  
 
 Page :   1  2  3  4  5  6  7
Auteur Sujet :

[Topic Unique] • The Bards Tale IV : Barrows Deep •

n°13995119
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 22-09-2018 à 19:39:41  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

BillyCorgan a écrit :

5Go après force est de constater que ça marche mieux !
 
Voilà ce que j'ai quand je lance le jeu... et si je met la fenêtre en grand il n'y a aucun menus...
https://i.postimg.cc/MTH202nB/screenshot_600.png
 
 [:cerveau boidleau]  
 
Edit : viré le "ini" et ça remarche... quelle optimisation bordel.
 
Edit 2 : Bon ça tournerai presque bien si je met :
- Mode "window" et résolution en 21:9 (en fait ça zoome sur du 16:9 pour combler l'espace...)
- FOV à 100
- Tout en ultra sauf l'AA ou je prends le FXAA et non le TXAA (je passe de 60fps à 90 juste avec ça...)
- Et surtout je vire le "flou de mouvement"
Mais bon, je vais encore attendre car c'est pas ça... le jeu accroche sans raison à plusieurs reprises et les contenus des patchs 2 et 3 seront les bienvenus...


Je trouve le jeu de plus en plus mal branlé techniquement à chaque nouvelle version :o
 
J’ai débloqué la ligne cleric. Je vais avoir un soigneur dans mon groupe. C’est cool sur le papier. Avec un barde qui peut avoir infinite point de mana, c’est même potentiellement très violent.


Message édité par Kryone le 22-09-2018 à 20:29:37
mood
Publicité
Posté le 22-09-2018 à 19:39:41  profilanswer
 

n°13995447
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 23-09-2018 à 10:33:29  profilanswer
 

j'arrête de jouer, marre de devoir changer le fov a chaque changement de zone ou reload.. franchement ok le prix était bas, mais payer pour un jeu avec autant de bug, grr quoi

n°13995464
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 23-09-2018 à 10:54:37  profilanswer
 

Faut attendre, 2 ou 3 semaines et voir...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13996131
KaneZe

Transactions (0)
Posté le 24-09-2018 à 07:25:14  profilanswer
 

j'ai repris, je me suis posé et me suis dit c'est pas quelques bugs non bloquant qui vont m'avoir. Bon au final j'ai avancé malgré tout, j'ai d'autant plus envie d'avancer que kingmaker pathfinder arrive donc voilà ..et il faut reconnaitre que le scénario est vraiment sympa et l'ambiance musicale prenante.

n°13996188
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 24-09-2018 à 08:54:34  profilanswer
 

Pareil j'ai continué et c'est pas mal du tout, les dongeons sont chouettes.

n°13996212
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-09-2018 à 09:14:50  profilanswer
 

Du coup quand je le ferai, ce sera encore plus bon !  :D


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13996231
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 24-09-2018 à 09:25:42  profilanswer
 

Yep, mais la traduction est vraiment bancale, j'ai pas grand espoir sur ce point. Il y a pas mal d'énigmes textuelles (altars de dons....) qui le rendront difficile pour quelqu'un ayant des difficultés en anglais.

n°13996235
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 24-09-2018 à 09:27:05  profilanswer
 

Je ne te vise pas directement, c'est un défaut global hein ;)

n°13996651
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 24-09-2018 à 13:55:09  profilanswer
 

C’est clair qu’en français il a l’air de sentir du slip.  
En VO, le jeu se transforme en quelques chose de bon.
 
J’arrive lvl16 et j’ai enfin les 6 compagnons dans le groupe. Ça devient violent. Je m’amuse toujours beaucoup.  
Par contre, j’ai souvent le droit à des énigmes à la con. Plein d’énigmes à la con avec des fées. Et ça... ça me plaît moyen.


Message édité par Kryone le 24-09-2018 à 13:58:38
n°13996751
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-09-2018 à 14:35:00  profilanswer
 

Et vous supportez les fps anémiques ?
Je jouerais aussi en VO je pense...


