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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9485277
scrable

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 22:16:20  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Salut tout le monde.
 
Ca donne quoi les 3 DLC ? est-ce que ca change toutes mes habitations, usines et commerces dans un look "anglais" par exemple? Ou c'est juste 3 batiments et basta?

mood
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Posté le 14-03-2013 à 22:16:20  profilanswer
 

n°9485281
dagum

Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 22:17:29  profilanswer
 

FLK a écrit :

Pour tous les scripts du jeu ça semble être le cas oui.


 
C'est "juste" l'ui (pas le rendering de la ville). Mais c'est déjà impressionnant. 22000 lignes de javascript quand même.

n°9485284
Urikain
Bienvenue au club...
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 22:18:57  profilanswer
 

Bonsoir j'ai une question, comment fait-on pour faire une rotation des batiments (comme l'hotel de ville par exemple)
 
Merci

n°9485286
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-03-2013 à 22:19:27  profilanswer
 

On peut pas.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9485290
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 22:22:35  profilanswer
 

scrable a écrit :

Salut tout le monde.
 
Ca donne quoi les 3 DLC ? est-ce que ca change toutes mes habitations, usines et commerces dans un look "anglais" par exemple? Ou c'est juste 3 batiments et basta?


 
 
juste les bats $ et $$ résidentiels ;)


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9485299
scrable

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 22:32:16  profilanswer
 

Moihey a écrit :


 
 
juste les bats $ et $$ résidentiels ;)


 
ce qui finalement semble logique :)  

n°9485301
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 14-03-2013 à 22:32:59  profilanswer
 

Je crois que c'est les $$$ plutôt qui se transforme.


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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9485314
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 22:45:26  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Je crois que c'est les $$$ plutôt qui se transforme.


 
hum, juste en moyenne/basse densité, c'est plutot ça que je voulais dire... mille excuses  :sweat:


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9485316
spirou59

Transactions (2)
Posté le 14-03-2013 à 22:48:35  profilanswer
 

Ma ville ne fait que perdre des habitant (171 actuellement), toux de popularité de +70%, j'ai soit des batiments construit qui indique "a vendre" soit des batiments en constructions qui bloque sur 0% construit
 
Ca bug ou y'a un truc que je pige pas :o
 
Services, densité tout ca c'est bon


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Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°9485319
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 22:51:25  profilanswer
 

http://achat-jeux-pc.sfr.fr/achete [...] ?day7=DESC
 

Citation :


Farming Simulator 2013 PCSimulation24,99 €
Industry Giant 2 Gold Edition 2012 PCGestion9,99 €
Airport Simulator 2013 PCSimulation new 19,99 €
SimCity 4 - Deluxe PCGestion 9,99 €
SimCity Edition Limitée PCGestion 59,99 €


 
 
Sur la plateforme de dl sfr... sc4 est devant sc5 niveau achat xD


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
mood
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Posté le 14-03-2013 à 22:51:25  profilanswer
 

n°9485329
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 22:55:08  profilanswer
 

les sims se plaignent trop longtemps des germes, criminalité, ordures. Même quand tu règles le problème, ils continuent à se plaindre trop longtemps après.

n°9485336
scrable

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 22:58:11  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Je crois que c'est les $$$ plutôt qui se transforme.


 

Moihey a écrit :


 
hum, juste en moyenne/basse densité, c'est plutot ça que je voulais dire... mille excuses  :sweat:


 
 
j'ai pas tout compris au final.
 
Ce sont les $$$ qui ont un look anglais? ou ce sont les $ et $$; et pas les  $$$

n°9485350
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 23:09:44  profilanswer
 

Tout $ $$ $$$ mais seulement en densité basse et moyenne
 
les hautes densités iront en building...
 
ma faute, je me suis gourré sur mon premier message, j'ai mal retranscrit ma pensée :( :S
 
à vérifier/confirmer... j'ai pas les packs :D

Message cité 1 fois
Message édité par Moihey le 14-03-2013 à 23:10:17

---------------
Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9485357
SnK41-35

Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 23:14:39  profilanswer
 

"le quartier n'est pas très sain" c'est vis-à-vis des usines proches, d'un truc qui pollue ? est-ce que ça peut aussi être le manque de policiers ? Mes sims qui disent ça sont dans un quartier résidentiel donc ??!!

n°9485359
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 14-03-2013 à 23:15:17  profilanswer
 

SnK41-35 a écrit :

les sims se plaignent trop longtemps des germes, criminalité, ordures. Même quand tu règles le problème, ils continuent à se plaindre trop longtemps après.


