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Auteur Sujet :

[TU] Star Citizen : PU Live 3.22

n°13758715
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 14-03-2018 à 20:00:11  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Magun a écrit :

Mais dommage qu'il y ai pas de 85x inclus ca aurait fait un constellation deluxe !


 
Ne t’inquiète pas, avec de la chance, on pourra utiliser le rover d'origin comme snub de secours  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
mood
Publicité
Posté le 14-03-2018 à 20:00:11  profilanswer
 

n°13759302
kenrio

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 11:39:54  profilanswer
 

https://robertsspaceindustries.com/media/fo854e3gl8ijrr/source/Reclaimer.jpg


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13759322
DivadG

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 11:52:11  profilanswer
 

:love:

n°13759471
ulaw
Barrez-vous, cons de mimes !
Transactions (3)
Posté le 15-03-2018 à 13:51:12  profilanswer
 

C'est quoi cette horreur.


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Whenever I see a world untouched by war, a world of innocence... I just wanna nuke the crap out of it
n°13759516
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 14:14:39  profilanswer
 

ulaw a écrit :

C'est quoi cette horreur.


 
L'image n'est pas forcément flateuse mais le hype vient de la ressemble du vaisseau (et de son inspiration), le nostromo => https://i.redd.it/l3fyv3z52i8z.png
 
Ca et l'immense pince escamotable pour attraper les vaisseaux pour les salvages  :D


Message édité par cyberlau le 15-03-2018 à 14:15:20

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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13759948
Magun

Transactions (4)
Posté le 15-03-2018 à 18:06:32  profilanswer
 

Need voir l'intérieur svplzirl :(


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Mon feed: http://forum.hardware.fr/hfr/Achat [...] #t16146857
n°13759996
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 15-03-2018 à 18:33:15  profilanswer
 

ulaw a écrit :

C'est quoi cette horreur.


Moi j'aime!


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Faudra que je teste un jour :o
n°13760050
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 19:27:39  profilanswer
 

Magun a écrit :

Need voir l'intérieur svplzirl :(


Plus qu'une petite semaine et demi voir moins à patienter. ;)


Message édité par GreatSaiyaman le 15-03-2018 à 19:27:52
n°13760160
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 21:32:24  profilanswer
 

ATV : https://www.youtube.com/watch?v=WCnYoFNtqnY
 
*edit* Oh bordel le reclaimer à 5 étage au dessus de la surface accessible via un ascenseur  :pt1cable:
 
Crew requirement confirmé de 5 max (4 lits dans les crew quarter + 1 pour le capitaine):

  • 1 pilote qui peut switcher sur la chaise à coté qui controle la griffe/pince (+ lazooor) pour découper l'épave (l'ATV ne dit pas qui contrôle les 2 floods lights ceci dit)
  • Les 2 postes derrières le cockpit qui contrôle les deux tractor beams pour attirer les morceaux vers le reclaimer
  • Les 2 postes à l'étage qui contrôles 2 des 4 drones qui permettent de faire comme les tractors beams... mais surtout d'aller explorer un peu l'épave pour cibler les trucs à récupérer (on peut dire adieu au manned cutter et le gameplay SAR)
  • 2 scanning stations
  • la salle avec 4 consoles en "croix" pour contrôler les tourelles
  • Plusieurs écrans d'ingénieurie...


Il y a du gameplay derrière pour une team :)
 
*edit2* Cela avance sur l'intérieur du banu, on saura peut être finalement cette année à quoi il va servir exactement  :o


Message édité par cyberlau le 15-03-2018 à 22:23:43

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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13760198
Taloken

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 22:41:19  profilanswer
 

https://g.redditmedia.com/u3FgI9KVh [...] 3671a6e5ff
 
Et on peut toujours tenter des drifts avec !

mood
Publicité
Posté le 15-03-2018 à 22:41:19  profilanswer
 

n°13760209
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 15-03-2018 à 23:12:34  profilanswer
 

Pinaise toutes ces étapes d'animations rien que pour l’atterrissage, le travail de malade que cela a du être.[:lapattefolle]
On a quand même un vaisseau de presque la taille d'un Idris qui fait pas purement planté le serveur lorsqu'il est en mouvement, mine de rien c'est un jolie petit exploit technique !

n°13760392
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 09:34:40  profilanswer
 

