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Auteur Sujet :

[Topic Unique]Le Crew 2 - Indy cars/DTM/Avion - Porsche/Audi

n°10821596
madcat

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 22:26:29  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Il est bien marrant le mec d'AlexclickTV en tout cas, je connaissais pas ("oh toi tu vas t'attirer des ennuis. Règle absolu dans le jv pc: ne jamais comparer un jeu à wow. Je crois que tu vas recevoir des colis, c'est quoi ton adresse ?" :lol: ). Et il n'a pas sa langue dans ça poche non plus (la recherche désespérée pour avoir un gros détracteur au bout du fil :lol: ).


---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
mood
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Posté le 30-08-2014 à 22:26:29  profilanswer
 

n°10821608
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 30-08-2014 à 22:35:11  profilanswer
 

Oui, je l'aime bien, il anime bien, il est marrant, plaisir à entendre et à regarder. :D


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821627
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 22:43:35  profilanswer
 

johnny-vulture a écrit :

Bon au niveau physique.  
 
Ca me dérangerait pas qu'ils implémentent un autre mode physique dans le jeu après la sortie, si on nous l'annonce que ça sera la cas pour rassurer les fardus de la simu qui veulent un physique non pas 100% simu, mais que ça s'en rapproche le plus possible afin de ne pas nuire non plus le gameplay dans un monde ouvert tel que The Crew. 5bien que pourquoi pas 100 %)  
 
Beaucoup de fana de simu aimerait changer un peu du circuit fermé et de pouvoir faire Road trip, Rider, cruiser avec un physique non arcadaïsé, mais ayant une contrainte proche du simu et se donner à cœur joie dans une map gigantesque et variée qu'offre The Crew, au moins ça toucherai l'ensemble de la communauté du jeu automobile et passionné de voiture en générale.  
 
Y'a plusieurs joueurs du jeu auto, ceux qui joue au clavier, après ça dépend quel jeu de bagnole, tel que NFS et compagnie, d'autre à la manette et rien que la manette ou ils sont allergique au volant et pour autre diverse raison. Et ceux qui sont adeptes du volant/pédale dans les jeux comme Test Drive, The Crew et jeux course simu, rfactor etc...  
 
Bah tous ces joueurs veulent participer à l'expérience qu'offre The Crew, surtout si fergus nous dit que la béta ne contenait que 5 % du jeu final...  
 
Je comptes faire une pétition pour l'implémentation du physique Simu.
 
Y'en a qui sont partant pour faire une pétition pour avoir un mode "simu", "secret"/"caché", ou accessible que en freedrive pour pas péter les tables de scores ou après avoir fait toutes les missions comme dans TDU ?  
 
Le mettre sur le forum UBI.FR et COM et autre forum en général..  
 
C'est je penses le seul moyen pour faire bouger Fergus.


 
Moi je suis partant pour le mode "simu"  :jap:  


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°10821629
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 22:44:18  profilanswer
 

Avec des rétroviseurs.

n°10821630
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 30-08-2014 à 22:45:42  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

Avec des rétroviseurs.


A la sortie on l'aura pas, mais bon comme il le dit, c'est pas totalement "fermé" comme option le rétro, c'est du domaine du possible, tout dépendra des joueurs, de la réussite du jeu en faite.

 

Edit :

 
FunkyMiK a écrit :

 

Moi je suis partant pour le mode "simu"  :jap:


J'en parles sur les forum, lundi je dois avoir plus d'info concernant.

Message cité 1 fois
Message édité par johnny-vulture le 30-08-2014 à 22:47:33

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821632
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 22:46:56  profilanswer
 

johnny-vulture a écrit :


A la sortie on l'aura pas, mais bon comme il le dit, c'est pas totalement "fermé" comme option le rétro, c'est du domaine du possible, tout dépendra des joueurs, de la réussite du jeu en faite.


 
 [:dracula]

n°10821634
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 30-08-2014 à 22:47:44  profilanswer
 


J'ai le droit d'espérer aussi.  :lol:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821637
acecel

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 22:49:13  profilanswer
 

Les réponses du style "pas à la sortie mais peut être plus tard" c'est à traduite par "Putin mais nan ça on fait pas ça, et on fera jamais en fait, enfin à moins trouve un dlc... hmmm ... tient ça vous dirait un DLC rétroviseurs à vous? genre pour 15€? "  :o

n°10821641
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 22:51:37  profilanswer
 

C'est totalement naze de ne pas pouvoir faire un reflet sur une surface en 2014-2015.  

n°10821646
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 30-08-2014 à 22:53:33  profilanswer
 

Ouaip, je comprend pas l'idée de l'avoir enlevé parce qu'avec la map monde ouvert, le graphisme et la modélisation des voitures, que le rétro en plus ça aurait fait ramer ?  
 
