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Auteur Sujet :

[Topic Unique] X3: ALBION - Sim Spatiale

n°6365430
dricks2222

Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 17:17:12  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

alkashee a écrit :


Très bien mais dans ce cas-là, comment expliquer la chute considérable de perf en passant de XR:R à X3 TC alors que les deux ont 95% en commun ?

 

Expliquer quoi? X3:R était gourmand. X3 TC l'est encore plus. Qu'est-ce qu'il y a d'étrange?
Ils ont voulu booster la "vie" dans l'univers en augmentant le nombre de vaisseaux gérés par "God" (l'IA globale du jeu), donc forcément, qui dit plus de vaisseaux à gérer dit CPU encore plus sollicité.

Message cité 1 fois
Message édité par dricks2222 le 02-06-2009 à 17:17:30
mood
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Posté le 02-06-2009 à 17:17:12  profilanswer
 

n°6365925
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 02-06-2009 à 18:35:08  profilanswer
 

oui mais ce que je reproche c'est donc d'avoir 50% de chaque core, et pas 80% de chaque core... :)


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°6366535
alkashee
Si c'est pas beau ca !
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Posté le 02-06-2009 à 19:28:08  profilanswer
 

dricks2222 a écrit :


 
Expliquer quoi? X3:R était gourmand. X3 TC l'est encore plus. Qu'est-ce qu'il y a d'étrange?
Ils ont voulu booster la "vie" dans l'univers en augmentant le nombre de vaisseaux gérés par "God" (l'IA globale du jeu), donc forcément, qui dit plus de vaisseaux à gérer dit CPU encore plus sollicité.


 
Hum ouais ok mais comment ils ont réussi a sortir un truc encore plus mal optimisé que le premier dans ce cas, sachant qu'il partait pas de zéro (plus de 60 m'est avis d'ailleurs :D)


---------------
Shooter ou être shooté, that iz the question
n°6370451
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 03-06-2009 à 12:00:26  profilanswer
 

Darkinou a écrit :

Oui autre partition, la seule chose c'est que j'ai du charger les nouveau pilotes tages de protection cd c'est tout.


 
Salut
 
et tu as fait une nouvelle install de x3 ou tu as reussit a recuperer l'ancienne ?


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n°6370532
Shetan-

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Posté le 03-06-2009 à 12:19:02  profilanswer
 

Une petite question.
 
J'ai eu beau chercher mais impossible de trouver le Laser de réparation et le Laser Tracteur.
Vous pouvez m'aiguillez ? :)

n°6370579
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
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Posté le 03-06-2009 à 12:34:25  profilanswer
 

starmindfr, j'ai fait une nouvelle install, pas la peine d'essayer de recup l'ancienne a mon avis. Mais bon j'ai pu recup mes saves sans soucis.
 
Shetan, le laser de réparation n'est pas en vente, il est seuleument sur la combi. le rayon tracteur c'est dans les stations teladis il me semble que tu peux en trouver.

n°6370631
Shetan-

Transactions (0)
Posté le 03-06-2009 à 12:54:53  profilanswer
 

Darkinou a écrit :

starmindfr, j'ai fait une nouvelle install, pas la peine d'essayer de recup l'ancienne a mon avis. Mais bon j'ai pu recup mes saves sans soucis.
 
Shetan, le laser de réparation n'est pas en vente, il est seuleument sur la combi. le rayon tracteur c'est dans les stations teladis il me semble que tu peux en trouver.


 
Merci pour le rayon tracteur, je vais chercher tout ça. Par contre pour le laser de réparation, certain vaisseaux peuvent apparemment en être équipé (cf. Vidar).  
 
