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Auteur Sujet :

[TopicUnik] UT2003/2004. Current Patch : v3355

n°4081483
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 28-01-2007 à 22:57:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Y a quelques différence qui fait que à mon avis, c'est adapté a la console par rapport a UT2003/4, l'accent est plutôt mis sur les combats corps à corps (épée et compagnie) et il y a une vue "Troisième personne" aussi
 
Après, comme j'ai jamais testé :D


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
mood
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Posté le 28-01-2007 à 22:57:47  profilanswer
 

n°4081958
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 29-01-2007 à 09:14:44  profilanswer
 

ah, ok, j'avais remarqué certains personages amusants aussi :)  (edit : malgré ce que dit wikipédia il ya qques diffs dans les persos pourtant)
 
http://www.whipassgaming.com/image [...] tation.jpg
 

Citation :

Unreal Championship semble plus un portage d'UT2003 qu'un jeu original : les armes sont les mêmes, les niveaux sont les mêmes, les personnages sont les mêmes, ainsi que les modes de jeu. Seuls quelques modèles d'armes diffèrent graphiquement.


 
http://fr.wikipedia.org/wiki/Unreal_Tournament_2003
 
bon, je ne suis pas tout à fait d'accord avec l'article, de plus oser citer quake de cette façon, dans un article UT, ça gonfle... pour moi en DM ça reste le plus agréable de la serie (enfin j'ettends de tester 07)


Message édité par deg-tcd le 29-01-2007 à 09:22:51

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°4106743
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 07-02-2007 à 12:03:33  profilanswer
 

UT is good for you!! :D
 
voir ici ;)


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°4115215
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 10-02-2007 à 17:46:43  profilanswer
 

Salut!
Dites je joue à la démo de UT2004 après avoir passé pas mal de temps sur  2003 et UT1 et je suis perplexe...
C'est beau mais je trouve le jeu mou et chiant. J'ai l'impression que ça traine, que les armes ne font pas beaucoup de dégats et que c'est beaucoup moins réactif au niveau des sauts... Pas vous?
C'est peut-être parce que je me suis remis à Quake 3? :D

n°4115216
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 10-02-2007 à 17:47:47  profilanswer
 

C'est maintenant que tu te le demande a quelques mois de la sortie de Unreal Tournament 3? [:ddr555]


Message édité par JerryCrazy le 10-02-2007 à 17:47:58

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JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°4115420
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 10-02-2007 à 19:31:12  profilanswer
 

Ben ce sera petu-être pire avec UT 3? :??:

n°4115424
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 10-02-2007 à 19:34:33  profilanswer
 

Je sais pas, perso, je trouve pas que ce soit mou dans UT2004, par rapport a Quake 3 Arena, peut être :D


Message édité par JerryCrazy le 10-02-2007 à 19:34:46

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JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°4115495
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 10-02-2007 à 20:06:51  profilanswer
 

Mais les réglages des dégats sont-ils les mêmes entre 2003 et 2004?

n°4115524
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 10-02-2007 à 20:20:54  profilanswer
 

Je sais pas [:pingouino]


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JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°4115562
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 10-02-2007 à 20:32:44  profilanswer
 

non

mood
Publicité
Posté le 10-02-2007 à 20:32:44  profilanswer
 

n°4116082
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 11-02-2007 à 01:22:51  profilanswer
 

Ah j'avais pas révé alors? Tu peux préciser Deskira?

n°4116806
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 11-02-2007 à 15:03:32  profilanswer
 

salut, oui il ya pas mal de nuances de jeu entre  2003 et 2004, j'ai pas le détail pour la portée et les dégats des armes mais aussi dans la gravité, ce qui ne devrait pas s'améliorer dans ut07... hélas (moi qui aime les fights façon Matrix)
 
quoi qu'en disent les critiques de jeux et les gens de Epic, UT2003 est bien meilleur en DM...

n°4117316
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 11-02-2007 à 18:39:47  profilanswer
 

http://www.gametrailer.com/umwatcher.php?id=14033
 
pour les gens que ça interesserait, une démo technologique de Unreal-engine utilisé pour UT2007...

n°4117328
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 11-02-2007 à 18:45:20  profilanswer
 

C'est pas plutôt UT3 le nom du prochain UT ? :whistle:

n°4117403
pure 3d

Transactions (0)
Posté le 11-02-2007 à 19:07:17  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

http://www.gametrailer.com/umwatcher.php?id=14033
 
pour les gens que ça interesserait, une démo technologique de Unreal-engine utilisé pour UT2007...


j'arrive pas à la lire :(  
faut bien flash 9 pour voir la vidéo non ?

n°4118000
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 11-02-2007 à 22:57:17  profilanswer
 

Kristoph a écrit :

C'est pas plutôt UT3 le nom du prochain UT ? :whistle:


 
Oui [:ddr555]
 

pure 3d a écrit :

j'arrive pas à la lire :(  
faut bien flash 9 pour voir la vidéo non ?