:??:


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
mood
Publicité
Posté le 30-08-2014 à 22:53:33  profilanswer
 

n°10821648
FunkyMiK
Let's make it Funky ! ! !
Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 22:56:37  profilanswer
 

surement une limitation du au portage 360 :o , ou alors ils ont juste envie de faire moins bien que drive club :??:


---------------
.: Steam : FunkyMiK .:. A6 C6 E85 :.
n°10821649
tom le cha​t

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 22:56:43  profilanswer
 

Winpoks a écrit :

C'est totalement naze de ne pas pouvoir faire un reflet sur une surface en 2014-2015.  


 
Ca lui fera déjà ça de commun avec Watch_Dogs...
 
https://farm4.staticflickr.com/3891/14238101089_2b78cb9141_z.jpg
 
 

n°10821652
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 22:56:54  answer
 

Les devs ont tout simplement pas pensé leur jeu comme un vrai jeu de bagnole, ceci explique toute les aberrations qu'on peut voir. A mon avis, faut pas rêver pour avoir une physique digne de ce nom ou des rétro avec une vraie réflexion , ils s'en foutent totalement :o

n°10821653
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 30-08-2014 à 22:56:56  profilanswer
 

Le saut de l'ange à l'envers bien sur  
 
https://www.youtube.com/watch?v=fp1pohWZhKc
 
[:rofl]


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821658
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 23:00:45  profilanswer
 


 
Après EA vais devoir boycotter les jeux Ubi ? :o

n°10821660
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 23:02:52  profilanswer
 


 
Sachant que tu ne peux pas communiquer avec les joueurs, pas créer un personnage personnalisé. Ils ont voulus faire quoi. :o

n°10821662
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 23:05:24  answer
 

On verra à la sortie :o

n°10821667
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 30-08-2014 à 23:09:29  profilanswer
 

Du forum Ubi  
 

Citation :

d'après une rumeur il y aurait 110 véhicule et le système de personalisation a beaucoup de possibillité


---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821695
acecel

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 23:40:19  profilanswer
 

johnny-vulture a écrit :

Du forum Ubi  
 

Citation :

d'après une rumeur il y aurait 110 véhicule et le système de personalisation a beaucoup de possibillité



Avec un peu de chance on aura droit à une centaine de rétroviseurs différents  [:agkklr]
Et même des stickers pour mettre sur la vitre du rétro  :o

n°10821699
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 23:44:18  profilanswer
 

acecel a écrit :


Avec un peu de chance on aura droit à une centaine de rétroviseurs différents  [:agkklr]
Et même des stickers pour mettre sur la vitre du rétro  :o


 
J'achète direct même avec les défauts actuels. Revivre un NFS Underground Bis !  [:ubik75]


Message édité par Winpoks le 30-08-2014 à 23:44:51
n°10821708
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 30-08-2014 à 23:50:40  profilanswer
 

Mission Ford GT

 

https://www.youtube.com/watch?list= [...] QT8#t=1290

 

Mattez les ventilos au vu capot. :love:
Putain le sifflement du turbo, j'ai le trou de balle qui chatouille. :love:

Message cité 1 fois
Message édité par johnny-vulture le 30-08-2014 à 23:52:42

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821710
Fouge

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 23:52:55  profilanswer
 

acecel a écrit :

Avec un peu de chance on aura droit à une centaine de rétroviseurs différents  [:agkklr]
Et même des stickers pour mettre sur la vitre du rétro  :o


Cette publicité mensongère dans le trailer n'empêche :/

 

http://reho.st/https://imagizer.imageshack.us/v2/661x642q90/540/6369e0.jpg

Message cité 2 fois
Message édité par Fouge le 30-08-2014 à 23:53:39
n°10821711
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 23:54:13  answer
 
n°10821712
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 30-08-2014 à 23:54:14  profilanswer
 

[:rofl]

 

Édit : pour les ventilos. Pas vu le reste encore.


