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Auteur Sujet :

[Topic Unique] X3: ALBION - Sim Spatiale

n°5863680
Geekeeta
Et mon avenir, il est "aheu" ?
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 00:51:14  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
heu oui...  :sleep: moi fatiguée, pas avoir capté qu'il s'agissait d'un patch et pas d'un update, désolée  :sweat:


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L'ennemi est bête : il croit que c'est nous l'ennemi alors que c'est lui ! [Pierre Desproges] Rochmedia - Morrowind et Oblivion Stargate
mood
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Posté le 06-11-2008 à 00:51:14  profilanswer
 

n°5863729
asmomo

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 01:55:01  profilanswer
 

Euhhhhhhhhh c'est pas le 1969 que t'essaies de montrer ?


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New Technology is the name we give to stuff that doesn't work yet. Douglas Adams
n°5863815
Methraton5​4

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 08:18:02  profilanswer
 

Il viennent d'arriver sur la lune chez Steam...

n°5864266
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 10:57:41  profilanswer
 

En fait cette mise à jour date d'une milliseconde avant le temps unix... Donc avant l'an zéro de l'informatique.
 
Du coup je suis bien content de ne pas l'avoir pris sur steam, j'ai un beau manuel papier, les manuels en pdf dans toutes les langues, et j'adore mettre les mises à jours dès qu'elles sont disponibles :D

n°5864321
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 11:17:03  profilanswer
 

quelqun joue avec une manette des gaz saitek ?
 
j'ai un x52 qui me plantais le pc de temps en temps et ca venais du branchement sur un hub usb... maintenant en direct branché sur port usb du pc plus de plantage mais bizarrement j'ai des micros variations sur la manette des gaz, ca fait varrier un poil tout seul la vitesse et ca me coupe le SETA systematiquement.... je n'ai pas trouver de solution, quelqun a ce probleme ?


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°5864772
alkashee
Si c'est pas beau ca !
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 13:38:28  profilanswer
 

Ca serait pas un problème de point mort du joystick ?

n°5864930
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 14:07:22  profilanswer
 

non justement le point mort c'est l'extreme hors la ca le fait que ce soit a 0% , 20% , 50 ... quelque soit la position j'ai des impulsions en + et en - sur plusieurs axes, j'ai fait le test avec la zone neutre dans le jeux et ca ne change rien j'ai le probleme aussi dans le panneau joystick de windows, ca ressemble plus a un probleme de parasites sur le port usb ou de frequence


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SUHACK.com Jeu FR de piratage a -80% sur steam!
n°5864991
asmomo

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 14:23:09  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

quelqun joue avec une manette des gaz saitek ?
 
j'ai un x52 qui me plantais le pc de temps en temps et ca venais du branchement sur un hub usb... maintenant en direct branché sur port usb du pc plus de plantage mais bizarrement j'ai des micros variations sur la manette des gaz, ca fait varrier un poil tout seul la vitesse et ca me coupe le SETA systematiquement.... je n'ai pas trouver de solution, quelqun a ce probleme ?


 
Je crois que c'est un pb connu, ça me dit qqchose. Il doit falloir un patch il me semble.


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n°5865062
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 14:48:56  profilanswer
 

viens de voir une solution pour d'autres joysticks de la meme marque, tenterais demain soir, ca reviens a ajouter en option sur l'executable x3:
 
-ignorejoy 9 -ignorejoy 10 -ignorejoy11 -ignorejoy 12 -ignorejoy 13 -ignorejoy 14  
 
 
je suppose que ca desactive certains axes, un peut bizarre mais bon


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n°5866173
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 20:07:29  profilanswer
 
mood
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Posté le 06-11-2008 à 20:07:29  profilanswer
 

n°5866182
TKz

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 20:11:06  profilanswer
 


Tu sors juste de ta grotte ?  :whistle:  
 
En plus tu m'a fait une fausse joie, j'ai pensé que le 1.3 était sorti  :o

n°5866565
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 22:04:05  profilanswer
 

Pourquoi tu me dis ça ? Ca fait 2 semaines qu'il est sorti ?

n°5866668
TKz

Transactions (0)
Posté le 06-11-2008 à 22:41:30  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Pourquoi tu me dis ça ? Ca fait 2 semaines qu'il est sorti ?