2000 pistons pour l’atterrissage... mais je suis sûr que la pince ne sera pas "déplaçable" sur la 3.1  :pfff:  
Ce qui est effrayant, c'est qu'ils expliquent que cela a été compliqué car fait sans item 2.0 donc faudra pas s'attendra à des miracles niveaux perfo. (un peu dommage pour un ship tout neuf ou alors j'ai mal compris)
 
Plus que deux semaines avant de faire bouger le monstre  :)


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13760421
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 09:50:28  profilanswer
 

cyberlau a écrit :

2000 pistons pour l’atterrissage... mais je suis sûr que la pince ne sera pas "déplaçable" sur la 3.1  :pfff:  
Ce qui est effrayant, c'est qu'ils expliquent que cela a été compliqué car fait sans item 2.0 donc faudra pas s'attendra à des miracles niveaux perfo. (un peu dommage pour un ship tout neuf ou alors j'ai mal compris)
 
Plus que deux semaines avant de faire bouger le monstre  :)


Genial donc la quasi totalité des systèmes internes non fonctionnels depuis les postes secondaires...
En gros il sert a rien à part faire des screens.
Génial cette 3.1 qui sera quasi vide de contenu ou d' améliorations...


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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13760483
the_fennec
f3nn3cUs z3rd4
Transactions (1)
Posté le 16-03-2018 à 10:11:31  profilanswer
 

kenrio a écrit :

En gros il sert a rien à part faire des screens.


 
De toute manière avant la 3.2 tout SC ne sert qu'a faire des screens.


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Faudra que je teste un jour :o
n°13760484
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 10:11:43  profilanswer
 

combien d'heures de taf pour un train d'atterrissage  [:clooney11]

 

https://i.imgur.com/YGBWn55.jpg


Message édité par kenrio le 16-03-2018 à 10:12:03

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https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13760950
IMGaia

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 13:58:56  profilanswer
 

toujours des râleurs  :ange: qu'est-ce que ça va être quand ils vont le déplacer vers la 3.2  :D  
 
sinon petit sound edit fait ce matin : http://www.youtube.com/watch?v=9PiTeEBEis8


Message édité par IMGaia le 16-03-2018 à 13:59:24
n°13761120
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 15:25:11  profilanswer
 

C'est surtout le plaisir de sortir le veau à la 3.1 avec une interception sur tous les jumps  :o  
 
Après pour ce qui est de nouveautés... la 3.1 est plutot creuse anyway... à part pour le polish d'interface et de meilleure perfo pour déjà avoir envie de découvrir le content et les missions


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13761292
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 16:52:06  profilanswer
 

https://www.youtube.com/watch?v=DvQ9p9G7wdU

 

On est vendredi inutile donc de vous précisez ce que vous allez trouvé sur ce lien. :o


Message édité par GreatSaiyaman le 16-03-2018 à 16:52:16
n°13761395
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 18:05:15  profilanswer
 

Le RTV ?  :o


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13761547
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 16-03-2018 à 20:19:01  profilanswer
 

Je poste juste pour vous dire que j'ai survolé les 10 dernieres pages et le résumé c'est

 

"ah la 3.0 c'est juste pour faire de screens faut attendre la 3.1 pour que ce soit jouable,

 

Puis "ah bon finalement la 3.1 y'aura rien en fait, faut attendre la 3.2, là ça sera bon !"

 

Avant c'etait la meme chose pour la 3.0 quand on etait en 2.6,

 

Vous voulez pas simplement prendre un peu de recul, sérieusement, et vite refund avant que vous ne puissiez plus ?
Je sais c'est un beau rêve, mais ça n'arrivera pas. Pas comme vous le voulez,

 

Moi aussi j'etais hypé à mort, puis ensuite j'ai réalisé et compris le fonctionnement terriblement efficace de cette machine à hype sans fond, je vous souhaite simplement de passer par là aussi, et d'aller investir du temps dans d'autres choses... Vous allez être trop déçus sinon.

 


>>> envoyez la shitstorm

Message cité 2 fois
Message édité par NeCrOm3nT le 16-03-2018 à 20:20:45
n°13761564
LEctrodz
Kate
Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 20:43:12  profilanswer
 

Perso j'ai mis 35€, je vois que ça avance donc ça me va. La 3.0, bien que super bancale, est une grosse et vraie étape de franchie. Au pire du pire je perds ces sous, et en attendant je ne pense pas perdre de temps avec SC. Le seul truc qui me gave vraiment avec ce jeu, ce n'est pas d'attendre des années, c'est l'impression de les voir refaire 15 fois les mêmes trucs ( "on a refait ça c'est mieux qu'avant", jusqu'à la prochaine fois).