Message édité par Winpoks le 30-08-2014 à 23:54:52
n°10821714
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 23:55:40  answer
 

Fouge a écrit :


Cette publicité mensongère dans le trailer n'empêche :/
 
http://reho.st/https://imagizer.im [...] 6369e0.jpg


 
Ubisoft  [:er dehy:1]  
 
N'empêche, ça m'étonne qu'il y ait pas plus de poursuites judiciaires que ça :o

n°10821717
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 30-08-2014 à 23:57:43  answer
 

johnny-vulture a écrit :

Mission Ford GT  
 
https://www.youtube.com/watch?list= [...] QT8#t=1290
 
Mattez les ventilos au vu capot. :love:  
Putain le sifflement du turbo, j'ai le trou de balle qui chatouille. :love:


 
 
Moué enfin, la conduite est tellement à la ramasse que le "j'me concentre" est assez fendard. Tu la finis avec la main dans le calbute cette mission :o

n°10821722
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 00:04:12  profilanswer
 

Fouge a écrit :


Cette publicité mensongère dans le trailer n'empêche :/
 
http://reho.st/https://imagizer.im [...] 6369e0.jpg


 
Si c'est dans les communications ça le fait pas. :/
 
 
 
Mayway !  

n°10821723
Eife
Juste avant le .G - Topic de
Transactions (7)
Posté le 31-08-2014 à 00:04:39  profilanswer
 

 

toute une époque  [:vapeur_cochonne]

 

et le 2 :

 

https://www.youtube.com/watch?v=0VAF-4Er7_A

Message cité 2 fois
Message édité par Eife le 31-08-2014 à 00:04:58

---------------
Topic de vente de trucs divers
n°10821726
Winpoks

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 00:05:27  profilanswer
 


 
D'ailleurs t'as beau de balader trois heures avec le FBI ou la finir en deux secondes t'as quand même l'or. Faut faire quoi pour avoir l'argent ou le bronze.  :o

n°10821733
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 31-08-2014 à 00:07:39  answer
 


 
Qu'est ce que j'ai pu le chantonner ce morceau  :love:
 

Winpoks a écrit :


 
D'ailleurs t'as beau de balader trois heures avec le FBI ou la finir en deux secondes t'as quand même l'or. Faut faire quoi pour avoir l'argent ou le bronze.  :o


 
Perso, j'ai finis la mission sur le circuit même  :lol: l'hélicoptère m'a perdu alors qu'on est censé tourné en rond :o


Message édité par Profil supprimé le 31-08-2014 à 00:09:42
n°10821796
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 31-08-2014 à 03:16:39  profilanswer
 

Bizarrement, on a plus d'info sur le forum ubi.com que le forum ubi.fr...

 

traduction googlesque

Citation :

Depuis le début de la bêta, nous avons entendu des joueurs indiquant ayant des problèmes avec la manipulation des voitures. Nous savons que ce sujet est très important et nous aimerions vous donner une réponse complète à ce sujet. Dans la bêta fermée, tous les joueurs sont plafonnés au niveau 10 et l'équipage étant un RPG, ce plafond signifie que vous pouvez " t auras accès à toutes les pièces de voiture et plus hauts niveaux où votre voiture atteint son plein potentiel. Comme vous le savez déjà, chaque voiture se compose de 11 pièces de performance, tout un impact sur la façon dont votre véhicule se comporte. Le traitement de votre voiture dépendra également de la sélection de ces pièces et de leur qualité. L'équipage est également un tout nouveau jeu entre le / genre de conduite de course, et alors qu'il n'est pas un jeu de simulation, ce n'est pas un jeu simple d'arcade. C'est pourquoi l'équipe a décidé d'offrir dès le début de trois options pour la "Voiture niveau d'aide la manipulation" qui sont:

    


Toute aide conduite
Sport
Hardcore

  

En plus de ces trois paramètres, chaque joueur peut également appliquer ses propres paramètres dans 8 catégories différentes étant:

 

Boîte de vitesse
Vibration
sensibilité de direction
Directeur linéarité
facteur de vitesse de braquage
Volant zone morte
Linéarité papillon
linéarité de frein

 


Maintenant, il ya déjà quelques modifications que nous voulons appliquer à l'avenir. En ce qui concerne la boîte de vitesses, nous voulons permettre aux joueurs (en mode manuel) pour passer les vitesses instantanément sans avoir aucune latence entre chaque entrée. Un autre exemple concerne le mouvement de la caméra cockpit, où nous voulons permettre aux joueurs de supprimer ce mouvement si ils le veulent. En conclusion, gardez un oeil sur le jeu jusqu'à ce que le lancement et garder vos commentaires à venir! L'équipe de l'équipage

