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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9417952
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 15:30:36  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

yanhoupa a écrit :

Le beta vous a fait changer d’opinion ?
 
D'ailler faudrait faire un sondage genre :
Après cette beta, vous :
-Ne changez pas d’opinion : l'acheter
-Ne changez pas d’opinion : ne plus l'acheter
-Changez d’opinion : l'acheter
-Changez d’opinion : ne plus l'acheter


 
Après quelques heures sur la beta : je ne change pas ma précommande, je l'achèterais donc.
 
@+


---------------
Visitez mon nouveau site de photos
mood
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Posté le 17-02-2013 à 15:30:36  profilanswer
 

n°9417955
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 15:31:56  answer
 

Un tremblement de terre:
http://hfr-rehost.net/self/8ea8eb23877581da186aa830ac2dc25ff6cd9723.png
 
Un incendie:
http://hfr-rehost.net/self/8a44234b0a81da67a92ee3150ab8072dea383e67.png

n°9417965
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 17-02-2013 à 15:37:03  profilanswer
 

Question, comment vous faites pour upgrader les routes ? J'ai rien trouvé de mon côté, et comme les routes dispos sont limitées à une densité moyenne, impossible d'avoir des maisons $$$. :/


---------------
| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°9417969
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 17-02-2013 à 15:37:50  profilanswer
 

Le dernier screen, ça craint quand même, y'a que de la terre et de l'herbe :o
Ca fait ville nouvelle de campagne us à l'arrache :/
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°9417972
Krest

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 15:41:22  profilanswer
 

Tiens un truc "pratique", certains bâtiment Parcs sont de parfait gabarit de longueur de zone.
Les grandes allées pour la moyenne densité, le terrain de volley pour la base densité.

n°9417974
John0008

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 15:42:58  profilanswer
 

Bizarre je viens de finir ma partie et j'en ai relancé une pour voir, apparemment je ne suis pas bloqué.
http://hfr-rehost.net/preview/self/94cbbcca8497b5c4c8932a884aeddbc8264389df.png
M'enfin je vais pas abuser, pas envie de me faire ban par EA :pt1cable:  
 
Sinon en catastrophe naturelle j'ai eu droit à un tremblement de terre avec l'épicentre en plein sur ma mairie, et à une pluie de météorites sur un quartier modeste, qui a détruit une de mes écoles que j'avais améliorée au maximum (de la beta)...
Dans les deux cas, ça brûle un bon moment et ça fait pas mal de dégâts/morts.


Message édité par John0008 le 17-02-2013 à 15:43:28
n°9417977
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 17-02-2013 à 15:45:45  profilanswer
 

L'autre bémol c'est quand même la taille des cartes, on arrive à tout remplir en moins d'une heure, et en ayant pas tout les bâtiments.
Là on a pas vraiment de compromis à faire, on met tout ce qu'on peut mettre et on arrive à avoir au final une ville très rentable.

n°9417979
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 15:46:09  answer
 

XaTriX a écrit :

Le dernier screen, ça craint quand même, y'a que de la terre et de l'herbe :o
Ca fait ville nouvelle de campagne us à l'arrache :/
 
XaT


C'est le filtre orange qui fait cet effet

n°9417997
travize

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:01:27  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Question, comment vous faites pour upgrader les routes ? J'ai rien trouvé de mon côté, et comme les routes dispos sont limitées à une densité moyenne, impossible d'avoir des maisons $$$. :/


Il ne faut pas confondre la densité de population, et la richesse de la population.
J'ai eu des maison $$$ (faible densité donc), en ayant mis tous les services possibles ainsi que des parcs $$$.
D'ailleurs, l'importance des parcs est vraiment forte.

n°9418001
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:04:00  profilanswer
 

Cette fois j'ai essayé de faire une ville de riche pour ma seconde et dernière partie de cette beta 2.
 
 
 
http://img145.imageshack.us/img145/4273/spark20130217153454.png
http://img4.imageshack.us/img4/5086/spark20130217044806.png
http://img254.imageshack.us/img254/2060/spark20130217152423.png
http://img5.imageshack.us/img5/5694/spark20130217152628.png
http://img195.imageshack.us/img195/1928/spark20130217152927.png
http://img651.imageshack.us/img651/8334/spark20130217153223.png
http://img69.imageshack.us/img69/1835/spark20130217153129.png
http://img28.imageshack.us/img28/558/spark20130217044700.png
http://img401.imageshack.us/img401/5143/spark20130217044546.png
 
Plus qu'à attendre la sortie maintenant  :sleep:

mood
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Posté le 17-02-2013 à 16:04:00  profilanswer
 

n°9418003
FortX

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:05:28  profilanswer
 

travize a écrit :


Il ne faut pas confondre la densité de population, et la richesse de la population.
J'ai eu des maison $$$ (faible densité donc), en ayant mis tous les services possibles ainsi que des parcs $$$.
D'ailleurs, l'importance des parcs est vraiment forte.


