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    - [Topik Unik] Communauté SimCity-Multi
 

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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9414119
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 12:16:53  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'ai pas compris, tu contemples les brosses à dents ?  :heink:  [:gratgrat]


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
mood
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Posté le 15-02-2013 à 12:16:53  profilanswer
 

n°9414126
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 12:22:39  profilanswer
 

laborizer a écrit :


 
tu crois que EA et maxis vont laisser ce type de serveur se mettre en place durant au moins la 1° année ?
minecraft c'est aussi craqué que les gta & cie, la communauté reprend là ou les dev's sont incapables de délivrer du contenu.
 
la philosophie, pour reprendre tes termes [...] c'est de se connecter et jouer ensemble dans un laps de temps assez court sans attendre que xxx se log et mette son autoroute en bordure pour que tu puisses faire  yyy aménagements, le fail de cities XL c'est que les gens sont pas prêt pour ce type d’expérience et ne le seront jamais, sur 1 millions de joueurs y en a même pas 1k qui serait prêt à jouer ds les critères annoncés originellement.  
2j IRL pour voir un bâtiment se construire.... me la fais pas à l'envers, personne n'a ce temps là de nos jours.
 
imho, une map de city builder c'est comme une brosse à dent, tu peux la contempler mais tu t'en sers pas  [:am72]


 
Je te trouve bien excité ^^
Je sais pas comment ça va fonctionner quand les gens seront offline mais j'imagine que la gestion d'une map ou deux dans une région devrait pas poser plus de problème que ça même si tes collègues sont pas connectés.
 
C'est vrai qu'un système plus ouvert aurait été sympa mais le principe pour EA c'est de faire du pognon c'est pas nouveau...

n°9414139
laborizer

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 12:30:14  profilanswer
 

jeantend a écrit :

j'ai pas compris, tu contemples les brosses à dents ?  :heink:  [:gratgrat]


 
 :lol:  non, je parle du point de vue d'autrui.  
 
c'est juste pour dire que structurellement parlant, même si y a eu des progrès, des idées, la base de la base, c'est une zone vide, un utilisateur, et le 2° remplit la 1°.  
(## il n'y a rien de sexuel dans la phrase ci-dessus ## ) [:arinaee]  
 
et que par voie de conséquence, si cloud il y a pour accès aux maps d’autrui, on peut regarder, mais pas modifier. sinon imaginez le bordel si y en a un qui vient foutre un bordel voir simplement raser la ville quand vous dormez.
les mécanismes de jeu doivent être limités, ou avec un système de droits accès à la limite, mais je le sens vraiment pas du tout.
 
c'est pour ça que je me suis fait une envolée lyrique sur le coté " online " d'un city builder, c'est pas la première fois qu'un titre essaye et ça n'a jamais fonctionné.  
[:adagio_for_strings:3]

Message cité 1 fois
Message édité par laborizer le 15-02-2013 à 12:31:50

---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9414148
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 12:34:24  profilanswer
 

laborizer a écrit :


 
 :lol:  non, je parle du point de vue d'autrui.  
 
c'est juste pour dire que structurellement parlant, même si y a eu des progrès, des idées, la base de la base, c'est une zone vide, un utilisateur, et le 2° remplit la 1°.  
(## il n'y a rien de sexuel dans la phrase ci-dessus ## ) [:arinaee]  
 
et que par voie de conséquence, si cloud il y a pour accès aux maps d’autrui, on peut regarder, mais pas modifier. sinon imaginez le bordel si y en a un qui vient foutre un bordel voir simplement raser la ville quand vous dormez.
les mécanismes de jeu doivent être limités, ou avec un système de droits accès à la limite, mais je le sens vraiment pas du tout.
 
c'est pour ça que je me suis fait une envolée lyrique sur le coté " online " d'un city builder, c'est pas la première fois qu'un titre essaye et ça n'a jamais fonctionné.  
[:adagio_for_strings:3]


 
Encore heureux !
 
