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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°13694229
acecel

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 02:03:44  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Le précédent site était pas mal je trouve, d'un point de vue utilisateur en tout cas.
 
Peut être que c'était un calvaire à administrer/faire évoluer, mais bon.
 
Et oui je sais bien que les ressources/personnels ne sont pas les mêmes, mais il n'empêche que c'est trop tôt pour sortir ce genre de chose.
 
Mais ils ont décidés cette année de ne pas avoir de présentation pendant la gamescom dans le but de se concentrer sur le dev (et la citizencon), donc c'est bon signe.


Message édité par acecel le 27-01-2018 à 02:04:48
mood
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Posté le 27-01-2018 à 02:03:44  profilanswer
 

n°13694235
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 02:07:18  profilanswer
 

Ou alors qu'ils ont plus d'argent :o

n°13694248
acecel

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Posté le 27-01-2018 à 03:54:34  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Ou alors qu'ils ont plus d'argent :o


J'espère vraiment que c'est pas le cas  :sweat:

 

Si le projet se casse la gueule à cause d'une mauvaise gestion du budget, ça va être un lynchage clairement mérité.

n°13694372
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 10:16:12  profilanswer
 

Je propose qu'on les crame [:redmax]


Message édité par DivadG le 27-01-2018 à 10:17:53
n°13694376
hinomura

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Posté le 27-01-2018 à 10:25:05  profilanswer
 

Je suis pas sûr d'avoir vu parler de la VR dans la roadmap, toujours pas prévu ?
 
Parce que je n'achète pas ce jeu pour l'instant uniquement à cause de ça ..

n°13694378
acecel

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 10:26:11  profilanswer
 

Après s'ils filent ce genre de projet à faire par des stagiaires, et que les équipes expérimentées elles continuent de bosser sur le jeu, ça me va (et ça doit être en parti le cas).
 
Mais bon, ça reste quand même être mal placé de faire ça maintenant...

n°13694383
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 10:28:06  profilanswer
 

DivadG a écrit :

Ou alors qu'ils ont plus d'argent :o


 
Bof il gagne toujours de l'argent (pour le mois de Janvier on sera à plus de 2 millions de $), sauf si ils dépensent plus que ce qu ils gagnent, ils n'y a pas de raison. ;)  
Après on a aucun moyen de savoir comment est gérer l'argent.. :o  
 
Et pour la Roadmap, moi j'attend de voir! Logiquement ce qu'il propose est déjà en développement depuis longtemps, donc pourquoi pas ( je suis un doux rêveur) :lol:

n°13694384
acecel

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Posté le 27-01-2018 à 10:29:01  profilanswer
 

J'aurais bien aimé qu'ils soient transparent quant à l'utilisation des fonds, sans forcément rentrer dans le détail, mais qu'on ait au moins une idée.

n°13694389
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 10:32:37  profilanswer
 

hinomura a écrit :

Je suis pas sûr d'avoir vu parler de la VR dans la roadmap, toujours pas prévu ?
 
Parce que je n'achète pas ce jeu pour l'instant uniquement à cause de ça ..


 
Non et puis j'ai du mal à voir ce jeux en VR, car la partie FPS et Vaisseaux en VR  :o  l'un tu es debout pour plus d'immersion et l'autre assis
 
Pour autant j'aimerai bien test pour avoir l'échelle de grandeur dans ce jeux, car dans ED, l'intérieur des vaisseaux sont bien faite par contre quand tu regardes les autres vaisseaux, ils font tout petit..

n°13694390
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 10:33:58  profilanswer
 

acecel a écrit :

J'aurais bien aimé qu'ils soient transparent quant à l'utilisation des fonds, sans forcément rentrer dans le détail, mais qu'on ait au moins une idée.


 
Après je pense qu'ils ont le droit à des prêt bancaires, surtout avec les résultats du crowndfunding :lol:

mood
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Posté le 27-01-2018 à 10:33:58  profilanswer
 

n°13694450
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 11:24:54  profilanswer
 

AzR3L a écrit :

 

Bof il gagne toujours de l'argent (pour le mois de Janvier on sera à plus de 2 millions de $), sauf si ils dépensent plus que ce qu ils gagnent, ils n'y a pas de raison. ;)
Après on a aucun moyen de savoir comment est gérer l'argent.. :o

 

Et pour la Roadmap, moi j'attend de voir! Logiquement ce qu'il propose est déjà en développement depuis longtemps, donc pourquoi pas ( je suis un doux rêveur) :lol:


