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Transport Fever 3, allez vous craquer ?




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Auteur Sujet :

[TU] Transport Fever 3 29/09/2026

n°16131025
kappauf

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 09:55:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Moi j'ai un process que je comprends pas trop sur une ligne de train avec plusieurs marchandises + passagers.
Il y a 4 arrêts:
Ferme: charge légumes + céréales
Usine alimentaire: décharge céréales + charge viande
Ville 1: décharge viande (+ passagers)
Ville 2: décharge légumes (+passagers)
 
Tout fonctionne bien sauf à la ville 2: impossible de décharger les légumes dans la ville.
J'ai bien un quai de fret dans la gare + entrepôt à proximité de la gare + ligne de camion pour livrer les légumes mais rien à faire ça ne décharge pas. Vous avez une idée ?

mood
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Posté le 01-10-2026 à 09:55:45  profilanswer
 

n°16131038
Kayou

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 10:15:38  profilanswer
 

Tu es sûr que l'entrepôt est le bon type ?

 

Car avec le "push" on se retrouve avec des biens à un endroit dont on n'a pas dû tout besoin en plus.
Des industries aussi qui fabriquent plusieurs produits, raffinerie par exemple ce qui est frustrant car parfois on manque de carburant mais elles produisent aussi des engrais dont on n'a pas besoin allés qu'on aurait besoin de plus de carburant

n°16131046
kappauf

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 10:26:53  profilanswer
 

Oui j'ai mis un entrepôt généraliste à côté de la gare. Tout est bien relié et la gare possède un quai de fret + grue pour légumes. Vraiment bizarre.
D'ailleurs j'ai l'impression que l'entrepôt n'a pas besoin d'être relié, il lui suffit d'être dans la zone de la gare ou du quai pour les bateaux.

n°16131069
Terisonen

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 10:50:55  profilanswer
 

kappauf a écrit :

Oui j'ai mis un entrepôt généraliste à côté de la gare. Tout est bien relié et la gare possède un quai de fret + grue pour légumes. Vraiment bizarre.
D'ailleurs j'ai l'impression que l'entrepôt n'a pas besoin d'être relié, il lui suffit d'être dans la zone de la gare ou du quai pour les bateaux.

 

Oui, d'après les wiki l'entrepôts n'à pas besoin d'être relié, il lui suffit d'être dans la zone. Mais je préfère le relier quand même, mon besoin de pseudo-réalisme. Sinon, il faut bien penser à spécialiser les entrepôts, car si l'entrepôt traite plusieurs type de marchandise il faut une extension de stockage. Par exemple, j'ai un échange de marchandise, arrivée pétrole dans un port, chargement pétrole dans une gare, train part pétrole et revient avec du carburant, la carburant se charge dans les bateaux qui viennent au port, il faut un entrepôt spécialisés liquide et une extension, donc deux cuves, une pour stocker le pétrole qui vient du port et une pour stocker le carburant qui vient du train. Je sais pas si c'est bien clair.

Message cité 2 fois
Message édité par Terisonen le 01-10-2026 à 10:51:40

---------------
On m'a vu ce que vous êtes; Vous serez ce que je suis.
n°16131070
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 10:57:00  profilanswer
 

Kayou a écrit :

Nettement moins poussif je trouve.  
Ne pas oublier de jouer avec les emprunts et les contrats permettent de se faire du cash  
 
Par contre l'impression un peu d'un déséquilibre avec les ressources.  
Autant le pétrole fourni bien, autant le poisson c'est compliqué de bien alimenter les besoins.  
De même que le bois, surtout que bien souvent les forêts sont très loin


 
Oui, mais je n'arrive pas à avoir de contrat intéressant.. Hier j'ai du en avoir au moins 6, mais que des merdes irréalisables. Après oui, je jongle avec les prêts, même si c'est nécessaire Ca oblige à sélectionner les liaisons les plus rentables pour amortir le remboursement du prêt :D

n°16131074
kappauf

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 11:03:15  profilanswer
 

Terisonen a écrit :