Des vrais français  [:apsit:1]

n°9485375
gugus

Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 23:28:18  profilanswer
 

Ptin encore une ville en rade [:cheesecake]  
J'étais passé sur le serv Antarctique exprès pour éviter ça quand ils s'est ouvert après m'être tapé l'erreur X fois sur un serv europe...  
Je suis patient généralement mais ça commence sérieusement à devenir lourd là [:massys]


---------------
Site photo - FlickR - G+ - Fb
n°9485380
morganno
oui oui, toi aussi.
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 23:33:52  profilanswer
 

 

J'adhère a 100% avec ce test.


---------------
--Message édité et parfois même médité --
n°9485382
Urikain
Bienvenue au club...
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 23:37:55  profilanswer
 

Comment vous procéder en début de partie pour tracer vos routes ?

 

Personnellement je suis toujours un peu perdu pour savoir combien d'espace je dois mettre entre deux axes d’accès...

 

Comment je dois m'y prendre sur la disposition des espaces resids, coms et usines (le plus loin des resids obligatoire ?) pour optimiser la place ?

 

Merci

Message cité 1 fois
Message édité par Urikain le 14-03-2013 à 23:38:41
n°9485392
FLK

Transactions (8)
Posté le 14-03-2013 à 23:46:43  profilanswer
 

Urikain a écrit :

Comment vous procéder en début de partie pour tracer vos routes ?

 

Personnellement je suis toujours un peu perdu pour savoir combien d'espace je dois mettre entre deux axes d’accès...

 

Comment je dois m'y prendre sur la disposition des espaces resids, coms et usines (le plus loin des resids obligatoire ?) pour optimiser la place ?

 

Merci

 

Pour le RCI y'a pas non plus besoin de se prendre la tête car le terrain garde en mémoire la densité pendant un moment, donc tu peux raser pour reconstruire et c'est directement de la haute densité. (Si c'était le cas avant, et que t'as pas attendu 10 ans)

 

Pour l'espace entre deux routes, coche le guide et il te dit où la placer en fonction de la densité choisie.


Message édité par FLK le 14-03-2013 à 23:47:36

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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9485399
lesamerica​ins
so unfair
Transactions (0)
Posté le 14-03-2013 à 23:51:53  profilanswer
 

Punkenjoy a écrit :

Oh étant 20 pages en arrière dans ma lecture du topic! J'ai fini par rattraper le fils ! il faut dire que les serveurs marche et maintenant les gens semblent jouer au lieu de chialer.  
 
Mais bon, mes points énervant :
 
- Pas connu le truc de l'usine d'épuration avant !
- Pas connu que la vente d'électricité d'une ville était divisé par le nombre de ville... Je galèrais pour augmenté la quantité de MW disponible dans ma ville pour rien...  
- Pas réalisé que l'argent transite sur les routes. J'ai donc donner mon argent à une ville en manque et changer immédiatement de ville. L'argent s'est rendu 2 jours plus tard alors que je m'intéressait à nouveau à cette ville...  
- Il y a un Event qui m'est apparu dans la ville ou un gars faisait un party et pour Xk simflouse, il faisait un gros party qui générais énormément de déchet... ce fut une erreur d'accepté... ce fut le chaos dans ma ville ^^
 
- J'ai des problèmes a vendre mes ressources. J'ai augmenté le nombre de camion dans mes dépôts, je vais voir si ça aide et si oui, je vais en rajouté quelque uns. En attendant mon extraction de charbon et mon usine de processeurs sont fermé parce que de toute manière je n'arrive pas a écouler la production
 
J'ai installer une usine de recyclage, c'est vraiment fantastique, ça génère un max d'argent quand tu arrive a écouler ta production...
 
Sinon, je trouve regrettable le pathfinding très mauvais... un peu décevant, mais j'ai l'impression qu'ils ont boucler le jeu pour respecter les délais.
 
J'espère que le jeu sera patché, (et non via addons si possible...)  
 