 

http://forums.ubi.com/showthread.p [...] n-The-Crew

 

Madcat, j'ai trouvé exactement qui a dit la même chose que toi :D

 
Citation :

Je suis ici pour dire que je suis très déçu avec le mode hardcore, spécifiquement avec lui ne pas être inconditionnel suffisant. Mot «noyau dur» meams qu'il devrait être difficile à conduire avec la roue (ou joystick analogique) et carrément impossible de conduire sur clavier- les deux sont très, très loin d'être vrai. NYC-à-LA-classe loin. Je veux dire, même en mode normal dans le premier TDU était plus réaliste que le hardcore en équipes, et c'est une galerie en ligne de 8 ans, pas une simulation de course. Tournez modèle dans Crew- frein-tour-laisse seul, il est dérivants mauvais, vraiment mauvais. Voiture survire, même en prenant un 2 voies de 90 degrés sur 230 kilomètres par heure et parvient toujours à tenir sur l'asphalte, sans sous-virage ou même un peu de perte de contrôle. Il est très bien pour le mode sport, mais, encore une fois, hardcore devrait être plus réaliste et impitoyable. Beaucoup plus réaliste et impitoyable, comme son nom et le statut du mode le plus dur implique. Et les freins doivent être utilisés non seulement pour lancer la dérive, mais à ne pas approcher les virages à plus de 200 km / h, aussi. autre chose que je n'aime pas, c'est que lorsque vous touchez quelque chose sur le trottoir, vous ne perdez pas de vitesse, et quand vous frappez une autre voiture avec moins de couverture que ~ 10%, elle rebondit et vous continuez, encore une fois, sans aucune perte de vitesse (même sans une égratignure sur le pare-chocs). Aussi, un peu de plaisir chose- voitures dans l'équipage sont des chats. Ils se rallient toujours à la terre à quatre pattes. Pouvez-vous faire de ce processus au moins regarder de plus subtil, avec raccord d'alignement dans une à deux cadres avant l'atterrissage? En ce moment, c'est tellement évident que c'est pénible à regarder. Tl, dr: L'équipage a besoin d'un mode hardcore ultra qui est difficile, impitoyable et plus réaliste. Et les voitures doivent cesser d'être des chats ou au moins arrêter de regarder comme des chats.

 

http://forums.ubi.com/showthread.p [...] st10199135

 

Edit :

 

En gros sur le topic, beaucoup veulent une physic axé simu et d'ajouter un 4 eme mode. La demande est forte.


Message édité par johnny-vulture le 31-08-2014 à 03:42:41

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http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821798
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 03:31:03  profilanswer
 

ouais euh autant mettre la VO plutot que la traduction a l'arrache de google :o


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°10821800
johnny-vul​ture
Wesh wesh ma poule !
Transactions (1)
Posté le 31-08-2014 à 03:43:03  profilanswer
 

Dæmon a écrit :

ouais euh autant mettre la VO plutot que la traduction a l'arrache de google :o

 

[:spleen]

 

Une vo que j'aime bien aussi

 
Citation :

Hello, I've spent about an hour on The Crew with my Logitech G27 wheel and I have to say, I'm enjoying it.

 

There are, however, a couple problems and questions I have with the wheel support.

 


1. Clutch doesn't work properly

 

It seems that the clutch has to be fully depressed in order to shift gears, there is no mechanical problem with my shifter as I've tested it extensively, but the shifting in this game with a manual clutch is broken. In all my time of playing racing sims with H-shifter + clutch support, I have never missed / incorrectly seated a gear without knowing it was my fault. Now though, it seems that the clutch is either engaged too slowly or takes time to register, which does not suit my fast-paced speed shifting and heel-toe downshifting playstyle. It also seems that clutchless shifting (even if clutch is enabled) is not possible, which is possible in real cars with clutch as long as the car's RPM is at the right speed for shifting.

 

Often in racing sims, I would use the clutch for gears 1-2 and the go clutchless as I roll up the final 4 gears. I know this isn't a racing sim, but the clutch in this game needs to be fixed. I'm not sure how much this has to do with the clutch setting in-game, but if anyone else has any suggestions for the wheel settings in regards to the clutch, please respond.