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
mood
Publicité
Posté le 24-09-2018 à 14:35:00  profilanswer
 

n°13996772
nepheast

Transactions (0)
Posté le 24-09-2018 à 14:45:49  profilanswer
 

Sur carte nvidia le jeu est très fluide, quand tu arrives dans une nouvelle zone, il y a bien qlq petit freezes quand le moteur charge des assets, etc. Mais si c’était que ça… non les véritables pb sont, la trad fr qui est juste imbitable et aussi l’interface/inventaire du mal. :o  
perso j’ai pas dépassé les six heures de jeu.  


---------------
Deleted
n°13996776
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 24-09-2018 à 14:50:09  profilanswer
 

Je pense pas que ce soit un problème de carte. J'ai (au tout début du jeu, tout en ultra 1080P) un pauvre 60/70FPS avec le TAA qui passe à 80/90FPS avec le FXAA (premier jeu qui propose un tel écart lol) mais surtout... une impression de déplacement "flou" (j'ai viré le flou cinétique) dès que je bouge, des micros saccades/chargements alors que les FPS ne chutent même pas et enfin le 21:9 qui fait un peu n'importe quoi. Ce serait le KDC du genre je ne dirais rien... mais en plus le jeu est assez daté (je m'en fiche, mais que ce soit fluide et optimisé alors).  :o  
 


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°13996789
nepheast

Transactions (0)
Posté le 24-09-2018 à 14:59:50  profilanswer
 

Vu ton frame rate c’est clairement pas normal effectivement, pourtant rien ne justifie  un tel besoin en bande passant vu la taille des niveaux et du visuel du jeu :/Bref pour l’instant l’opti de fin de dev est tout simplement absente… ça expliquerait bien des choses.  :D  


---------------
Deleted
n°13996905
El Super
Pirate scum
Transactions (0)
Posté le 24-09-2018 à 16:10:05  profilanswer
 

Sur ma config, en 1440p, sans AA, tout au max sauf les ombres et la distance de vue au presque-max, aucun problème.  
A mon avis c'est surtout les ombres en ultra qui sucent.

n°13996969
Kryone
Cordialement
Transactions (1)
Posté le 24-09-2018 à 17:10:35  profilanswer
 

Et le fichier de conf buggé aussi :o

n°14004021
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-09-2018 à 08:21:44  profilanswer
 

Patch 2 de 7.3Go


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14004080
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-09-2018 à 10:09:59  profilanswer
 