Je comprend pas le problème ? Tu penses que le fait de ne pas avoir accès aux maps des autres va poser problème à long terme ?
Parce que de souvenir si l'utilisateur ne se connecte pas pendant un certain temps, la map est "donnée" à un joueur de la région.
SpaceX pourra confirmer ou infirmer ce que j'avance là mais je pense pas trop prendre de risque en disant que ça devrait aller  ^^
 
Et puis il y a toujours la possibilité de jouer en multi avec les petits rigolos de HFR, avec une gestion carrée des régions, des prefets et tout ça :lol:

n°9414155
ifalna

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 12:36:34  profilanswer
 

Le soucis c'est pas que le Offline, je me suis posé des questions sur la vitesse de jeu également.
Un exemple:
Joueur 1 joue à vitesse 1 (lente), il développe sa ville tout doucement et possède une décharge.
Joueur 2 joue à vitesse 3-4 (rapide), il développe sa ville assez vite et souhaites utiliser la décharge du voisin.
Déchets / heure contre simflouz / heure.
Ils ne jouent pas à la même vitesse, comment sont calculé les quantité de déchets transférés et/ou de simflouz transférés?
Imaginons que les 2 villes ont le même développement mais juste à des vitesses différentes:  
La ville 1 va produire 10 tonnes de déchets la 1ere "heure"
La ville 2 va produire 10 tonnes la 1ere heure aussi.
La ville 1 produit 20 tonnes de déchets la 2e heure
La ville 2 joue en rapide et donc le temps que le joueur 1 a fait 1h, lui en fait 5 : 20 tonnes + 30 tonnes ..
Il lui reverse tout les simflouz + tout les déchets ? (auquel cas ça ferais pas mal de déchets) Uniquement la dernière valeure? (ça fait quand meme une grosse augmentation chaque "heure" ). Les donnés sont sauvés et utilisés plus tard (ça me parait infaisable sur le long terme et si le joueur 1 rompt le contrat car sa décheterie est pleinne alors que le joueur 2 a profité du contrat encore plusieurs jours dans simcity..)
 
Pour le offline c'est les intéractions qui seront difficiles à calculer.
Joueur 1 se déconnecte (c'est un casu), joueur 2 fait son nolife toute la nuit.
Solution 1 : il a "utilisé" la décharge de son voisin pendant plusieurs heures irl (plusieurs dizaines de jours dans simcity), puis avant que le joueur 1 revienne il a contruit une décharge et rompu son contrat à la société 1.
Il a donc "exporté" des centaines de tonnes de déchets toutes la nuit, mais quand joueur 1 se connecte le contrat est fini, il n'a plus de revenus lié à ce contrat, et tout les déchets exportés ont disparus dans un bug de la matrice.
Autre fin : le joueur 1 se connecte, le jeu lui dit qu'apres x heures joueur 2 a rompu le contrat alors que tu n'étais pas là, vous recevez le résultat du contrat : plusieurs milliers de simflouz et plusieurs centaines de tonnes de déchets de quoi remplir la décheterie en 2 minutes.
 
Ca a du être un sacré casse tête pour les ingénieurs !

n°9414180
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 12:48:32  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

 

Je te trouve bien excité ^^
Je sais pas comment ça va fonctionner quand les gens seront offline mais j'imagine que la gestion d'une map ou deux dans une région devrait pas poser plus de problème que ça même si tes collègues sont pas connectés.

 

C'est vrai qu'un système plus ouvert aurait été sympa mais le principe pour EA c'est de faire du pognon c'est pas nouveau...

 
ifalna a écrit :

Le soucis c'est pas que le Offline, je me suis posé des questions sur la vitesse de jeu également.
Un exemple:
Joueur 1 joue à vitesse 1 (lente), il développe sa ville tout doucement et possède une décharge.
Joueur 2 joue à vitesse 3-4 (rapide), il développe sa ville assez vite et souhaites utiliser la décharge du voisin.
Déchets / heure contre simflouz / heure.
Ils ne jouent pas à la même vitesse, comment sont calculé les quantité de déchets transférés et/ou de simflouz transférés?
Imaginons que les 2 villes ont le même développement mais juste à des vitesses différentes:
La ville 1 va produire 10 tonnes de déchets la 1ere "heure"
La ville 2 va produire 10 tonnes la 1ere heure aussi.
La ville 1 produit 20 tonnes de déchets la 2e heure
La ville 2 joue en rapide et donc le temps que le joueur 1 a fait 1h, lui en fait 5 : 20 tonnes + 30 tonnes ..
Il lui reverse tout les simflouz + tout les déchets ? (auquel cas ça ferais pas mal de déchets) Uniquement la dernière valeure? (ça fait quand meme une grosse augmentation chaque "heure" ). Les donnés sont sauvés et utilisés plus tard (ça me parait infaisable sur le long terme et si le joueur 1 rompt le contrat car sa décheterie est pleinne alors que le joueur 2 a profité du contrat encore plusieurs jours dans simcity..)