 
 
Les parcs influent sur la richesse , les routes sur la densité, il n'y a que les routes au final qui influent sur la densité ?


---------------
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n°9418005
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:07:45  profilanswer
 

Il y a quand même un souci au sujet de l'argent.

n°9418006
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 17-02-2013 à 16:08:24  profilanswer
 

sabrewulfy a écrit :

L'autre bémol c'est quand même la taille des cartes, on arrive à tout remplir en moins d'une heure, et en ayant pas tout les bâtiments.
Là on a pas vraiment de compromis à faire, on met tout ce qu'on peut mettre et on arrive à avoir au final une ville très rentable.


sauf que la rentabilité n'est pas un but final. Et justement pour continuer à développer ta ville et la spécialiser tu ne vas pas pouvoir tout avoir en même temps dans ta ville. Et c'est là qu'à mon avis on va devoir faire des compromis, qu'il va surement faire des destructions/recontruction de quartier pour mieux optimiser des zones etc...
 
Et je ne sais pas si vous vous souvenez de SC4, mais le prix des bâtiments de service était bien plus faible que dans ce sim city 2013 : Un grand hôpital c'était 3/4k$ alors que dans ce sim city, la petite clinique full upgradée c'est facile 50k$.
Donc oui tu gagnes plus que dans SC4, mais les dépenses sont aussi plus élevées. Et satisfaire une ville de prolo c'est pas bien difficile... mais essayer de faire croitre sa ville pour en faire un lieu de villégiature pour les riches par exemple je pense que ça va demander un poil plus d'investissements...
On est pas mal limité dans cette béta sur les moyens de dépenser son argent : en éducation et en soin on a que les 2 truc les plus basiques, en transport idem...


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9418008
cacahuete

Transactions (12)
Posté le 17-02-2013 à 16:10:57  profilanswer
 

Après cette deuxième session de jeu je suis quand même très déçu des graphismes même à fond. Les routes manquent aussi en fluidité.

n°9418010
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:11:54  profilanswer
 
n°9418017
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:14:47  profilanswer
 

le quadrillage, y a qu'ça de vrai pour être très efficace.

n°9418021
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:17:02  profilanswer
 

En gros c'est
- Prendre 2 ou 3 crédits au début (dès qu'on a besoin d'argent ne pas hésiter)
- quadriller avec l'outils guide des routes pour optimiser l'espace
- mettre des parcs un peu partout pour augmenter la richesse des terrains dans le vert foncé
- jouer en mode le plus rapide

 

Pour le vrai jeu je ne vais pas jouer comme ça sinon en 1 heure et bien ta ville elle est plus ou moins terminé (malheureusement du fait de la petitesse des cartes) mais elle est pas spécialisé ni rien. Le but ça sera pour moi de monter au max dans une spécialité (par exemple casino). Là c'est juste une ville polyvalente on va dire.

Message cité 2 fois
Message édité par spacex le 17-02-2013 à 16:19:02
n°9418023
lyoneltheb​est

Transactions (7)
Posté le 17-02-2013 à 16:18:27  profilanswer
 
n°9418028
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:20:09  profilanswer
 

spacex a écrit :

En gros c'est  
- Prendre 2 ou 3 crédits au début (dès qu'on a besoin d'argent ne pas hésiter)
- quadriller avec l'outils guide des routes pour optimiser l'espace
- mettre des parcs un peu partout pour augmenter la richesse des terrains dans le vert foncé
- jouer en mode le plus rapide


C'est ce que je disais hier; il suffit de prendre un crédit et faire l'ossature de la ville avec un quadrillage de routes et blinder le tout de zones.
Ça pousse très vite tout seul et pour le coup, le remboursement du crédit ne se fait pas du tout sentir.
D'ailleurs, je pense qu'on ne devrait pas avoir accès à ce genre de facilité dès le début, ce n'est pas crédible à mes yeux.