Patch Notes:
Fixed a crash on launch issue for Windows accounts that contained non-ASCII characters
Optimized lighting and baked lightmaps in Baedish Lowlands, Skara Brae, Inshriach, Castle Langskaal, Mangar’s Tower, Boar Temple, Necromancers Spire, Orkan Rookery, Barrows, and Einaar
Optimized combat lighting to make it less taxing on the GPU
Large optimization pass to reduce unnecessary ticks happening to reduce load on the CPU
Large pass to LOD additional static and skeletal meshes all over the game
Various spelling fixes for typos
Optimization to animation process system
Large group of fixes for combat actions among a variety of enemies that were timing out, creating unnecessary delays. Also sped up attack animations on some slower attacks to improve pacing of combat
Fix to hallowed passive of the Blessed boons line and Red Boots passive to work as the descriptions state
Updated some save totems that weren’t operating correctly and added save totems to the mini-map
Fixed a crash when obtaining a party passive that grants opportunity award during character creation when you had another member in your party that granted an opportunity award already
Fixed a crash with skeletons using Woodsman Chop on someone with counter strike when they would die because of the counter strike
Fixed a random crash that was due to multi-threading
Fix to ensure proper resolution is displayed in windowed fullscreen
Fix for gear puzzles not saving correctly in some languages
Optimization to Unreal blueprint continuation
Fix to unequipping offhand when equipping a 2 handed weapon if Vanguard isn’t active
Fix to Granny Maurag conversation
Consolidated map legend to remove some unnecessary icons
Adjustment to various enemy voicepacks
Fix so players won’t be able to save masteries from one adventurer on another adventurer
Fix for item meshes that weren’t previously showing up when inspected
Fix for end game scenario where Anvil Fist would no longer be a store as his conversation option wasn’t showing up
Fix to prevent arrow keys from selecting disabled dropdown widgets
Fix to a few animations that weren’t looping properly and had a hitch
Fix to subtitles not showing up properly in some instances for human male and female variants
Updated Thomas Hoff mesh so he no longer clips
Fix to Gerund conversation to not auto-trigger at such a large distance
Updated skill tree icons that weren’t unique
Updated Songs of Exploration ability usage so the party HUD will hide after using the ability
Fix for gold sense continuing to trigger on chests that have already been opened
Fix where Tarjan and Zanta camera sequences were missing subtitles
Added effect and sound when Shadow of Mangar spawns in
Fixed a level streaming issue in Iwon Reg where player could see through the world
Fixed an issue where, in rare instances, game could softlock upon interaction with a secret door button in Castle Langskaal
Fix an issue where a UI softlock could occur in rare instances in a cutscene in Castle Langskaal
Fix for Dragonsbile Bomb puddle audio that could persist after combat had ended
Various audio improvements to characters and levels
Fix to Arcane Barrage muzzle flash not cleaning up properly where the particle would stay in the world after combat
Fix to various abilities where All Out Assault wasn’t applying to the entire ability, Storm of Blades damage preview wasn’t working well with multiplicative effects, Razor Strop tooltips displaying incorrect info
Fix where archer’s beat VFX were staying around after an enemy was killed
Various VFX optimizations
Fix for songs of exploration tooltips no longer showing range diagrams that were unnecessary
Fix where Compass of MACO did not, in fact, point north
Updated to setting of view distance for NPCs based on user settings
Updated materials on Ham in Fettercairn
Reduced clutter on mini-map icons
Fix for some enemies like floating wizards and giants when hit by specific damage types freezing their animation
Fixed a performance hang that would happen when certain enemies would trigger caltrops
Updated weapon, item, and armor tooltips to reduce redundant text.  
Updated tooltip text (where applicable) to explain that an item can be equipped from an ability
Fix for crash where the player could inspect an item in the character sheet while an item was on the cursor
Moved stat plate locations on giant and wraith enemies
Fix to an issue where it wouldn’t save the location of your masteries after trying to rearrange them.  
Fixed an issue with 16:9 monitors that have a greater resolution than 1920x1080
Fix on materials on Father Rythe in Fichti
Added missing audio to various UI elements
Reduced Falkentyne’s Fury damage by 35%
Large amount of fixes to localized text that was showing in an incorrect language
Updated Russian font assignments for handwritten notes
Fixed spot in Castle Langskaal where a player could fall through the world when triggering a combat
Fix for wrecking ball incorrectly showing it would deal 0 damage if the boots weren’t yet equipped
Fix for Dragonsbile Bomb text incorrectly showing amount of turns the effect will last for
Rebuilt lighting in character creation
Fix for a softlock that could occur if your last alive character kills the last alive enemy and themselves with Blood for Blood at the same time
Fixed Sinister Street fog showing incorrectly in quality settings lower than Ultra
Fixed issue where some normal abilities were always showing the range diagram, even if they do not need it
Updated cinematic UI to handle different aspect ratios
Updated UI layouts based on various aspect ratios, including widescreen
Reordered PAK files to help increase loading times across all scenes
Fix for What The River Takes Ghost spawned from combat not saving their state and staying in the world
Fix to notification for when the Wraith is killed to notify the owner to go back to Gate ability from Banish Wraith
Slightly increased difficulty on skeletons and charn skeleton health and power level
Turned of mipmapping for hair alpha cards to prevent beards and hair from disappearing when texture resolution changes
Added some status effect types to determine how a status effect stacks when another status of the same class is added to the combatant
Added internal setting to adjust type of fog being used based on quality settings
Adjusted optimization settings for texture streaming and various texture qualities
Optimizations to animals and ultra dynamic sky to reduce amount of ticks
Updated AI for Cultist Sorcerers to be more active on the combat grid and reduce them not having an action on their turn due to cooldowns
Added ravenous null audio to Duke Kingston’s lair