---------------
> Final Fantasy XIV \ BERSERK \ Oculus
n°13761568
NeCrOm3nT

Transactions (3)
Posté le 16-03-2018 à 20:54:51  profilanswer
 

Je posterai pas plus c'est mon dernier message, mais je tiens à rebondir car c'est justement le premier argument avancé par un ami qui avait fini par me convaincre de refund :

 

Un studio de developpement serieux sait que les assets graphiques devraient arriver en dernier dans un dev, et c'est là que le systeme de financement participatif entre totalement en conflit avec les regles de dev classiques (et indispensables de respecter) car pour pouvoir continuer a vendre le jeu, ils doivent continuer a alimenter la hype avec tous ces nouveaux assets et ces versions qui ne generent qu'une perte seche à long terme, c'est de l'argent balancé.

n°13761582
kenrio

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 21:10:49  profilanswer
 

Cette merde que tu peux dire lol
J ai 70 euros en 5 ans si tu savais a quel point je m en branle de cette tune, demander un refund lol


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13761632
waylan

Transactions (1)
Posté le 16-03-2018 à 22:11:15  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :


Un studio de developpement serieux sait que les assets graphiques devraient arriver en dernier dans un dev, [...bullshit over 9000...] et ces versions qui ne generent qu'une perte seche à long terme, c'est de l'argent balancé.

 


Mais du coup je ne comprends pas bien, ça doit (normalement) arriver à la fin donc il faudra bien dépenser, mais comme c'est dépensé avant c'est de l'argent balancé ?

 

Ca sent encore le bac + 12 en raisonnement foireux quoi...

 


L'un dans l'autre ça commençait à me manquer, ce topic était bien trop calme depuis quelque temps.

 

Merci

 

Au plaisir de lire l'un de tes prochains post hautement constructif/instructif/argumenté :o (ici ou ailleurs)

 

Je te laisserai juste avec ça : j'ai déjà refund 2 comptes, il m'en reste encore 3, et pour le moment j'ai gagné de l'argent avec SC (plus que ce que tu as investi au vu des quelques traces que tu as laissé ici), alors niveau perte sèche tu repasseras ;)

 


Ceci dit, tentative intéressante pour un vendredi : 8/10 en note technique, 4/10 pour l'artistique


Message édité par waylan le 16-03-2018 à 22:12:21
n°13761637
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 22:19:12  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Je posterai pas plus c'est mon dernier message, mais je tiens à rebondir car c'est justement le premier argument avancé par un ami qui avait fini par me convaincre de refund :
 
Un studio de developpement serieux sait que les assets graphiques devraient arriver en dernier dans un dev, et c'est là que le systeme de financement participatif entre totalement en conflit avec les regles de dev classiques (et indispensables de respecter) car pour pouvoir continuer a vendre le jeu, ils doivent continuer a alimenter la hype avec tous ces nouveaux assets et ces versions qui ne generent qu'une perte seche à long terme, c'est de l'argent balancé.


 
t'es encore là?  :lol:  
 
tu essayes de te convaincre de ta bonne décision de refund?  :o  
 :lol:

n°13761643
AzR3L

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 22:33:15  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Je posterai pas plus c'est mon dernier message, mais je tiens à rebondir car c'est justement le premier argument avancé par un ami qui avait fini par me convaincre de refund :
 
Un studio de developpement serieux sait que les assets graphiques devraient arriver en dernier dans un dev, et c'est là que le systeme de financement participatif entre totalement en conflit avec les regles de dev classiques (et indispensables de respecter) car pour pouvoir continuer a vendre le jeu, ils doivent continuer a alimenter la hype avec tous ces nouveaux assets et ces versions qui ne generent qu'une perte seche à long terme, c'est de l'argent balancé.


 
t'es encore là?  :lol:  
 
tu essayes de te convaincre de ta bonne décision d'avoir refund?  :o  
 :lol:

n°13761694
GreatSaiya​man

Transactions (0)
Posté le 16-03-2018 à 23:32:23  profilanswer
 

AzR3L a écrit :

 

t'es encore là? :lol:

 

tu essayes de te convaincre de ta bonne décision d'avoir refund? :o
:lol:


Très franchement c est la grosse impression que ça me donne également !