30.Oct.08   Update 1.2.1 hotfix now available for X³: Terran Conflict
Ca fait donc une semaine ^^
Mais je suis presque sur qu'on a en parlé sur ce topic au moment de la sortie ...

n°5866873
pop2010

Transactions (1)
Posté le 06-11-2008 à 23:57:47  profilanswer
 

Alors oui j'ai carrément loupé un épisode :/

n°5871990
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 19:24:30  profilanswer
 

tiens moi je viens de voir qu'ils ont sorti une démo tournante pour voir si nos PC sont aptes à faire tourner le jeu correctement. Pour ceux qui ont déjà le jeu c'est pas forcément utile mais pour les autres c'est que du bonheur :)
http://www.jeuxvideopc.com/demo/33 [...] nflict.php
En cours de DL

n°5872073
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 20:08:24  profilanswer
 

oui c'est pratique pour faire des benchmarks
 


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n°5872309
Geekeeta
Et mon avenir, il est "aheu" ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 22:12:33  profilanswer
 

Vous me conseillez quel joystick pour apprécier ce jeu au maximum ?


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n°5872413
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 22:52:43  profilanswer
 

pas un force feedback ca ne marche pas dans le jeux :)


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n°5872488
Geekeeta
Et mon avenir, il est "aheu" ?
Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 23:28:35  profilanswer
 

:jap: starmindfr
 
J'espère juste que le retour de force fonctionne sur un yoke (voir sur le palonnier), mais ça c'est pour plus tard...
 
Pour le moment, je penche vers le Saitek X52 qui devrait également m'être utile lorsque je me mettrai à FSX, j'hésite encore sur la version (j'ai le vague souvenir d'avoir lu des commentaires négatifs sur la version Pro) mais peut-être n'est-il pas recommandé pour ce jeu, et comme je pense passer un certain temps dessus, je me dis qu'un achat supplémentaire ne sera peut-être pas superflu...
 
J'attends donc vos conseils.  :)


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n°5872526
starmindfr
Lorie c'est mon idole !!!
Transactions (0)
Posté le 08-11-2008 à 23:48:34  profilanswer
 

j'ai le 52 non pro et je trouve le ressort inexistant :(
 
certains aiment peut etre jouer comme ca mais franchement ca m'enerve :) le pro a un ressort bien plus fort


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n°5872605
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 09-11-2008 à 00:43:39  profilanswer
 

moi perso j'avais acheté un logitech (je l'ai encore dans un coin je crois) .
http://www.logitech.com/index.cfm/ [...] 6&cl=fr,fr
Je ne sais pas si il est bien adapté à X3 ? Je m'en suis quasi jamais servi, c'est peut-être l'occasion... Il est pas mal quand même :)

n°5872651
TKz

Transactions (0)
Posté le 09-11-2008 à 01:24:33  profilanswer
 

starmindfr a écrit :

pas un force feedback ca ne marche pas dans le jeux :)


Tu veut dire un joystick à retour de force ?
Perso j'ai un Sidewinder force feedback 2 .. ça marche correctement, y compris le retour de force (assez inutile au demeurant).

n°5872661
Geekeeta
Et mon avenir, il est "aheu" ?
Transactions (0)
Posté le 09-11-2008 à 01:32:53  profilanswer
 

manudrz a écrit :

moi perso j'avais acheté un logitech (je l'ai encore dans un coin je crois) .
http://www.logitech.com/index.cfm/ [...] 6&cl=fr,fr
Je ne sais pas si il est bien adapté à X3 ? Je m'en suis quasi jamais servi, c'est peut-être l'occasion... Il est pas mal quand même :)


J'avais acheté le même et pareil, je ne m'en étais presque pas servi (c'était pour "piloter" un perso en plus...) tellement la fiabilité était limitée par la durée de vie assez courte des piles.
 
Merci pour vos remarques. Le choix se faisant visiblement au touché, je vais essayer de me trouver un mag suffisamment fourni pour me pouvoir me faire une idée.
 