 

2. Wheel onscreen is not 1:1 (or very close)

 

Another thing I've noticed is that the G27 movement is not 1:1, this could be either to do with the way the animation is made, in which case I would suggest an option to turn off the driver arms so that the wheel can move as closely to real time as possible. This leads me onto the next point.

 

3. Wheel onscreen does not turn 900 degrees

 

This is one of the main things for me, I would really love it if the wheel onscreen moved in relation to the wheel in real life. Please set an option for the driver arms to be turned off if this is a problem with the animation, because I'd rather have the wheel using it's full range of motion, as well as being able to move at the same time as the real wheel.

 

4. Force feedback dissappears

 

The force feedback is great, especially offroad, but one of the problems I've found is that sometimes, it dissappears. It would not react to road surface or speed, but would still have a virtual rotation limit acted on with force feedback to limit the rotation of the wheel. The force feedback effects are off until the game is restarted. This usually happens after an event or a cutscene,

 

5.Gas Pedal doesn't activate without switching out and back into the application

 

Upon starting the game, the gas/throttle/acceleration pedal on the G27 will not do anything until I switch focus of the application to something else and then back into the game. This has caused me problems with the first cutscene until I switched out and back in, and this happened the second time I started up the game (after completing the first cutscene of course).

 

6. Cockpit camera lock

 

I have my steering wheel in front of me, so I don't like it when my character moves his head while the car is turning. might I suggest being able to adjust the cockpit FoV and zoom in the drivers seat, as a lot of wheel users have different setups with different distances sat away from the screen. This would enhance the driving experience for any wheel user. I understand it can be useful, but it wouldn't hurt to have an option to turn off camera movement while steering.

 

Extra:

 

I have been playing with a G27 for a variety of racing games now, including TDU2 which shares some of the same problems (e.g wheel turning, cockpit view), Assetto Corsa, RFactor2, NFS Shift 2 Unleashed, Race 07, City Car Driving, etc and getting wheel support right is very crucial for the driving experience.

 

As of now, I'm not disappointed with the wheel support, as it stands, the force feedback is great, the environment is amazing, the soundtrack is great, and the car models are excellent as well as the map. But something that takes a large part away from what this experience is meant to contain, which at it's very core, is at least a cruising game, you need to get the wheel support as true to life as this kind of game can have. I don't mind semi-arcadey controls, but give more options to those who have wheels - it's what we bought the thing for, and I can guarantee you that these little extra things will make your game that much better.

 

I may edit this with any more issues I find with my G27 controller in the future.

 

http://forums.ubi.com/showthread.p [...] ta-forums)

 

Celui là il est énorme

 

Feedback best live

 

http://forums.ubi.com/showthread.p [...] of-images!

 

[:rofl]

Message cité 1 fois
Message édité par johnny-vulture le 31-08-2014 à 03:54:15

---------------
http://forum.hardware.fr/hfr/Discu [...] 2237_1.htm
n°10821815
madcat

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 07:30:45  profilanswer
 

Dans l'itw d'une heure ils explique le truc pour les rétros. C'est bien à cause du port xbox360 pour lequel ils galèrent déjà bien à avoir du 1080p@30fps. Du coup ils disent ne vouloir mettre les retro que s'ils arrivent optimiser assez, et qu'ils ont une version test en interne pour ces rétro mais en qualité qu'ils jugent trop basse (genre ça doit être très basse réso super pixelisé) et qu'ils préfèrent encore rien mettre tant qu'ils n'arrivent pas optimiser assez le reste pour pouvoir mettre des rétros de qualité acceptable.

 

Bon sinon s'ils vont virer le bridage pour le passage des rapports en boite H (c'était donc bien volontaire  :D ) et permettre de désactiver le look to apex c'est déjà un petit début^^ (et ça montre que ça sert quand même à qch de faire des feedback^^).