 
Oui, d'après les wiki l'entrepôts n'à pas besoin d'être relié, il lui suffit d'être dans la zone. Mais je préfère le relier quand même, mon besoin de pseudo-réalisme. Sinon, il faut bien penser à spécialiser les entrepôts, car si l'entrepôt traite plusieurs type de marchandise il faut une extension de stockage. Par exemple, j'ai un échange de marchandise, arrivée pétrole dans un port, chargement pétrole dans une gare, train part pétrole et revient avec du carburant, la carburant se charge dans les bateaux qui viennent au port, il faut un entrepôt spécialisés liquide et une extension, donc deux cuves, une pour stocker le pétrole qui vient du port et une pour stocker le carburant qui vient du train. Je sais pas si c'est bien clair.


 
Ok c'est bon à savoir. En gros si j'ai bien compris, il faut un entrepôt par type de marchandise (ie: tu peux pas mélanger du brut et du raffiné dans la même cuve).

n°16131076
Terisonen

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 11:05:28  profilanswer
 

kappauf a écrit :


 
Ok c'est bon à savoir. En gros si j'ai bien compris, il faut un entrepôt par type de marchandise (ie: tu peux pas mélanger du brut et du raffiné dans la même cuve).


 
C'est ça.


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On m'a vu ce que vous êtes; Vous serez ce que je suis.
n°16131106
Kayou

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 11:49:34  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Oui, mais je n'arrive pas à avoir de contrat intéressant.. Hier j'ai du en avoir au moins 6, mais que des merdes irréalisables. Après oui, je jongle avec les prêts, même si c'est nécessaire Ca oblige à sélectionner les liaisons les plus rentables pour amortir le remboursement du prêt :D


Les contrats oui c'est chaud car la temporalité est importante. Pour des livraisons transformées, faut pas prendre du moins de 4 ans, même si c'est pas très loin car sinon c'est tendu car quand ça te produit de la Laine ET de la viande alors que tu ne veux que de la viande pour le contrat, t'as les boules d'échouer car pas assez de viande mais ça déborde de laine :o
 
Faut aussi bien booster les usines avec travailleurs/engrais/machines/outils...

n°16131116
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 12:20:33  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :

Bon c'est un peu merdique j'aimerais bien décharger de la marchandise en ville a plusieurs points, c'est possible mais il faut créer autant de ligne que de points de déchargements, j'aurais aimé décharger 50% au premier arrêt et 50% au deuxième arrêt par exemple, histoire de fournir à un maximum de commerces/industries...
Les déchargements c'est bien trop long c'est insupportable.


Si tu configure 2 points de déchargement sur la même ligne pour la même marchandises ils déposent tout à la première gare ? Rien à la seconde ?
Ou alors faut augmenter la cadence pour que les end point soient full sur la première gare ce qui forcera le déchargement à la seconde gare


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n°16131123
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 12:28:24  profilanswer
 

kappauf a écrit :


 
Ok c'est bon à savoir. En gros si j'ai bien compris, il faut un entrepôt par type de marchandise (ie: tu peux pas mélanger du brut et du raffiné dans la même cuve).


je comprends mieux pourquoi avec un entrepôt de marchandises ils ne voulaient pas décharger la viande alors qu'il y avait déjà du poisson dedans, donc un entrepôt par item au final


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mood
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Posté le 01-10-2026 à 12:28:24  profilanswer
 

n°16131147
Monsieur L​ocke

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 13:57:35  profilanswer
 

sinixter a écrit :


Si tu configure 2 points de déchargement sur la même ligne pour la même marchandises ils déposent tout à la première gare ? Rien à la seconde ?
Ou alors faut augmenter la cadence pour que les end point soient full sur la première gare ce qui forcera le déchargement à la seconde gare


Alors tu as un arrêt de bus pour la première dépose et un quai de déchargement pour la deuxième dépose, et bien les camions passent devant l'arrêt de bus sans rien déposer.