Je pense en effet que c'est la version 9 de Adobe Flash Player qui est nécessaire oui...


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°4119014
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 12-02-2007 à 14:45:04  profilanswer
 

m'en fous pour moi c'est la version 2007...  
 
mais bon, qquepart j'ai l'impression qu'ils ont renommé en ut3 pour essayer de gommer UT2k3...
 
j'ai pas fait attention pour la version de flash :)

n°4139540
klemo
take a deep breath
Transactions (3)
Posté le 20-02-2007 à 20:31:49  profilanswer
 

la vache je suis rouillé!!!


---------------
I usually only break the G-string
n°4139639
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 21:17:05  profilanswer
 

:D  
 
ça m'à fait pareil quand j'ai laché ut99 et que je suis repassé genre un an plus tard... jamais pû reprendre :D

n°4139894
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 20-02-2007 à 23:01:17  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

salut, oui il ya pas mal de nuances de jeu entre  2003 et 2004, j'ai pas le détail pour la portée et les dégats des armes mais aussi dans la gravité, ce qui ne devrait pas s'améliorer dans ut07... hélas (moi qui aime les fights façon Matrix)
 
quoi qu'en disent les critiques de jeux et les gens de Epic, UT2003 est bien meilleur en DM...


Et dans 2004 il n'y a pas une option pour activer les réglages de 2003? comme dans UT2003 on pouvait activer les réglages de UT1!

Message cité 1 fois
Message édité par jacquesthibault le 20-02-2007 à 23:01:27

---------------
"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°4140197
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 21-02-2007 à 08:51:13  profilanswer
 

jacquesthibault a écrit :

Et dans 2004 il n'y a pas une option pour activer les réglages de 2003? comme dans UT2003 on pouvait activer les réglages de UT1!


Si si  :)

n°4140578
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 11:23:01  profilanswer
 

ha bon? où cela donc?? (de toutes façons si c'est pour jouer en solo c'est sans intérêt mais c'est par curiosité)

n°4140622
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 21-02-2007 à 11:32:52  profilanswer
 

Je me réfère aux mutators dispos dans les options:
 
UT2003 Style
Switch d'armes "à la UT2003", plus rapide
 
UT Classic
Activer/Désactiver le double saut
Activer/Désactiver les wall-dodges
Activer/Désactiver les dodges double saut
Modifier les dommages des armes (plus de dommages)
Modifier le translocator (se recharge plus rapidement)

n°4140690
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 21-02-2007 à 11:47:58  profilanswer
 

j'avais pas vu ça, c'est sympa, tu ne sais pas si ces réglages sont valables pour les serveurs ou juste en solo?

n°4140708
Jackkk
tout simplement
Transactions (9)
Posté le 21-02-2007 à 11:52:02  profilanswer
 

Normalement ils sont activables comme tous les autres mutators sur les serveurs par l'admin,y'a pas de raison...


Message édité par Jackkk le 21-02-2007 à 11:52:56

---------------
Une foule innombrable de turlupins, de béquillards, de gueux de nuit accourus sur la grève, dansaient des gigues devant la spirale de flamme et de fumée.
n°4148922
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 24-02-2007 à 00:51:27  profilanswer
 

Ah :) donc je vais pouvoir acheter UT2004 sachant cela!

n°4149218
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 24-02-2007 à 11:07:13  profilanswer
 

bah si c'est juste pour ça peut etre ce n'est pas la peine ;)
 
 
 
tiens c'est quoi votre tapis de souris?

n°4149285
jacquesthi​bault
le déserteur
Transactions (0)
Posté le 24-02-2007 à 11:38:40  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

bah si c'est juste pour ça peut etre ce n'est pas la peine ;)
 
 
 
tiens c'est quoi votre tapis de souris?


Ben si parce que dans la démo j'ai bien aimé tous les modes de jeu (assault, véhicules etc.) et j'aime bien les graphismes. il n'y a que les dégats que je n'aimais pas car j'étais trop habitué à UT2003.
Edit: pour les tapis moi j'ai une souris optique et je me contente de mon sousmain de bureau ;)


Message édité par jacquesthibault le 24-02-2007 à 11:39:27

---------------
"Les dieux sont des créations des forces psychiques de l'homme" S. Freud.
n°4163564
AMDBoy

Transactions (0)
Posté le 01-03-2007 à 17:46:44  profilanswer
 

Bonjour à Tous..peut être pourrez vous m'aider. J'ai un petit souci ;
 

Citation :


UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]
 
OS: Windows NT 6.0 (Build: 6000)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2404 MHz with 1022MB RAM
Video: No Video
 
Can't find file for package 'D3DDrv'
 
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free


 
Ce message est apparu juste après l'instal de Mega PACK sur le site officiel !  
 