à 450+ employés dans 5 studios UK/US/Allemagne, il y a quand moyen qu'ils crament bien plus de 2 millions de dollars par mois :D

 

A part s'ils ont délocalisé en roumanie en douce :o

Message cité 1 fois
Message édité par DivadG le 27-01-2018 à 11:29:26
n°13694503
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 12:22:01  profilanswer
 

DivadG a écrit :


à 450+ employés dans 5 studios UK/US/Allemagne, il y a quand moyen qu'ils crament bien plus de 2 millions de dollars par mois :D
 
A part s'ils ont délocalisé en roumanie en douce :o


 
si on reste sur l'année dernière ils ont 36M$ de budget, ils ont du faire des prêts, c'est faisable. Après il y a l'engouement du jeux, je ne suis pas sur qu'ils payent au dessus du salaire moyen.
Puis bon si ils emploient 450 employés, c'est qui le peuvent! SI il y a plus d'argent, il n'y a plus de salaire.  
Et il y aurait des départs avec des personnes qui informeraient le grand public.

n°13694522
acecel

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 12:36:27  profilanswer
 

Ce que j'espère surtout c'est qu'ils ne se sont pas dit que l'argent aller continuer à rentrer au même rythme que durant ces dernières années de crowfunding.
 
Les 175M$ devraient commencer à être suffisant pour finir le jeu, enfin ce que je veux dire c'est que le but n'est pas de crowfunder le projet indéfiniment non plus ...


Message édité par acecel le 27-01-2018 à 12:37:04
n°13694530
DivadG

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 12:41:18  profilanswer
 

AzR3L a écrit :

 

si on reste sur l'année dernière ils ont 36M$ de budget, ils ont du faire des prêts, c'est faisable. Après il y a l'engouement du jeux, je ne suis pas sur qu'ils payent au dessus du salaire moyen.
Puis bon si ils emploient 450 employés, c'est qui le peuvent! SI il y a plus d'argent, il n'y a plus de salaire.
Et il y aurait des départs avec des personnes qui informeraient le grand public.


Non mais le fait qu'ils auraient plus d'argent c'était une blague, redface is red :D

 

Je rebondissaient juste sur le fait qu'ils lèveraient actuellement plus d'argent par crowdfunding qu'ils en crament.
Vu les effectifs du studio, ça me semble pas possible.


Message édité par DivadG le 27-01-2018 à 12:42:13
n°13694888
acecel

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 18:54:02  profilanswer
 

Si vous vous êtes connectés sur le site ces derniers jours, changez votre mdp
 
https://www.reddit.com/r/starcitize [...] te_in_the/

n°13694889
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 27-01-2018 à 18:54:34  profilanswer
 

AzR3L a écrit :

Non et puis j'ai du mal à voir ce jeux en VR, car la partie FPS et Vaisseaux en VR  :o  l'un tu es debout pour plus d'immersion et l'autre assis
 
Pour autant j'aimerai bien test pour avoir l'échelle de grandeur dans ce jeux, car dans ED, l'intérieur des vaisseaux sont bien faite par contre quand tu regardes les autres vaisseaux, ils font tout petit..


 
Je vois pas trop le problème, tu peux rester assis pour la partie FPS ou bien te lever a la Onward. Ya juste le passage de l'un a l'autre qui est délicat mais pas infaisable. Perso la partie FPS ne m'intéresse pas donc a part passer d'une base au vaisseau je serais en pilotage.
 
Le plus gros problème c'est l'optimisation, ca va être chaud de passer de 12fps a plus de 90 constant, et sans ca on risque juste d'être bien malade [:bvampire]


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13694893
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 27-01-2018 à 18:56:53  profilanswer
 

Bon lachage de mon côté, frustré de pas avoir trouvé un HOTAS en solde j'ai pris un X56 sur Amazon.de:
https://www.amazon.de/dp/B01M8M8CWB/
 
159 euros livré.


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13694897
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 19:01:14  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Parmis les features de gameplay les plus probables pour la 3.2, tout ce qui est en rapport avec le minage (prospection,extraction, raffinage). C'est sans doute la mécanique la plus avancé à l'heure actuel vu qu'on doit pas être loin des 2 ans qu'on en attend plus ou moins régulièrement parlé.
Les appels de détresse et le service d'escorte, le première ne me parait pas très compliquer en mettre en place et le second découle du premier. Si les optimisations apportés en 3.1 sont concluante celles-ci auraient apriori de grande chance de pouvoir être facilement implanter.
 