 

Pour le offline c'est les intéractions qui seront difficiles à calculer.
Joueur 1 se déconnecte (c'est un casu), joueur 2 fait son nolife toute la nuit.
Solution 1 : il a "utilisé" la décharge de son voisin pendant plusieurs heures irl (plusieurs dizaines de jours dans simcity), puis avant que le joueur 1 revienne il a contruit une décharge et rompu son contrat à la société 1.
Il a donc "exporté" des centaines de tonnes de déchets toutes la nuit, mais quand joueur 1 se connecte le contrat est fini, il n'a plus de revenus lié à ce contrat, et tout les déchets exportés ont disparus dans un bug de la matrice.
Autre fin : le joueur 1 se connecte, le jeu lui dit qu'apres x heures joueur 2 a rompu le contrat alors que tu n'étais pas là, vous recevez le résultat du contrat : plusieurs milliers de simflouz et plusieurs centaines de tonnes de déchets de quoi remplir la décheterie en 2 minutes.

 

Ca a du être un sacré casse tête pour les ingénieurs !


pour les vitesse de jeu et les déchet, la 2ème ville plus lente, ne pourra pas accepter tous les dechets de celle plus rapide qui devra trouver soit une autre ville en plus pour traiter ses déchets soit gérer le surplus chez elle.
De toute façon la vitesse de jeu revient à la même question qu'un joueur qui joue beaucoup et l'autre moins.
Ta ville continue de fonctionner quand tu es déco, juste elle ne se développe pas, voir éventuellement elle dépéri pour virer les villes de joueurs qui ont abandonné leur ville.
Est ce que ce système ouvert n'est pas appliqué sur Travian ?


Message édité par jeantend le 15-02-2013 à 12:50:42

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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9414199
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 13:01:03  profilanswer
 

Sans compter que le multi de cities xl était payant a sa sortie. :o  
Ca peut expliquer le fail du multi aussi  :o


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9414219
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 13:09:06  profilanswer
 

C'était pas le multi qui était payant (enfin peut-être bien que si en fait, je croyais que c'était que des fonctionnalités et contenu en plus).

 

Le problème de cities xl c'était pas le prix c'était le jeu de toute façon. Trop ambitieux pour le studio.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 15-02-2013 à 13:13:22

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9414248
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 13:19:58  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'était pas le multi qui était payant (enfin peut-être bien que si en fait, je croyais que c'était que des fonctionnalités et contenu en plus).

 

Le problème de cities xl c'était pas le prix c'était le jeu de toute façon. Trop ambitieux pour le studio.


 
Si si je confirme. C'était 5/6€.
Par contre trop ambitieux pour feu le studio.


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9414260
jigawa

Transactions (1)
Posté le 15-02-2013 à 13:25:51  profilanswer
 

ifalna a écrit :

Le soucis c'est pas que le Offline, je me suis posé des questions sur la vitesse de jeu également.
Un exemple:
Joueur 1 joue à vitesse 1 (lente), il développe sa ville tout doucement et possède une décharge.
Joueur 2 joue à vitesse 3-4 (rapide), il développe sa ville assez vite et souhaites utiliser la décharge du voisin.
Déchets / heure contre simflouz / heure.
Ils ne jouent pas à la même vitesse, comment sont calculé les quantité de déchets transférés et/ou de simflouz transférés?
Imaginons que les 2 villes ont le même développement mais juste à des vitesses différentes:  
La ville 1 va produire 10 tonnes de déchets la 1ere "heure"
La ville 2 va produire 10 tonnes la 1ere heure aussi.
La ville 1 produit 20 tonnes de déchets la 2e heure
La ville 2 joue en rapide et donc le temps que le joueur 1 a fait 1h, lui en fait 5 : 20 tonnes + 30 tonnes ..
Il lui reverse tout les simflouz + tout les déchets ? (auquel cas ça ferais pas mal de déchets) Uniquement la dernière valeure? (ça fait quand meme une grosse augmentation chaque "heure" ). Les donnés sont sauvés et utilisés plus tard (ça me parait infaisable sur le long terme et si le joueur 1 rompt le contrat car sa décheterie est pleinne alors que le joueur 2 a profité du contrat encore plusieurs jours dans simcity..)
 