Une idée ??? Merci.

n°4163708
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 01-03-2007 à 18:37:59  profilanswer
 

je ne sais pas, d3ddrv c'est peut etre un truc en rapport avec directx??

n°4163718
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 01-03-2007 à 18:40:44  profilanswer
 

tiens tant que j'y suis y aurait il quelque bonne âme pour tester ça et me dire ce qu'il en pense... c'est en cours, pas vraiment fini mais pas lourd à dl merci :)

n°4163722
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 01-03-2007 à 18:42:34  profilanswer
 

Le pilote de ta carte graphique est-il récent?


---------------
JerryCrazy - My Digital Life - Ferrovia.be - Jeux Linux
n°4164019
AMDBoy

Transactions (0)
Posté le 01-03-2007 à 20:32:19  profilanswer
 

Oui, C'est les dernier ForceWare..et ma 7900 GS est flambante neuve ! Bizzard.......Need some HELP !!!

n°4164355
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 01-03-2007 à 22:38:08  profilanswer
 

t'as réinstallé directX ??

n°4164705
pure 3d

Transactions (0)
Posté le 02-03-2007 à 07:43:04  profilanswer
 

AMDBoy a écrit :

Bonjour à Tous..peut être pourrez vous m'aider. J'ai un petit souci ;
 

Citation :


UT2004 Build UT2004_Build_[2005-11-23_16.22]
 
OS: Windows NT 6.0 (Build: 6000)
CPU: GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2404 MHz with 1022MB RAM
Video: No Video
 
Can't find file for package 'D3DDrv'
 
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine <- FMallocWindows::Free


 
Ce message est apparu juste après l'instal de Mega PACK sur le site officiel !  
 
Une idée ??? Merci.


+1 pour directx... met le à jour.
ps : tu es sous vista ?

deg-tcd a écrit :

tiens tant que j'y suis y aurait il quelque bonne âme pour tester ça et me dire ce qu'il en pense... c'est en cours, pas vraiment fini mais pas lourd à dl merci :)


on fait comment pour jouer dans cette map [:dawa] ?
sinon les mouvements mécaniques sont bien réalisés.
mais bon, les map un peut "rust" c'est pas trop mon genre :p  

n°4165272
AMDBoy

Transactions (0)
Posté le 02-03-2007 à 11:52:24  profilanswer
 

Je suis sous VISTA et j'ai décoché installer DirectX 9.0b..alors que je suis en 10..Vous avez surement raison...ce doitêtre l'erreur ! Je vais reessayé en réinstallant tout..sauf si il ne marche pas sous VISTA ?!

n°4165386
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 02-03-2007 à 12:24:31  profilanswer
 

pure 3d a écrit :

on fait comment pour jouer dans cette map [:dawa] ?
sinon les mouvements mécaniques sont bien réalisés.
mais bon, les map un peut "rust" c'est pas trop mon genre :p


 
:D cool Pure3D, merci d'avoir testé, :jap:  
 
oui c'est un peu rust et surtout très bourrin, ya pas beaucoup de caches là. comme dit c'est pas vraiment fini, les armes et jumpers sont prévus dans les réservations (comme les lights) sur les cotés et les bonus en haut (et qques détails sur les points de respawn régler). les mouvement ce n'est pas si complexe à gérer mais j'ai un pote qui me dit que l'ensemble est trop rapide, t'en pense quoi?
 
et je parle pas de la prog des bots qui me parait etre un vrai casse tête dans une map tubulaire...
 
 
edit: oublié de préciser, c'est un truc pour faire les snipers volants en groupe, pour profiter de cette map amho faut les muts quad-jump ou\et low-grav, c'est comme ça que je teste en fait  ;)

Message cité 1 fois
Message édité par deg-tcd le 02-03-2007 à 12:27:57

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°4166327
pure 3d

Transactions (0)
Posté le 02-03-2007 à 17:11:23  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

:D cool Pure3D, merci d'avoir testé, :jap:  
 
oui c'est un peu rust et surtout très bourrin, ya pas beaucoup de caches là. comme dit c'est pas vraiment fini, les armes et jumpers sont prévus dans les réservations (comme les lights) sur les cotés et les bonus en haut (et qques détails sur les points de respawn régler). les mouvement ce n'est pas si complexe à gérer mais j'ai un pote qui me dit que l'ensemble est trop rapide, t'en pense quoi?
 
