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Auteur Sujet :

• Trackmania • United Forever

n°3878554
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 21-11-2006 à 21:03:59  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Je suis responsable de l'équipe, je me saborderais à jouer quand il ne faut pas. Mais le midi ou quand je reste plus tard je peux.

mood
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Posté le 21-11-2006 à 21:03:59  profilanswer
 

n°3879145
Fouge

Transactions (0)
Posté le 21-11-2006 à 23:48:12  profilanswer
 

Pad a écrit :

Atta, j'arrive cette aprem :o

T'y a joué ? J'ai pas vu de différence :o

n°3879160
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 21-11-2006 à 23:56:38  profilanswer
 

Je viens de faire une médaille nadéo en officiel sur Coast.
Apparemment cet environnement me réussit (c'est assez lent pour moi :lol: )

n°3879335
Pad

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 07:22:10  profilanswer
 

Fouge a écrit :

T'y a joué ? J'ai pas vu de différence :o


Merde non j'ai oublié [:ddr555]

 

Edit : enfin j'ai joué sur Coast seulement


Message édité par Pad le 22-11-2006 à 07:22:30
n°3879446
matt113
Et mon cul c'est du poulet ?
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 09:13:28  profilanswer
 

gzii a écrit :

Je viens de faire une médaille nadéo en officiel sur Coast.
Apparemment cet environnement me réussit (c'est assez lent pour moi :lol: )

 

je sais pas si vous avez vu les temps du classement mondial sur coast mais y'en a qui se sont deja acharnés comme des fous.


Message édité par matt113 le 22-11-2006 à 09:13:54
n°3879586
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 10:28:11  profilanswer
 

gzii a écrit :


-> Erik D Wall:
Tu parles de Trackmania United ou bien de Nations ?


 
Heu... je croyais que c'etait la meme chose hé hé  :ange:  
Je parlais de Nation.
Il y a combien de Trackmania en faite ?
 
Est ce qu'ils sont tous aussi facile à prendre en main que Nation ? :love:  
Ca me donne envie d'acheter la version boite mais je ne sais pas laquelle du coup.
Je veux bien l'avis de tous :)

n°3879593
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 22-11-2006 à 10:31:13  profilanswer
 

United les regroupe tous !
Et non chaque environnement à ses lois physiques, son ambiance.
Essaie un peu les démos de TM Original et de TM Sunrise Extreme.
Certains ont été déçus car ils ne s'attendaient pas à ça (globalement moins "sérieux" que stadium).

n°3879596
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 10:32:02  profilanswer
 

Fouge a écrit :

Et chaque replay coute 5 coppers. De plus il faut se méfier des replay de temps excellent : il peut arriver que ce soit fait grâce à une "astuce" ou une trajectoire très difficile à reproduire. Du coup tu peux te retrouver avec un replay inutile pour toi. Il vaut peut-etre mieux prendre un replay plus "raisonnable". Mais bon, c'est un peu la surprise.
L'avantage des ghosts de Nadeo, c'est que tu les as sur tous les track de l'environnement (à condition d'avoir l'or partout sur cet environnement) et c'est gratuit !


 
Tien, j'ai battu des records "Nadeo" mais c'est quoi ces records ? C'est fait par des gars du jeu ? Des beta testeurs ? autres ?  :lol:

n°3879627
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 10:43:05  profilanswer
 

Robbb a écrit :

Oh un joueur de Pod ! Moi j'ai énormement joué à Pod. Que viva la Shark sur Alderon...et partout ailleurs en fait  :whistle:  
TMO, c'est bien, suffit de s'y attarder un peu et d'aller chercher le bon gameplay qui se cache derrière cet aspect plutôt enfantin :)
(qui a dit Nintendo ?  :p )


 
Ahhh Alderon Night ;) C'est les murs d'alderons qui m'ont fait choisire mon pseudo: je me prennait tout les "Wall" ;)
 