Pour les moins probable, on a tout ce qui concerne le salvage et les mécaniques de réparation.
 
Et mine de rien que avec celles cité en premier point, ça apporterait beaucoup diversité !


 
Le problème c'est qu'à la 3.1, on aura juste le prospector pour représenter le gameplay du minage (l'Orion n'est pas prêt) avec surtout l'alimentation de l'économie derrière... et  

  • le reclaimer pour le scan de wreck et son assimilation  :o  
  • Le cutlass black/caterpillar pour le ramassage de débris via les rayons tracteurs (le 315p sans son rework risque d'être hors course anyway)
  • Le terrapin dont le scan servira autant pour les minerai que la recherche des wrecks


Des deux gameplay... j'espère au contraire que ce sera le looting et le salvage qui seront avancés, le prospector n'a jamais été prévu pour être une machine de guerre pour alimenter l'économie (ou alors juste la recherche de minerai rare ultra rentable)


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13694920
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 27-01-2018 à 19:17:12  profilanswer
 

acecel a écrit :

Si vous vous êtes connectés sur le site ces derniers jours, changez votre mdp
 
https://www.reddit.com/r/starcitize [...] te_in_the/


 
Merci pour l'info, j'ai pas fait gaffe si j'avais le bug ou pas mais dans le doute.....


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13695298
kenrio

Transactions (0)
Posté le 28-01-2018 à 09:21:47  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/ [...] tem/916092

 

A priori on pourra pas voler les vaisseaux des autres pour grossir sa flotte...


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13695353
DivadG

Transactions (0)
Posté le 28-01-2018 à 10:17:55  profilanswer
 

Ça m'aurait paru difficile à équilibrer si c'était le cas :D

n°13696259
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 28-01-2018 à 21:34:58  profilanswer
 

Mouais, si on peut revendre le vaisseau volé pour 1/3 du prix, suffit d'en voler 3 pour grossir sa flotte  ;)


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13696527
saarh

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 08:23:47  profilanswer
 

bah, ça laisse la possibilité de le passer au mixeur :D  
L'intéret pour moi du vol de vaisseau, c'était vraiment à partir des gros modèles. Je trouve assez dommage qu'on ne puisse pas, par exemple, allez piquer son Idris à un clampin qui déciderait de le sortir alors qu'il est tout seul aux commande....là, tu peux le flinguer, et faire le couillon avec son vaisseau jusqu'à ta déco, ça manque de but....et réduira pas mal de scénario de pirates qui se voyaient déjà avec une flotte faite de rapine.

n°13697722
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 18:28:36  profilanswer
 

saarh a écrit :

bah, ça laisse la possibilité de le passer au mixeur :D  
L'intéret pour moi du vol de vaisseau, c'était vraiment à partir des gros modèles. Je trouve assez dommage qu'on ne puisse pas, par exemple, allez piquer son Idris à un clampin qui déciderait de le sortir alors qu'il est tout seul aux commande....là, tu peux le flinguer, et faire le couillon avec son vaisseau jusqu'à ta déco, ça manque de but....et réduira pas mal de scénario de pirates qui se voyaient déjà avec une flotte faite de rapine.


 
C'est surtout qu'un mec tout seul qui sort un idris c'est pas réaliste... les vaisseaux devraient vraiment embarqué de base dans leur running cost un staff minimum (on pourrait par exemple avoir un staff militaire en échange de faire des missions régulièrement pour l'UEE par exemple, des trucs comme çà)
 
Voler un idris, c'est comme se dire qu'on pourrait voler un porte-avion...
 
De manière réaliste, c'est plutôt des appareils commerciaux (porte conteneur et véhicule plus petits) qui présente un réel intérêt aux pirates et dans ce cas, c'est plutôt le contenu plutôt que le contenu qu'il faut liquider  :o  
 
D'un autre coté, les vues d'artistes ont souvent montrés des positions défensives de marines dans le Polaris ou plus récemment l'hammerhead donc l'attaque de bâtiment militaire fera peut être partie d'une méta (ou alors de mission PvE very end game)


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13697821
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 29-01-2018 à 19:25:52  profilanswer
 

Star Citizen Will Still Get VR Support, Chris Roberts Confirms:
https://uploadvr.com/star-citizen-w [...] -confirms/
 
 [:wark0]  
 
Par contre :

Citation :


So our biggest hold back on VR really is we’re still doing so much base-level refactoring and the engine, the renderer, we’ll be starting on Vulcan, DX12 refactor as well and we’re doing so much optimization that we feel like we’ve got to get that done first and get the base level engine stuff more finished, not constantly working and refactoring, and then we’ll put VR [in]


 
J'espère qu'ils vont pas tout réécrire...