et je parle pas de la prog des bots qui me parait etre un vrai casse tête dans une map tubulaire...
 
 
edit: oublié de préciser, c'est un truc pour faire les snipers volants en groupe, pour profiter de cette map amho faut les muts quad-jump ou\et low-grav, c'est comme ça que je teste en fait  ;)


les 2 sortes de cylindre qui font un mouvement de va et vien des 2 coté de la map (j'ai pas réussi a les traverser :sweat: ) réduissent pas mal l'espace pour la baston... il faurdrait rescaler la map à une échelle superieure pour que ce soit plus grand, ou éventuellement les ralentir (les cylindres)...
avec encore quelques pti static pour décorer les parties fixes (mettre des neons sous les lights :o ) et ça devrait le faire... une map de bourrin pour ceux qui aime jouer en low gravity :D !
perso moi je suis dur deux projets de map, une sur le theme egyptien, et l'autre un peut montagne, mais j'ai trop la fleme de finir :/
ps : t'as même mis un piège au milieu [:tinostar]  

n°4166354
pure 3d

Transactions (0)
Posté le 02-03-2007 à 17:22:44  profilanswer
 

AMDBoy a écrit :

Je suis sous VISTA et j'ai décoché installer DirectX 9.0b..alors que je suis en 10..Vous avez surement raison...ce doitêtre l'erreur ! Je vais reessayé en réinstallant tout..sauf si il ne marche pas sous VISTA ?!


tout s'explique...
ce n'est pas parce vista dispose de dx10 qu'il faut se passer de mise à jour de dx9 ! au contraire.
je ne sais pas si c'est vraiment l'emulation de dx9 sous vista qui merdouille à ce point, mais pour avoir tester cet os dans les jeux, ben c'était pas joli joli :/ ...

n°4167482
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 03-03-2007 à 00:31:24  profilanswer
 

pure 3d a écrit :

les 2 sortes de cylindre qui font un mouvement de va et vien des 2 coté de la map (j'ai pas réussi a les traverser :sweat: ) réduissent pas mal l'espace pour la baston... il faurdrait rescaler la map à une échelle superieure pour que ce soit plus grand, ou éventuellement les ralentir (les cylindres)...
avec encore quelques pti static pour décorer les parties fixes (mettre des neons sous les lights :o ) et ça devrait le faire... une map de bourrin pour ceux qui aime jouer en low gravity :D !
perso moi je suis dur deux projets de map, une sur le theme egyptien, et l'autre un peut montagne, mais j'ai trop la fleme de finir :/
ps : t'as même mis un piège au milieu [:tinostar]


 
edit: je pense que tu as raison sur la taille, je voyais un truc collossal mais j'ai eu peur que ça rame trop... ça mériterais un x1.3 pour les dimensions des statics et moins rapide encore (j'attend d'etre en repos pour bosser dessus)...
 
:) bah c'est ce que je voulais, que les cylindres bougent et qu'on ne puisse pas passer derrière (si tu te caches dans une des niches sur le coté tu peux passer mais je vais faire un grand obstacle dans pas longtemps) et que la map passe de ~15000u à 3000 toutes les 30 secondes environ, ce qui mets la pression sur le joueur et oblige le mouvement, sinon crunch ;) (enfin là ça crunche pas mais c'est un essai sans et je préfère avec)
 
ok pour les néons sous les lights et qques tubes sur la partie centrale (j'ai une idée pour boucher les trous à la place des grilles) :D  le piège au milieu c'était obligé, logique même ;)
 
 
j'ai du mal à finir mes  maps en fait c'est la cinquième en cours :D le tout c'est comme en jeu, de la faire le plus rapidement possible pendant qu tu as l'idée et le feu, sinon c'est comme le dessin ou l'écriture... ça foire

Message cité 1 fois
Message édité par deg-tcd le 03-03-2007 à 00:44:46

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°4167613
Urusai
Get it on the floor!
Transactions (0)
Posté le 03-03-2007 à 01:51:39  profilanswer
 

http://img300.imageshack.us/img300/6615/1000218pm1.th.jpg
http://img339.imageshack.us/img339/3161/1000219ig6.th.jpg
http://img259.imageshack.us/img259/4159/1000220kn5.th.jpg
http://img92.imageshack.us/img92/743/1000223aa6.th.jpg

 

scans de games for Windows d'avril je sais pas si c'est le bon topic par contre :o


Message édité par Urusai le 03-03-2007 à 01:52:29

---------------
We're at war with ourselves@Kanye West| NeoGAF|PS3Forums|TeamXbox
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