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Auteur Sujet :

[Topik Unik] ALL Simcity ! RIP Maxis / 1987-2015

n°9398205
FortX

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 09:29:55  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Nouvelles images apparemment :
 
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 24-049.jpg  
 
http://image.jeuxvideo.com/images/ [...] 24-046.jpg


---------------
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Posté le 07-02-2013 à 09:29:55  profilanswer
 

n°9398213
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 09:35:51  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est beau de refaire l'histoire. J'ai joué à SWTOR day one entre autre.


 
Moi j'ai réussi à jouer à Diablo 3 en day one !
C'était EPIQUE !!! :lol:
J'ai passé au moins 2h à retaper mon mdp pour pouvoir me connecter...

n°9398216
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-02-2013 à 09:38:23  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est beau de refaire l'histoire. J'ai joué à SWTOR day one entre autre.


 
En même temps sur swtor le "day one" il avait été étalé sur 8 jours.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9398221
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 09:40:37  profilanswer
 

C'est quand même assez probable qu'il y ait quelques soucis day one.
Enfin bon, on verra bien :o


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°9398248
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 09:57:22  profilanswer
 


 
Euhh, non, en tous cas la deuxième me dit clairement quelque chose.

n°9398285
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 10:11:12  answer
 

je pense que c'est la connexion qui sature, avec l'ensemble des appareils de leur réseau, par-feu, switch, ect... Les serveurs je pense, ils en ont assez, mais que par exemple un parèFeu cisco ça coute dans les 150.000 Euros, je pense pas qu'ils vont upgrader leur réseau juste pour 24H :D

n°9398301
_madmat_

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 10:18:21  profilanswer
 


Ca doit surement être écrit quelque part, mais il faudra une connexion au net permanente pour jouer ? (à la sauce BattleNet pour D3)

n°9398320
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 10:24:06  profilanswer
 

Oui, connexion permanente nécessaire, même si tu joues en solo.

n°9398322
Dionγsos

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 10:24:51  profilanswer
 

_madmat_ a écrit :


Ca doit surement être écrit quelque part, mais il faudra une connexion au net permanente pour jouer ? (à la sauce BattleNet pour D3)


 
En première page peut-être :o
Oui il t'en faudra une.


---------------
La différence entre la théorie et la pratique, c'est qu'en théorie il n'y a pas de différence, mais qu'en pratique il y en a une.
n°9398348
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-02-2013 à 10:35:36  profilanswer
 

Avec une petite nuance sur le fait qu'une déco ne termine pas ta partie, enfin sur la beta c'était comme ça.

 

Ça devrait permettre à ceux qui jouent solo de pas trop être emmerdés par les éventuelles surcharges/plantages serveurs du lancement.


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
mood
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Posté le 07-02-2013 à 10:35:36  profilanswer
 

n°9398365
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 10:39:10  profilanswer
 

https://pbs.twimg.com/media/BCc9DYeCIAAD5AK.jpg:large
 
et nouvelle video sur les routes
 
http://www.youtube.com/watch?v=g34 [...] e=youtu.be

Message cité 3 fois
Message édité par kenrio le 07-02-2013 à 10:40:36
n°9398374
_madmat_

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 10:41:19  profilanswer
 

iskor a écrit :

Oui, connexion permanente nécessaire, même si tu joues en solo.


 

Dionγsos a écrit :


 
En première page peut-être :o
Oui il t'en faudra une.


 
 
Merci Messieurs.
On va dire que c'est pour lutter contre le piratage, c'est toujours mieux que les DRM ou autre système de l'époque.
 

FLK a écrit :

Avec une petite nuance sur le fait qu'une déco ne termine pas ta partie, enfin sur la beta c'était comme ça.
 
Ça devrait permettre à ceux qui jouent solo de pas trop être emmerdés par les éventuelles surcharges/plantages serveurs du lancement.