 

A la limite revient début avril, si la 3.1 n apporte aucune amélioration concréte tu arriveras peut-être à en convaincre quelqu'un et à les mettre dans tes filets. :D

n°13761732
scrumpz

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 01:36:22  profilanswer
 

NeCrOm3nT a écrit :

Je poste juste pour vous dire que j'ai survolé les 10 dernieres pages et le résumé c'est

 

"ah la 3.0 c'est juste pour faire de screens faut attendre la 3.1 pour que ce soit jouable,

 

Puis "ah bon finalement la 3.1 y'aura rien en fait, faut attendre la 3.2, là ça sera bon !"

 

Avant c'etait la meme chose pour la 3.0 quand on etait en 2.6,

 

Vous voulez pas simplement prendre un peu de recul, sérieusement, et vite refund avant que vous ne puissiez plus ?
Je sais c'est un beau rêve, mais ça n'arrivera pas. Pas comme vous le voulez,

 

Moi aussi j'etais hypé à mort, puis ensuite j'ai réalisé et compris le fonctionnement terriblement efficace de cette machine à hype sans fond, je vous souhaite simplement de passer par là aussi, et d'aller investir du temps dans d'autres choses... Vous allez être trop déçus sinon.

 


>>> envoyez la shitstorm


Tu sais ça fait 10 pages qu'on te dit la même chose et tu lurk à chaque fois que ça pète un coup pour sortir ton shitstorm.

 

Si tu suis un peu le développement il n'a jamais été dit que le jeu sera entièrement jouable avec toutes les options de gameplay.

 

Donc pour finir si tu part de ce postulat tu remarquera que la 3.0 est une sacré avancée et que de toute façon chaque maj n'est que des petites avancées pour étoffer un jeu ayant de fortes ambitions.

 

Si t'as pas encore compris ça et que tu reviens encore sortir ta prose plus que répititive et fortement lourde je te reporterai merci.


---------------
-> A vendre matos Hardaware <-
n°13761813
Lomya

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 09:53:51  profilanswer
 

Il y a quelques mois en arrière, ça ne devait pas déjà être ton dernier message ?allez, à dans 2 mois :o


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Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13761831
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 10:47:19  profilanswer
 

Pendant ce temps, toutes les copies du "RSI CONSTELLATION PHOENIX EMERALD" ont été vendus, et je parle du pack normal et vip (à 1300-1400 €)
 
il y a vraiment trop de pigeon dans le monde.  :D


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13761835
Roger01

Transactions (1)
Posté le 17-03-2018 à 10:57:42  profilanswer
 

Et le Reclaimer, il va coûter un smic de riche aussi? [:julm3]

n°13761847
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 11:07:09  profilanswer
 

Roger01 a écrit :

Et le Reclaimer, il va coûter un smic de riche aussi? [:julm3]


 
La dernière fois il était à 400 $ (HT), vu qu'il devient flyable, il risque de monter encore mais il est quasi certain qu'il sera remis à la vente pour la 3.1


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13761858
Roger01

Transactions (1)
Posté le 17-03-2018 à 11:27:58  profilanswer
 

Ho ça va, je pensais plus. C'est le genre de ship qui m'interesse :D

n°13762302
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 17-03-2018 à 19:45:52  profilanswer
 

Bah pour l'instant c'est l'une des vaisseau multicrew au gameplay le plus complet présenté jusqu'à présent avec énormement de poste jouable:

  • poste Pilotage
  • Controle de la pince+laser de découpe (+ floot light ?)
  • Controle des rayons tracteurs  
  • Controle des drones
  • Scanning station (pour répérer les wreck)
  • Poste d'ingénieurie (comme sur l'idris vis à vis du powerplant)
  • Tourelles ....


Cela donne aussi une idée du gameplay qu'offrir l'ORION qui compte 2 crew de plus que le reclaimer (scan des cailloux et/ou repérage des belts, minage, contrôle des rayons tracteurs etc...) mais pas sûr qu'il y ait autant de poste requis que le reclaimer.
 
A voir comment ils vont redéfinir le travail dans le starfarer aussi (repérage nuage de gaz collectable etc....)
 