 
En ce qui concerne tes sauvegardes, tu as juste mis de côté le dossier qui se trouve dans "Mes documents" ?

n°6370704
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
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Posté le 03-06-2009 à 13:16:15  profilanswer
 

Tout a fait, suffis de copier coller :)
 
Pour le laser de réparation, oui c'est annoncé compatible, j'ai utilisé le cheat script pour les tester c'est puissant sur les vaisseaux, mais ça n'est implanté nul part.

n°6370795
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 03-06-2009 à 13:43:41  profilanswer
 

oui moi j'ai utiliser un petit script qui ajoute des stations pour le produire mais il a un petit bug sur les noms de stations
 
sinon en effet ca marche super j'ai telecharger le dernier tage et rien a re installer :)


Message édité par starmindfr le 03-06-2009 à 13:44:06

---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°6370968
Ouiche

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Posté le 03-06-2009 à 14:25:23  profilanswer
 

starmindfr a écrit :


 
 
ta config m'interesse!
 
j'ai un autre pc avec un core 2 duo e6850 (3ghz) et surtout une gtx 295! et c'est terrible les scores  [:figti] il n'y a aucun gain de perf en baissant en 1024*768 ca plafonne a 40 fps et ca baisse a 25 dans certaines directions
 
sur mon propres ordinateur j'ai facilement le double et surtout une tres grosse difference suivant la resolution [:figti]  
 
peut tu lancer la demo de X3TC en mode benchmark avec une resolution 1027*768 et un coup en 1920*1200 et poster les resultats ici ? pour l'AA 8x et l'aniso 16x  
 
ca m'interesse beaucoup de voir ce qui cloche mais la je dirais le jeux vu les perfs tout a fait correctes de la gtx 295 dans fallout 3


 
1024x768, aa8x, aniso 16x, tout à fond :  
 

Citation :

 Scene "Trade"  49.7 average fps  18.0 minimum fps  96.0 maximum fps
  Scene "Fight"  97.8 average fps  36.0 minimum fps  223.0 maximum fps
  Scene "Build"  133.1 average fps  83.0 minimum fps  202.0 maximum fps
  Scene "Think"  58.2 average fps  35.0 minimum fps  92.0 maximum fps
 
Overall average framerate: 84.7 fps


 
1680x1050 (mon écran ne monte pas au dela), aa8x, aniso 16x, tout à fond :  
 

Citation :

 Scene "Trade"  44.4 average fps  17.0 minimum fps  95.0 maximum fps
  Scene "Fight"  91.4 average fps  34.0 minimum fps  197.0 maximum fps
  Scene "Build"  103.2 average fps  71.0 minimum fps  141.0 maximum fps
  Scene "Think"  47.1 average fps  33.0 minimum fps  86.0 maximum fps
 
Overall average framerate: 71.5 fps


 
C'est pas trop mal. Le changement de résolution ne modifie pas beaucoup les perfs. Le problème c'est qu'en jeux, c'est des chutes à 12-13fps dans certaines zones. Pas 10, pas 14 : toujours 12-13 fps, quel que soit le réglage graphique, la résolution etc. Je testerais avec d'autres drivers...


Message édité par Ouiche le 03-06-2009 à 14:27:15
mood
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Posté le 03-06-2009 à 14:25:23  profilanswer
 

n°6370976
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 03-06-2009 à 14:26:51  profilanswer
 

a oui en effet c'est pas mal
 
sinon j'ai gagner en fps avec win7! de 59.2 je passe a 72
 
--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
 
Operating System: Windows 7 Édition Intégrale 64-bit (6.1, Build 7100) (7100.winmain_win7rc.090421-1700)
DirectX Version: DirectX 11
Graphics Card Info: ATI Radeon HD 4800 Series  [1914 MB]    Driver: 8.14.0010.0662
CPU Info:  Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8400  @ 3.00GHz (2 CPUs), ~3.6GHz
Usable System Memory: 4096 MB
 
 
Video Settings During Benchmark:
 Screen Resolution: 1920 x 1200 * [32], fullscreen
 Using Shader Profile: 3.0
 Antialias Mode:  4x
 Anisotropic Mode: 8x
 
Graphics & Shader Settings:
 Texture Quality: high
 Shader Quality:  high
 High Quality Bumpmaps: enabled
 Environment Mapping: enabled
 Glow Filter:  enabled
 Ship Color Variations: enabled
 More Dynamic Lights: enabled
 Used Vertexsize: 28 bytes
 
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"  51.0 average fps  20.0 minimum fps  114.0 maximum fps
  Scene "Fight"  84.2 average fps  41.0 minimum fps  129.0 maximum fps
  Scene "Build"  100.9 average fps  71.0 minimum fps  139.0 maximum fps
  Scene "Think"  51.8 average fps  35.0 minimum fps  90.0 maximum fps
 
