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Auteur Sujet :

[TopicUnik] UT2003/2004. Current Patch : v3355

n°1524193
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 18:23:35  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
c ut2k8 !


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le 21-10-2003 à 18:23:35  profilanswer
 

n°1524204
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 18:27:48  profilanswer
 

Deskira: ça va ça s'est arrangé finalement? :sweat:

n°1524210
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-10-2003 à 18:28:59  profilanswer
 

Dofor a écrit :

Deskira: ça va ça s'est arrangé finalement? :sweat:


de koi ?

n°1524211
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 18:29:09  profilanswer
 

ben oui de koa ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1524336
Volta
Whatever the fuck i want !
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:12:46  profilanswer
 

de koi ?

n°1524337
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:13:21  profilanswer
 

de koa? (pour faire comme les autres [:ddr555])

n°1524339
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 19:14:27  profilanswer
 

alors cai de koa ??


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1524343
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-10-2003 à 19:16:01  profilanswer
 

THE REAL KRYSTOPHE a écrit :

alors cai de koa ??


ca vous regarde pa  :o  
 
hors sujet closed  :D

n°1524346
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:17:40  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


ca vous regarde pa  :o  
 
hors sujet closed  :D  

lai MP,cai po pour lai iench  :o

n°1524358
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-10-2003 à 19:21:52  profilanswer
 

JerryCrazy a écrit :

lai MP,cai po pour lai iench  :o  


sujet réglé en MP :o
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
bon vous en pensez de koi de ce screen ?  :sol:

mood
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Posté le 21-10-2003 à 19:21:52  profilanswer
 

n°1524368
jofission

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:26:56  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


sujet réglé en MP :o
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
bon vous en pensez de koi de ce screen ?  :sol:  


 
kel screen ?  :heink:


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°1524371
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 21-10-2003 à 19:28:40  profilanswer
 

JoFission a écrit :


kel screen ?  :heink:  


le screen 10 posts plus haut, l endroit ou on choisit son arene pour le rocket arena  :o  
c est booooooo  :love:

n°1524376
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 21-10-2003 à 19:29:44  profilanswer
 

ca va mieux sinon ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1524377
jofission

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 19:30:18  profilanswer
 

_DesKirA_ a écrit :


le screen 10 posts plus haut, l endroit ou on choisit son arene pour le rocket arena  :o  
c est booooooo  :love:  


 
ah d'accord. [:romje]


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°1524554
Clams

Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 20:22:13  profilanswer
 

Et dire que les écrans seront dynamique et qu'on pourra suivre les matchs qui se déroulent dans les différentes arènes !
On dirait bien que ce mod risque d'être la meilleur version de tous les Rocket Arena :D

n°1524589
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 21-10-2003 à 20:43:06  profilanswer
 

Clams a écrit :

Et dire que les écrans seront dynamique et qu'on pourra suivre les matchs qui se déroulent dans les différentes arènes !
On dirait bien que ce mod risque d'être la meilleur version de tous les Rocket Arena :D

[:wam]

n°1525628
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 22-10-2003 à 13:15:43  profilanswer
 

Citation :

Rien ne va plus
Unreal Tournament 2004 [- @NaPHeL -], le 22/10/03 02:02
 
Alors que le communiqué Européen annonce UT2004 pour Noël et le communiqué US pour les vacances 2003, EBGames et quelques autres détaillants ont de nouveau poussé la date à février 2004. Dans le même temps, cyberfight.org s'interroge sur une sortie pour demain. Enfin, la plupart ont gardé pour date le 21 novembre 2003.
 
Tout ce que l'on sait à propos du développement, c'est que si lors de notre dernier entretien avec Steven Polge le jeu était prêt à 80/85%, Epic à depuis décidé d'abandonner le véhicule Bomber. En contrepartie de nouveaux éléments sont à intégrer. Viendra ensuite la fameuse démo, puis la scéance de débugage.
 
Il faut garder à l'esprit que ce retard n'est qu'une rumeur lancée par quelques commerçants et qu'Epic n'a d'ailleurs jamais donné de date quant à la sortie d'UT2004.
 