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14004146
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 29-09-2018 à 11:20:22  profilanswer
 

Testé 30scs.
Le mode plein écran marche enfin.
Les coquilles énormes en VF sont corrigés.
J'ai entre 60 et 90 FPS dans le premier donjon... mais au chargement ça rame pire qu'avant.
L'UI du 21:9 est bien supporté maintenant (centré etc)
A voir, mais ça semble aller dans le bon sens.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14004357
Corbier
Barbe's powaaa
Transactions (0)
Posté le 29-09-2018 à 16:03:50  profilanswer
 

Hey.
Un petit retour rapide (pré patch 2 que je n'ai pas encore testé).
Ce jeu est très bon, franchement si vous aimez le genre, vous passerez au-dessus des bugs (qui pour beaucoup sont corrigés depuis le patch 1 et ça devrait encore être mieux avec les 7 gigots en cours de D/L).
Bref, scénar' pas trop mal, ambiance sonore terrible (sérieusement, les zik en combat sont épiques), bien poilant (le perk du barde qui balance sa pinte / boutanche une fois vidée en cul sec à la tronche d'un random mob  :lol: ).
 
40h de jeu pour l'instant et j'apprécie beaucoup même si ça rame (saccades) et si ça met 3 plombes à se charger ;)

n°14004377
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 29-09-2018 à 16:34:15  profilanswer
 

Je sens que je vais attendre encore un peu. Laissons le temps aux devs de finaliser leur jeu.


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°14010633
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 13:09:07  profilanswer
 

Eurogamer vient de sortir son test et c'est un recommandé
https://www.eurogamer.net/articles/ [...] rs-delight


---------------
Ravenloft
n°14010755
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 04-10-2018 à 14:38:18  profilanswer
 

Et ton avis à toi qui l'attendait beaucoup ?


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14011035
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 17:37:05  profilanswer
 

7 gigas de patch ce n'est plus un patch mais un bout de jeu. Mais pourquoi donc les devs n'attendent pas qq semaines avant de sortir leur jeu ? C'est l'éditeur qui pousse à la sortie ?


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°14011045
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 17:45:48  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Et ton avis à toi qui l'attendait beaucoup ?


Je te répondrais quand j'aurais le temps d'y jouer. Trop de boulot et je préfère attendre les patchs.
J'ai aussi DOS2, POE 2 et Pathfinder à faire.
 
Mon avis n'est pas prêt d'arriver malheureusement. :D  


---------------
Ravenloft
n°14011048
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 17:47:44  profilanswer
 

doutrisor a écrit :

7 gigas de patch ce n'est plus un patch mais un bout de jeu. Mais pourquoi donc les devs n'attendent pas qq semaines avant de sortir leur jeu ? C'est l'éditeur qui pousse à la sortie ?


6 mois après la sortie de DOOM 2016, ils ont sortit un patch de plus de 30 Gos donc là ça va.  :whistle:  
 
Pour le fait qu'ils n'aient pas attendus, il doit y avoir des raisons pécuniaires.


---------------
Ravenloft
n°14011078
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 18:15:56  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


6 mois après la sortie de DOOM 2016, ils ont sortit un patch de plus de 30 Gos donc là ça va.  :whistle:  
 
Pour le fait qu'ils n'aient pas attendus, il doit y avoir des raisons pécuniaires.


Il faut vraiment que j'investisse dans la fibre  [:doc_prodigy]


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°14011202
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 20:04:26  profilanswer
 

doutrisor a écrit :


Il faut vraiment que j'investisse dans la fibre  [:doc_prodigy]


Avec le boulot dégueulasse de 99% des développeurs incapables de sortir un jeu n'ayant pas besoin de patch ou 1 au max, il faut soit la fibre soit investir dans des séances de yoga pour accepter la patience d'attendre des heures le téléchargement de patchs assez souvent énorme.
Au moins ça rappelle un  peu le temps qu'on passait avec l'installation d'un jeu sur 5-10 disquettes à la seule différence est que c'était justifiée à l'époque mais pas aujourd'hui.