Overall average framerate: 72.0 fps
 
 
la meme resolution tout au max
 
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"  49.8 average fps  16.0 minimum fps  111.0 maximum fps
  Scene "Fight"  80.9 average fps  41.0 minimum fps  120.0 maximum fps
  Scene "Build"  91.0 average fps  64.0 minimum fps  129.0 maximum fps
  Scene "Think"  44.7 average fps  27.0 minimum fps  82.0 maximum fps
 
Overall average framerate: 66.6 fps


Message édité par starmindfr le 03-06-2009 à 14:30:05

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n°6371032
Ouiche

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Posté le 03-06-2009 à 14:41:08  profilanswer
 

On vois l'intérêt du cache plus important du E8400 au niveau des fps min. Mais ça m'étonnerait quand même que ce soit l'unique explication... les chutes de fps se calent à 13, dans des zones différentes, avec ou sans un grand nombre de vaisseaux, du combat ou non etc. Ca devrait varier.
 
Je tourne à 50-100fps dans des zones fortement chargées, des vaisseaux, pas mal de commerce, quelques stations et des astéroïdes plein la map, et traverse certains déserts à 13fps. Ca fait généralement 10 bornes de coté.

n°6371078
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 03-06-2009 à 14:54:04  profilanswer
 

oui j'ai l'impression que c'est lié a certains effets visuels comme la transparence de l'eclairage du soleil ou des planetes
 
faut que je recupere un fraps pour vista :p
 
voila donc je descend a 27 fps avec une station QG juste devant le vaisseau, sinon je monte dans les 60 en regardant ailleurs. J'ai aussi rajouter les cokpits avec un mod, ca doit prendre un peut de ressources, avec le alt + H ca vire le hud et la le fps explose :p

Message cité 1 fois
Message édité par starmindfr le 03-06-2009 à 15:02:05

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n°6371388
Ouiche

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Posté le 03-06-2009 à 16:13:14  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

oui j'ai l'impression que c'est lié a certains effets visuels comme la transparence de l'eclairage du soleil ou des planetes


 
Je ne sais pas si c'est visuel, ou alors c'est une histoire de changement de niveau de détails : c'est de naviguer dans une zone bien particulière qui fait chuter les fps. Regarder dans cette direction ou non ne change rien (j'ai essayé d'y rentrer en marche arrière en regardant vers l'espace : même résultat, chute de fps.)

n°6371549
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
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Posté le 03-06-2009 à 17:03:17  profilanswer
 

oui bizarre enfin la c'est mon pc perso
 
en fait ce qui me tracasse c'est l'autre pc avec la gtx 295 mais la j'ai peur que ce soit le cpu e6850 qui bride les perfs dans x3, bizarrement dans fallout3 les perfs ont explosées dans le jeux


Message édité par starmindfr le 03-06-2009 à 17:03:47

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n°6380111
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 07-06-2009 à 01:59:19  profilanswer
 

http://img23.imageshack.us/img23/2905/x3tc.jpg
 
 
Première partie en déplacement devant une station spatial, une bonne ligne de vaisseaux de transports avec quelques patrouilles de police. 40-70 fps.
Entouré de rouge : passage à moins de 10km d'un station solaire dans la même map, pas de vaisseaux à moins de 20 bornes. 13 fps. Ca fait ça avec les 3 stations solaires de la carte.
Le temps kernel explose...
 
Les méga batailles avec des vagues de drones, de missiles, des dizaines de vaisseaux de toutes tailles qui se tirent dessus : pas de problème. Les cohortes de vaisseaux de transport avec une bande de pirates au millieu qui cassent tout, nickel. Une station solaire sans rien de dock, sans activité particulière et le pc est à genou.
 
Je vais test avec les 182.5...
edit : les 182.5, 185 et 186 beta ne changent rien.   [:ideenoire]  
 
Pour ta 295, la limitation cpu est probable oui. Le jeux est monothread et tire beaucoup du cpu...