 
Faudra juste réussir à se connecter au moins une fois au lancement :)
 
 

n°9398384
Microminus

Transactions (5)
Posté le 07-02-2013 à 10:45:24  profilanswer
 


 
Punaise la taille de la caserne  :ouch:

n°9398390
FLK

Transactions (8)
Posté le 07-02-2013 à 10:46:57  profilanswer
 

Lui c'est le pompier de la région :D


---------------
HFR sur iPhone et iPad ? HFR+ Super HFR+ !
n°9398474
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 11:11:58  profilanswer
 


 
Finies les casernes de gonzesse :p
 
Sinon, sympa la petit vid, avec une zique de SC3000!  :love:

n°9398484
_madmat_

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 11:16:35  profilanswer
 

iskor a écrit :


 
Sinon, sympa la petit vid, avec une zique de SC3000!  :love:


 
la voiture prend les épingles à 250 km/h, il sait conduire le gars :p
 
 
Ca fait plus hopital qu'autre chose la "grosse" caserne ...
 

n°9398487
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 11:17:56  profilanswer
 

_madmat_ a écrit :


 
la voiture prend les épingles à 250 km/h, il sait conduire le gars :p
 
 
Ca fait plus hopital qu'autre chose la "grosse" caserne ...
 


 
C'est ce que je me disais pendant la vid.. Et en plus, sa caisse ne décélère pas dans les grosses montées... C'est un païlottte le conducteur :p

n°9398544
perchut
Deal with it !
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 11:36:16  profilanswer
 

Ca n'apporte pas grand chose, mais il y a des infos sur la version Mac :
http://www.simcity.com/fr_FR/blog/ [...] imcity-mac


---------------
One play at a time.
n°9398563
Plam
Bear Metal
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 11:41:31  profilanswer
 

perchut a écrit :

Ca n'apporte pas grand chose, mais il y a des infos sur la version Mac :
http://www.simcity.com/fr_FR/blog/ [...] imcity-mac


 
rah donc OpenGL, même si j'y crois pas, pitié un portage Linux  [:agkklr]  [:fight]


---------------
Spécialiste du bear metal
n°9398646
laborizer

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 12:10:55  profilanswer
 

toutes ces images que je te sors le rendu + incrustation et azy je te magnifie le tout sous 'toshop.... le seul truc qui m'a fait acheter le jeu c'est l'heure de gameplay posté par un belge,
 
http://www.youtube.com/watch?v=fhP47tjFYUU
 
ca m'a fait marrer.


---------------
Industry is the root of all ugliness.
n°9398650
bandit2oo2

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 12:12:41  profilanswer
 

Il y a des accidents de la route?

n°9398670
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 12:24:36  profilanswer
 

bandit2oo2 a écrit :

Il y a des accidents de la route?


j'ai posé la question y a quelques jours a priori non.

n°9398673
fireballl
HA HA
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 12:26:34  profilanswer
 

laborizer a écrit :

toutes ces images que je te sors le rendu + incrustation et azy je te magnifie le tout sous 'toshop.... le seul truc qui m'a fait acheter le jeu c'est l'heure de gameplay posté par un belge,
 
http://www.youtube.com/watch?v=fhP47tjFYUU
 
ca m'a fait marrer.


 
[:mike hoksbiger:3]
 
 
c'est le serveur d'authentification qui va lâcher !  
 
Pas de souci pour descendre le jeux ! Et une fois ingame faudra plus le fermer !  ;)

n°9398682
kenrio

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 12:31:53  profilanswer
 

laborizer a écrit :

toutes ces images que je te sors le rendu + incrustation et azy je te magnifie le tout sous 'toshop....
 


 
mais de quoi tu parles ?

n°9398687
spirou59

Transactions (2)
Posté le 07-02-2013 à 12:34:33  profilanswer
 

Groomy a écrit :

C'est beau de refaire l'histoire. J'ai joué à SWTOR day one entre autre.


Idem et ils ont du mettre des files d'attente et certains serveurs étaient saturés.
Après quand tu le sais tu prends ton mal en patience

 

Mais me sors pas que tout le monde à pu jouer sans problème.
Et j'étais l'un des premiers à défendre la sortie quasi nickel de SWTOR, mais les gens ne comprennent pas que Day One c'est impossible de jouer dans des conditions parfaites.


Message édité par spirou59 le 07-02-2013 à 12:52:40

---------------
Star Wars:Galaxy Of Heroes. Rejoignez l'élite HFR
n°9398762
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:17:19  profilanswer
 


je comprend pas bien comment fonctionne le système de priorité à ces carrefours  :??:  [:gratgrat]  
de plus à 0.46 dans la vidéo il ralenti alors qu'il va tout droit et qu'il n'a pas de priorité à gérer, tsss  [:popol]  :D


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9398840
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:43:46  profilanswer
 

laborizer a écrit :

le seul truc qui m'a fait acheter le jeu c'est l'heure de gameplay posté par un belge,
http://www.youtube.com/watch?v=fhP47tjFYUU
ca m'a fait marrer.


je viens de commencer à regarder, je trouve ça étrange que la zone d'habitation ne soit que le long de la route, ça veut dire qu'il faudra faire toutes les petites routes des quartiers d'habitation.
J'ai peur que ça soit relou à faire, mais vu que les zones sont petites c'est pour nous occuper à plus gérer les détails  [:figti]  
J'aurai préféré poser une grosse zone quartier et que le jeu gère les petites routes du quartier, non ?