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13697984
necmaster

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 20:43:17  profilanswer
 

J’avais lu que SC allait supporter a 100% vulkan. En fait ils font aussi DX12 ?

Message cité 2 fois
Message édité par necmaster le 29-01-2018 à 21:17:23
n°13698000
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 29-01-2018 à 20:53:16  profilanswer
 

necmaster a écrit :

J’avais lu que SC allé supporter a 100% vulkan. En fait ils font aussi DX12 ?


bah il me semble qu'ils vont pas supporter DX12 et que ce sera uniquement Vulkan... puisqu'ils ont promis de porter le jeux sur linux.
 
C'était une note d'un dev que j'ai vu passer il y un an... mais honnêtement je pense que c'est encore trop car ils en étaient pas encore sur me semble-t'il


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°13698051
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 29-01-2018 à 21:13:59  profilanswer
 

necmaster a écrit :

J’avais lu que SC allé supporter a 100% vulkan. En fait ils font aussi DX12 ?


Ben c'est ce qui est dit par CR dans le quote et l'article/video.


Message édité par the_fennec le 29-01-2018 à 21:14:31

---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13700552
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 31-01-2018 à 11:08:19  profilanswer
 

Plus que 2 mois avant de pouvoir me jeter dans le grinder, j'ai hate  :o


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13700589
waylan

Transactions (1)
Posté le 31-01-2018 à 11:18:20  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

Plus que 2 mois avant de pouvoir me jeter dans le grinder, j'ai hate  :o


 
Vu la notion de "respect du planning" en vogue chez RSI, je pense que ton redface n'est pas suffisamment gros :o
 
 
https://lh3.googleusercontent.com/HOKp9yT_UaYPZ6Z5KmijdBGu1n92Ngp2wtKAVz_59DMAmvUbZHwPkDCdq3jf-V4JlA=w300
 
 

n°13700771
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 31-01-2018 à 12:44:03  profilanswer
 

Sur ce coup je fais confiance à CIG pour sortir la 3.1 fin mars, quitte à faire glisser plus de la moitié du contenu pour que les travaux d'optimisation aboutissent.

n°13700808
kenrio

Transactions (0)
Posté le 31-01-2018 à 13:09:06  profilanswer
 

bah y a pas bcp de contenu prévu en 3.1 en même temps :o


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13700865
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 31-01-2018 à 13:41:44  profilanswer
 

GreatSaiyaman a écrit :

Sur ce coup je fais confiance à CIG pour sortir la 3.1 fin juin, quitte à faire glisser plus de la moitié de l'optimisation pour que les travaux de contenu aboutissent.


 
 [:moundir]


---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13701089
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 31-01-2018 à 15:42:10  profilanswer
 

Meuh non on aura un patch fin mars mais comme promis... ils patcheront que ce qu'ils ont eu le temps de finir/qualifier.
 
la 3.0 est passé fin decembre... ce qui laisse moins de 2 mois pour geler les features à patcher... autant dire qu'on n'aura pas grand chose dans les fait.


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13701131
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 31-01-2018 à 16:08:14  profilanswer
 

Pour moi ça tombe bien car si il y a bien un mot qui revient presque tout le temps de la bouche des devs quand on évoque la 3.1 c'est optimisation.
Que l'on est pas l'éditeur d'avatar, le polish des casques, ou le reclaimer franchement ça serait pas un drame, c'est un plus à l'heure actuel parfaitement dispensable.
Cela servira rien d'avoir des missions d'escorte/détresse dans la 3.2 si on se traine toujours à 15 FPS dès que quelqu'un fait sauté un caterpillar avec sa cargaison en orbite de Cellin faisant crasher le serveur au passage.
Elle aura peut être peu de contenu mais la 3.1 est quand même sacrément importante pour la viabilité des mises à jours qui suivront.


Message édité par GreatSaiyaman le 31-01-2018 à 16:35:13
n°13701136
kenrio

Transactions (0)
Posté le 31-01-2018 à 16:11:30  profilanswer
 

On aura le contenu simple : missions en plus, des ships, des assets 3d,etc...  
mais clairement du gameplay en plus sans le framerate qui va avec c'est totalement inutile.