Pour le offline c'est les intéractions qui seront difficiles à calculer.
Joueur 1 se déconnecte (c'est un casu), joueur 2 fait son nolife toute la nuit.
Solution 1 : il a "utilisé" la décharge de son voisin pendant plusieurs heures irl (plusieurs dizaines de jours dans simcity), puis avant que le joueur 1 revienne il a contruit une décharge et rompu son contrat à la société 1.
Il a donc "exporté" des centaines de tonnes de déchets toutes la nuit, mais quand joueur 1 se connecte le contrat est fini, il n'a plus de revenus lié à ce contrat, et tout les déchets exportés ont disparus dans un bug de la matrice.
Autre fin : le joueur 1 se connecte, le jeu lui dit qu'apres x heures joueur 2 a rompu le contrat alors que tu n'étais pas là, vous recevez le résultat du contrat : plusieurs milliers de simflouz et plusieurs centaines de tonnes de déchets de quoi remplir la décheterie en 2 minutes.
 
Ca a du être un sacré casse tête pour les ingénieurs !


 
Houla....  [:pikitfleur:1]  
 
Il y a de grandes chances que le système fonctionne le plus simplement du monde, comme sur Simcity 4.  
C'est à dire de manière totalement asynchrone avec des ré-actualisations toutes les n minutes. [:jigawa]  
 
Encore une fois, je crois que certains sont en train de s'imaginer monts et merveilles concernant le multi alors que, pour le moment, je trouve que cela reste quand même très basique.

Message cité 1 fois
Message édité par jigawa le 15-02-2013 à 13:26:46
mood
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Posté le 15-02-2013 à 13:25:51  profilanswer
 

n°9414268
laborizer

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 13:28:15  profilanswer
 

damocles18 a écrit :

Sans compter que le multi de cities xl était payant a sa sortie. :o  
Ca peut expliquer le fail du multi aussi  :o


 
effectivement j'avais oublié le facteur essentiel que tu soulignes et je t'en remercie, le service fut payant.
 
l'interaction entre villes développées au sein d'une même région qui serait administrée par un groupe d'utilisateurs, je ne vois pas d'autre solution que le full acces.  
ca règle les pb de vitesse et de mise en conformité des infrastructures.
 
pour le delta vitesse de jeu, un ratio de revenu peut s'appliquer en fonction de plusieurs variables dont le temps passé à la dite vitesse. ou oui, un refresh à intervalle fixe.
mais si on commence à dresser la liste des contraintes d'un multi  
- et par multi j'entends le full accès comme tout multi, (un fps ton pote meurs tu le revive ou tu lui pique son flingue, tu le soignes en mmo ou tu lui fous sur la gueule, un gta like tu fais du driveby etc... -  
y a une action commune, une phase de jeu mise en commun.  
sur un city builder c'est mine de rien extrêmement pointu à mettre en place le cahier des charges, primo parce qu' on est pas dans la tête des devs, et secondo la réalité du gameplay induit de facto des limitations.
 
je vois que 2 possibilités:
1° rentrer ds un grp  pour une région -> comme un mmo disposant d'une guilde avec des rangs  définissant  le degré de responsabilité de chacun et ainsi on peut se mettre à xxx joueurs en même temps dans la même ville et faire du mass building
un préposé aux routes, 1 au zonage commerce 1 au industrie etc , 1 mec chargé de la pollution etc.... ( ce qui serait extraordinairement jouissif à jouer via un TS, on se croirait en conseil municipal )
--- avec les risques de voir un mec pt un câble et tout défoncer...
 
2° le jeu se cantonne à une série de stats mis en tableau et c'est juste - comme lu quelques part - concours qui a le plus de fric, la plus grosse ville etc....  
et là effectivement ça limite le serveur à la collecte d’informations et y a aucun échange de gameplay à proprement parlé. donc mise en commun de résultat, mais pas d'entre aide ni collaboration.
 
j'ai bien scouaté offline sc4, online je connais pas du tout et ça ne m'a jamais inspiré, mais comme bcp de gens je pense pas me tromper que si c'est trop merdique comme système ça se terminera pour la majorité à jouer dans son coin.