 :jap:  


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n°5872685
asmomo

Transactions (0)
Posté le 09-11-2008 à 02:07:56  profilanswer
 

TKz a écrit :

Tu veut dire un joystick à retour de force ?
Perso j'ai un Sidewinder force feedback 2 .. ça marche correctement, y compris le retour de force (assez inutile au demeurant).


 
Il y a peu d'effets (en même temps on est dans l'espace :d), néanmoins ça m'informe quand je pilote un gros machin manuellement, que je viens d'écraser un vaisseau :d


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n°5874539
pop2010

Transactions (1)
Posté le 09-11-2008 à 22:20:42  profilanswer
 

J'ai essayé la démo tournante hier soir, elle est vraiment très belle. Le framerate descend bien bas par moment, mais rien d'alarmant, je suis à 54.1 fps de moyenne quand-même en aa 4x ani 8x.
 
Je n'ai jamais compris pourquoi il ne l'intègre pas directement au jeu, pas prête pour la sortie ? Ca serait sympa qu'elle soit disponible via un patch.

n°5874737
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 00:01:00  profilanswer
 

clair que c'est joli, par contre j'ai des saccades, je sais pas si c'est à cause de ma vieille X1950XT (que je change trés bientot) ou à cause d'autre chose ?

n°5874756
pop2010

Transactions (1)
Posté le 10-11-2008 à 00:08:54  profilanswer
 

Oui moi aussi j'ai des saccades, je pense que c'est juste des accès disque. Même avec 4 Go de RAM ça ne change rien, il y a des phases où ça bloque.

n°5874778
manudrz
Jusqu'ici tout va bien...
Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 00:21:24  profilanswer
 

et tu as le jeu toi ? Ca fait pareil ????????
 
Moi je l'ai mais pas encore installé, il va attendre que je monte mon nouveau samsung F1 , 8 ou 15 jours quoi et après je rejoins la communauté des X :)

n°5874965
TKz

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 07:45:36  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Oui moi aussi j'ai des saccades, je pense que c'est juste des accès disque. Même avec 4 Go de RAM ça ne change rien, il y a des phases où ça bloque.


X3 est un des très rares jeux CPU limited ...
Cherchez plutôt de ce côté  ;)

 

Ya pas de raison que la démo tournante échappe à la règle, enfin je pense pas ...
Pour savoir faites tourner la démo avec un gestionnaire des tâches en background.

Message cité 1 fois
Message édité par TKz le 10-11-2008 à 07:50:43
n°5875000
pop2010

Transactions (1)
Posté le 10-11-2008 à 08:41:31  profilanswer
 

J'ai un E8200, alors bon cpu limited pas vraiment, ce sont des blocages comme des accès disque. Si j'étais cpu limited, j'aurais ça tout le temps, pas de temps en temps [:spamafote]

n°5875026
TKz

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 09:08:44  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

J'ai un E8200, alors bon cpu limited pas vraiment, ce sont des blocages comme des accès disque. Si j'étais cpu limited, j'aurais ça tout le temps, pas de temps en temps [:spamafote]


Il me semble que c'est la gestion de l'IA qui a tendance a bouffer du temps CPU. C'est pour ça que dans une bataille un peu conséquente ça a tendance à lagger. (je parle du jeu, j'ai pas testé la démo)

n°5875315
pop2010

Transactions (1)
Posté le 10-11-2008 à 11:16:56  profilanswer
 

Ben j'ai observé que le disque swappe pas mal quand-même à certains moment, le jeu ne lagge pas vraiment pendant les batailles, en fait ça n'est pas régulier. C'est vraiment des micro-blocages sporadiques. Mais c'est vrai que c'est plus marqué pendant les batailles.

n°5875439
TKz

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 11:42:53  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

Ben j'ai observé que le disque swappe pas mal quand-même à certains moment, le jeu ne lagge pas vraiment pendant les batailles, en fait ça n'est pas régulier. C'est vraiment des micro-blocages sporadiques. Mais c'est vrai que c'est plus marqué pendant les batailles.


