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Auteur Sujet :

[TopicUnik] UT2003/2004. Current Patch : v3355

n°3652231
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 19-08-2006 à 23:07:45  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

klemo a écrit :

et dans les stats c' est mon pseudo en jeu ou celui qui est avec le mot de passe?


Je ne sais pas.
Le mieux est de prendre un pseudo avec des signes ou des chiffres dans le nom afin d'etre sur que c'est toi.
Genre K13M0 pour Klemo voir avec un truc en + genre {fr}etc...

mood
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Posté le 19-08-2006 à 23:07:45  profilanswer
 

n°3660086
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 23-08-2006 à 12:11:40  profilanswer
 

quelqu'un ne serait-il pas ou je pourrais trouver la videos qui est sortit aujourd'hui en hd de ut 2007 ? car sur clubic il donne le lien vers jeux videos tv un truc dans el genre et c une belle videos pas hd :(  
merci d'avance :jap:

n°3660107
C13-Fury
FurySanctuary sur YT
Transactions (0)
Posté le 23-08-2006 à 12:17:43  profilanswer
 

Possibilité de downloader directement depuis les serveurs clubic maintenant ;)  
 
 :non: Bien sur que c'est pas hd, c'est juste une vidéo de qualité dvd.
95% des vidéos soi-disant hd ne sont que des format dvd (6à8mo de données vidéos, donc c'est du dvd ....) :kaola:  
 
Sinon c'est beau y'a rien à redire, le tank en position de siège arfff trop bon.
Par contre j'aime aps le look des armes.


Message édité par C13-Fury le 23-08-2006 à 12:19:14

---------------
Reviews Jouets et Figurines - Fulguropop, culture pop - Toyzmag, actu' jouets et figurines -
n°3660209
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 23-08-2006 à 12:45:20  profilanswer
 

Vidéo en 1280x768. C'est plus que la qualité DVD et c'est bien de la qualité HD non ?

n°3660215
MEI
|DarthPingoo(tm)|
Transactions (0)
Posté le 23-08-2006 à 12:49:11  profilanswer
 

La définition est dépendant de la résolution (logique c'est un peu plus ou moins synonyme) et pas du bitrate, celui ci n'influant que la qualité qui est plus ou moins dependante du bitrate/pixel.


---------------
| AMD Ryzen 7 7700X 8C/16T @ 4.5-5.4GHz - 64GB DDR5-6000 30-40-40 1T - AMD Radeon RX 7900 XTX 24GB @ 2680MHz/20Gbps |
n°3660246
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 23-08-2006 à 13:05:41  profilanswer
 

C'est pour 80% la même video que celle de l'interview du gars D'Epic à l'E3  :(  :pfff:

n°3660342
C13-Fury
FurySanctuary sur YT
Transactions (0)
Posté le 23-08-2006 à 13:43:59  profilanswer
 

[HS]
Passé de 720 (DVD) à 1280 avec le même bitrate c'est pas de la HD.
On garde le même débit pour une résolution plus grande, donc forcément ça devient crade et on se retrouve avec des bandes de couleurs au lieu de dégradé (style divx).
[/HS]
On va pas discuter 3h sur la pseudo hd commerciale ...
 
Vivement une démo avec ce moteur, voir quel config il faut réellement.


---------------
Reviews Jouets et Figurines - Fulguropop, culture pop - Toyzmag, actu' jouets et figurines -
n°3660412
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 23-08-2006 à 14:02:20  profilanswer
 

C'est bien joli de parler de bitrate, mais c'est même pas le même algo d'encodage qui est utilisé :o

n°3661779
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 23-08-2006 à 20:24:38  profilanswer
 

Ce qui est interessant c'est ce qu'on y voit et ce qu'on y voit pas:
 
Les armes: comme le reste ça fait vachement plus futuriste et j'avoue ne pas trop voir la difference physique entre elles ce qui peut etre genant, maiz ce n'est qu'un detail.
Je n'ai pas vu toutes les armes en action et j'aimerai savoir si le ripper d'UT99 va revenir ou pas.
Pour le reste ça reste du relookage 3d et fx alors j'attend plus de nouveautés et d'améliorations dans les mods et là il y a des absents:
Où est l'invasion ? Où sont les monstres ?
Mais et surtout: quelle machine faudra t'il pour y jouer tout full au dessus de 800x600 ?

n°3662187
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 23-08-2006 à 22:47:35  profilanswer
 

tiens j'ai exactement les mêmes questions avec en plus : quelle compatibilité avec les maps éxistantes de UT03 Ut04? quels personnages resteront? (perso j'aimerais bien garder Rapier) reverra t'on un jour des nalis en jeu? n'y aura-t-il vraiment plus de rouges et de bleus en ctf\tdm?
 