Bref, on ne le dira jamais assez, "When it's done©".


source UT2K3.fr
 
[:totoz][:totoz]


Message édité par JerryCrazy le 22-10-2003 à 13:16:00
n°1525645
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 22-10-2003 à 13:19:59  profilanswer
 

en meme temps chez EBGames ils annoncent Half-Life 2 le 27/11/03 et Duke Nukem Forever le 14/04/04 [:xfalken]


Message édité par _deskira_ le 22-10-2003 à 13:20:15
n°1525659
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 22-10-2003 à 13:24:45  profilanswer
 

[:rofl]

n°1525783
Clams

Transactions (0)
Posté le 22-10-2003 à 14:09:06  profilanswer
 

Sur les forums officiels, en réponse à quand est-ce qu'ils sortent la démo, ils ont dit qu'ils avaient encore plein de bug à résoudre : donc il est fort probable que la sortie soit retardé par rapport à ce qu'ils avaient prévu ;)
Finalement UT2004 pourrait bien sortir en 2004 :P

n°1525786
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 22-10-2003 à 14:10:48  profilanswer
 

c tres bien k ils prennent leur tps  ya deja de koi s ukuper avek 2k3 !)


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1526396
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 22-10-2003 à 18:14:59  profilanswer
 

:D
 
moi le multiarène jm'en balance en fait ^^
 
c le gameplay du mod que j'adore!
 
j'ai un peu peur que ça mette les serveurs à genoux par contre...

n°1526583
Clams

Transactions (0)
Posté le 22-10-2003 à 19:45:40  profilanswer
 

Ya pas de raison : vu que c'est des maps duels, elle sont relativement petites donc finalement c'est juste une grosse map (composé de plein de petite) avec autant de joueur que sur un serveur classique. Par contre le coup des écrans dynamique pour chaque arène ça peut peut être charger un le serveur c'est vrai ;) Mais c'est très classe !

n°1526595
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 22-10-2003 à 19:50:14  profilanswer
 

Red Orchestra 1.1 soon  
http://www.unrealwarfarex.com/redorchestra/images/ro/news/10-21/scoped1.jpg
http://www.unrealwarfarex.com/redorchestra/images/ro/news/10-21/newstower.jpg

n°1526712
dofor
:F
Transactions (0)
Posté le 22-10-2003 à 20:43:35  profilanswer
 

Clams a écrit :

Ya pas de raison : vu que c'est des maps duels, elle sont relativement petites donc finalement c'est juste une grosse map (composé de plein de petite) avec autant de joueur que sur un serveur classique. Par contre le coup des écrans dynamique pour chaque arène ça peut peut être charger un le serveur c'est vrai ;) Mais c'est très classe !

euh, depuis quand y'a que des maps duel en ra? ;)

n°1528384
Clams

Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 18:09:49  profilanswer
 

Je n'ai pas dis qu'il n'y avais que des maps duels, mais le multi arène ne concerne que les maps duels (enfin ça me parait logique en tout cas, mais je me trompe peut être ;) )
 
Sinon, un trailer de 4 min pour 80 Mo est dispo pour le très prometteur Frag Ops. On y voit les différentes maps, les modèles des perso, les diffèrentes armes ( le lance rocket thermo guidé  :love: ) et pas mal de phase d'action qui déchire bien  :sol: La réalisataion a vraiment l'air de très haut niveau, bref je l'attend de pied ferme ce mod !


Message édité par Clams le 23-10-2003 à 18:18:12
n°1528416
jofission

Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 18:28:07  profilanswer
 

au fait petite question au sujet de UT premier du nom.
Le patch contenant le NO-CD il se trouve dans la version 436 ?
 
Merci :)


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°1528418
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 23-10-2003 à 18:29:06  profilanswer
 

http://www.zorkshooter.com/?page=lc&id=5740
 
c bien ca ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1528474
Clams

Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 18:54:57  profilanswer
 

J'ai testé : je dirais bof. C'est du paintball pas réaliste (grenade de peinture, pas vraiment de ballistique ... ), c'est marrant mais sans plus. Ca rajoute rien de vraiment nouveau par rapport à du TDM sauf que t'as seul arme c'est l'arme de paintball. En plus il n'y a aucun serveur sur le net donc ça limite encore plus l'intérêt.

n°1528607
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 23-10-2003 à 19:47:34  profilanswer
 

JoFission a écrit :

au fait petite question au sujet de UT premier du nom.
Le patch contenant le NO-CD il se trouve dans la version 436 ?
 