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9398845
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:44:53  profilanswer
 

jeantend a écrit :


je comprend pas bien comment fonctionne le système de priorité à ces carrefours  :??:  [:gratgrat]  
de plus à 0.46 dans la vidéo il ralenti alors qu'il va tout droit et qu'il n'a pas de priorité à gérer, tsss  [:popol]  :D


 
Est-ce que c'est vraiment important ?
C'est pas Code de la route Simulator si ? :lol:
 

jeantend a écrit :


je viens de commencer à regarder, je trouve ça étrange que la zone d'habitation ne soit que le long de la route, ça veut dire qu'il faudra faire toutes les petites routes des quartiers d'habitation.
J'ai peur que ça soit relou à faire, mais vu que les zones sont petites c'est pour nous occuper à plus gérer les détails  [:figti]  
J'aurai préféré poser une grosse zone quartier et que le jeu gère les petites routes du quartier, non ?


 
Moi j'aimerai bien que le jeu fasse les constructions tout seul, ça me fait chier de cliquer en fait... :o

Message cité 1 fois
Message édité par CaptainFrakas le 07-02-2013 à 13:46:01
n°9398857
_madmat_

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:49:22  profilanswer
 

jeantend a écrit :


je viens de commencer à regarder, je trouve ça étrange que la zone d'habitation ne soit que le long de la route, ça veut dire qu'il faudra faire toutes les petites routes des quartiers d'habitation.
J'ai peur que ça soit relou à faire, mais vu que les zones sont petites c'est pour nous occuper à plus gérer les détails  [:figti]  
J'aurai préféré poser une grosse zone quartier et que le jeu gère les petites routes du quartier, non ?


 
 
Dans mes souvenirs des précédents opus, on pouvait zoner jusqu'à 3 cases de la route, là, moi non plus j'ai pas bien saisi comment fonctionnait le remplissage des zones. Quelqu'un sait comment ça marche ?
 
 
 

n°9398862
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:51:37  answer
 

OUi a voir, mais le problème est de ne pas avoir de patron, pour les bulding futur, mais bon un coup de dynamite et c'est réglé :D

n°9398863
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:51:39  profilanswer
 

CaptainFrakas a écrit :

 

Est-ce que c'est vraiment important ?
C'est pas Code de la route Simulator si ? :lol:

 



oui c'était ironique ;)

CaptainFrakas a écrit :


Moi j'aimerai bien que le jeu fasse les constructions tout seul, ça me fait chier de cliquer en fait... :o


En fait c'est étrange, tu fais un trait le long de la route et après les maisons sont bien plus larges que le trait, du coup je me rend pas bien compte de la place qu'il faut laisser entre les routes ou si le jeu s'occupe dans tous les cas de remplir l'espace vide même si tu as fait des routes très espacées ? [:figti] et/ou si tu ne laisses pas assez de place, que se passe t il ?

_madmat_ a écrit :


Dans mes souvenirs des précédents opus, on pouvait zoner jusqu'à 3 cases de la route, là, moi non plus j'ai pas bien saisi comment fonctionnait le remplissage des zones. Quelqu'un sait comment ça marche ?


+1

Message cité 2 fois
Message édité par jeantend le 07-02-2013 à 13:53:28

---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°9398866
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-02-2013 à 13:52:12  profilanswer
 

On "rempli" plus des zones, tu indiques au bord de la route qu'ici ce sera une zone résidentiel. Il y aura qu'une maison de profondeur.

 

Si tu lasses pas assez de place bah il se passe rien. Et donc c'est indiqué maintenant la taille qu'il faut laisser.


Message édité par Groomy le 07-02-2013 à 13:52:58

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9398867
CaptainFra​kas
Les choses se passent...
Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:52:32  profilanswer
 

_madmat_ a écrit :


 
 
Dans mes souvenirs des précédents opus, on pouvait zoner jusqu'à 3 cases de la route, là, moi non plus j'ai pas bien saisi comment fonctionnait le remplissage des zones. Quelqu'un sait comment ça marche ?
 