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13765403
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 13:39:36  profilanswer
 

Drapoil


---------------
Hodor
n°13766210
cyberlau

Transactions (0)
Posté le 20-03-2018 à 21:39:38  profilanswer
 

Bienvenu à toi (si t'es pas un alt  :o )
 
Si tu as des questions, tu es au bon endroit.  :)


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D3 profile, Star citizen - STAR-2XC9-ZG44
n°13766522
hodor83
Hodor
Transactions (0)
Posté le 21-03-2018 à 09:44:19  profilanswer
 

Merci  :hello:  
 
Pour l'instant j'attends que ce soit jouable avec ma RX480  :D


---------------
Hodor
n°13766542
Lomya

Transactions (0)
Posté le 21-03-2018 à 09:52:56  profilanswer
 

3.1 sur le PTU
https://robertsspaceindustries.com/ [...] tu-testing
 
Edit pour les proxytaffés :
 
 

Citation :


Expanding Star Citizen Alpha 3.1 PTU TestingPinned
Discussion
Today at 02:38 am
Patch
Hi everyone,
 
 
 
We’ll be opening the latest version of Star Citizen Alpha 3.1 to a wider audience in an effort to increase concurrency for stress testing. Specifically, tonight we are granting access to Subscribers and Concierge so they can assist us with this crucial level of testing as we move one step closer to a live release.
 
 
 
Due to the nature of this stress test, it is very likely that servers will fill up to capacity, which may prevent some of you from connecting. We’ll be monitoring closely, and increasing capacity if needed.
 
 
 
In order to play, you will need to copy your account to the PTU. Here’s a refresher on how to do that:
 
 
 
Log on to the RSI website using your normal credentials.
Copy your account to the PTU by visiting the Settings section of your RSI account or going directly here https://robertsspaceindustries.com/account/copy/ptu. Following this step, you should receive an email with your PTU-specific password.
Download the PTU Launcher.
Launch the installer exe and follow the instructions on screen.
Log in to the PTU Launcher using your login ID and the PTU-specific password received in the email.
Make sure the “Live” channel is selected under the Star Citizen logo and download the latest build.
Enjoy Alpha 3.1!


Message édité par Lomya le 21-03-2018 à 09:54:48

---------------
Mangez des crêpes ! C'est bon les crêpes ! | Envie de 5000 UEC dans Star Citizen ?
n°13766552
kenrio

Transactions (0)
Posté le 21-03-2018 à 09:55:50  profilanswer
 

je fais plus parti de la 1ere vague mais par contre les subscribers et les concierges si... la bonne blague


---------------
https://robertsspaceindustries.com/orgs/HFR - referral STAR-K42Q-BZFS - origin : kenrio77
n°13766571
waylan

Transactions (1)
Posté le 21-03-2018 à 10:00:06  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je fais plus parti de la 1ere vague mais par contre les subscribers et les concierges si... la bonne blague

 


Ben si tu n'es ni sub ni concierge c'est quoi le problème ?
A première vue il n'y a jamais eu de côté systématique en dehors de ces cas là, c'est fonction de la participation sur les derniers PTU, les remontées de bug et autres. Peut être a tu moins participé que d'habitude ?

Message cité 1 fois
Message édité par waylan le 21-03-2018 à 10:00:26
n°13766577
Lomya

Transactions (0)
Posté le 21-03-2018 à 10:01:26  profilanswer
 

kenrio a écrit :

je fais plus parti de la 1ere vague mais par contre les subscribers et les concierges si... la bonne blague


 
Ouais, pas de bol. Je suis Subscriber, mais je passe mon tour pour cette fois. Je tente de faire survivre mes péons sur Mars :D
 
Et le patch Notes :  

Citation :


Star Citizen Alpha 3.1.0 initial PTU.733018 Patch NotesPinned
Discussion
Yesterday at 11:37 pm
 
 
Star Citizen Patch 3.1.0
Alpha Patch 3.1.0 has been released and is now available to test! Patch should now show: PTU-733018  
 
It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.  
 
 
 
Major Known Issues:  
 
40014 will cause a client crash. W/A: If this occurs, wait 10 minutes and relaunch.
The missing person/crew missions immediately abandon after accepting.
IFCS fixes are still pending.
Some ships still intended are missing (Reclaimer, Terrapin) while awaiting some final bug fixes.
New Features
 
 
General
 
Added a logout timer when logging out in range of other players.
Implemented the Character Customizer.
- Players will be required to create a character when attempting to access the "Universe" menu.
 
- Available to customize: Head, eye color, hairstyle, hair color, and skin tone.

 
- Once selections are made, players can "accept" or "revert" back to default.
 
- After a custom character is created, that character will be used for all game modes.
 
- Character's can be changed after being accepted via the "Character Customization" tab on the "Universe" menu.  
 