Merci :)


oui

n°1528669
jofission

Transactions (0)
Posté le 23-10-2003 à 20:10:30  profilanswer
 


 
oki merci  :jap:


---------------
The NeXt Vortex => www.nextvortex.net
n°1528970
_deskira_

Transactions (3)
Posté le 23-10-2003 à 22:12:56  profilanswer
 

Clams a écrit :

Je n'ai pas dis qu'il n'y avais que des maps duels, mais le multi arène ne concerne que les maps duels (enfin ça me parait logique en tout cas, mais je me trompe peut être ;) )


ben non, justement
normalement (n-1) maps duel et une map clan war, style antalus, campgrounds ..

n°1529960
Clams

Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:28:40  profilanswer
 

Ah ok.
Mais pour en revenir au fait de savoir si ça va ou non surcharger le serveur, je pense que de toute façon c'est surtout le nombre de joueur plus que la taille de la map qui est pénalisante pour un serveur. Donc le multin arène ne devrait pas être plus génant que ça.
 
Sinon la date de sortie de UT2004 semble bien être repoussée (quoiqu'il n'y a jamais eu de date de sortie officiel ;) ) vers le début 2004. C'est ce que déclare Steve Polge dans la preview de HomeLan : il dit qu'une sortie pour noël est peu probable :'( .
 
Heureusement on aura de quoi patienter avec les différents mods qui vont encore sortir avant la fin du mois :D A ce propos, un patch de 115 Mo est dispo pour Red Orchestra qui passe ainsi en version 1.1.


Message édité par Clams le 24-10-2003 à 14:34:43
n°1529971
JerryCrazy
Le plus crazy des crazy
Transactions (0)
Posté le 24-10-2003 à 14:30:53  profilanswer
 

Clams a écrit :

Red Orchestra qui passe ainsi en verion 1.1.  

j'allais le dire [:toad666]
 
edit: petite liste de changement  :whistle:  

New Features:
 
- A message will now appear when players join a game telling them how to choose a side
- Added VoteKick feature. Players can enter "VoteKick <name>" in the console to vote out players.
Servers can set the "VoteKickPct" to the percentage of players required to oust a player
(default is 0.6).
- Overhead maps are now ingame, they are on the objective screen. Default key is 'o'
- Added delay between jumps
- Added number of players needed to capture an objective
- The scope system now has 3 settings. The texture overlay, a lower detail scope with the scope a little farther from the eye, and a high detail one with the scope close to the eye. The low detail scope should be used by default as it offers the best balance between FPS and detail.
- Texture scope view now bobs like the 3d scope view so texture scope users won't have an advantage over 3d scope users.
- Firing from the crouched position and not moving will decrease weapon spread by 15%
- Firing from the prone position will decrease weapon by 30%
- Added a temp feature so throwing your weapon will automatically drop your ammo for that weapon, this will allow you to pick the ammo up again if you dropped your weapon on accident
- Increase the range player names are visible from 32 feet to 100 feet
- Added bayonet support for the Mosin-Nagant 91/30
- Temporarily increased the amount of spread you'll experience when firing in hip mode. This will only affect rifles
- You must finish the current bash before you can do another bash.
 
 
Fixes:
 