Message cité 1 fois
Message édité par Monsieur Locke le 01-10-2026 à 13:57:45

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TU Transport Fever
n°16131174
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 14:55:09  profilanswer
 

Terisonen a écrit :


 
Oui, d'après les wiki l'entrepôts n'à pas besoin d'être relié, il lui suffit d'être dans la zone. Mais je préfère le relier quand même, mon besoin de pseudo-réalisme. Sinon, il faut bien penser à spécialiser les entrepôts, car si l'entrepôt traite plusieurs type de marchandise il faut une extension de stockage. Par exemple, j'ai un échange de marchandise, arrivée pétrole dans un port, chargement pétrole dans une gare, train part pétrole et revient avec du carburant, la carburant se charge dans les bateaux qui viennent au port, il faut un entrepôt spécialisés liquide et une extension, donc deux cuves, une pour stocker le pétrole qui vient du port et une pour stocker le carburant qui vient du train. Je sais pas si c'est bien clair.


 
Je confirme, c'est pas "naturel", j'essayais de relier tout ça alors que pas besoin... Juste dans la zone ça suffit :)

n°16131227
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 16:00:30  profilanswer
 

Monsieur Locke a écrit :


Alors tu as un arrêt de bus pour la première dépose et un quai de déchargement pour la deuxième dépose, et bien les camions passent devant l'arrêt de bus sans rien déposer.


J'ai pas encore eu ce cas pour le moment mon dépôt routier couvre bien les entreprises ciblés, par contre oui j'ai deux dépôts pour chaque zone, 1 industriels et 1 commercial

iskor a écrit :

Je confirme, c'est pas "naturel", j'essayais de relier tout ça alors que pas besoin... Juste dans la zone ça suffit :)


Pour le coté esthétisme je raccroche à une route aussi


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n°16131288
Terisonen

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 17:30:12  profilanswer
 

Pour les lenteurs de déchargement j'ai la solution, vous étendez les plate-formes de chargement/déchargement (pas les arrêt simples mixtes passagers/fret) et hop, vous avez plusieurs camions/carrioles qui charge/déchargent en même temps.


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On m'a vu ce que vous êtes; Vous serez ce que je suis.
n°16131294
Kayou

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 17:40:24  profilanswer
 

Ca c'est pour les gare de fret, et les "typer" c'est super important
Mais c'est pas valable pour les arrêts dans les villes :/
 
Sinon pour le "push" je vois l'intérêt, en fait ça permet d'envoyer des matières transformées dans des entrepôts en attendant que ça serve. Ainsi j'ai un entrepôt plein d'outils (dans un autre endroit à l'autre bout de la où c'est produit) alors que je n'ai pas encore de route de livraison pour des endroits où ça servirait.
 
Sinon pour la difficulté, elle est bcp plus linéaire. Autant dans le 2, quand on avait passé un cap, c'était argent illimité mais la je galère bien plus, surtout si on rate un contrat pour pas grand chose.
Les frais sont plus importants et donc l'argent est nettement + dur à équilibrer.
Je suis en 1950 avec 50.000 de pop et j'ai un peu de mal; bon j'ai du bien merdé.
Après niveau perf, pas de pb à noter.

n°16131393
iskor

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 21:15:11  profilanswer
 

Je trouve le fait d'apporter des travailleurs aux usines pour booster la prod vraiment bien trouvé par contre :)

n°16131403
BoraBora
Dilettante
Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 21:47:28  profilanswer
 

Le 1er patch à venir : https://wiki.transportfever3.com/do [...] leasenotes
 

Citation :

Preview
 
Version 40415 Steam (October 01, 2026)
 