Message édité par Ouiche le 07-06-2009 à 02:12:21
n°6380130
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
Transactions (0)
Posté le 07-06-2009 à 02:48:40  profilanswer
 

On dirai une fuite mémoire sur les stations, jai jamais fait gaffe, faudra que je test...

n°6380153
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 07-06-2009 à 04:45:53  profilanswer
 

Quelques topics interessants que j'ai trouvé sur le fofo officiel :  
 
Glitch & fps :  
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=247772
 
Chute de fps sur des stations, dans des zones sans rien de particulier... 28 pages pour dire qu'il n'y à pas de solutions et qu'il faut attendre le patch 2.1 :sleep:  
http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=217218


Message édité par Ouiche le 07-06-2009 à 04:50:33
n°6381151
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 07-06-2009 à 20:03:29  profilanswer
 

on a bien fait d'attendre le patch 1.4 :p


---------------
SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°6388165
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 10-06-2009 à 15:45:43  profilanswer
 

il y a un nouveau topic cokpits! tous beaux qui fonctionnent mieux  
 
http://forum.egosoft.com/viewtopic [...] 8&start=15


---------------
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n°6388247
Geekeeta
Et mon avenir, il est "aheu" ?
Transactions (0)
Posté le 10-06-2009 à 16:16:24  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

il y a un nouveau topic cokpits! tous beaux qui fonctionnent mieux  
 
http://forum.egosoft.com/viewtopic [...] 8&start=15


Avec la bande annonce qui va bien  [:cerveau lent]


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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! [Pierre Desproges] Rochmedia - Morrowind et Oblivion Stargate
n°6388364
gebreugg

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Posté le 10-06-2009 à 17:03:23  profilanswer
 

Maj 2.1 out :o
------------------------------------------------------------------------------  
2.1 - Mai 2009  
------------------------------------------------------------------------------  
 
Nouvelles Fonctionnalités et Améliorations :  
 
- L'histoire de la chasse au trésor  
- Un vaisseau légendaire et unique à acquérir  
- Amélioration des performances  
- De nouvelles grandes fabriques de cristaux  
- Une nouvelle fonctionnalité pour exécuter le jeu en arrière plan, située dans le menu d'option de gameplay  
- Amélioration du comportement de l'objet remorqué avec le rayon tracteur  
- Amélioration du Commercant Universel  
- Amélioration de la commande 'miner minéraux'  
- Ajout d'une commande pour analyser un seul astéroïde  
- Plusieurs optimisations de scripts  
- Ajout d'un bouton de caméra de secteur sur la carte de secteur  
- Amélioration du contraste de la caméra de secteur  
- Informations additionnelles sur le soldat dans les menus de commerce, marchandise et information vaisseau  
- Informations additionnelles sur les vaisseaux dans les menus des chantiers navals et du QG  
- Réduction du nombre de cristaux nécessaires pour la mission de réparation du HUB  
- Ajout d'un service de mission pour acheter des informations sur des astéroïdes  
 
Corrections :  
 
- Correction de la commande de défense de secteur  
- Correction de la commande de patrouille  
- Correction des usines de drones non achetables dans les chantiers navals  
- Correction du transfert de marchandise avec plusieurs drones de transport  
- Correction des ennemis incorrects lors des missions de Corporations  
- Correction de nombreuses erreurs dans les missions d'analyse de marchandise  
- Correction de plusieurs erreurs mineures de plot et des erreurs dans les missions génériques  
- Correction de la sélection des soldats pendant un abordage  
- Correction de l'action MD set_hull  
- Correction de l'action MD set_sector_owner  
- Correction de la variable MD event.parameter@event  
- Correction du mouvement en diagonale du curseur sur la carte de secteur  
- Retrait des mauvais débris de stations pour les stations xénonnes  
- Correction des icones incorrectes pour les stations terriennes  
- Correction du lanceur de missiles droit du Gladiateur argon  
- Correction des lanceurs de missiles frontaux du Skirnir terrien  
- Correction des configurations asymétriques des tourelles de plusieurs vaisseaux  
- Correction des lasers compatibles de la tourelle arrière du Springblossom  
- Correction des problèmes graphiques de plusieurs vaisseaux  
- Rééquilibrage de plusieurs missiles  
- Correction de plusieurs bogues du Mission Director  
- Correction du remplacement des soldats en passagers après destruction de la barge d'abordage  
- Améliorations et corrections de bogues mineurs[/quote]
 
Le mode "tâche de fond"  :love:


Message édité par gebreugg le 10-06-2009 à 17:08:47
n°6388618
gebreugg

Transactions (0)
Posté le 10-06-2009 à 18:30:57  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

il y a un nouveau topic cokpits! tous beaux qui fonctionnent mieux  
 
http://forum.egosoft.com/viewtopic [...] 8&start=15


 
 
Il faut renommer les fichiers en 09 pour que le mod fonctionne avec le patch.

n°6388681
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 10-06-2009 à 19:04:06  profilanswer
 

pas mal la 2.1 :p

 

j'en suis an 10.cat je sait pas trop ou est fouré l'ancien mod de cokpits la dedans :o

 

le "bridge module manufacturing" c'est du lourd apparament, autre chose que les cokpits finalisés par l'auteur :) c'est vraiement un truc qui manque dans beaucoups de jeux d'avoir l'impression de piloter un grand navirer et pas juste un navire qui vole moins bien que les petits :p


Message édité par starmindfr le 10-06-2009 à 19:10:00

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n°6388743
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 10-06-2009 à 19:29:27  profilanswer
 

gebreugg a écrit :


 
 
Il faut renommer les fichiers en 09 pour que le mod fonctionne avec le patch.


 
oui j'avais 2 ou 3 mods donc 10 voir 11 et le jeux s'y est retrouver il a modifier que les 08


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n°6389493
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 11-06-2009 à 04:23:00  profilanswer
 

Marrant la destruction des vaisseaux ennemis en leur rentrant dedans une fois le bouclier grillé : assassinat dur, 4 M6 et quelques M3 en pack avec aucune aide à coté alors que j'ai qu'un "pauvre" M6... bouclier de la cible grillé, détruit en rentrant dedans ce qui fait perdre une dixaine de % de bouclier à mon vaisseau : mission réussie, les 3 autres M6 disparaissent et j'empoche 2.5M.
 
=>  :heink:  :whistle:  
 
Bientot assez pour l'achat d'un tp... je regrette pas l'achat d'un M6, c'est vite rentabilisé ce vaisseau! Par contre je galère à mort pour aborder d'autres vaisseaux. J'ai essayé de chopper un M7 xenon pendant un sacré bout de temps tout à l'heure sans succès... le vaisseau ne pose pas de problème ( bon angle mort en dessous et à moins de 300 mètres du vaisseau presque partout), j'ai bien le script adéquate pour larguer avec une touche, bouclier de la cible à 0, je balance à moins de 200 mètres et ces cons de marines spawn à 500 mètres l'un de l'autre ce qui les fait déja sortir de l'angle mort du vaisseau et rend toute possibilité d'atteindre un truc qui se déplace à 110m/s impossible :/
J'ai essayé en arrivant de face et en larguant au dernier moment mais même topo, le vaisseau en shoot bien 3 ou 4 en quelques secondes... comment faire pour qu'ils rentrent tous dans le vaisseau, et est ce qu'il est normal qu'ils soient largués si espacés? Ca semble quand même plus simple avec les barges d'abordage... mais le M7 coute tout de même un petit prix, je préférerais plutôt en piquer un  :whistle:  
 

Message cité 2 fois
Message édité par Ouiche le 11-06-2009 à 04:24:38
n°6389537
Geekeeta
Et mon avenir, il est "aheu" ?
Transactions (0)
Posté le 11-06-2009 à 07:59:02  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Par contre je galère à mort pour aborder d'autres vaisseaux. J'ai essayé de chopper un M7 xenon pendant un sacré bout de temps tout à l'heure sans succès... le vaisseau ne pose pas de problème ( bon angle mort en dessous et à moins de 300 mètres du vaisseau presque partout), j'ai bien le script adéquate pour larguer avec une touche, bouclier de la cible à 0, je balance à moins de 200 mètres et ces cons de marines spawn à 500 mètres l'un de l'autre ce qui les fait déja sortir de l'angle mort du vaisseau et rend toute possibilité d'atteindre un truc qui se déplace à 110m/s impossible :/
J'ai essayé en arrivant de face et en larguant au dernier moment mais même topo, le vaisseau en shoot bien 3 ou 4 en quelques secondes... comment faire pour qu'ils rentrent tous dans le vaisseau, et est ce qu'il est normal qu'ils soient largués si espacés? Ca semble quand même plus simple avec les barges d'abordage... mais le M7 coute tout de même un petit prix, je préférerais plutôt en piquer un  :whistle:  