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13701210
DivadG

Transactions (0)
Posté le 31-01-2018 à 17:07:56  profilanswer
 

kenrio a écrit :

On aura le contenu simple : missions en plus, des ships, des assets 3d,etc...  
mais clairement du gameplay en plus sans le framerate qui va avec c'est totalement inutile.


Inutiles pour les joueurs, mais au développement c'est pas sûr.

n°13704031
yogohr

Transactions (0)
Posté le 02-02-2018 à 11:36:14  profilanswer
 

Bonjour

 

L'envie de reprendre les space sims moi qui était rester sur un super souvenir d'I-War et edge of Chaos surtout ensuite.

 

Est-il possible d'avoir un état des lieu rapide de ce magnifique projet ?
Que faut-il payer pour jouer ??? j'avoue que je n'ai pas tout saisi.

 

J'ai ED mais celui-ci m'attire vraiment. Mais est-ce jouable ? ou faut-il encore attendre ? un certain temps ? :)
Que peut-on y faire pour le moment ? on va sur les planètes ou pas encore ? on peut passer en "FPS" ? ...

 

Merci de vos avis.

 

A+

Message cité 1 fois
Message édité par yogohr le 02-02-2018 à 11:43:22
n°13704297
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 02-02-2018 à 13:58:44  profilanswer
 

yogohr a écrit :

Bonjour
 
L'envie de reprendre les space sims moi qui était rester sur un super souvenir d'I-War et edge of Chaos surtout ensuite.
 
Est-il possible d'avoir un état des lieu rapide de ce magnifique projet ?
Que faut-il payer pour jouer ??? j'avoue que je n'ai pas tout saisi.
 
J'ai ED mais celui-ci m'attire vraiment. Mais est-ce jouable ? ou faut-il encore attendre ? un certain temps ? :)
Que peut-on y faire pour le moment ? on va sur les planètes ou pas encore ? on peut passer en "FPS" ? ...
 
Merci de vos avis.  
 
A+


 
Pour rejoindre le projet il faut investir dans un package de base (incluant l'aurora MR ou le mustang alpha) et la license multi.... j'ai cru comprendre que le discount pour obtenir SQ42 (la variante solo qui elle n'est prêt de sortir) à 15 € n'était plus possible.
 
On va dire que la 3.0 a apporté le moult mais pas les performances et à moins d'avoir une config à 2k€ d'aujourd'hui, ce n'est pas "jouable" et les bugs/crash restent omniprésents.
 
On espère que la 3.1 (qui devrait arriver fin mars) apporte enfin un minimum d'optimisation pour rendre l'expérience de jeu "jouable... on attend quelques options de gameplay supplémentaires courant de l'année (refuel/réparation en vol, minage, salvage etc...)
 
Cela reste de l'alpha donc de fait il n'y aucun engagement de résultat en terme de jouabilité contrairement à ED.
 
Pour le contenu de la 3.0, le site officielle te fera une description bien meilleure que moi (mais oui on peut aller sur des lunes)


---------------
D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13704306
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 02-02-2018 à 14:02:49  profilanswer
 

Salut yogohr,
 
Pour le moment SC n'est pas jouable, ça rame a mort, beaucoup de plantages, peu de quêtes, en gros c'est un très bon générateur de screenshots ou de vidéos :)
 
En gros tu peux, être en mode FPS dans la base de départ, entrer dans ton vaisseau, faire des saut quantiques, atterrir sur une planète et te promener dans une base, sur la planète, faire "un peu" de commerce. Peut être qu'avec des potes ya moyen de se marrer mais pas super longtemps. Après c'est super joli et je suis encore bien hypé.
 
Il faut au minimum le starter pack a $45.
 
 [:graffin]

Message cité 1 fois
Message édité par the_fennec le 02-02-2018 à 14:04:27

---------------
Faudra que je teste un jour :o
n°13704342
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 02-02-2018 à 14:17:13  profilanswer
 

the_fennec a écrit :

Salut yogohr,
 
Pour le moment SC n'est pas jouable, ça rame a mort, beaucoup de plantages, peu de quêtes, en gros c'est un très bon générateur de screenshots ou de vidéos :)


Et pourtant, même dans cet état, j'ai passé une quinzaine d'heures dessus  [:sent mal_homme:2]


---------------
Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
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