    Improved rendering performance when moving the camera in certain scenarios
    Improved rendering performance when various layer views are active
    Improved video memory usage under certain conditions
    Improved localization by fixing various minor text issues
    Improved notification defaults: line and station notifications are now enabled by default
    Model Editor Improved generation of vehicle store images
    Modding Improved validator message when mod is not found
    Fixed crash caused by spamming the screenshot shortcut
    Fixed rare crash when updating user interface elements
    Fixed rare crash when rendering catchment areas
    Fixed error when opening new construction from inside module builder
    Fixed error in the construction menu caused by faulty mods
    Fixed error when bulldozing stations with active pinned window
    Fixed error when opening deactivated layers with controller
    Fixed incorrect terminal assignment when building stops on modded asymmetric streets
    Fixed graphic settings reset to default not properly applying device-specific defaults
    Fixed issue with VRAM budget allocation on low VRAM graphic cards
    Fixed street marking rendering issues on experimental maps at high coordinates
    Fixed flickering of fences at airports
    Fixed tram depot door animation
    Fixed inability to build airport hangars in specific scenarios
    Fixed Tycoon mod unlock issue on maps without towns
    Fixed incorrect vehicle icon coloring in the vehicle store
    Map Editor Fixed positioning of construction menu buttons
    Map Editor Fixed the "Keep Heightmap" option not working
    Modding Fixed crash with mods with dependencies in staging area or locally installed
 


---------------
Qui peut le moins peut le moins.
n°16131414
Kayou

Transactions (0)
Posté le 01-10-2026 à 22:18:48  profilanswer
 

iskor a écrit :

Je trouve le fait d'apporter des travailleurs aux usines pour booster la prod vraiment bien trouvé par contre :)


Les outils et machines aussi
Notamment j'avais des pbs de poissons et avec travailleurs + outils, ça donne un bon combo
 
Edit : Tips pour mieux répartir les lignes de livraisons dans les villes. Faire un "Shift" + Clic permet d'ajouter un point de passage.
On l'avait avant avec l'interface, la c'est bien foutu et ça permet facilement de désengorger une ville en faisant passer les lignes où il y a moins de traffic.


Message édité par Kayou le 01-10-2026 à 23:07:44
n°16131472
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 08:13:08  profilanswer
 

Ça permet aussi de faire contourner la ville quand on crée un genre de périphérique pour limiter le bruit
On l'avait aussi sur le 2 maison devait placer des panneaux relais ou un truc du genre

 

Pour les entrepôts spécialisés on ne peut pas sélectionner manuellement les items ? C'est géré de manière automatique ?
Si je colle 2 entrepôts de marchandises ils se fusionnent donc je ne sais pas si dans ce cas là agrandi la capacité ou si ça compte pour deux items.

 

Je suis rendu en 1920 toujours sans le moindre rail  :whistle:


---------------
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n°16131515
iskor

Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 09:36:07  profilanswer
 

Putain, j'arrête pas d'avoir des contrats de merde, j'en peux plus :D
Heureusement que j'arrive à engranger quelques ronds. Maintenant ce qui est bien c'est que je dois maintenant commencer à faire de l'optimisation de certaines lignes en apportant des travailleurs pour booster la prod.
C'est vraiment chouette, et comme d'hab ça prend un temps FOU :)

n°16131569
Terisonen

Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 10:48:57  profilanswer
 

sinixter a écrit :

Ça permet aussi de faire contourner la ville quand on crée un genre de périphérique pour limiter le bruit  
On l'avait aussi sur le 2 maison devait placer des panneaux relais ou un truc du genre  
 
Pour les entrepôts spécialisés on ne peut pas sélectionner manuellement les items ? C'est géré de manière automatique ?
Si je colle 2 entrepôts de marchandises ils se fusionnent donc je ne sais pas si dans ce cas là agrandi la capacité ou si ça compte pour deux items.
 
Je suis rendu en 1920 toujours sans le moindre rail  :whistle:


 
Tu peux éditer pour sélectionner les items dans les entrepôts, oui. A condition d'avoir deux espaces de stockage, bien évidement.
 
Par contre ce que je n'aime pas c'est d'avoir des mélanges de locomotives Europe de l'Ouest/Russie/Amérique du Nord, ca me crispe.