Je comprend pas pourquoi ça "swapperait" avec 4Go de ram ... ou alors le jeu est réellement pas optimisé. Mais perso j'ai 2Go, et j'ai pas l'impression que ça swap beaucoup (2 HD 7200rpm en raid 0 aussi, peut être que je le ressens moins :/ ).
 
Toujours est il que je persiste : le jeu me semble avant tout cpu-limited, en tout cas lorsqu'il y a énormément de monde dans sa zone/ (il n'y a pas de raison que ça vienne du gpu, et je vois pas vraiment pourquoi y'aurait besoin de swap, surtout avec 4Go de ram, mais il me manque peut être des éléments.)
En revanche calculer les centaines de trajectoires des vaisseaux, gérer les collisions entre tout ce petit monde, avec en plus le joueur au milieu de tout ce magma, ça doit être plutôt lourd.
 
EDIT : il semble en plus être single threaded, rangez vos dual et quad cores de folie :p


Message édité par TKz le 10-11-2008 à 12:50:55
n°5876082
asmomo

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 15:12:35  profilanswer
 

pop2010 a écrit :

J'ai essayé la démo tournante hier soir, elle est vraiment très belle. Le framerate descend bien bas par moment, mais rien d'alarmant, je suis à 54.1 fps de moyenne quand-même en aa 4x ani 8x.
 
Je n'ai jamais compris pourquoi il ne l'intègre pas directement au jeu, pas prête pour la sortie ? Ca serait sympa qu'elle soit disponible via un patch.


 
Il n'y a pas la case "run as benchmark" dans le jeu complet ? ça y sera sûrement plus tard, oui.
 
Tu ne précises pas la résolution pour ton test. Perso en 1600*1200, AA4X, aniso 16X (l'aniso 16X a très peu d'influence sur le framerate avec les cartes récentes, et il y a bien une différence visuelle, donc il faut toujours le mettre), et en cochant les diverses options visuelles proposées, je fais 42,9fps.
 
Le plus simple est de coller le contenu du txt :
 

Citation :

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
 
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.080814-1236)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTX [768 MB]    Driver: 6.14.0011.8042
CPU Info:  Intel(R) Xeon(R) CPU           X3210  @ 2.13GHz (4 CPUs)
Usable System Memory: 3582 MB
 
 
Video Settings During Benchmark:
 Screen Resolution: 1600 x 1200 * [32], fullscreen
 Using Shader Profile: 3.0
 Antialias Mode:  4x
 Anisotropic Mode: 16x
 
Graphics & Shader Settings:
 Texture Quality: high
 Shader Quality:  high
 High Quality Bumpmaps: enabled
 Environment Mapping: enabled
 Glow Filter:  enabled
 Ship Color Variations: enabled
 More Dynamic Lights: enabled
 Used Vertexsize: 40 bytes
 
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"  27.7 average fps  8.0 minimum fps  60.0 maximum fps
  Scene "Fight"  48.7 average fps  18.0 minimum fps  75.0 maximum fps
  Scene "Build"  63.6 average fps  41.0 minimum fps  76.0 maximum fps
  Scene "Think"  31.6 average fps  19.0 minimum fps  51.0 maximum fps
 
Overall average framerate: 42.9 fps


 
Tu dis qu'elle est très belle, est-ce à dire : plus belle que le jeu ? Parce qu'effectivement ça déchire pas mal, notamment l'énorme station, avec les ptits chasseurs qui volent à travers :ouch:
 
Sinon un ptit test en dual screen histoire de faire encore plus pleurer ma 8800GTX (faudra que je la change pour ce jeu :p) :
 

Citation :

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0
 
Operating System: Windows XP Professional (5.1, Build 2600) Service Pack 3 (2600.xpsp_sp3_gdr.080814-1236)
DirectX Version: DirectX 9.0c (4.09.0000.0904)
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GTX [768 MB]    Driver: 6.14.0011.8042
CPU Info:  Intel(R) Xeon(R) CPU           X3210  @ 2.13GHz (4 CPUs)
Usable System Memory: 3582 MB
 