J'avais crée avec LPH une team: "les Expoders", on etait des ovnis car on jouais souvant avec les 2cv et ça rendait dingue les americains ;)
Meme le jeune et grand champion Bart a essayé et vite abondonné tellement c'était trop chaud à controler ;)
A force de nous prendre pour des cons on a fini par accepter de faire le championnat du Monde où l'on a battu les 2 precedent champion  :kaola:  
Faut dire qu'on avait Toni, Hal9000, Alsace, Monstros, etc... tous avec des ghosts chez Qball dans les 10/15 meilleurs du monde hé hé
Toni et moi ayant meme des ghosts dans les 5 ier, dont quelques 1 devant Bart (un dieu ce gamin !).
 
Sacré époque, j'ai l'impression que je vais prendre du plaisire avec Trackmania, mais je ne pense pas m'investire autant (on perdait le fun du jeu à trop s'entrainer) mais est ce que vous jouez avec un volant sur Track ?
 
Quelles sont les differences entre Nation que je teste et les autres versio du jeu ?
 
Fouge:: merci, je peux envoyer des messages now, mais les gars ne sortent que des "gg" ou des arg sur les serveurs français lol (a ouai, des lol aussi  :whistle:  :lol:  )
 

n°3879632
Fouge

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 10:44:52  profilanswer
 

Erik D Wall> Normalement c'est le meilleur temps fait par l'équipe Nadeo, donc par les concepteurs du jeu. Leur ghost est beaucoup plus interessant que celui du de l'Or.

 


Pour ceux qui n'ont pas encore TMU et qui veulent y passer, tester TMN et surtout les démo de TMO et TMS, ça vous donnera une idée de 3 environnements parmi les 7 du jeu, des environnements bien différent !

 

TMO : http://www.noos.fr/focus/trackmania/TmOriginalDemo.exe
TMS : http://www.noos.fr/focus/trackmani [...] meDemo.exe
TMN : http://download.nvidia.com/downloa [...] _Setup.exe


Message édité par Fouge le 22-11-2006 à 10:58:10
mood
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Posté le 22-11-2006 à 10:44:52  profilanswer
 

n°3879637
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 10:47:59  profilanswer
 

drasche a écrit :

J'ai joué aussi à POD comme un acharné. Vu que j'ai encore une bécane d'époque, je m'y remettrais volontiers :ange: (mais install de merde qui force l'installation de DirectX 1 :fou: même que si tu annulais l'install de DirectX, il te virait le jeu complet [:ddr555]) Je me souviens que je downloadais patiemment les nouveaux circuits en RTC :whistle:


 
Tu oublis les patchs !  :sweat:  celui pour amd, les voodoo, les FFB, etc...
 
Tien, j'oubliai pour Robbb: la shark fallait l'oublier sur Special et une autre map (pip ?) dont j'ai oublié le nom): Stinger était le meilleur choix surtout dans le short cut ;) mais c'était la meilleur sur Skyrace grace à son poid en utilisant le point mort (fini le frein moteur :ange: )dans la grande descente ;)

n°3879642
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 10:52:10  profilanswer
 

gzii a écrit :

United les regroupe tous !
Et non chaque environnement à ses lois physiques, son ambiance.
Essaie un peu les démos de TM Original et de TM Sunrise Extreme.
Certains ont été déçus car ils ne s'attendaient pas à ça (globalement moins "sérieux" que stadium).


 
Humm j'aime bien stadium, je vais voir celui de Sunrise.
Si ils sortent un nouveau Track dans le genre de stadium, je suis sur de le prendre, pour le reste: je vais tester.
 