 
En fait les constructions se font au bord de la route pour permettre à la zone de monter en densité.
Au départ tu aura des vieilles bicoques au bord de ta 4 voies et puis u fur et à mesure que le quartier attire les gens, ces bicoques se transformeront en pavillons puis en petits immeubles pour finir en gratte-ciel probablement.
 
L'outil de zoning permet donc de délimiter des quartiers qui seront un peu moches au départ mais qui par la suite auront de la place en trop pour permettre la construction d'immeubles (bien plus gros que les bicoques de départ comme on peut s'en douter)
 

jeantend a écrit :


oui c'était ironique ;)


 
Moi aussi j'aime bien l'humour ;)
 

jeantend a écrit :


En fait c'est étrange, tu fais un trait le long de la route et après les maisons sont bien plus larges que le trait, du coup je me rend pas bien compte de la place qu'il faut laisser entre les routes ou si le jeu s'occupe dans tous les cas de remplir l'espace vide même si tu as fait des routes très espacées ? [:figti] et/ou si tu ne laisses pas assez de place, que se passe t il ?


 
L'outil de zoning dans la vidéo de la beta a été refait depuis et on devrait voir la profondeur prévue pour le futur bâtiment quand on zone le long de la route.


Message édité par CaptainFrakas le 07-02-2013 à 13:54:39
n°9398882
_madmat_

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 13:59:59  profilanswer
 


Ca restera des zones de 3 cases de profondeur au max (donc 6 entre deux routes), ou on pourra faire par exemple une zone de 8*8, et ça se remplira quand même à terme?

n°9398889
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 07-02-2013 à 14:03:53  profilanswer
 

Oublie tes remplissages de zone... C'est plus le système de SC4.

 

C'est que le bord des routes, un bâtiment de profondeur. The end.

Message cité 1 fois
Message édité par Groomy le 07-02-2013 à 14:04:29

---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°9398907
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 14:07:34  answer
 

oui, tu mets tes routes, si y'a de la place pour densité plus haute, ça pourra s'upgrader c'est tout, sinon non. Et tu n'aura pas de batiment derriere d'autres batiments

n°9398938
Lister_
Touriste
Transactions (1)
Posté le 07-02-2013 à 14:20:04  profilanswer
 

FLK a écrit :


 
Tout simplement parce que ça n'est pas réaliste économiquement.
 
Tu n'habites pas dans une villa avec 24 chambres et 12 salles de bains parce que c'est toi qui organise le repas de noël chaque année ? ben là c'est pareil :o Tu sera sur un lit de camp pendant deux jours, et après ça sera nickel  :D  
 
(chiffres au pif)


 
Ils ont bien le chiffre de leurs vente.
Ils peuvent quand même se douter que si ils vendent 200K boites en day one, les gens vont y jouer, très peu achètent un jeu en day one pour regarder la boite.
 
C'est juste pour faire des économies sur les premiers jours.

n°9398943
pesos
Il faut un cap clair
Transactions (41)
Posté le 07-02-2013 à 14:21:14  profilanswer
 

Il y a aussi la grille lorsque l'on trace des routes qui permet de se rendre compte de l'espace optimal de zonning ;)


---------------
Feedback | Assets Cities Skylines | Mix parfait entre Chuck Norris et Louis la Brocante | Pays de racistes dégénérés
n°9398973
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 14:28:38  profilanswer
 

jeantend a écrit :


oui c'était ironique ;)


Ben pas tant que ça en fait, il faudra finement gérer les intersections, car les petites routes n'ont que des stops, alors que les grosses avenues ont des fex de signalisation... Je l'ai entendu, je ne sais plus si c'est Stone Librande ou Ocean Quigley qui en parlait ;)

n°9399004
_madmat_

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 14:39:34  profilanswer
 


Toujours pas de rond-points ? :p

n°9399042
iskor

Transactions (0)
Posté le 07-02-2013 à 14:49:52  profilanswer
 

_madmat_ a écrit :


Toujours pas de rond-points ? :p


 
Pas en tant que tel, comme on pouvait en avoir sur le NAM de SC4 par exemple. Masi en faisant une route circulaire toute petite, on peut avoir l'illusion, bien que je n'aie pas testé sur la beta :p

mood
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