;)


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
mood
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Posté le 23-08-2006 à 22:47:35  profilanswer
 

n°3667235
chinoisurf​er
the liberty
Transactions (9)
Posté le 26-08-2006 à 09:34:16  profilanswer
 

hônetement pour les mods vosu en faîtes pas ut a une grande communautè derrière :D

n°3667394
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 26-08-2006 à 11:23:04  profilanswer
 

moui, c'est un peu ça qui me chagrine, le moteur est sûrement fabuleux comme chaque fois, reste à savoir si le jeu sera bon et si epic va se reposer sur la comunauté...


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3678500
Jackkk
tout simplement
Transactions (12)
Posté le 30-08-2006 à 21:31:10  profilanswer
 

Video sans coupure prise à Leipzig (on voit vraiment à quoi va ressembler le gameplay ONS)
http://www.youtube.com/watch?v=m4u_48u_jpA
>même map mais avec des éléments en plus>>> ça fait envie,encore plus qu'avant  :(

n°3678758
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 30-08-2006 à 23:19:35  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

moui, c'est un peu ça qui me chagrine, le moteur est sûrement fabuleux comme chaque fois, reste à savoir si le jeu sera bon et si epic va se reposer sur la comunauté...


 
 Au pire qu'ils nous fasse dans ce cas un editeur de map plus egonomique et en français tien ;)

n°3678830
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 31-08-2006 à 00:04:40  profilanswer
 

:D ah oui, bien qu'en français faudrait chercher à traduire tous les tutos anglais existants ce qui pourrait etre plus fastidieux encore (j'aime bien Ued, l'approche est difficile mais c'est vraiment bien foutu une fois que tu es entré dedans)
 
faut voir qu'ils ont réussi à faire quelquechose qui reste très bon en passant de l'éditeur 99 au 03/04 en conservant un  maximum de termes et fonctions équivalentes nommées pareil, ce qui fait chier c'est le manque de compatibilité ou d'import facile entre les moteurs)


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3679710
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 31-08-2006 à 12:49:55  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

:D ah oui, bien qu'en français faudrait chercher à traduire tous les tutos anglais existants ce qui pourrait etre plus fastidieux encore (j'aime bien Ued, l'approche est difficile mais c'est vraiment bien foutu une fois que tu es entré dedans)
 
faut voir qu'ils ont réussi à faire quelquechose qui reste très bon en passant de l'éditeur 99 au 03/04 en conservant un  maximum de termes et fonctions équivalentes nommées pareil, ce qui fait chier c'est le manque de compatibilité ou d'import facile entre les moteurs)


 
J'ai vite laissé tomber sur 99 c'était trop chiant. Sur 2004 j'ai voulu y remettre le nez pour mon gamin mais meme si c'est bien mieux qu'avant je capte un baignet à ce qui se passe dedans.
Je ne sais pas importé un truc 3D ou en exporté un avec les textures dans un soft 3D pour le retoucher quand à faire toute une map pffff  
Faudrait peut etre un tut français avec les termes anglais mais je pense surtout que je vais attendre la Version 2007.  

n°3680745
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 31-08-2006 à 18:39:32  profilanswer
 

Rien à voir mais ça vous dit quelque chose coop ou co-op game ? Mon gamin me tanne avec ça pour tester en off.
 