Universe
 
Safe/persistent logout locations: Ship beds, major stations (Levski, GrimHex, Port Olisar). Note: These logout locations should persist between sessions.
Added the ability to earn virtue reputation for killing NPC pirates.
Ships and Vehicles (coming soon, but not part of initial focus)
 
Added: Tumbril Cyclone.
Added: MISC Razor.
Added: Nox Kue
Added: PRAR Distortion Scattergun including size 4(Salvation), size 5(Absolution), size 6(Condemnation).
Added: APAR Ballistic Scattergun including size 1(Havoc), size 2 (Hellion), and size 3 (Predator).
Added: KBAR 10-Series Greatsword (size 2)
Added: GATS Yellowjacket Ballistic Gatling (size 1)
Added: KLWE CF-447 Rhino Repeater (size 4)
Added: Omnisky IX Laser Cannon (size 3)
UI
 
Added visual change to better indicate when the player is in "focus mode" of interaction mode.
Replaced old combat markers with new 3D markers including target brackets, hit indication, and missile locks.
Added outline and further polish to target/self visor screens including additional hit effects for shields and hull areas.
Added an additional MFD screen to customize the view angles of the target/self visor screens.
Star Marine
 
Added: KSAR Custodian.
Feature Updates
 
 
General
 
Removed the port modification system from all vehicles.
There is now an interaction trigger to exit a usable (seat, stool, ect.).
Reduced the sideways sway of the camera during breathing.
Minor adjustments to options menu text to increase readability.
Updates to AI behavior relating to accuracy variability and missile usage, along with bug fixes.
Universe
 
Expanded the interactable seating in GrimHex.
Increased the brightness of the interaction highlight on GrimHex's elevator buttons.
Lock on interactions during quantum travel to prevent passengers from climbing out mid-travel.
Improved GrimHex audio ambience.
Expanded seating usables and updated some interaction points in Port Olisar.
Lowered the virtue cost for ramming and removed the virtue pentalyt for illegal parking.
Updated lighting within Levski hangars.
Updated the various shopkeepers with additional performance capture and dialogue.
Updated surface textures and topography of Crusader's moons.
Expanded the "00" landing pad at Port Olisar to accomodate the Reclaimer.
Additional environmental missions added.
Missions
 
Polish to admin NPC animations.
When first opening the MobiGlas the contract maanger should now display the first mission.
When accepting a mission, the MobiGlas contract manager automatically displays that missions objectives.
Updated missions with additional dialogue.
Reduced the virtue penalty for criminal missions and added virtue reward for killing criminal players.
FPS
 
Improved the planetside audio effects for all first person weapons.
Removed UI shake from weapon recoil animations.
UI
 
Various menu and MobiGlas audio fixes and improvements.
Visor's target/own screens should now default to the "live", rotating view.
The VMA should now function while in the hangar.
VMA and PMA now use RTT.
Improved character lighting, color, and brightness for the PMA.
Ships and Vehicles
 
Updated glass shader on MFDs for the following ships: Vanguard, Cutlass, Prospector, 85x, Hornet F7C, Nox, Dragonfly, 300 series, M50, Prospector, Gladius.
Increased the power draw of the EMP when charging, increased the cooldown after use, lowered distortion damage.
Added new distortion values to all ship items capable of taking that kind of damage.
Increased the self-destruct timer length on ships that require multiple interactions to exit.
Increased the EM and IR signatures on countermeasures altered ship countermeasure sizes and loadouts to better reflect their relative signatures.
Reduces shield health, updates shields to operate as independent faces for regen, increased setback, lower regen and regen acceleration.
Adjusted countermeasure signal decay to reduce the need to spam CMs to divert missiles.
300 series: Increased the hardpoint size of all gun mounts: 325A: Nose S4, wing S3. Other 300 series: All mounts S3. Updated fuel usage and retuned atmospheric flight.
Decreased the spread on the Sawbuck repeaters.
The Scorpion Gatling is can now be mounted on any size compatable hardpoint.
Arena Commander
 
Removed ejection ability from multiplayer modes.
Allowed the Prospector to be selected in race modes.
Players will now periodically gain lives during swarm modes.
Removed the interaction nodes for open/close esterior and lock/unlock ship in competitive multiplayer.
Reduced the health of Vanduul scavengers.
Star Marine
 
The prior loadout customizer has been replaced with management system mirroring the PMA app of the StarMap.
Cargo and Trading
 
Kiosks should now display first two digits after decimal place under buy/sell price.
Altered the despawn timer on cargo so it will persist for longer.
Various polish to box carry animations and placing.
Added a holo effect to held items when attemtping to "place" them so players aren't visually blocked by the held item. Added a "quick place" mechanic where you can hold LMB to start placing (don't need to select the place interaction).


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