n°9418039
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:25:26  profilanswer
 

lyonelthebest a écrit :


 
 
c'est la que je me rends compte que je suis une ptite bite a simcity, moi j'ai pas réussis a dépasser les barre de hlm


 
Me voilà rassuré !  :D


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9418040
Krest

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:25:51  profilanswer
 

Comme le dit D@emon_666; les services sont très (trop?) cher.  
Y a plus qu'à attendre la version final, j'espère que le contenu manquant de la béta sera bien.

n°9418041
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:25:54  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


C'est ce que je disais hier; il suffit de prendre un crédit et faire l'ossature de la ville avec un quadrillage de routes et blinder le tout de zones.
Ça pousse très vite tout seul et pour le coup, le remboursement du crédit ne se fait pas du tout sentir.
D'ailleurs, je pense qu'on ne devrait pas avoir accès à ce genre de facilité dès le début, ce n'est pas crédible à mes yeux.


 
 
Oui construire une ville riche et avoir un gros compte en banque c'est assez simple une fois qu'on a compris le principe du quadrillage et des parcs pour augmenter le niveau foncier. Maintenant si tu veux monter à fond dans une spécialité à mon avis il va falloir s'accrocher par contre.
 
Par exemple dans la démo on pouvait améliorer le QG casino cette fois (je crois pas que c'était dispo dans la beta 1). Et bien il fallait faire 100,000 en un jour pour avoir cette amélioration. Avec 2 casinos j'arrivais péniblement à 40 000 je crois. Avec 3 casinos ... et bien le 3ème n'avait quasiment pas de visiteurs. (dans la beta 1 dans la 2 je n'ai pas testé)
 
Du coup là pour monter à 100,000 il faut une régions peuplé avec beaucoup de touristes dispos. Là tout seul dans ton coin c'est quasi impossible d'avoir cette amélioration je pense.  
 
La difficulté sera là.

n°9418046
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 17-02-2013 à 16:27:16  profilanswer
 

Dæmon a écrit :


sauf que la rentabilité n'est pas un but final. Et justement pour continuer à développer ta ville et la spécialiser tu ne vas pas pouvoir tout avoir en même temps dans ta ville. Et c'est là qu'à mon avis on va devoir faire des compromis, qu'il va surement faire des destructions/recontruction de quartier pour mieux optimiser des zones etc...
 
Et je ne sais pas si vous vous souvenez de SC4, mais le prix des bâtiments de service était bien plus faible que dans ce sim city 2013 : Un grand hôpital c'était 3/4k$ alors que dans ce sim city, la petite clinique full upgradée c'est facile 50k$.
Donc oui tu gagnes plus que dans SC4, mais les dépenses sont aussi plus élevées. Et satisfaire une ville de prolo c'est pas bien difficile... mais essayer de faire croitre sa ville pour en faire un lieu de villégiature pour les riches par exemple je pense que ça va demander un poil plus d'investissements...
On est pas mal limité dans cette béta sur les moyens de dépenser son argent : en éducation et en soin on a que les 2 truc les plus basiques, en transport idem...


 
 
Certes ce n'est pas un but final, mais le fait que l'argent coule à flot même sans spécialisation c'est pas un bon point. Moi j'aurais plus vu le fait que la spécialisation apporte des concessions à faire et des choix pour que ta ville devienne rentable.
Bon après tout ça n'est qu'une béta, j'espère bien que la difficulté sera augmenter.

n°9418050
Krest

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:30:13  profilanswer
 

Bourré les zones de parc pour attirer les §§§,  je trouve çà mal fait comme dans cityXL (mais pas de la même manière).
Il n'y a qu'a regardé le screen de cette page, il y en a tous les 20 m.

n°9418052
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:31:26  profilanswer
 

sabrewulfy a écrit :


 
 
Certes ce n'est pas un but final, mais le fait que l'argent coule à flot même sans spécialisation c'est pas un bon point. Moi j'aurais plus vu le fait que la spécialisation apporte des concessions à faire et des choix pour que ta ville devienne rentable.
Bon après tout ça n'est qu'une béta, j'espère bien que la difficulté sera augmenter.