La bonne nouvelle c'est que jai peu de temps a y consacrer ces jours si ( 1 à 2 heure/jours max) donc s'il y a un patch qui sort dans pas long, ça sera tant mieux.
 


 
et en plus ce con, non content de faire une tonne de déchets, dissémine ses poubelles dans toutes les maisons de la ville. En taule oui !!
 
Ma grosse difficulté de ce soir c'est avec ma ville casino. Le comportement des touristes est complètement con et l’afflux de véhicules met mon réseau routier à genoux.


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c'est nous lesamericains
n°9485410
scrable

Transactions (1)
Posté le 14-03-2013 à 23:57:06  profilanswer
 

y a pas un gros bug quand meme:
 
Je suis dans une région ou les gens sont bien plus avancé que moi. Et bien au final j'ai déja toutes les options que j'aurai du débloquer en augmenter ma mairie.
Ca sert a rien que j'ajoute des modules de mairie, j'ai déja accès a tout...c'est...bizarre et frustrant!

n°9485416
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 00:00:31  profilanswer
 

C'est la base d'un mode de jeu coopératif :D

 

Tu peux jouer en région privée si tu veux débloquer tout le contenu peinard   :jap:  


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9485417
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 00:00:41  profilanswer
 

c'est le principe d'une région... le déblocage fait par une ville se fait pour toute la région :D


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9485418
spirou59

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 00:01:39  profilanswer
 

spirou59 a écrit :

Ma ville ne fait que perdre des habitant (171 actuellement), toux de popularité de +70%, j'ai soit des batiments construit qui indique "a vendre" soit des batiments en constructions qui bloque sur 0% construit
 
Ca bug ou y'a un truc que je pige pas :o
 
Services, densité tout ca c'est bon


J'ai pigé, les camions de constructions n'arrivaient pas pour x raison, ils sont tous arrivés d'un coup, genre une trentaine en file indienne, mais j'ai du attendre bien 30min IRL avant qu'ils arrivent
 
Et là rebelote tous mes chantiers sont à 0% et aucun camion n'arrive, je perd 4000$/h à cause de ca. Ma population ayant chuté de 50% (12K à 6K)
 
C'est un bug ou les villes voisines peuvent bloquer l'arrivée des camions de chantiers???


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n°9485421
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 00:03:47  profilanswer
 

Moihey a écrit :

Tout $ $$ $$$ mais seulement en densité basse et moyenne
 
les hautes densités iront en building...
 
ma faute, je me suis gourré sur mon premier message, j'ai mal retranscrit ma pensée :( :S
 
à vérifier/confirmer... j'ai pas les packs :D


non. de ce que j'ia lu sur reddit (avec les 3 villes ger/FR/UK postées) ce sont les résidences $$$ de moyenne densité uniquement qui prennent le style "national"


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9485424
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 00:04:59  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


non. de ce que j'ia lu sur reddit (avec les 3 villes ger/FR/UK postées) ce sont les résidences $$$ de moyenne densité uniquement qui prennent le style "national"


 
pas possible, y a des villes qui sont que en bât spéciaux....
 
faire une ville qu'en $$$, c'est pas possible... ou bien c'est complètement foireux...


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9485428
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 00:07:17  profilanswer
 

Moihey a écrit :

 

pas possible, y a des villes qui sont que en bât spéciaux....

 

faire une ville qu'en $$$, c'est pas possible... ou bien c'est complètement foireux...

 

Pourquoi ça serait pas possible ? Avant ma fusion nucléaire ma ville était comme ça.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9485433
Moihey
Qui veut m'adopter ?
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 00:10:04  profilanswer
 

c'est vraiment pas réaliste de faire 100% $$$
 
mais why not


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Vous vous levez tôt pour nous nourrir ©Macron 1 Mai 2023
n°9485449
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 00:28:43  profilanswer
 

Si tu cherches le réalisme t'es mal barré là :o
 
 
Enfin des villes ( ou quartier :D ) avec que des riches, on doit bien en trouver, même en France. Tant qu'il y a des pauvres pas trop loin pour ramasser les poubelles. :o


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9485451
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 00:29:54  profilanswer
 

Moihey a écrit :

c'est vraiment pas réaliste de faire 100% $$$
 
mais why not


avec sufisemment de parcs je vois pas bien où est el problème en fait :??:


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9485466
Urikain
Bienvenue au club...
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 00:47:02  profilanswer
 

Lorsque vous commencez une ville, vous utilisez les routes toutes basiques ou vous commencez directement par les moyennes ??

n°9485472
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 00:58:33  profilanswer
 

des teweet/réponses@reddit de devs :  
 

Citation :

[–]MaxisToast 7 points 1 heure de ça
 
Yeah, in short the global economies are not functioning at the moment. Like you guessed, electronics are stuck at their max price.
 