Message cité 3 fois
Message édité par laborizer le 15-02-2013 à 13:29:55

---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9414282
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 13:32:39  profilanswer
 

jigawa a écrit :


 
Houla....  [:pikitfleur:1]  
 
Il y a de grandes chances que le système fonctionne le plus simplement du monde, comme sur Simcity 4.  
C'est à dire de manière totalement asynchrone avec des ré-actualisations toutes les n minutes. [:jigawa]  
 
Encore une fois, je crois que certains sont en train de s'imaginer monts et merveilles concernant le multi alors que, pour le moment, je trouve que cela reste quand même très basique.


oui ça a été confirmé.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9414293
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 13:35:22  profilanswer
 

Comme JIGAWA, je sais pas ce que tu nous fait mais tu te compliques la vie... de plus solo ou multi ce sera pareil. En solo c'est toi qui contrôle chaque ville, en multi il y a plusieurs personnes.
Et il y a pas plusieurs personnes dans la même ville...


Message édité par Groomy le 15-02-2013 à 13:36:26

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9414306
laborizer

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 13:38:27  profilanswer
 

aucun interet [:fl4me]
 


Message édité par laborizer le 15-02-2013 à 13:39:04

---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9414311
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 13:39:41  profilanswer
 

S'cool alors.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9414384
safe
Attends, .... je t'explique !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 14:00:31  profilanswer
 

Petite question pour la beta de demain : on rentre la même clé que pour la première beta ou on dois en recevoir une nouvelle ?
 
Merci d'avance.


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Visitez mon nouveau site de photos
n°9414451
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 15-02-2013 à 14:15:19  profilanswer
 

Ce sont de nouvelles clés. Pour le moment, j'ai 2-3 concours pour gagner une clé, sinon il y a les réseaux sociaux mais tout le monde se jette sur les codes comme des morfales dès qu'ils sont publiés.
 
Si vous avez d'autres sources, n'hésitez pas à partager !


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n°9414457
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 14:16:37  profilanswer
 

laborizer a écrit :


 
effectivement j'avais oublié le facteur essentiel que tu soulignes et je t'en remercie, le service fut payant.
 
l'interaction entre villes développées au sein d'une même région qui serait administrée par un groupe d'utilisateurs, je ne vois pas d'autre solution que le full acces.  
ca règle les pb de vitesse et de mise en conformité des infrastructures.
 
pour le delta vitesse de jeu, un ratio de revenu peut s'appliquer en fonction de plusieurs variables dont le temps passé à la dite vitesse. ou oui, un refresh à intervalle fixe.
mais si on commence à dresser la liste des contraintes d'un multi  
- et par multi j'entends le full accès comme tout multi, (un fps ton pote meurs tu le revive ou tu lui pique son flingue, tu le soignes en mmo ou tu lui fous sur la gueule, un gta like tu fais du driveby etc... -  
y a une action commune, une phase de jeu mise en commun.  
sur un city builder c'est mine de rien extrêmement pointu à mettre en place le cahier des charges, primo parce qu' on est pas dans la tête des devs, et secondo la réalité du gameplay induit de facto des limitations.
 
je vois que 2 possibilités:
1° rentrer ds un grp  pour une région -> comme un mmo disposant d'une guilde avec des rangs  définissant  le degré de responsabilité de chacun et ainsi on peut se mettre à xxx joueurs en même temps dans la même ville et faire du mass building
un préposé aux routes, 1 au zonage commerce 1 au industrie etc , 1 mec chargé de la pollution etc.... ( ce qui serait extraordinairement jouissif à jouer via un TS, on se croirait en conseil municipal )
--- avec les risques de voir un mec pt un câble et tout défoncer...

 
2° le jeu se cantonne à une série de stats mis en tableau et c'est juste - comme lu quelques part - concours qui a le plus de fric, la plus grosse ville etc....  
et là effectivement ça limite le serveur à la collecte d’informations et y a aucun échange de gameplay à proprement parlé. donc mise en commun de résultat, mais pas d'entre aide ni collaboration.
 
j'ai bien scouaté offline sc4, online je connais pas du tout et ça ne m'a jamais inspiré, mais comme bcp de gens je pense pas me tromper que si c'est trop merdique comme système ça se terminera pour la majorité à jouer dans son coin.