 

@johnny promis le mec que t'as cité du fofo ubi c'est pas moi  :D

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 31-08-2014 à 07:31:41

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10821820
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 07:51:33  profilanswer
 

je me demande de plus en plus pourquoi je continue à jouer sur pc ... à une certaine époque on pouvait parler de version superior, non seulement c'est plus le cas depuis longtemps avec les portages console foireux ou du coup on a des problèmes d'optimisation sur pc (je pense à watch dogs que j'ai jamais pu jouer sans stuttering, alors que si je m'étais acheter une One, j'aurais probablement pas eu ce problème).  
 
idem pour ce the crew, même en mettant les détails en moyen sur la beta le framerate fait le yoyo et c'est la plupart du temps pas génial (mais au moins pas de stuttering :o), ça ne m'étonnerais pas que ça sera plus stable sur console new gen à la sortie du jeu. Surtout que de toute façon on se tape quand même 30fps sur pc (c'est vraiment lamentable). ça me fait d'ailleurs penser au dernier NFS qui était aussi à 30fps (avec cette fameuse possibilité de le mettre à 60 qui donnait des bugs étranges).  
 
 
pour revenir au jeu cette histoire de 110 véhicules c'est sérieux ?

Message cité 1 fois
Message édité par Alis_70 le 31-08-2014 à 07:52:32
n°10821823
madcat

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 08:03:05  profilanswer
 

Non dans la vidéo ils ont bien précisé que ce sera 60fps sur pc (et 30fps sur consoles). De toute façon 30fps sur pc ça ne serait jamais passé, c'est un coup à se faire lyncher à coup sûr^^ (nfs a essayé je crois non ? :D)
Donc rien que pour le framerate la version pc sera bien supérieure, et à ça on peut ajouter les possibilité de filtres 3rd party (pour les machines de guerre évidemment). Et puis tu as le multiscreen aussi.

 

Sinon pour les fps de la beta, c'est bizarre moi j'ai joué avec le fix 60fps en reso triplescreen avec une gtx670 et un 4770k@stock, j'avais pas d'AA par contre (le mini c'est 4x en msaa et ça me faisait descendre à 15fps), pas de blur ni d'occlusion non plus, le reste tout en high voir ultra (genre textures) et je tournais entre 45 et 59 (j'avais mis un limiteur à 59). Assez souvent je restais au-dessus de 50.

 

Par contre le design est orienté sur pas mal de détails fins (petits/minces), du coup sans AA ça piquait bien au niveau du crénelage (FXAA ça passait mais on laisse tomber c'est immonde).

Message cité 1 fois
Message édité par madcat le 31-08-2014 à 08:19:09

---------------
" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
n°10821880
DiB91
Bwaaaaaaah
Transactions (5)
Posté le 31-08-2014 à 09:23:37  profilanswer
 

Eife a écrit :


 
toute une époque  [:vapeur_cochonne]  
 
et le 2 :
 
https://www.youtube.com/watch?v=0VAF-4Er7_A


 
Meilleur jeu de simu auto jamais pour moi :jap:


---------------
La DiBerie | Rehost | Link
n°10821900
Activation
21:9 kill Surround Gaming
Transactions (3)
Posté le 31-08-2014 à 09:47:30  profilanswer
 

Alis_70 a écrit :

je me demande de plus en plus pourquoi je continue à jouer sur pc ... à une certaine époque on pouvait parler de version superior, non seulement c'est plus le cas depuis longtemps avec les portages console foireux ou du coup on a des problèmes d'optimisation sur pc (je pense à watch dogs que j'ai jamais pu jouer sans stuttering, alors que si je m'étais acheter une One, j'aurais probablement pas eu ce problème).  
 
idem pour ce the crew, même en mettant les détails en moyen sur la beta le framerate fait le yoyo et c'est la plupart du temps pas génial (mais au moins pas de stuttering :o), ça ne m'étonnerais pas que ça sera plus stable sur console new gen à la sortie du jeu. Surtout que de toute façon on se tape quand même 30fps sur pc (c'est vraiment lamentable). ça me fait d'ailleurs penser au dernier NFS qui était aussi à 30fps (avec cette fameuse possibilité de le mettre à 60 qui donnait des bugs étranges).  
 
 
pour revenir au jeu cette histoire de 110 véhicules c'est sérieux ?


 
car des irréductible gaul...  PCiste résiste encore à l'envahisseur et font des jeux pensé avant tout PC
elite dangerous
the witcher 3
civilization
total war
...
 
au moins on se dit que quand les devs arreterons de pensez "compatibilité x360/ps3" on souffrira moins
 
ou pas quand tu vois la merde Assassin s creed unity déE3tisé  [:domen1]  [:peillon]  [:ploumm]  [:rapscallion:5] (et la suite c'est pas mieux, la douche froide c'est pour tellement de jeu ubi, même the division,  
cette volonté de "à l'E3 on vous montre ce que permet un sli, comme la config gamer de base n'est pas un sli, on supprime du jeu, plutôt que laisser la possibilité "mode ultra" dans les options
cette boulettitude de ubi, à enculer les joueurs PCs alors que le PC c'est juste LA plateforme de développement pour toute les plateformes
sans PC pour développer les jeux, aucun jeux pourraient sortir sur les playstation ou xbox, ça semble drôlement l'oublier dans les hautes sphère direction/vip de boite genre ubichiotte
 