Je n'ai jamais pratiqué l'abordage, mais si les Xénons sont des machines type Cylon, le truc consiste peut-être à ne larguer qu'un Marine. Évidemment, si elles sont de type Terminator ça ne va pas le faire, mais ce serait absurde pour des vaisseaux  [:chewyy]


Message édité par Geekeeta le 11-06-2009 à 07:59:45

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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! [Pierre Desproges] Rochmedia - Morrowind et Oblivion Stargate
n°6389661
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 11-06-2009 à 09:39:32  profilanswer
 

me semble qu'il y a un message "ce vaisseau ne peut pas etre capturé" dans la zone indiquée par le scaner bien, quant on tente les kaaks et les xenons. Ca me parrait un peut logique dans un sens, des machines n'aurons pas besoins de couloirs, d'air et d'autres choses indispensable pour un equipage humain, voir meme pas de sas ni de ponts :p


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n°6390187
Teal-C
Rockin' in the Free World
Transactions (0)
Posté le 11-06-2009 à 12:54:56  profilanswer
 

Si les Xenons c'est possible de les capturer, mais il faut des marines avec 5* partout, et on a des pertes en général...


Message édité par Teal-C le 11-06-2009 à 12:55:19

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Last.fm
n°6391199
morphelin

Transactions (0)
Posté le 11-06-2009 à 18:50:04  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

J'ai essayé de chopper un M7 xenon pendant un sacré bout de temps tout à l'heure sans succès... le vaisseau ne pose pas de problème ( bon angle mort en dessous et à moins de 300 mètres du vaisseau presque partout), j'ai bien le script adéquate pour larguer avec une touche, bouclier de la cible à 0, je balance à moins de 200 mètres et ces cons de marines spawn à 500 mètres l'un de l'autre ce qui les fait déja sortir de l'angle mort du vaisseau et rend toute possibilité d'atteindre un truc qui se déplace à 110m/s impossible :/
J'ai essayé en arrivant de face et en larguant au dernier moment mais même topo, le vaisseau en shoot bien 3 ou 4 en quelques secondes... comment faire pour qu'ils rentrent tous dans le vaisseau, et est ce qu'il est normal qu'ils soient largués si espacés? Ca semble quand même plus simple avec les barges d'abordage... mais le M7 coute tout de même un petit prix, je préférerais plutôt en piquer un  :whistle:


 
Pour gagner des vaisseaux, n'hésite pas a activer des missions de patrouille, si ce sont des pirates, ils arriveront avec leur M6, profite en pour les aborder, ce sont principalement des oiseaux de proie/centaure. Sinon, oui les vaisseaux Xenon sont nettement plus dur a capturer du fait que leur soldats sont des chuck norris, leur compétance de combat étant nettement supérieur à celle des autres races, il faut pas avoir peur à sacrifier des dizaines de soldats 5* pour capturer leur plus gros vaisseaux. J'ai pas encore tenté des abordages de M7 (du commonwealth), mais ca me parait pas facile du fait du nombre de tourelles, a part lacher des dizaines de drone en diversion + barre d'abordage:d
 
Pour les M7M, certains traversent les secteurs pirates de  temps en temps, en plus ils sont moins dur que les M7 "traditionnel" du fait que la plupart d'entre eux ont peu de tourelles laser, du coup, tu peux lâcher tes soldats dans l'espace, faut juste dégommer l'escorte et pas avoir peur de perdre un peu en réputation. ;)

n°6391647
Ouiche

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Posté le 11-06-2009 à 22:04:42  profilanswer
 

Si j'aborde un vaisseau "ami" sans en détruire d'autres, la perte de réputation sera la plus faible non? J'avais essayé (et réussi) sur un m6, mais d'autres vaisseaux étaient passés en rouge dans la même zone... il y a t'il un moyen d'éviter ca? Parce que chopper un M7 ou un bon gros croiseur donnerait un sacré coup de boost à mon expansion guerrière :D
 
Pour le développement, je fait tout en mission protection / patrouille / assassinat jusqu'à avoir suffisamment pour me payer un TL et me lancer dans la construction. Suivant les trucs, ça me fait entre 500k et 2500k ce qui est quand même intéressant (je suis à 15 millions, l'éléphant + de quoi me payer les premières missions est à portée de main). J'ai pas encore testé le commerce de masse, il faudrait que je regarde ce que me permet de faire le MK3... Qu'est ce qui est le plus rentable? J'ai déjà toutes les amélio à portée de main et une bonne 40aine de satellites pour avoir les prix à jours... mieux vaux claquer 20 millions pour commencer la construction ou investir dans une dizaine de transporteurs bien équipés et faire du commerce?