---------------
Ravenloft
n°14011277
doutrisor

Transactions (0)
Posté le 04-10-2018 à 21:34:04  profilanswer
 

ravenloft a écrit :


Avec le boulot dégueulasse de 99% des développeurs incapables de sortir un jeu n'ayant pas besoin de patch ou 1 au max, il faut soit la fibre soit investir dans des séances de yoga pour accepter la patience d'attendre des heures le téléchargement de patchs assez souvent énorme.
Au moins ça rappelle un  peu le temps qu'on passait avec l'installation d'un jeu sur 5-10 disquettes à la seule différence est que c'était justifiée à l'époque mais pas aujourd'hui.


 
 
La démocratisation des cd puis des dvd fut une bénédiction. Quand j'achète un jeu, je lance le téléchargement avant d'aller travailler. Mais avec mes 450 ko/s de download max, la fibre s'impose. Et mon immeuble semble fibré.  
 
En attendant, je me tiens à mon habitude : ne pas acheter dès la sortie   [:kunks]


---------------
"A toute chose sa saison, et à toute affaire sous les cieux, son temps"
n°14014084
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 07-10-2018 à 17:46:09  profilanswer
 

A l'instant sur Steam il y a 17.000 joueurs (en jeu) sur Pathfinder Kingmaker contre... à peine 700 sur Bard's Tale IV sorti à peine une semaine plus tôt... quel désastre.  :sweat:


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14014268
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 07-10-2018 à 20:40:40  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

A l'instant sur Steam il y a 17.000 joueurs (en jeu) sur Pathfinder Kingmaker contre... à peine 700 sur Bard's Tale IV sorti à peine une semaine plus tôt... quel désastre.  :sweat:


Les joueurs attendent les patchs. :o  
 
Oui, ils se sont malheureusement mis des bâtons dans les roues tout seul. C'est dommage mais rien ne dit que ça ne peut pas se relancer. Une sortie d'une definitive edition une fois tout patché pour se redonner de la visibilité niveau vente, ça peut repartir.
 
Après, faut pas non plus trop s'enflammer sur les comparaisons. Pathfinder, c'est un peu le fils spirituel de Baldur's gate et il y a une bien plus grand fan base d'un baldur's gate like que d'un the bard's tale. Suffit de voir les ventes des EEs de BG 1 et 2 malgré tous les problèmes pour le confirmer.
Même si the bard's tale 4 avait été sans défaut, je doute qu'il aurait fait autant que pathfinder mais c'est clair qu'il aurait fait surement bien plus que ce qu'il fait à l'heure actuelle.


---------------
Ravenloft
n°14015529
uruvela

Transactions (0)
Posté le 08-10-2018 à 18:08:19  profilanswer
 

Moi je voudrais bien jouer, mais ça crash systématiquement en combat dans la zone juste après skara brae  :fou:  (alors que j'avais quasi eu 0 problème avant).

n°14015871
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-10-2018 à 22:46:15  profilanswer
 

Remember that every #BardsTale4 player has a guidebook to help them through the puzzles! Trouble finding yours? Grab another copy here:
https://www.dropbox.com/s/s651og4ss [...] K.pdf?dl=0


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14015900
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 08-10-2018 à 23:12:37  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Remember that every #BardsTale4 player has a guidebook to help them through the puzzles! Trouble finding yours? Grab another copy here:
https://www.dropbox.com/s/s651og4ss [...] K.pdf?dl=0


Ou as tu eu ça?
en général ces guides sont payants ou dans des versions deluxe donc pas gratuits?