Soon we're going to be resetting all of the prices to a nice middle ground before we can work up to getting the actual dynamic economy working on the live environment.


Citation :

michael long ‏@vertexnormal
 
It's cool to see the fans digging through our source files, the creativity of our mod community has always been the lifeblood of Maxis.


Citation :


michael long michael long ‏@vertexnormal
 
@SlackeyedUSMC Maxis = EA. Ocean is on record as saying we are working on exposing parts of the game to modders. Scope as yet undetermined.


 
 
sur le pathfinding :  
 

Citation :

SimCity Update 8
Mar 14, 2013
Lead Designer Stone Librande
 
Hello, I’m Stone Librande, the Lead Designer of SimCity, and I wanted to take a moment to address some of the questions that I’ve been hearing about our game. Now that we’re getting close to resolving our server issues, we’re putting a lot of attention on improving the simulation based on the community’s feedback.
 
SimCity is built on GlassBox, which is an agent-based simulation engine. At the surface level, GlassBox is designed around the premise that “Agents” are created to carry data to various “Sinks” around the city. In SimCity, you can think of the “Agents” as Sims and vehicles. The “Sinks” are the buildings that receive money, happiness and other resources from these Agents. During development we tested many cities in a variety of scenarios, but there are almost limitless permutations. Now that the game is in your hands we are seeing the emergence of many cities that test our systems in unique ways. It’s great to watch this happen because at its core SimCity is a game about experimentation and exploration. (Of course, it’s not so great when these experiments reveal bugs.)
 
We are constantly tuning the game and through the telemetry of our players we are shaping and evolving the experience to accommodate many different play styles. When bugs are discovered we will address them as quickly as possible, with updates such as the ones we’ve been rolling out over the past week. Our main focus right now is updating the pathing system that the Agents use to get to their Sinks. Running a successful city means keeping the traffic flowing and we are actively working to make this system better.
 
We understand that when cars always take the shortest route between point A and point B there will be unavoidable (and illogical) traffic jams, so we are retuning these values it to make the traffic flow more realistically. Guillaume Pierre (our lead scripter) talked a bit about the improvements that we are making to the traffic system in the game here. To dig a little deeper our roads will have a weighting system based on 25%, 50% and 75% capacity. As a road hits those marks it will become less and less appealing for other cars, increasing the likelihood of them taking an alternate path if one exists.
 
We are working on additional fixes with the pathing of our Agents and these changes will streamline the way that the simulation unfolds in your city. For instance, emergency vehicles will not get blocked in their garages and will move into empty lanes to get around traffic jams. We’re also working on preventing service vehicles from clumping up (for instance, only one fire truck will respond to a fire instead of two) and improving the way that Public Transportation operates in the city. We are currently testing a patch internally and hope to have it out to you soon.
 
SimCity is a simulation but it is also a game. We wanted to make managing the mundane day-to-day functionality of a city a fun experience. We wanted players to be invested in the lives of their individual Sims, which is why you can click on one and see a name and small story about what is happening to him or her at that moment.
 
On that note I wanted to take a moment to address a question that’s been coming up: the persistence of our Sims. The Sims in the game are persistent in many respects. They go from a home to a workplace or to a shop and back each day. Their happiness, money, sickness, education level, etc. are also persistent and are carried around the city with each Sim as the simulation unfolds. But many aspects of the Sims are not persistent. They don’t own a particular house or have permanent employment. We also don’t track their names, their clothing, gender, or skin color. We did this as in attempt to increase performance so that we could have more Sims in the city. Ultimately we didn’t feel that the cost of adding in that extra layer of micro detail made the macro game play richer. Game design is filled with tradeoffs and compromises like this and we are constantly evaluating these (and many other) decisions.
 
I want to end on some good news. We are slowly re-enabling some of the non-essential features that we had turned off during the week of launch. Regional Achievements are live on a select number of servers and we’ve re-enabled Leaderboards on the Test server. We need your help testing the Leaderboards so I encourage you to go to the Test server so that we can expedite the timeframe in which this feature is brought back to the rest of our servers.
 