Message cité 1 fois
Message édité par Ouiche le 11-06-2009 à 22:23:53
n°6391892
Bel-o-kan

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Posté le 12-06-2009 à 01:01:42  profilanswer
 

Ouiche a écrit :

Si j'aborde un vaisseau "ami" sans en détruire d'autres, la perte de réputation sera la plus faible non? J'avais essayé (et réussi) sur un m6, mais d'autres vaisseaux étaient passés en rouge dans la même zone... il y a t'il un moyen d'éviter ca? Parce que chopper un M7 ou un bon gros croiseur donnerait un sacré coup de boost à mon expansion guerrière :D
 
Pour le développement, je fait tout en mission protection / patrouille / assassinat jusqu'à avoir suffisamment pour me payer un TL et me lancer dans la construction. Suivant les trucs, ça me fait entre 500k et 2500k ce qui est quand même intéressant (je suis à 15 millions, l'éléphant + de quoi me payer les premières missions est à portée de main). J'ai pas encore testé le commerce de masse, il faudrait que je regarde ce que me permet de faire le MK3... Qu'est ce qui est le plus rentable? J'ai déjà toutes les amélio à portée de main et une bonne 40aine de satellites pour avoir les prix à jours... mieux vaux claquer 20 millions pour commencer la construction ou investir dans une dizaine de transporteurs bien équipés et faire du commerce?


 
Pour les vaisseaux qui apparaissent en rouge, contacte le plus gros... et présente tes plus humbles excuses   :D  
Attention à avoir une réputation correcte avant ton abordage afin de ne pas te retrouver ennemi avec la dite race quand même à la fin, sinon cette technique ne marchera pas.
 
Pour ce qui est du développement, tu as le choix :  
- Les MK3 sont une bonne idée, mais il faudra les surveiller et régulièrement certains se font descendre quand même, donc soit reload soit babysitting. J'en ai fait beaucoup dans X3R, 2 dans X3TC au début de ma partie mais il ne m'en reste plus aucun depuis bien longtemps.
- Avec 15-20M tu as de quoi commencer ton premier complexe. Cela ne rapporte pas forcément énormément au début mais s'il est bien construit il représente une rentrée d'argent régulière rentabilisée en 30 heures de jeu environ. Après c'est du tout bénef, sur le long terme c'est de loin le plus rentable. C'est aussi plus compliqué que de construire des MK3 à la pelle mais quel plaisir de pouvoir admirer "son" empire et les clients se battre pour acheter ses produits (A prendre au premier degré dans le cas de certaines substances à tendances hallucinogènes. Spectacle garanti  [:al zheimer] )


Message édité par Bel-o-kan le 12-06-2009 à 01:04:42

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Mon topic vente
n°6392156
alkashee
Si c'est pas beau ca !
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Posté le 12-06-2009 à 09:58:26  profilanswer
 

Bon je vais passer pour le blaireau de base mais comment fonctionne l'abordage ? Que faut-il acheter ? Perso j'ai chopé deux barges d'abordage pour equiper mon M7 mais j'ai pas encore regardé du coté des soldats, je sais même pas combien on peut en mettre au max, ni combien ca prend de place, toussa quoi :o


Message édité par alkashee le 12-06-2009 à 09:58:51

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Shooter ou être shooté, that iz the question
n°6392168
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 12-06-2009 à 10:02:13  profilanswer
 

le probleme c'est que pas beaucoups de vaisseaux acceptent les barges
 
ils ont peut etre corriger la compatibilité dans le 2.1 d'ailleur car sur mon M6 ct marqué compatible barges et nada :p

Message cité 1 fois
Message édité par starmindfr le 12-06-2009 à 10:02:25

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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°6395016
gebreugg

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Posté le 13-06-2009 à 22:59:22  profilanswer
 