Il y a des topic unique pour chaque trackmania ?

n°3879703
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 22-11-2006 à 11:17:28  profilanswer
 

Sunrise c'est encore assez sérieux (enfin façon de parler),
mais moins pour Original

n°3879740
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 11:32:18  profilanswer
 

Aucun n'est sérieux (looping, accelerateur, etc...)
mais Stadium est le seul qui a un moteur physique crédible (adhérence, rebond, etc..)
COAST arrive en 2ème, mais le moteur physique est trop exagéré...
ensuite RALLY, qui a le gros défaut d'etre bcp trop sensible du volant (et donc quasi injouable au clavier)
et le reste, le moteur physique est aussi crédible que mario kart :)

n°3879835
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 22-11-2006 à 12:12:41  profilanswer
 

Coast c'est simple encore à côté d'une simulation, mais au vu de l'adhérence et des sauts on se croirait un peu sur la lune :lol:

n°3880103
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 13:31:21  profilanswer
 

gzii a écrit :

Coast c'est simple encore à côté d'une simulation, mais au vu de l'adhérence et des sauts on se croirait un peu sur la lune  :lol:


tu veux dire neptune ?

n°3880167
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 22-11-2006 à 13:58:46  profilanswer
 

Neptune a plus de gravité non ? Je ne connais pas.

n°3880251
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 14:36:46  profilanswer
 

une voiture qui pese 1 tonne sur la Terre, pesera 150 kg sur la lune, donc elle s'envolera presque sur les bosses, et floterra à moitié avec la vitesse.
alors que dans COAST, c'est tout le contraire : t'as l'impression de conduire un 36tonnes
donc c'est sur une grosse planete, genre Neptune

n°3880320
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 22-11-2006 à 15:06:10  profilanswer
 

Au contraire ce serait plutôt lunaire:
L'auto ne va pas vite mais quand elle saute elle le fait lentement.
 
La faible gravité entraine une inertie inchangée (ben oui c'est pas fonction de la gravité) mais un grip très faible du fait de l'appui très léger des pneus (le grip est fonction de l'appui).

n°3880355
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 15:22:28  profilanswer
 

ca s'defends
faudrait tester :p

n°3880539
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 22-11-2006 à 16:33:08  profilanswer
 

Bonne idée :slurp:

n°3880546
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 16:34:53  profilanswer
 

Comment fait-on pour savoir quel HFRien joue dans quel serveur ? Tant qu'a faire autant jouer avec vous hein :)

n°3880552
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 16:36:01  profilanswer
 

c'est vrai que je vois pas trop l'interet du groupe à part pour voir le classement...
si on ne peut pas rejoindre un pote sur un serveur, c'est dommage !

n°3880558
caudacien

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 16:37:58  profilanswer
 

Coast, ca s'apparente un peu à du pilotage d'une enclume.
avec des roues carrés en mauvaise état et un moteur completement rincé pour pousser la voiture.

 

Alors que du Island, à fond tt le temps :sol:


Message édité par caudacien le 22-11-2006 à 16:38:32
n°3880583
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 16:44:07  profilanswer
 

Yep ISLAND à fond tt le temps, mais perso, j'ai plus de plaisir à gerer le freinage, contre-braquage, que de laisser l'accelerateur à fond tt le temps :/
 
ISLAND m'ennuie en fait

n°3880621
Robbb

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 16:59:14  profilanswer
 

Millenius a écrit :

Aucun n'est sérieux (looping, accelerateur, etc...)
mais Stadium est le seul qui a un moteur physique crédible (adhérence, rebond, etc..)
COAST arrive en 2ème, mais le moteur physique est trop exagéré...
ensuite RALLY,  :lol: qui a le gros défaut d'etre bcp trop sensible du volant (et donc quasi injouable au clavier)
et le reste, le moteur physique est aussi crédible que mario kart :)

 

OSEF de la crédibilité de la physique. Ca reste super préçis, et c'est tout ce qu'on veut pour faire des chronos.

 

En Désert, le fait de passer des enchaînements de courbes sur 2 roues, avec les 2 roues levées en suspensions au dessus du sable, c'est terrible. Encore faut-il apprendre à jouer un peu, et ne pas se borner sur un jugement hatif...  :sarcastic:

 

Le mode snow est super fin également. Très technique, blindé de petites astuces qui le rendent tout aussi intéressant que les autres enviros.