We’ll continue to provide you with updates on the game as we make these changes. We appreciate all of the feedback that you’ve been giving us and I want to assure you that we’re listening. It’s fascinating for us to see all of the different ways that players are testing our systems and we’re excited about making SimCity better with your help.


http://www.simcity.com/en_US/blog/ [...] y-update-8


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9485482
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 01:09:26  answer
 

Arcologie: done!  [:yann39]  
 
http://hfr-rehost.net/preview/self/98524f933b3bff1ce517cb35f653dcb1e18b2e1f.png
 
On en a chié avec mes 2 collègues, les synchros serveurs nous donnaient tous les 3 des infos différentes sur l'avancement du chantier, j'aurai fait faillite sans le soutien financier du pote d'à côté, mais maintenant c'est fait!  [:benkebab:2]

n°9485484
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 01:11:51  profilanswer
 

ça apporte quoi au juste? :o


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9485487
btbw03
Ailurophile plutôt qu'Humain
Transactions (3)
Posté le 15-03-2013 à 01:13:11  profilanswer
 

putain ma ville de 210k hab en bonne prospérité ... "impossible de charger la ville maintenant" .....

n°9485488
theo26130

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 01:15:53  profilanswer
 

Bon ils sont conscient que le traffic est mal fait. Ils auraient pu le voir en phase de test interne ça. Enfin bon, si vraiment ils résolvent ce problème, c'est déjà bien !  
 
Après j'ai pas trop compris le passage sur la persistance des sims. Il confirme qu'un sims n'a pas de maison fixe ni de travail fixe, et ce pour améliorer les performances, enfin de ce que j'ai compris.  
Mais je ne vois pas s'il annonce qu'il y aura un changement de ce côté ou si ça restera en l'état pour le moment ...  
 
Bon vivement ce patch quand même, qu'on reprenne un peu plus le contrôle sur notre ville.


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FeedBack    GamerTag : Speed0025    PSN : Theo0025
n°9485492
FLK

Transactions (8)
Posté le 15-03-2013 à 01:21:29  profilanswer
 

Je vois mal un changement au niveau des agents, par contre l'amélioration de l'IA une fois l'agent dans la rue, ça peut tout changer, donc... Déjà le pathfinding évolué ça va permettre de faire des villes un peu plus réalistes et qui fonctionnent.


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HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9485493
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 01:22:45  profilanswer
 

déjà de faire fonctionner normalement nos villes qui existent déjà :o


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|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9485499
mrdoug

Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 01:29:58  profilanswer
 

 

Tu as mis quel filtre ? ça fait vraiment réaliste.

Message cité 1 fois
Message édité par mrdoug le 15-03-2013 à 01:30:38
n°9485506
vsfa
Mais c'est quoi ces finitions!
Transactions (0)
Posté le 15-03-2013 à 01:46:49  profilanswer
 

theo26130 a écrit :


Après j'ai pas trop compris le passage sur la persistance des sims. Il confirme qu'un sims n'a pas de maison fixe ni de travail fixe, et ce pour améliorer les performances, enfin de ce que j'ai compris.
Mais je ne vois pas s'il annonce qu'il y aura un changement de ce côté ou si ça restera en l'état pour le moment ...

 

Il dit clairement qu'il a fallu faire des compromis et selon eux, rajouter ce niveau de micro-management n'apportait pas forcement un gros plus.
Du coup ca ne se fera pas.
En tout cas c'est comme ca que je le prends  [:cosmoschtroumpf]

 

Ca confirme ce que disait un article:
les Sims en rentrant du taf retournent a la 1ere barraque vide.
Meme chose pour le taf. Un sim va au premier taf dispo.

Message cité 1 fois
Message édité par vsfa le 15-03-2013 à 01:47:05

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VsFa :jap: | ID PSN: vsfa
n°9485513
theo26130

Transactions (2)
Posté le 15-03-2013 à 02:10:45  profilanswer
 

Si on a la possibilité de "gérer" le trafic on pourra peut être plus facilement diriger les agents vers les industries que l'on veut ou les commerces.


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FeedBack    GamerTag : Speed0025    PSN : Theo0025
mood
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