---------------
On m'a vu ce que vous êtes; Vous serez ce que je suis.
n°16131614
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 12:49:25  profilanswer
 

Faut que je test du coup, je vais créer mes premières lignes de tchoutchou ce soir  [:horty_bluett]


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n°16131628
Kayou

Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 13:22:08  profilanswer
 

Pensez à construire les gros monuments, même si c'est long, la ligne que j'avais était TRES rentable.
 
La j'hésite à repartir de 0 car je n'arrive plus à gérer, même en faisant de sacrées coupes dans les lignes

n°16131706
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 15:31:40  profilanswer
 

J'ai presque 100 patates en stock dans le compte en banque :o Et pourtant je suis en difficile.
Les contrats m'ont bien aidés aussi mais j'ai surtout eu un très bon start avec mon argile et les briques. 3 argilières proche de ma briqueterie ça a bien aidé !


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n°16131798
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 19:21:19  profilanswer
 

sinixter a écrit :

J'ai presque 100 patates en stock dans le compte en banque :o Et pourtant je suis en difficile.
Les contrats m'ont bien aidés aussi mais j'ai surtout eu un très bon start avec mon argile et les briques. 3 argilières proche de ma briqueterie ça a bien aidé !

 

53 Millions sa commence a venir, mais certaines choses sont pas intuitives.

 

J'ai un quai de déchargement au milieu de ma zone commerciale, le rayon d'action devient trop court on peut l'augmenter ou faut en refaire un avec une ligne ?


Message édité par shaka-31 le 02-10-2026 à 19:25:01

---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°16131830
iskor

Transactions (0)
Posté le 02-10-2026 à 21:17:21  profilanswer
 

Ah perso, je suis en 1925, et j'en chie pour faire du blé :D

n°16131962
Linmey
Somewhere better
Transactions (0)
Posté le 03-10-2026 à 11:21:28  profilanswer
 

iskor a écrit :

Ah perso, je suis en 1925, et j'en chie pour faire du blé :D


T'as tenté de faire du maïs ? :o
 
Bon, j'ai commencé plusieurs parties, toutes abandonnées, je ne tombe que sur des emplacements de merde... Une ferme au nord, et l'usine de transformation plein sud... Quelqu'un aurait une seed sympa à partager ?


---------------
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n°16132025
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 03-10-2026 à 15:36:47  profilanswer
 

Linmey a écrit :


T'as tenté de faire du maïs ? :o
 
Bon, j'ai commencé plusieurs parties, toutes abandonnées, je ne tombe que sur des emplacements de merde... Une ferme au nord, et l'usine de transformation plein sud... Quelqu'un aurait une seed sympa à partager ?


 
Elle est bonne  [:al zheimer]  


---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°16132030
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 03-10-2026 à 15:56:05  profilanswer
 

Linmey a écrit :

T'as tenté de faire du maïs ? :o


Je me suis mangé les doigts de pas une blague de ce style  :whistle:

 
Linmey a écrit :

Quelqu'un aurait une seed sympa à partager ?


Le pb ce n'est pas la seed c'est le placement aléatoire des usines


Message édité par sinixter le 03-10-2026 à 15:57:49

---------------
→ Topic vente hardware ←  -   Feed-back
n°16132031
sinixter
Si tu n'as rien à dire chantes
Transactions (0)
Posté le 03-10-2026 à 15:57:23  profilanswer
 

FAIL  :o


Message édité par sinixter le 03-10-2026 à 15:57:38

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n°16132101
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 03-10-2026 à 20:37:10  profilanswer
 

J'ai une perde soudaine de revenu sans rien toucher sur mes rail, aucun crédit en cours
 
https://rehost.diberie.com/Picture/Get/r/559106
 
le screen est en début d'année, mais même en laissant tourner sa change pas


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PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°16132128
billycorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 03-10-2026 à 23:20:59  profilanswer
 

Trains vieux ou en mauvais état j'imagine.


---------------
Smashing Pumpkins ★ The Outer Worlds 2 ★ Clockwork Revolution
mood
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Posté le   profilanswer
 

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