 
Mais où es-tu allé cherché tout ça ?
C'est ce que tu voulais ?
Je pense que ça aurait été la pire proposition possible. Pour reprendre ton parallèle avec les MMOs c'est comme si tous les membres de la guilde avaient accès aux persos de chacun... THIS IS MADNESS !  [:leonidas ier]

n°9414460
Dæmon

Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 14:17:06  profilanswer
 

il semble qu'on doivent en rentrer une nouvelle.


---------------
|.:::.._On se retrouvera_..:::.|
n°9414464
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 14:18:04  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

Mais où es-tu allé cherché tout ça ?
C'est ce que tu voulais ?
Je pense que ça aurait été la pire proposition possible. Pour reprendre ton parallèle avec les MMOs c'est comme si tous les membres de la guilde avaient accès aux persos de chacun... THIS IS MADNESS !  [:leonidas ier]

En fait il veut jouer à Minecraft  :o

 

Cependant j'ai toujours rêvé d'avoir un gros jeux de gestion où on pourrait se partager les taches sur une même carte. Sur Anno ça pourrait le faire, il y a largement du taf pour 2 ou 3.

Message cité 2 fois
Message édité par Groomy le 15-02-2013 à 14:19:29

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Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9414469
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 14:18:41  answer
 

[:bauer_attitude:5]

n°9414480
ifalna

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 14:21:45  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Cependant j'ai toujours rêvé d'avoir un gros jeux de gestion où on pourrait se partager les taches sur une même carte. Sur Anno ça pourrait le faire, il y a largement du taf pour 2 ou 3.


Moi aussi sur starcraft 2, un qui gere la base et l'autre les unités pour attaquer (voir 2 pour les unités).
moi <= [:devoircivique:4]

n°9414494
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 14:24:06  profilanswer
 

Groomy a écrit :

En fait il veut jouer à Minecraft  :o  
 
Cependant j'ai toujours rêvé d'avoir un gros jeux de gestion où on pourrait se partager les taches sur une même carte. Sur Anno ça pourrait le faire, il y a largement du taf pour 2 ou 3.


 
Le multi existe sur Anno il me semble.
J'ai pas essayé mais le problème ça doit être la vitesse de défilement quand plusieurs joueurs sont sur la même map (Là ça serait un vrai problème laborizer, les joueurs ont la même vue contrairement à Simcity où les villes sont reliées fictivement).

Message cité 1 fois
Message édité par CaptainFrakas le 15-02-2013 à 14:25:47
n°9414496
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 15-02-2013 à 14:25:08  profilanswer
 

Idiot que je suis, je parlais plus haut de moyens pour obtenir une clé pour la seconde bêta, je demande de partager vos sources si vous en avez... et je ne donne pas ce que j'ai trouvé pour le moment. :/
 
Alors, en plus des classiques Facebook et Twitter, j'ai trouvé deux concours : #1 & #2.


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n°9414511
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 15-02-2013 à 14:28:12  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

Le multi existe sur Anno il me semble.

Oui mais pas avec la même ville.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9414599
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 15-02-2013 à 14:57:37  profilanswer
 


 
Je crois que tu n'as pas compris le principe du multi sur le nouveau sim city. Il ne s'agit pas de jouer à plusieurs sur une même ville mais dans une région. Et puis si le multi te plait pas tu peux toujours jouer en solo.
 
Pour les possibilités du multi on attend de voir en vrai ce que ça donne. Oui il ya une attente, peut être trop grande, sur ce mode multi mais on ne peut pas en vouloir au fan de Sim City. Pourquoi ? Parce qu'une très grande partie de la communication de EA/Maxis sur ce prochain Sim City est basé sur l'expérience multi. Donc forcément qu'on attend de voir ça impatiemment.  

n°9414611
laborizer

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Posté le 15-02-2013 à 15:02:58  profilanswer
 

on en revient toujours au même, le multi pour un city builder c'est donc chacun ds son coin et on fait des ponts par ci par la pour mutualiser des variables... mais y a aucun gameplay de partagé en fait.
 
désolé, pour moi, c'est pas du " multi " [:vizera]
 
certes tu as raison (je l'ai pas préco pour me taper du online en priorité )  
j'essayerai voir ce que cela donne mais bon... je pense que je serai pas le seul à me dire mmmmouai..... bon.... solotons.