Est-ce qu'il existe un bon script permettant de gérer les drones de transport ? J'en ai pris quelques uns pour pouvoir ravitailler/vendre les stocks pour mon Yokohama mais ces choses sont chiantes et buggés à mort.

n°6395025
Bel-o-kan

Transactions (0)
Posté le 13-06-2009 à 23:10:18  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

le probleme c'est que pas beaucoups de vaisseaux acceptent les barges
 
ils ont peut etre corriger la compatibilité dans le 2.1 d'ailleur car sur mon M6 ct marqué compatible barges et nada :p


 
Les barges fonctionnent uniquement avec les M7M et cela ne va pas changer, l'abordage deviendrait bien trop facile.


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Mon topic vente
n°6395037
Bel-o-kan

Transactions (0)
Posté le 13-06-2009 à 23:18:03  profilanswer
 

gebreugg a écrit :

Est-ce qu'il existe un bon script permettant de gérer les drones de transport ? J'en ai pris quelques uns pour pouvoir ravitailler/vendre les stocks pour mon Yokohama mais ces choses sont chiantes et buggés à mort.


 
Voici peut être ce que tu cherches


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Mon topic vente
n°6399790
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-06-2009 à 13:45:21  profilanswer
 

J'ai testé MARS, c'est vraiment énorme :D
 
La gestion des drones de combat est bluffante!
J'ai pas trop fait gaffe avec les tourelles mais ya une sorte de réallocation en temps réel des armes dans les tourelles suivant les cible et leur position par rapport au vaisseau... c'est sur que ca rend le jeux plus facile, mais faut aussi avoir 4 bras pour arriver à gérer une dixaine de drones en plein combat :o

n°6399798
Darkinou
Etre cinglé est une qualité.
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Posté le 16-06-2009 à 13:48:17  profilanswer
 

Perso je fait sans MARS je trouve que ça aide trop :o
 
glocaume tu te plaint de pas avoir assez de bras pour les drones mais t'as deja attaqué un secteur avec 30/40 vaisseaux ? :D

n°6399915
alkashee
Si c'est pas beau ca !
Transactions (0)
Posté le 16-06-2009 à 14:22:51  profilanswer
 

Chuck Norris l'as fait lui :o

 

Plus sérieusement, MARS c'est du bonheur en barre, mangez-en !

 

Et oui il y a une réaffectation en temps réel des armes montées sur les tourelles suivant ce que la tourelle a accroché, genre elle va pas mettre du CPP pour un M5 :o Ya aussi une histoire de probabilité, genre le script choisi un arme qui va tirer 3 fois avec 60% de chance de hit plutot qu'une autre qui va tirer 20 fois avec 20% de chance de hit (economise du CPU, tout bien ca :o)

 

@ Darkinou: tu trouves que ça aide trop ? Active-le pour les autres vaisseaux et tu vas voir comment ca va changer les choses :o


Message édité par alkashee le 16-06-2009 à 14:27:32
n°6400351
Ouiche

Transactions (0)
Posté le 16-06-2009 à 17:06:25  profilanswer
 

Mars est sympa pour le ramassage des objets, c'est lourdingue de collecter les missiles avec un M7... même pas pour les thunes, mais juste histoire d'avoir des trucs à lancer sans avoir à dock, une poignée de banshee et une warhead à la fin du combat pour le suivant c'est toujours ca de gagné.  
 
La touche permettant d'envoyer des drones sur une cible est bien pratique aussi : j'ai eu à traverser un secteur xenon avec 5 M7 devant la porte de saut (j'ai qu'un M7 tiger sans bombes incendiaires, ça fait quand même beaucoup en face  :whistle: ) et ça m'a permis de les occuper de loin et de pas être détruit en 10 secondes, le temps que je les contournent. J'ai peut être pas trouvé comment faire, mais la récupération des drones sans MARS est aussi galère (j'avais testé au M6, prendre 100 drones pour voir ce que ca donne en combat : un bordel monstre, les ennemis complètement pommés mais une fois le combat terminé... pas moyen de les faire tous rentrer : ils ont étés détruits :( La mars en gère pas autant, mais au moins ils reviennent tout seul.)
 
Par contre c'est vrai que l'antimissile est légèrement bourrain, je pense le désactiver.

mood
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