Sinon, je recherche des infos sur druids RPG 2.00 et j'ai dus mal à en trouver meme en anglais.

n°3681244
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 31-08-2006 à 21:43:23  profilanswer
 

je ne sais pas pour ton deuxième post mais pour le premier : voir là, le forum du site est extra aussi... serieusement j'ai beaucoup appris et bien progressé depuis un an, j'ai une map qui tourne sur un serveur, une géante en cours de fabrication (mais bien complexe, ça prends du temps, ici en alpha)  et une adaptation d'une map qui n'est pas de moi qui est en test mais il faut une bonne machine ;)


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3681271
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 31-08-2006 à 21:58:15  profilanswer
 

enfin bon, je dis ça... limite je préfère mapper que jouer en ce moment... et pendant les parties je trippe deux fois plus sur les décors en voyant le boulot de furieux des concepteurs (pros comme amateurs), c'est un truc fabuleux ;) :D


Message édité par deg-tcd le 31-08-2006 à 21:58:37

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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3681853
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 01-09-2006 à 08:38:31  profilanswer
 

Le fou, j'ouvre ton message devant mon gamin qui se tien plus: il veut faire sa map !
 
En ce moment j'aime bien regarder (pour le look plus que pour le jeu) ToonCoontry mais je flash en invasion sur une map DM: Highlander.
 
On va regarder tes maps ce week (ouai, on a une grosse journée today  :) ).
A++

n°3682747
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 01-09-2006 à 14:27:59  profilanswer
 

:D bah, s'il à de bonnes idées ça peut etre amusant :) c'est un peu paumant au début et faut un peu de temps ;)
 
 
mes maps ne sont pas forcement super interessantes (enfin stars-crypt c'est hardcore), mais ça me permet de progresser, j'en ai une autre, abandonée, c'est une partie du trom parisien..


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Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3693330
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 12:47:09  profilanswer
 

Il a fait son 1er tuto: la piece avec les murs, le sol et le plafond texturé, avec lumiere et le player in.
 
Par contrerien ne dit comment faire d'autres piéces et les relier par des portes ou just des passages. :??:

n°3693798
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 15:08:00  profilanswer
 

cool :)
 
ben c'est le même systeme, après soit tu fais tes découpes en finesse soit un gros trou que tu décores avec des statics meshes ;)

Message cité 1 fois
Message édité par deg-tcd le 06-09-2006 à 15:08:22

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3694731
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 19:58:55  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

cool :)
 
ben c'est le même systeme, après soit tu fais tes découpes en finesse soit un gros trou que tu décores avec des statics meshes ;)


 
Comment on fait ces découpes ?
Faudrait crée un Topic rien que pour la création des maps, tien.
Comme ça on suivrait ce que font les autres on aurait des conseils vennant de gars plus avancés.

n°3694797
pure 3d

Transactions (0)
Posté le 06-09-2006 à 20:23:08  profilanswer
 

quelqu'un à dit : map ? :whistle:

n°3695562
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 08:50:06  profilanswer
 

lol, oui :)
 
 
mais bon, un topic mapping sur UT dans cette section, on va recolter tous les boulets d'autres jeux et ça va barrer en couille (non??)... dans la section #graphisme ya un gars qui avait fait un topic mapping (où il expliquait comment il avait fait sa map) mais c'est trop généraliste... Unreal design ou sur les forums de Unreal.fr tu peux trouver à peu près toutes les infos, c'est plus spécialisé, les gens trippent dans le même sens :)


Message édité par deg-tcd le 07-09-2006 à 08:51:20

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3695571
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 08:55:08  profilanswer
 

Erik D Wall a écrit :

Comment on fait ces découpes ?
Faudrait crée un Topic rien que pour la création des maps, tien.
Comme ça on suivrait ce que font les autres on aurait des conseils vennant de gars plus avancés.


 
pour les découpes soit tu utilise plusieur brushes (formes) que tu superposes à volonté, soit tu utilises le 2Dshape éditor (c'est une fonction qui est dans l'éditeur du jeu) mais ça produit parfois des erreurs sur les morceaux trop complexes :)
 


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3695574
pure 3d

Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 08:58:49  profilanswer
 

ya pas trop longtemps j'ai commencer une nouvelle map, mais j'ai arrêrter : pas trop l'inspiration :D  
n'empêche ça prend beaucoup de temp... et en plus comme j'aime faire dans les détails :D ...

n°3695679
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 10:04:08  profilanswer
 

C'est parce que ça prend du temps et que c'est pas intuitif (pff la camera à l'envers que j'arrivait pas à remettre à l'endroit... ces gosses...) que je preferais attendre la version d'UT2007  :ange:  
 