 

Et le Rally c'est la perle de TMO.
Quand je lis ça :

 
Citation :

ensuite RALLY,  :lol: qui a le gros défaut d'etre bcp trop sensible du volant (et donc quasi injouable au clavier)

 

Mais au secours quoi ! Toi ça fait 3 jours que tu connais le Rally de TMO, et tu fais déjà des affirmations comme un vieux loup qui le connait de fond en comble.
Alors pour être clair : NON Rally n'a pas le défaut d'être "bcp trop sensible au volant", surtout qu'on peut régler la sensib. Et non ce n'est pas quasi injouable au clavier, juste difficile.

 

Faut rester sur Stadium (voir NFS) si tu préfères un semblant de crédibilité et une conduite facile.

   

Message cité 1 fois
Message édité par Robbb le 22-11-2006 à 17:01:03
n°3880681
caudacien

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:27:32  profilanswer
 

Y a vraiment autant de préference de jeu que de joueur :d
 
Il y a les maps qui y font beaucoup aussi.
Certains mappeurs réussissent à me faire aimer les maps de COAST, alors que certaines maps super mal foutus me donnent envie de quitter le jeu :d (sur n'importe quel environnement)
 
Hier j'étais sur une map, juste une ligne droite, des boosts, des sauts.
Seul difficulté, remettre la voiture dans l'axe à l'occasion.  :sleep:  
 
Ca me fait penser que ca fait une eternité que j'ai pas tourner sur une map de MrA :love:

n°3880705
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:33:18  profilanswer
 

Robbb a écrit :

OSEF de la crédibilité de la physique. Ca reste super préçis, et c'est tout ce qu'on veut pour faire des chronos.
...


Tu te fous peut-être de la physique, moi pas
Chacun son truc hein.
Et qd je dis que RALLY est super sensible du volant, je parle pas de ton volant installé sur ton bureau que tu peux regler... pour jouer à RALLY au clavier, je suis obligé de tapotter les touches de direction, et ca me saoule grave au point de tuer tout plaisir de jeu.

Message cité 2 fois
Message édité par Millenius le 22-11-2006 à 17:33:45
n°3880707
Fouge

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:33:59  profilanswer
 

Millenius a écrit :

ensuite RALLY, qui a le gros défaut d'etre bcp trop sensible du volant (et donc quasi injouable au clavier)

Mes temps Rally réalisés au clavier n'attendent qu'un HFRien pour être battu :o
(sauf Robbb :whistle: )

n°3880714
Robbb

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:36:55  profilanswer
 

Clair que les maps jouent énormément.
 
Moi je les classe en 4 catégories :
 
- Les maps techniques (beaucoup de virages, de blocs différents, pas trop de looping, au wallrides) : utilisées pour les leagues 1vs1, 3vs3, Nation Cup et autres.
 
- Les maps speed (beaucoup de boost, des loonng virages, des looping à gogo, des wall ride, le tout à 12000km/h) : utilisées sur les serveurs populaires, du fun immédiat. Mais un intérêt limité au niveau conduite et trajectoires.
 
- Les maps stunts (skate-park like en plus fou) : Utilisées sur les serveurs stunts, faut-il expliquer ? :p
 
- Les maps de boulets : des boost, des lignes droites, des sauts impossibles, des trucs chiants, aucun décors...bref la merde  :sweat:  
 
 
Après y'a des variantes à mort selon la longueur, selon le degré de technicité, de speedinité (hum  :whistle: )...
Mais les principales tendances que je note sont celles-ci. :)

n°3880721
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:38:15  profilanswer
 

Millenius a écrit :

Tu te fous peut-être de la physique, moi pas
Chacun son truc hein.


Je crois qu'il y a peu de jeux qui mettent plus en avant que Trackmania le coté fun et arcade...
Donc si tu cherches de la physique réaliste tu t'es très clairement trompé de jeu.
Il y a des topics sur les jeux que tu cherches (style GTL je pense)


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3880731
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:43:02  profilanswer
 

TMN me convenait parfaitement, j'ai été déçu de découvrir que les anciens TM n'étaient pas du même niveau. (et bordel, c'est MON AVIS, pas le peine de dire : MAIS SI AVANT CT MIEUX).
 