ça prouve bien que dans leur locaux, c'est toujours le marketeux en costard cravate qui est bien vu, plutôt que le dev qui trime toute la journée derrière son PC, putain que celui qui génère la source des revenus dans une entreprise est toujours aussi mal perçu de la hiérarchie au profil d'opportuniste qui préfère jouer la carte du "contenant" plutôt que le "contenu"


Message édité par Activation le 31-08-2014 à 09:57:05
n°10821905
kenrio

Transactions (0)
Posté le 31-08-2014 à 09:55:43  profilanswer
 

madcat a écrit :

Dans l'itw d'une heure ils explique le truc pour les rétros. C'est bien à cause du port xbox360 pour lequel ils galèrent déjà bien à avoir du 1080p@30fps. Du coup ils disent ne vouloir mettre les retro que s'ils arrivent optimiser assez, et qu'ils ont une version test en interne pour ces rétro mais en qualité qu'ils jugent trop basse (genre ça doit être très basse réso super pixelisé) et qu'ils préfèrent encore rien mettre tant qu'ils n'arrivent pas optimiser assez le reste pour pouvoir mettre des rétros de qualité acceptable.
 
Bon sinon s'ils vont virer le bridage pour le passage des rapports en boite H (c'était donc bien volontaire  :D ) et permettre de désactiver le look to apex c'est déjà un petit début^^ (et ça montre que ça sert quand même à qch de faire des feedback^^).
 
@johnny promis le mec que t'as cité du fofo ubi c'est pas moi  :D


 
ils sont incapable de faire plusieurs builds les mecs ?? sérieux là ?
donc on se tape de la merde a cause des vieilles consoles mais ça veut dire que la one et la ps4 aussi...
 
par contre moi j'ai du mettre les ombres un cran au dessous pour jouer dans de bonnes conditions ( de toute façon j'ai vu aucunes différences )


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°10821922
Alis_70

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 10:12:39  profilanswer
 

madcat a écrit :

Non dans la vidéo ils ont bien précisé que ce sera 60fps sur pc (et 30fps sur consoles). De toute façon 30fps sur pc ça ne serait jamais passé, c'est un coup à se faire lyncher à coup sûr^^ (nfs a essayé je crois non ? :D)
Donc rien que pour le framerate la version pc sera bien supérieure, et à ça on peut ajouter les possibilité de filtres 3rd party (pour les machines de guerre évidemment). Et puis tu as le multiscreen aussi.  
 
Sinon pour les fps de la beta, c'est bizarre moi j'ai joué avec le fix 60fps en reso triplescreen avec une gtx670 et un 4770k@stock, j'avais pas d'AA par contre (le mini c'est 4x en msaa et ça me faisait descendre à 15fps), pas de blur ni d'occlusion non plus, le reste tout en high voir ultra (genre textures) et je tournais entre 45 et 59 (j'avais mis un limiteur à 59). Assez souvent je restais au-dessus de 50.  
 
Par contre le design est orienté sur pas mal de détails fins (petits/minces), du coup sans AA ça piquait bien au niveau du crénelage (FXAA ça passait mais on laisse tomber c'est immonde).


 
franchement pour le 60 fps ça reste à voir si le pc est mieux, parce que si c'est comme chez moi sur la beta, je préfère encore un 30fps constant et donc bien fluide, j'ai beaucoup joué à forza horizon sur 360 qui est en 30fps mais fluide, on voit la différence avec 60 constant mais je préfère encore ça à du 60 fps très mal optimisé.


Message édité par Alis_70 le 31-08-2014 à 10:14:43
n°10821930
madcat

Transactions (2)
Posté le 31-08-2014 à 10:17:21  profilanswer
 

30fps pour un jeu de caisse, berk.


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" Mais putaaain... Mais les gars qu'est-ce qu'ils font quoi, ils développent un jeu quoi ils essayent leur truc là ? ils essayent ? ils s'voyent voyent pas qu'c'est d'la merde !? "
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