Message cité 2 fois
Message édité par laborizer le 15-02-2013 à 15:08:16
n°9414632
spacex
Space commando is in da place
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Posté le 15-02-2013 à 15:07:13  profilanswer
 

laborizer a écrit :

on en revient toujours au même, le multi pour un city builder c'est donc chacun ds son coin et on fait des ponts par ci par la pour mutualiser des variables... mais y a aucun gameplay de partagé en fait.
 
désolé, pour moi, c'est pas du " multi " [:vizera]
 


 
C'est du multi de city builder  [:yiipaa:4]  

n°9414639
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 15:10:09  profilanswer
 

laborizer a écrit :

on en revient toujours au même, le multi pour un city builder c'est donc chacun ds son coin et on fait des ponts par ci par la pour mutualiser des variables... mais y a aucun gameplay de partagé en fait.
 
désolé, pour moi, c'est pas du " multi " [:vizera]
 


 
Les villes de tes voisins ont quand même un impact sur la tienne.
Les services peuvent être partagés entre plusieures villes.
Il y a des projets communs.
 
Tout ça fait qu'une certaine communication est nécessaire si tu veux optimiser ta région.
Alors c'est pas des interactions directes ou très dynamiques je veux bien te l'accorder mais c'est quand même du multi.
 
C'est juste pas ce que toi personnellement tu voulais ^^
Désolé que tu sois déçu à l'avance d'un système que tu viens de comprendre :o


Message édité par CaptainFrakas le 15-02-2013 à 15:11:07
n°9414845
ifalna

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Posté le 15-02-2013 à 16:21:12  profilanswer
 

Rien ne t'empeche via un forum ou autre avec tes potes de faire des sujets, tu leur demande leur avis sur les décisions à prendre, ce qu'ils aimeraient dans la ville etc.
Chaque "matin" dans la journée de simcity tu prend un screen (ou plusieur), les screen de polution, trafic... et tu demande à ton pote qui joue le role de conseiller des transport sur les routes à faire, ta copine qui s'occupe des zones te dira si il faut mettre de l'industrie et où.
Finalement ce que tu souhaites plus ou moins, en moins rapide certes, mais ça évite les embrouille de type : mais non met pas une route là on voulait faire un stade... Qui a mis des industries polluantes a coté de la zone chic de la ville?!! Mais BORD** de Mer** qui a dépenser tout le fric de la ville?!!!!

n°9414876
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:31:51  profilanswer
 

ifalna a écrit :

Rien ne t'empeche via un forum ou autre avec tes potes de faire des sujets, tu leur demande leur avis sur les décisions à prendre, ce qu'ils aimeraient dans la ville etc.
Chaque "matin" dans la journée de simcity tu prend un screen (ou plusieur), les screen de polution, trafic... et tu demande à ton pote qui joue le role de conseiller des transport sur les routes à faire, ta copine qui s'occupe des zones te dira si il faut mettre de l'industrie et où.
Finalement ce que tu souhaites plus ou moins, en moins rapide certes, mais ça évite les embrouille de type : mais non met pas une route là on voulait faire un stade... Qui a mis des industries polluantes a coté de la zone chic de la ville?!! Mais BORD** de Mer** qui a dépenser tout le fric de la ville?!!!!


 
Ou alors t'invites des potes chez toi, tu payes ton pack de boisson et vous construisez ensemble :)
J'ai déjà fait ça sur Tropico, il suffit de nommer quelques habitants avec des noms marrants et de suivre leur vie et la vie de leurs enfants et ça devient ludique très rapidement.
 