Bref je ne joue plus que sur Stadium, sinon je m'endors d'ennui

n°3880735
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:44:48  profilanswer
 

Millenius a écrit :

TMN me convenait parfaitement, j'ai été déçu de découvrir que les anciens TM n'étaient pas du même niveau. (et bordel, c'est MON AVIS, pas le peine de dire : MAIS SI AVANT CT MIEUX).
 
Bref je ne joue plus que sur Stadium, sinon je m'endors d'ennui


Y'a incompréhension la
 
"n'étaient pas du même niveau" => Constat général
 
Si tu veux exprimer ton avis ne fais pas de généralisation tout simplement [:spamafote]
 
Les anciens trackmania étaient super et c'est ton droit d'avoir des mauvais gouts ( désolé :whistle: )

n°3880736
gzii
court-circuit
Transactions (3)
Posté le 22-11-2006 à 17:45:30  profilanswer
 

Oui TM est arcade,
si tu veux une simulation il faut aller voir du côté de GTR2, rFactor, Live for Speed, GT Legends etc.

n°3880750
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:50:18  profilanswer
 

WiiDS a écrit :

Y'a incompréhension la
"n'étaient pas du même niveau" => Constat général
Si tu veux exprimer ton avis ne fais pas de généralisation tout simplement  [:spamafote]  
Les anciens trackmania étaient super et c'est ton droit d'avoir des mauvais gouts ( désolé  :whistle:  )


 
ok... alors je reformule :
je trouve que les anciens TM n'étaient pas du meme niveau => constat personnel
 
En revanche, considerer que ses propres gouts sont des gouts universels, çà c'est bien de l'intolérance (désolé :p)
 
Et je t'assure que mes mauvais gouts sont très partagés : les très nombreux joueurs issus exclusivement de TMN sont en grande majorité déçus par les autres environnements.
 
Nadeo voulait rassembler les communautés, c'est un peu loupé je trouve :/
Partout où je vais (forums, serveurs, ...) c'est un affrontement entre les vétérans de TM et les nouveaux joueurs  
 
 
 
 
gzii : j'ai pas dit que je voulais de la simulation... TMN n'était pas du tout une simulation, mais il était super fun.
Tout reside dans la subjectivité du mot "fun"

Message cité 1 fois
Message édité par Millenius le 22-11-2006 à 17:51:24
n°3880771
dextrogyre

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 17:56:05  profilanswer
 

Nadéo n' ont rien loupé du tout, au contraire ils ont fait l' infaisable : un jeu pouvant satisfaire tout le monde à tout âge, et tous goûts et toutes couleurs confondues ...
 
Certes on peut préferer des enviros à d' autres, mais il est indéniable qu' ils sont tous fun et ont tous leur part de subtilité, que l' on prend plus ou moins de temps à découvrir.
 
TMU est une réussite à l' instar de tous les TMs, et ne pratiquer qu' un enviro revient à faire de l' anti-TM si je puis me premettre.
 
Chaque enviro nécessite une approche et un doigté différent, avec un temps d' adaptation relatif à la personnalité du joueur.
 
On ne peut pas juger ainsi des autres enviros en n' ayant le jeu que depuis moins d' une semaine.Ca peut surprendre au début pour les enviros TMO et TMS certes, mais ce n' est pas pour autant qu' ils ne sont pas du même niveau.Ce jeu offre justement l' opportunité de répondre à de multiples attentes.Se confiner à un seul enviro est bien dommage.

n°3880788
Millenius

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 18:02:12  profilanswer
 

J'ai beau insister, je ne m'amuse toujours pas...
TMN, j'ai adoré dés le début !

n°3880791
Jokeur
Bouffeur de clowns
Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 18:03:49  profilanswer
 

Millenius a écrit :

ok... alors je reformule :
je trouve que les anciens TM n'étaient pas du meme niveau => constat personnel
 
En revanche, considerer que ses propres gouts sont des gouts universels, çà c'est bien de l'intolérance (désolé :p)
 
Et je t'assure que mes mauvais gouts sont très partagés : les très nombreux joueurs issus exclusivement de TMN sont en grande majorité déçus par les autres environnements.
 