Qu'ils enlèvent la possibilité de faire un crédit avant 50000 habs, ça ralentirait la progression et demanderait un peu plus de gestion à mon avis.

n°9418057
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:34:20  answer
 

Krest a écrit :

Bourré les zones de parc pour attirer les §§§,  je trouve çà mal fait comme dans cityXL (mais pas de la même manière).
Il n'y a qu'a regardé le screen de cette page, il y en a tous les 20 m.


oé c'est comme pour les arrêts de bus scolaire que tu poses tout les 5 m pour augmenter la valeur du terrain  

n°9418067
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:36:58  profilanswer
 


À ce sujet, a-t-on la possibilité de déterminer le trajet des bus ou c'est aléatoire en fonction des arrêts posés ?
Car les embouteillages posent parfois problème et ce serait bien d'établir le parcours pour mieux gérer en partie la fluidité de la circulation.

n°9418076
sabrewulfy

Transactions (1)
Posté le 17-02-2013 à 16:39:55  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


Qu'ils enlèvent la possibilité de faire un crédit avant 50000 habs, ça ralentirait la progression et demanderait un peu plus de gestion à mon avis.


 
Oui je suis assez d'accord, à chaque partie, je prend les 3 crédits et je me développe assez vite comme ça.
Une fois que tu as assez d'argent, tu rembourses et tu baisses un peu les impôts et c'est là que tu commences à bien t'enrichir.

n°9418078
Krest

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:39:56  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :


À ce sujet, a-t-on la possibilité de déterminer le trajet des bus ou c'est aléatoire en fonction des arrêts posés ?
Car les embouteillages posent parfois problème et ce serait bien d'établir le parcours pour mieux gérer en partie la fluidité de la circulation.


 
A priori non, on dirait qu'ils vont là ou il y besoin. Ce qui peut poser des soucis.
Dans ma précédent partie, des sims était en attente de bus. Eh tous les bus y sont allez, 5/6 sont donc repartie vide.
 
Peut être dans le DLC ; RushCity  :D  :lol:

n°9418081
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:43:22  profilanswer
 

Mettre des arrêts partout ça crée pas des embouteillages et des retards aussi ?  
Un paramètre supplémentaire qui pourrait influer sur la circulation.

n°9418083
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:43:57  answer
 

Krest a écrit :


 
A priori non, on dirait qu'ils vont là ou il y besoin. Ce qui peut poser des soucis.
Dans ma précédent partie, des sims était en attente de bus. Eh tous les bus y sont allez, 5/6 sont donc repartie vide.
 
Peut être dans le DLC ;RushCityMore School Traject   :D  :lol:


 [:gustav hansen:1]

n°9418094
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 17-02-2013 à 16:47:35  profilanswer
 

travize a écrit :


Il ne faut pas confondre la densité de population, et la richesse de la population.
J'ai eu des maison $$$ (faible densité donc), en ayant mis tous les services possibles ainsi que des parcs $$$.
D'ailleurs, l'importance des parcs est vraiment forte.

OK, j'avais mis pas mal de parcs mais pas assez alors, parce que je pense que j'avais que des maisons $$. Enfin, à terme faudra faire autre chose que des parcs, parce que c'est quand même assez bête comme principe.
 

OK, je savais déjà que j'étais pas fort mais là, tu m'enfonces (et je pense pas être le seul) 6 pieds sous terre. La "performance" est à reconnaître. Après, j'aurai surement pas fait ma ville aussi sophistiquée que toi, à voir.


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n°9418109
maouuu
Cherche caresses/croquettes
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 16:59:19  profilanswer
 

Drap !
 
Et putain, faire une béta d'un jour seulement, ça c'est vraiment sadique ..... :/
 
JE me suis tapé une dizaine de partie, et me voila totalement accroc :fou:

n°9418116
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 17:04:49  profilanswer
 

Petite question, si on achète le jeu sur une boutique non FR (type greenmangaming), on aura le jeu en anglais ? ou alors il reste multilangue.
 
Je sais que sur Steam, il n'y a pas de soucis pour ça, mais sur Origin je ne sais pas trop. Sur Mass Effect 3, ils ont fait le coup de la version bloqué dans la langue du pays d'achat.

n°9418132
Tibag

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 17:13:57  profilanswer
 

Et c'est finit, déjà envie de le relancer.
 