---------------
Ravenloft
n°14015927
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 08-10-2018 à 23:54:37  profilanswer
 

Tweet officiel.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14015946
nepheast

Transactions (0)
Posté le 09-10-2018 à 01:00:09  profilanswer
 

Les devs ont aussi besoin d'un guide pour debug leur daube !   [:petrus75]


---------------
Deleted
n°14016332
zazvolley
Les ailes du courage
Transactions (3)
Posté le 09-10-2018 à 12:10:12  profilanswer
 

Et le nouveau patch?? Des Nouvelles??

n°14019997
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-10-2018 à 18:00:47  profilanswer
 

Oui :  

For our #BardsTale4 fans, we're finalizing Patch 3 now and it will be out within the next 24 hours. Stay tuned!


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14020010
ravenloft
Meilleur jeu du 20ème siècle
Transactions (0)
Posté le 11-10-2018 à 18:11:07  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Oui :  

For our #BardsTale4 fans, we're finalizing Patch 3 now and it will be out within the next 24 hours. Stay tuned!



Le patch qui sort le week-end et que tu mets tout le week-end à télécharger tant il prend de la place.[:cheesecake]


---------------
Ravenloft
n°14020245
zazvolley
Les ailes du courage
Transactions (3)
Posté le 11-10-2018 à 20:44:03  profilanswer
 

BillyCorgan a écrit :

Oui :  

For our #BardsTale4 fans, we're finalizing Patch 3 now and it will be out within the next 24 hours. Stay tuned!



Merci pour la précision de la réponse.

n°14020376
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 11-10-2018 à 22:49:59  profilanswer
 

Dispo, 4Go.
 

Stability:
Improved how our graphics benchmarking determined the correct graphics settings for your system.
Several optimizations for improved performance.
Players who played in non-English languages and encountered issues with placing cogs into gear puzzles and had their save files corrupted should now have working save files again.
Fixed a crash related to using Jarnel’s Eyes in certain dungeons.
Fixed a crash related to skipping the post combat screen after defeating Mangar for the 1st time.
Fixed several combat placement bugs across the game.
Fixed a crash in the Cellars of Kylearan's Tower caused by defeating Mangar and then defeating any remaining fights in the dungeon.
Fixed a bug relating to how push-blocks reset themselves after being pushed into a hole multiple time. They'll now properly reset each time Stone Remembers is sung.
Fixed a crash relating to using Mangar’s Mind Jab in the fight against Mangar.
Fixed several issues relating to certain performance actors not saving properly after escaping to main menu.
Fixed an issue in which players could not access vendors after reloading a save game under some circumstances.
Fixed an issue in which hidey bides wouldn’t work correctly if you exited the game before looting the cache or the cache reset itself.
 
Gameplay:
Fixed several issues where certain doors and puzzles were not saving when exiting to the main menu or to desktop.
Fixed a bug that caused Sharp, Keen, and Honed puzzle weapon boons to reduce your damage to 0 when you critically hit with a dagger or a bow ability.
The description of the Wrecking Ball passive has been updated.
Fixed a bug that caused 2-handed weapons to corrupt your characters stats when equipping and unequipping that item after purchasing skills.
Fixed a bug in which the bridge to the Orkan Rookery could get stuck if you ran into it while it was assembling.
Fixed a bug that resulted in Arthur de-spawning if you defeated the ritualists around him, but save/loaded your game before speaking with him.
Fixed several instances in which waypoints were not deactivating when you switched which quest was being tracked.
The Power Rush passive and status effect have a clearer description, and now correctly work with AoE abilities.
Lute of Compulsory Cavorting no longer has question marks in its description and its Drunk effect works properly.
Fixed an issue in the Sentry Tower that resulted in buttons on the 3rd floor getting stuck in the depressed position if you exited the game before they reset themselves.
Removed extraneous waypoints in Castle Langskall.
Fixed an exploit that allowed you to dupe items inside the merchant inventory.
Fixed an exploit in which you could duplicate items via offering statues.
The Guardian passive now has a clearer description of what it's doing.
Fixed an issue with status effects, like On Fire or Rend, stacking from different sources and not correctly calculating the effect. If two status effects aren’t the same strength, they’ll no longer stack on one another, and instead create a new stack.  
Fairy Powder Bombs will now play their explosion when they detonate, and will no longer harm your own team.  
Lowland Park Whisky now changes your next melee attack damage type to mental damage, as intended.
Traps in the Sulfur Springs are now more lethal.
Fixed a bug in which caltrops could trigger on dead enemies, causing caltrops to not trigger properly on living enemies.
 