D'ici là ça le fera prendre conscience de l'énormité du truc.

n°3696277
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 13:40:44  profilanswer
 

bah, laisse le jouer avec l'editeur de 2004, sur 2007 ça va probablement etre une usine à gaz pire que celui là (enfin, plus de fonctions en tout genre)...
 
 
edit: en fait je trouve a assez intuitif si, une fois que tu as trouvé tes marques (genre tu as tes trois vues et tes repères et après c'est parti), bon ça prend du temps au début ;)
 
edit2 : un bon truc c'est de faire des sauvegardes souvent, même pendant que tu travailles et surtout une sauvegarde avant de rebuild-all et une après (avant ça te protège en cas de bug pendant le rebuild, et après c'est pour fixer la map)

Message cité 1 fois
Message édité par deg-tcd le 07-09-2006 à 13:45:29

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3696664
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 15:46:04  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

bah, laisse le jouer avec l'editeur de 2004, sur 2007 ça va probablement etre une usine à gaz pire que celui là (enfin, plus de fonctions en tout genre)...

C'est bien possible  :lol:

 
edit: en fait je trouve a assez intuitif si, une fois que tu as trouvé tes marques (genre tu as tes trois vues et tes repères et après c'est parti), bon ça prend du temps au début ;)
 
La camera est une merde sans nom, surtout quand tu as l'habitude de bosser sur Hexagon
 
edit2 : un bon truc c'est de faire des sauvegardes souvent, même pendant que tu travailles et surtout une sauvegarde avant de rebuild-all et une après (avant ça te protège en cas de bug pendant le rebuild, et après c'est pour fixer la map)


 
Ca il a deja l'habitude (forcement avec un pere infographiste qui a bossé sur plein de machine bugés sous tout os confondu... :whistle: )

n°3697150
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 19:29:02  profilanswer
 

:D je ne connais pas Hexagon mais les softs de troidé que j'ai essayé pour voir me semblaient largement plus obscurs :D  
 
(le seul soft pro que j'ai approché c'est Autocad, et après ça tu trouves tout tellement plus simple :D )


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3697303
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 07-09-2006 à 20:42:00  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

:D je ne connais pas Hexagon mais les softs de troidé que j'ai essayé pour voir me semblaient largement plus obscurs :D  
 
(le seul soft pro que j'ai approché c'est Autocad, et après ça tu trouves tout tellement plus simple :D )


 
Hexagon a été (helas... ) racheté par Daz... mais c'etait à Eovia et c'est le modeleur le plus simple, le plus intuitif que j'ai vu depuis que je touche à l'infographie 2d/3d (et ça date de l'atari 520st) !
 
De plus il y a un forum avec plein de mec super (et de tout niveau, les pros ne se la petent pas là bas) qui t'aident: trop trop bien, meme moi j'ai fini par m'y remettre :)
 
[url] http://forums.polyloop.ne[/url]
 
ps: quand tu dis:
"pour les découpes soit tu utilise plusieur brushes (formes) que tu superposes à volonté" heu... tu peux m'expliquer ça step by step ou m'envoyer vers un site qui le fait ? Merci. :D  
 

n°3697996
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 08-09-2006 à 08:36:55  profilanswer
 

c'estun peu complexe à expliquer ;)  en gros pour obtenir ça :  
 
http://kulthur.depouals.free.fr/UT/utED/couloir1-1.jpg
 
tu peux faire avec des formes simples (brushes) superposées, en jouant avec la fonction [intersect]\[desintersect] et le vertex editing
 
ou bien ouvrir le 2D shape editor et faire une forme complexe que tu pourra extruder selon tes besoins
 
:)


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3698071
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 08-09-2006 à 09:34:27  profilanswer
 

Rha la vache... juste pour une porte [:anshi]
J'ai un tique nerveux là... j'ai envie de pleurer... lol

n°3698142
pure 3d

Transactions (0)
Posté le 08-09-2006 à 10:12:08  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

c'estun peu complexe à expliquer ;)  en gros pour obtenir ça :  
 
http://kulthur.depouals.free.fr/UT/utED/couloir1-1.jpg
 
tu peux faire avec des formes simples (brushes) superposées, en jouant avec la fonction [intersect]\[desintersect] et le vertex editing
 
ou bien ouvrir le 2D shape editor et faire une forme complexe que tu pourra extruder selon tes besoins
 
:)


C'est pas bien compliqué ça :D .
le problème (comme le montre la photo) ce que quand on veut un brush avec des lignes incurvées ayant un certains nombre de points (5,10,15 etc..) le 2d shape ed sort pleins de vertexs bizare qui viennent emcombrer la forme de départ... je fais beaucoup de static meshes mais avec ce bug, c'est pas vraiment cool :/...