 
Video Settings During Benchmark:
 Screen Resolution: 3200 x 1200 * [32], fullscreen
 Using Shader Profile: 3.0
 Antialias Mode:  4x
 Anisotropic Mode: 16x
 
Graphics & Shader Settings:
 Texture Quality: high
 Shader Quality:  high
 High Quality Bumpmaps: enabled
 Environment Mapping: enabled
 Glow Filter:  enabled
 Ship Color Variations: enabled
 More Dynamic Lights: enabled
 Used Vertexsize: 40 bytes
 
Framerates
--------------------------------------------------------------------------------
  Scene "Trade"  18.6 average fps  7.0 minimum fps  45.0 maximum fps
  Scene "Fight"  40.1 average fps  17.0 minimum fps  79.0 maximum fps
  Scene "Build"  42.5 average fps  29.0 minimum fps  56.0 maximum fps
  Scene "Think"  22.9 average fps  15.0 minimum fps  36.0 maximum fps
 
Overall average framerate: 31.0 fps


 
ça fait mal. Seul le test dans le champ d'astéroïdes reste aussi fluide, sûrement parce qu'il y a beaucoup moins de textures : ça sent la limitation mémoire pour les autres scènes, malgré les 768Mo.


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n°5876083
asmomo

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 15:13:59  profilanswer
 

manudrz a écrit :

et tu as le jeu toi ? Ca fait pareil ????????
 
Moi je l'ai mais pas encore installé, il va attendre que je monte mon nouveau samsung F1 , 8 ou 15 jours quoi et après je rejoins la communauté des X :)


 
Pourquoi attendre ? Tu peux récupérer tes savegame même si tu réinstalles ton OS. Mais tu n'es pas obligé de réinstaller l'OS de toute façon, un ptit ghost et ça roule.
 
Sinon avec X2 on peut même prendre le dossier du jeu, le mettre sur un autre PC, et ça repart.


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n°5876085
asmomo

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 15:15:10  profilanswer
 

TKz a écrit :

X3 est un des très rares jeux CPU limited ...
Cherchez plutôt de ce côté  ;)

 

Ya pas de raison que la démo tournante échappe à la règle, enfin je pense pas ...
Pour savoir faites tourner la démo avec un gestionnaire des tâches en background.

 

Si, je vois une grosse raison : il n'y a pas d'univers qui tourne derrière cette démo, pas de milliers de vaisseaux et stations à gérer, pas d'économie, etc., hors c'est ça qui tue le CPU.

 
TKz a écrit :

En revanche calculer les centaines de trajectoires des vaisseaux, gérer les collisions entre tout ce petit monde, avec en plus le joueur au milieu de tout ce magma, ça doit être plutôt lourd.

 

ça c'est clair, et d'ailleurs ça commence à me le faire dans certains systèmes dans X2, jeu qui a 5 ans :p Comme quoi il n'a pas tant évolué que ça. Heureusement qu'en OOS il n'y a pas de calcul des trajectoires (les vaisseaux vont tout droit et passent "à travers" les uns les autres, à travers les stations, les astéroïdes, ils se dockent instantanément, etc.), sinon il faudrait un supercalculateur pour jouer  [:dark]


Message édité par asmomo le 10-11-2008 à 15:18:54

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n°5876115
Bel-o-kan

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 15:23:16  profilanswer
 

TKz a écrit :


Ok, merci pour ta réponse.
 
J'avais cherché rapidement sur les forums EN officiels, mais pas correctement visiblement  ;)


 
D'ailleurs en attendant il y a une façon très simple de "contourner" le bug : Tu ne captures le vaisseau qu'une fois la mission terminée ! D'ailleurs pourquoi prendre le risque de sortir en scaphandre pour le récupérer alors que des méchants rôdent ? (A moins que tu n'utilises un certain logiciel... ou que tu ne fasse un abordage de plus gros bestiau)


---------------
Mon topic vente
n°5876229
alkashee
Si c'est pas beau ca !
Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 15:56:22  profilanswer
 