Etc.
A Sharpness post process effect and slider was added, which allows you to adjust how crisp or blurred the game appears.
Anti-Aliasing & Post Processing settings are now updated when you adjust your Effects Quality in the options menu.
Running the game in borderless window mode will now correctly match your monitor’s current resolution.
Greatly improved the user interface when playing with 4:3 aspect ratio.
Improvements to non-English localized text.
Several graphical updates in Baedish lowlands environment.
Fixed an issue where several settings in the Options menu weren’t properly saving.
Updated the mesh seen in the inspection window for staves and Lowland Park Whisky.
Street signs, offering altars, and elven altars now properly display in the correct language, based on your language settings.
You can no longer choose to not help the Selkie sisters. When destiny calls, you answer.
Fixed several backer quotes in the Main Menu.
Fixed a bug in which the music on the Main Menu would stop playing after completing screen calibration.
Fixed several typos in character dialogue.
Updated how fullscreen tutorials show text in other languages, better accounting for increases in text size after translation.
Adjusted the amount of time subtitles stay on screen.
Fixed several issues relating to localized text over-running its boundaries in the interface.
Added additional audio in a few areas where it was missing.
Updated Fairy Golf music so that it plays through the entire fairy gold arena.
The crafting menu now displays how many of a given item will result from crafting.
Additional decals, statues, and effects added to Skara Brae underground.
 
Known issues to watch out for until fixed:
If you escape to the main menu during the final animated scene in the game (the cinematic after defeating the final boss), your save file can get into a state in which you cannot complete the final step of the main quest. To avoid this issue, please allow all the animated scenes to play out without exiting the game.  
We found that player’s have a small chance to suffer odd behaviors, including crashes, when using a practitioner’s dragon breath & conjurorer’s mark on groups of skeleton enemies.  
Player’s zoning into Skyhenge for the first time have a small chance to experience a crash. This only happens on the first time transitioning into the zone.
Player’s summon creatures that last till the end of combat will create a checkerboard icon on the victory screen.
Tarjan boss fight can be completed without utilizing the hungering blade by using the melting boon from puzzle weapons.This is an exploit and not as designed.


Message édité par BillyCorgan le 11-10-2018 à 23:02:22

---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2AvowedClockwork Revolution
n°14020666
visiteur d​u futur
Futur du soir
Transactions (22)
Posté le 12-10-2018 à 10:12:52  profilanswer
 

Si tout va bien je teste ça ce week-end et ferai un état des lieux sur la jouabilité du truc :jap:  
 
Ce sera mon "premier contact" donc avis neutre j'espère :D


---------------
"Actually, doing things get you fired. In fact, I'm writing a book on this very phenomena." "Really, you're writing a book ?" "No because that would be DOING something !"
mood
Publicité
Posté le   profilanswer
 

 Page :   1  2  3  4  5  6  7

Aller à :
Ajouter une réponse
 

Sujets relatifs
[VDS] Rien (Ne pas fermer svp)[Topic Unique] † 0 A.D. † Age of Empires-like gratuit
[VDS] Lego City Undercover WiiU[YT] The Witcher 3 - Let's Play du Robinet
[ECH] Clé AC Unity ou The Crew vs Witcher III[VDS] Clé GoG The Witcher 3 : Wild Hunt
[VDS] The Order 1886 PS4 comme neuf => 25€Vends The Witcher® 3: Wild Hunt et Batman Arkham Knight
[Topic Unique] Hatred[ACH] clé The Witcher 3 PC
Plus de sujets relatifs à : [Topic Unique] • The Bards Tale IV : Barrows Deep •


Copyright © 1997-2022 Hardware.fr SARL (Signaler un contenu illicite / Données personnelles) / Groupe LDLC / Shop HFR