J'ai fait une dernière partie en mode "à l'arrache" : traçage des routes comme pour m'en foutre, mélange des zones et compagnie. En mode vitesse x 3 ça va très vite, en une demie heure j'avais rempli la carte de ma ville et je ne pouvais plus rien ajouter. Alors certes c'était pas optimisé, mais au bout d'un moment tu te sens un peu frustré par la place. En revanche au bout d'un moment ta ville se transforme pour le plaisir des yeux, voir les tours sortir du sol c'est juste  :love:.
J'ai entrepris de démarrer la ville voisine, en mettant l'accent sur l'industrie et la production d'énergie. J'ai essayé tant bien que mal d'acheter de l'électricité à cette nouvelle ville mais ça n'a jamais marché. Depuis ma grosse ville j'avais bien activé le flux, qui me disait "x KW" dispo avec la flèche jaune de transfert. Par contre je ne voyais rien arriver, je manquait gravement d’électricité et il n'y avait aucune case de remplie dans la zone "Electricité achetée à :". Bug ou j'ai loupé un truc ?  :heink:  
Je n'ai pas non plus réussi à faire bosser mes habitants dans cette nouvelle ville, mais je me suis rendu compte que c'était les riches qui cherchaient du taf (et cette nouvelle ville était tout ce qui se fait de plus pauvre).  
 
Cette dernière session me conforte dans l'idée que ce jeu vaut le coup, se faire une ville au petit oignon peut prendre du temps, et même lorsqu'elle est satisfaisante on peut partir sur la ville suivante et les faire interagir (si ça marche bien  :o). Bref même a 35-40€ il y a des dizaines d'heures de plaisir, soit la base d'un jeu.  :)  

n°9418139
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 17:20:21  profilanswer
 

L’interaction entre villes était gravement bugué dans cette beta. Ca a été confirmé à demie mot par les développeurs sur twitter. https://twitter.com/oceanquigley/st [...] 4561894400

Message cité 1 fois
Message édité par spacex le 17-02-2013 à 17:25:16
n°9418146
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 17-02-2013 à 17:26:34  profilanswer
 

Bennoip a écrit :

Petite question, si on achète le jeu sur une boutique non FR (type greenmangaming), on aura le jeu en anglais ? ou alors il reste multilangue.
 
Je sais que sur Steam, il n'y a pas de soucis pour ça, mais sur Origin je ne sais pas trop. Sur Mass Effect 3, ils ont fait le coup de la version bloqué dans la langue du pays d'achat.

D'après un membre du staff de GMG, EA leur a indiqué que le jeu était "full EFIGS", multilingue donc.


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n°9418149
Pumpk1n

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 17:29:33  profilanswer
 

Moonly a écrit :

D'après un membre du staff de GMG, EA leur a indiqué que le jeu était "full EFIGS", multilingue donc.


Comme la beta qui s'installe dans la langue de ton OS.

n°9418150
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 17:29:42  profilanswer
 

spacex a écrit :

L’interaction entre villes était gravement bugué dans cette beta. Ca a été confirmé à demie mot par les développeurs sur twitter. https://twitter.com/oceanquigley/st [...] 4561894400


 
Ca me rassure parce que j'ai réussi à faire de ce que je voulais entreprendre !  :(


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Ma Collection XBOX 360
n°9418151
nrgizgun

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 17:29:47  profilanswer
 

Pumpk1n a écrit :

le quadrillage, y a qu'ça de vrai pour être très efficace.


 
J'ai testé un autre système de zoning sur cette beta, avec juste des avenues et beaucoup moins de petit carrés.
http://i.imgur.com/dVFuiiYl.jpg
 
C'est pas mal, les pauvres semblaient content beaucoup plus rapidement et donc étaient plus enclins à passer aux appartements rapidement (au bout de 15/20 minutes).
Ca coute moins cher en routes, et ça permet de mettre plus de services aussi.
http://i.imgur.com/NrZQQcel.png
J'ai réussi à passer les 130k avec ce système.
 
Le méga problème avec ça, c'est la circulation, autant les petits carrés y'a toujours une route de secours, autant la sur les 5 dernières minutes j'étais en situation de bloquage complet, avec les pompiers/ambulances qui avancent pas du tout, et surtout les engins de chantier qui on pas pu faire une mégatonne d'apparts (genre au moins 20k hab).
 
Bon sinon, j'avais pas fait gaffe mais les pubs sont en français dans la version française!
http://i.imgur.com/RlUwVvPl.jpg
 
Cinéma spécial pauvres! (c'est écrit cinéma bas de gamme)

n°9418152
Bennoip

Transactions (0)
Posté le 17-02-2013 à 17:29:56  profilanswer
 

Super merci pour l'info, je vais surement le prendre là bas. L’édition limité revient à 42€ en ce moment.

mood
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