Bon au risque de passer pour un idiot; Vous avez quel framerate sous le jeu ? nan parce que moi c'est du 15-20 NORMAL, et au moindre dogfifht je descend à 5 -_- Le pire c'est que j'ai une 8800GT, je viens de mettre 4 Go de RAM au cul du bestiau, j'ai un X2 3800 @ 2.3Ghz (ptet le seul point noir ?), et un RAID0 de DD à 7.2k T/min
 
Je commence à me poser de sérieuse questions :'(


Message édité par alkashee le 10-11-2008 à 15:57:14
n°5876248
TKz

Transactions (0)
Posté le 10-11-2008 à 16:01:04  profilanswer
 

Bel-o-kan a écrit :


 
D'ailleurs en attendant il y a une façon très simple de "contourner" le bug : Tu ne captures le vaisseau qu'une fois la mission terminée ! D'ailleurs pourquoi prendre le risque de sortir en scaphandre pour le récupérer alors que des méchants rôdent ? (A moins que tu n'utilises un certain logiciel... ou que tu ne fasse un abordage de plus gros bestiau)


Je parle d'abordages de M6s. C'est un moyen simple et rapide pour récupérer ce type de vaisseaux, et c'est assez amusant à faire !
Et dans ce cas, impossible de terminer la mission. La première fois (mon premier abordage réussi) j'étais vert ! Depuis j'ai arrêté de jouer et j'attend le patch  :whistle:

n°5876429
pop2010

Transactions (1)
Posté le 10-11-2008 à 17:09:52  profilanswer
 

En réalité il y a une bonne raison pour laquelle le jeu accède au disque, c'est qu'il ne charge pas tous les vaisseaux du jeu et tout leur équipement en permanence, sinon il dépasserait allègrement l'espace allouable pour une application 32 bits. Donc quand des pirates spawnent en masse au milieu d'une carte pour une mission, ou si une communication démarre, un son, etc. il y a des accès disque. Et ces accès disque font saccader le jeu. En usage normal mon cpu n'est pas à 100%, mais je n'ai pas regardé pendant un combat.

 

Sinon mes résultats de benchmark :

 
Citation :

--------------------------
   X3 - Terran Conflict
--------------------------
Game Version: 1.2.0.0

 

Operating System: Windows Vista™ Édition Familiale Premium (6.0, Build 6001) Service Pack 1 (6001.vistasp1_gdr.080917-1612)
DirectX Version: DirectX 10
Graphics Card Info: NVIDIA GeForce 8800 GT  [2287 MB]    Driver: 7.15.0011.7824
CPU Info:  Intel(R) Core(TM)2 Duo CPU     E8200  @ 2.66GHz (2 CPUs), ~2.7GHz
Usable System Memory: 4094 MB

 


Video Settings During Benchmark:
 Screen Resolution: 1680 x 1050 * [32], fullscreen
 Using Shader Profile: 3.0
 Antialias Mode:  4x
 Anisotropic Mode: 8x

 

Graphics & Shader Settings:
 Texture Quality: high
 Shader Quality:  high
 High Quality Bumpmaps: enabled
 Environment Mapping: enabled
 Glow Filter:  enabled
 Ship Color Variations: enabled
 More Dynamic Lights: enabled
 Used Vertexsize: 40 bytes

 

Framerates
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  Scene "Trade"  37.1 average fps  12.0 minimum fps  84.0 maximum fps
  Scene "Fight"  68.5 average fps  30.0 minimum fps  129.0 maximum fps
  Scene "Build"  73.8 average fps  35.0 minimum fps  108.0 maximum fps
  Scene "Think"  37.1 average fps  20.0 minimum fps  54.0 maximum fps

 

Overall average framerate: 54.1 fps

 

edit: Quand je dis qu'elle est très belle c'est parce que oui je la trouve plus belle que le jeu, mais en fait graphiquement les deux sont identiques. C'est juste la mise en scène qui fait, et la dernière scène je n'ai pas encore vu si on peut y aller, vu qu'a priori il s'agit de la Terre et je n'ai pas accès à ce secteur, la mission de défenseur de la terre est bugguée :/


Message édité par pop2010 le 10-11-2008 à 17:12:56
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