- PPS-43 magazine pickups now hold 35 rounds
- Throwing your weapon in iron sights no long keeps you player in a walk state.
- Weapons now have a huge reduction in accuracy when jumping.
- The Change Scope Detail key has been disabled for non-sniper weapons
- Fixed a reloading exploit where after starting a reload, a player could bash, then attach/remove a bayonet and continue firing without completing the reload animation
- Fixed bug where Red Orchestra weapon names were showing up with UT2k3 fonts and colors.
- Fixed bug where grenades were the first weapon to come up in an online game, this caused a small problem listed in Known Bugs
- Fixed the kar98's scoped last shoot animation so it doesn't go to iron sight alignment then jump to scope alignment.
- Fixed an accessed none problem that was occuring online with ammo pickups
- Fixed a probem where starting a reload in iron sights, then hitting the iron sights button while transitioning, would cause a bad weapon FOV to be displayed
- Increased bash damage so two hits will kill
- Added better checks to prevent firing through walls exploits
- Fixed the View Shake rotation and offset time on all the pistols and the SVT-40
- Increased the volume of the bullet hit sounds
- Removed the ability to change the player view FOV while ingame
- Fixed an accessed none related to bashing
- Fixed a cause of infinite ammo bug
- Slightly increased the default spread on the rifles
- Increased the view shake rate when firing the kar 98
- Moved the Progress message position up by a small amount so server messages don't block iron sights view
- Fixed the infinite ammo bug caused when you dropped your weapon, then picked it up again.
- Fixed a bug where 1 too many magazines would drop when your weapon is thrown.
- Player HUD ammo will now be properly incremented when a magazine or clip is picked up
- Fixed a bug where the HUD ammo wouldn't update at all when a player with no ammo picked up a magazine or clip.
- The names of other weapons the player is carrying no longer show up if you try to switch weapons while your current weapon is in the middle of an action. These actions include sprinting, reloading, firing, bashing, bayonet attaching and crawling
- Added a touch message to the nagant ammo clips so you know when you are touching them
- Nagant 91/30 scoped will now be able to use ammo pickups from the Nagant 91/30 and Nagant 91/38
- Slightly increased the maximum possible recoil for firing the G-43 and SVT-40
- Temporarily increased the default spread on the G-43 and SVT-40
- Increase the view shake magnitude and speed when firing the G-43 and SVT-40.
- Increased the volume on grenade explosion sounds
- Fixed sprint-crawling bug
- Slightly reduced prone transition time period
- Objective capture bug when one team has 0 players has been fixed
- Fixed a few 3rd person animations for the sniper rifles
- Fixed scoreboard bug where names got repeated
- German hats now handed out
- Voice menu now works online
- Mine fixes
- Changed death message color
- Created a more clean RedOrchestra.ini file that solves many issues
- New grenade projectile class with some fixes
- Many menu fixes
- Fixed playing of breathing sounds after players die
- Added percentage of reinforcements left to the scoreboard
- Fixed left leg hits counting as chest hits
- Fixed stamina being taken away if walking and holding the sprint key at the same time
- Fixed the bug where you could see through to the skybox with the scopes.
- Fixed many map bugs
- Fixed invulnerable bushes
- Lots of other fixes that weren't recorded


Message édité par JerryCrazy le 24-10-2003 à 14:31:25
n°1532964
The_Balrog
Et là, c'est le drame...
Transactions (0)
Posté le 26-10-2003 à 12:49:56  profilanswer
 

Juste une pitite séquence nostalgie pour les namoureux d' Unreal 1 (il doit y en avoir sur ce topic :) ):
http://www.mapraider.com/maps/?fileid=969
 
le premier niveau d'unreal 1, avec ses exterieurs, sa chute d'eau etc, à la sauce CTF avec les graphs d'UT2003  :love:  
 
snif, j'en ai versé une larme.

n°1533123
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 26-10-2003 à 15:07:34  profilanswer
 

The_Balrog a écrit :

Juste une pitite séquence nostalgie pour les namoureux d' Unreal 1 (il doit y en avoir sur ce topic :) ):
http://www.mapraider.com/maps/?fileid=969
 
le premier niveau d'unreal 1, avec ses exterieurs, sa chute d'eau etc, à la sauce CTF avec les graphs d'UT2003  :love:  
 
snif, j'en ai versé une larme.


je viens de me le refaire en qques jours :)
v matter ca

n°1533141
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 26-10-2003 à 15:32:19  profilanswer
 

c dla folie cte map !
elle est beaucoup trop grande
je tourne a 15 fps en normal detail.
et y'a la moitié de la map qui sert a rien
mais elle reprend bien le niveau en tout cas.

n°1533150
aurel
Fraggueur en liberté
Transactions (9)
Posté le 26-10-2003 à 15:40:22  profilanswer
 

au passage, j'ai aussi pris le trailer de ut2004
ftp://beyondunreal.barrysworld.co [...] 4_divx.zip
:love: ca déchire !!

n°1535135
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-10-2003 à 19:04:11  profilanswer
 

zavez pas un truk poor baskuler en mode fenetré  ?


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
n°1535203
Obiatn
MTFBWY
Transactions (1)
Posté le 27-10-2003 à 19:38:35  profilanswer
 

ALT+ENTREE :lol:

n°1535206
THE REAL K​RYSTOPHE
ストリートファイターBrasileiro NTSC-J
Transactions (1)
Posté le 27-10-2003 à 19:39:33  profilanswer
 

en effet :D


---------------
AC : SW-5993-1459-0978 / dani / THE REAL KRYSTOPHE (Miss) / Pinacolada   Hémisphère sud
mood
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Posté le   profilanswer
 

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