Nadeo voulait rassembler les communautés, c'est un peu loupé je trouve :/
Partout où je vais (forums, serveurs, ...) c'est un affrontement entre les vétérans de TM et les nouveaux joueurs  
 
 
 
 
gzii : j'ai pas dit que je voulais de la simulation... TMN n'était pas du tout une simulation, mais il était super fun.
Tout reside dans la subjectivité du mot "fun"


Bah on verra plusieurs types de serveurs apparaitre :  
 - les TM Stadium (Nation n'existe "pas" dans TMU, +50% de blocs ça te change un enviro)
 - les TM Original only
 - les TM Sunrise eXtrem only
 - les multi enviro
 - les speed addicts
 
Et à ce moment tout le monde sera content... :spamafote:


---------------
Je suis fan du numéro 284, mais je ne sais pas pourquoi :o
n°3880794
Prince DeL​U
BT: PrinceDeLU#2870
Transactions (1)
Posté le 22-11-2006 à 18:04:18  profilanswer
 

je bave devant TMU, vivement la paie pour qu'il soit enfin mien :love:


---------------
Sens Critique <>D3 <> HoTS
n°3880915
caudacien

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 18:37:22  profilanswer
 

Robbb a écrit :

Clair que les maps jouent énormément.
 
Moi je les classe en 4 catégories :
 
- Les maps techniques (beaucoup de virages, de blocs différents, pas trop de looping, au wallrides) : utilisées pour les leagues 1vs1, 3vs3, Nation Cup et autres.
 
- Les maps speed (beaucoup de boost, des loonng virages, des looping à gogo, des wall ride, le tout à 12000km/h) : utilisées sur les serveurs populaires, du fun immédiat. Mais un intérêt limité au niveau conduite et trajectoires.
 
- Les maps stunts (skate-park like en plus fou) : Utilisées sur les serveurs stunts, faut-il expliquer ? :p
 
- Les maps de boulets : des boost, des lignes droites, des sauts impossibles, des trucs chiants, aucun décors...bref la merde  :sweat:  
 
 
Après y'a des variantes à mort selon la longueur, selon le degré de technicité, de speedinité (hum  :whistle: )...
Mais les principales tendances que je note sont celles-ci. :)


Clair que les maps de boolays ou t'as une ligne droite avec des boosts, des boosts, des boosts, et au final, un seul virage super serrés totalement imprenable.

n°3881201
PjC

Transactions (0)
Posté le 22-11-2006 à 20:01:43  profilanswer
 

Millenius a écrit :

TMN me convenait parfaitement, j'ai été déçu de découvrir que les anciens TM n'étaient pas du même niveau. (et bordel, c'est MON AVIS, pas le peine de dire : MAIS SI AVANT CT MIEUX).
Bref je ne joue plus que sur Stadium, sinon je m'endors d'ennui

 

Je suis assez d'accord avec toi...
Mais admets aussi que le SEUL nouvel environnement Stadium rend déjà intéressant l'achat de TMU !
Le reste, c'est juste du bonus... à prendre ou à laisser.
Quand le lancement international sera concrétisé, (février 2007), tu verras que les serveurs "Stadium" vont faire Florès.
Et le nouveau Ladder plafonné (max 20.000 pts... Variable vers le haut ou le bas comme un baromètre) permettra à ceux qui arriveront à ce moment-là de s'intercaler en peu de temps dans le classement sans accuser un retard de points insurmontable qui les découragerait.


Message édité par PjC le 22-11-2006 à 20:07:55

---------------
-= PjC =-
mood
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