Petite anecdote sur Tropico 3 à ce sujet: J'ai nommé mon premier immigré français Nicolas Sarozy, il est devenu policier et après quelques années est devenu le meilleur flic de l'île. Je l'ai donc promu au poste de ministre de l'intérieur :lol:
Je sais pas si c'est codé dans le jeu mais c'est marrant quand même ^^

n°9414907
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:40:34  profilanswer
 

Je me suis inscrit, mais je n'aurais pas le temps de jouer ce weekend.
Si je chope une clé, je viendrais la donner ici :)


---------------
One play at a time.
n°9414939
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:49:07  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Ce sont de nouvelles clés. Pour le moment, j'ai 2-3 concours pour gagner une clé, sinon il y a les réseaux sociaux mais tout le monde se jette sur les codes comme des morfales dès qu'ils sont publiés.
Si vous avez d'autres sources, n'hésitez pas à partager !


 
C'est pas comme si j'avais pas donné une astuce la page avant !  :o  ;)  
Un indice : ça commence par "ama" et ca finit par "zon" !  :o


---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9414943
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:49:55  profilanswer
 

perchut a écrit :

Je me suis inscrit, mais je n'aurais pas le temps de jouer ce weekend.
Si je chope une clé, je viendrais la donner ici :)


 [:cerveau charlest]  
 [:roi]


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Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9414980
SodeKa

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 16:58:41  profilanswer
 

Faut démarrer une liste d'attente pour les clés dès maintenant :o
 
PS : Mettez-moi dedans svp :o

n°9414992
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:02:34  profilanswer
 

oh oui moi aussi sur la liste :)


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9414998
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:03:12  profilanswer
 

Mais la technique d'amazon marche encore pas besoin de liste d'attente.

n°9415004
damocles18
HFR Farce One Member
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:04:19  profilanswer
 

spacex a écrit :

Mais la technique d'amazon marche encore pas besoin de liste d'attente.


 
Clair !  [:spamafote] je me demande si les HFR lisent les posts de ce topik !  :o

Message cité 1 fois
Message édité par damocles18 le 15-02-2013 à 17:04:29

---------------
Ma Collection XBOX 360
n°9415023
Moonly
Ready? Let's dance!
Transactions (6)
Posté le 15-02-2013 à 17:11:11  profilanswer
 

damocles18 a écrit :

C'est pas comme si j'avais pas donné une astuce la page avant !  :o  ;)
Un indice : ça commence par "ama" et ca finit par "zon" !  :o

damocles18 a écrit :

Clair !  [:spamafote] je me demande si les HFR lisent les posts de ce topik !  :o

Je me demande, pour ma part, si certaines personnes d'HFR se rendent compte de ce qu'elles écrivent. Alors parce que vous avez décider de magouiller sur un site de vente et d'arnaquer indirectement d'autres gens, on doit tous faire pareil et ne pas demander/partager les méthodes officielles ? Non mais on va où là ? J'espère pas être le seul à penser comme ça sinon c'est très effrayant.

 

Bref, j'espère quand même que vous blaguiez, si c'est le cas bien joué, je suis tombé dans le panneau.

Message cité 2 fois
Message édité par Moonly le 15-02-2013 à 17:11:41

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| Créateur de feu PC-Updates.fr | Ardent défenseur des formats 21:9 & 16:10 | Ma chaîne YouTube : gameplay de jeux vidéo exclusivement PC |
n°9415032
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:13:38  profilanswer
 

avant on avait les démos pour tester les jeux maintenant c'est des pseudos béta donc arnaquer mouai je sais pas qui arnaque le plus dans l'histoire

n°9415042
spacex
Space commando is in da place
Transactions (0)
Posté le 15-02-2013 à 17:18:13  profilanswer
 

Moonly a écrit :

Je me demande, pour ma part, si certaines personnes d'HFR se rendent compte de ce qu'elles écrivent. Alors parce que vous avez décider de magouiller sur un site de vente et d'arnaquer indirectement d'autres gens, on doit tous faire pareil et ne pas demander/partager les méthodes officielles ? Non mais on va où là ? J'espère pas être le seul à penser comme ça sinon c'est très effrayant.

 

Bref, j'espère quand même que vous blaguiez, si c'est le cas bien joué, je suis tombé dans le panneau.

 

Bah la méthode officielle c'est soit de suivre le compte twitter officiel (ils donnent quelques clés) et le live tweet https://twitter.com/search?q=simcit [...] a&src=typd  , soit d'attendre le mail en espérant le recevoir. Ya pas de clé distribué par JV.com ou NVdia cette fois. Voilà voilà

Message cité 3 fois
Message édité par spacex le 15-02-2013 à 17:20:14
mood
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