Message édité par pure 3d le 08-09-2006 à 10:12:59
n°3698220
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 08-09-2006 à 10:59:41  profilanswer
 

ErikDwall, c'est pas si compliqué, respire à fond ça va passer ;) :D :D  (si tu maitrises des softs de troidé tu pourrais aussi travailler tes formes sous maya ou 3Dsmax et les importer, ça permet des choses plus belles :) )
 
Pure3D, oui, le 2Dshape à une façon de calculer les formes qui ne donne pas toujours le meme résultat (j'ai vu ça en faisant les étoiles de star-crypt) faut esperer qu'il fassent une version un peu plus évoluée dans l'éditeur de 2007


---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3698312
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 08-09-2006 à 11:43:08  profilanswer
 

Donc, tu pense qu'il faut faire des meshs pour les contours qu'on importera et créer les portes en vertex editing ?

n°3698355
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 08-09-2006 à 11:58:20  profilanswer
 

tu peux faire ça oui (c'est comme ça que sont faites la plupars des maps)  
 
je pense qu'il ne faut importer ou créer un tatic seulement si tu as un truc\thème précis ou des pièces qui manquent... le bien c'est d'utiliser un max de staticmeshes fournis avec le jeu quitte à les reskinner\déformer ou les réemployer dans des endroits differents (ça évite de faire des maps\packs de statics lourds à dl)


Message édité par deg-tcd le 08-09-2006 à 12:03:30

---------------
Faut arrêter de prendre les cons pour des gens.. RIP USA...
n°3701268
Erik D Wal​l
PSN: ErikDWall
Transactions (0)
Posté le 09-09-2006 à 17:59:35  profilanswer
 

deg-tcd a écrit :

c'estun peu complexe à expliquer ;)  en gros pour obtenir ça :  
 
http://kulthur.depouals.free.fr/UT/utED/couloir1-1.jpg
 
tu peux faire avec des formes simples (brushes) superposées, en jouant avec la fonction [intersect]\[desintersect] et le vertex editing
 
ou bien ouvrir le 2D shape editor et faire une forme complexe que tu pourra extruder selon tes besoins
 
:)


 
Ca y est je suis enervé !  :fou:  C'est super mal foutu ce soft, il n'a meme pas les keys habituel a tout soft window (la liste est trop longue des trucs que tout soft suit que lui ne fait pas grrrr :fou: ).
 
Rien que pour tracé c'est le merdié: j'ai pas reussis, in simple copié coller deplacé est plus compliqué que de crée tout une voiture en 3d avec n'importe quel soft ! [:austiniste]
 
Jeeeeeee haaaiiiiisss ceeee soooofftt !!!! [:alexrow]
 
Ou alors je suis un noob de chez noob [:arkrom]
 
 
Je crois que tu as compris que j'ai peté une durite rien que pour suivre le tuto sur "crée 2 cube + un couloire" en Vertex Editing... [:atog]
 
Bon, je vais me defouler sur quelques titan en medic master puis attaquer ma 2CV sous Hexagone (ma 1ere caisse en 3d ;) )  :ange:

n°3701289
deg-tcd
L'amer de sable
Transactions (0)
Posté le 09-09-2006 à 18:09:32  profilanswer
 

t'enerves pas ;) ya trois touches utiles à retenir, [Maj] [control] et surtout [Alt-grr] (qui te permet de saisir tout ce que tu veux)
 
et dans la vue 3D, les controles c'est control+droite-gauche et haut-bas pour x et y, pour bouger verticalement une\des pièces que tu as saisie tu appuies sur control et les deux boutons de la souris (et surtout tu vérifie et déplace au maximum dans les vues 2d c'est plus simple) :D


Message édité par deg-tcd le 09-09-2006 à 18:15:31

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