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Auteur Sujet :

[Topic unique]Duke Nukem Forever !!!!

n°2849069
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 23-07-2005 à 16:34:38  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

cosmoschtroumpf a écrit :

oh mais dites donc, mais c'est que c'est très rigolo par ici ! [:petrus75]


 
http://www.atariage.com/features/e [...] _thumb.jpg  
 
Get that crap outta here :fou:


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
mood
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Posté le 23-07-2005 à 16:34:38  profilanswer
 

n°2849759
Dion
Acceuil
Transactions (0)
Posté le 24-07-2005 à 00:05:33  profilanswer
 

Faut que prod poste :d


---------------
It is not called show art
n°2849928
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 24-07-2005 à 07:48:57  profilanswer
 

Dion a écrit :

Faut que prod poste :d


 
le pauvre, il doit se retourner dans sa tombe :(  
 
 
 
( hein quoi ? il est pas mort ? :D )


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°2932926
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-09-2005 à 20:54:37  answer
 

il est out!

n°2932932
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 03-09-2005 à 20:57:18  profilanswer
 

nan mais franchement duke forever je le sent très mal.... ya qua voir hl2 :D
 
Au mieux on auras une resucé de serious sam 2 ( LE concurent de dnf !)....

n°2932952
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-09-2005 à 21:07:49  answer
 

c'est pas un montage > photo prise par moa :D
 
http://rlz.free.fr/Images/Photo/DKF.JPG
 
désolé pour les 56K :fuck:

n°2932959
totoz
( ͡° ͜ʖ ͡°) KK ( ͡⊙ ͜ʖ ͡⊙)
Transactions (5)
Posté le 03-09-2005 à 21:12:25  profilanswer
 

alors c koi ? :D

n°2932962
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 03-09-2005 à 21:14:34  profilanswer
 


:lol:
C'est sencé être quoi ? :D
 
La photo en lien,ce n'est pas genant au contraire et le 1280x960 n'est pas exessivement long a charger. :jap:


Message édité par Coms le 03-09-2005 à 21:15:12
n°2932963
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-09-2005 à 21:14:39  answer
 

je sais pas l'ai pas acheté jcrois que j'avais pas d'argent sur le moment :'(
ca m'aurait fait un bon souvenir...
(y avait aussi du brood war avec une fausse jackette de starcraft ghost)

n°2933223
kenka

Transactions (0)
Posté le 03-09-2005 à 23:36:50  profilanswer
 

Alors, il en est ou ce futur jeu (déjà dépassé) ?
Ils ont commencés le premier niveau ou pas encore ?  :lol:

mood
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Posté le 03-09-2005 à 23:36:50  profilanswer
 

n°2933238
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 03-09-2005 à 23:47:44  answer
 

kenka a écrit :

Alors, il en est ou ce futur jeu (déjà dépassé) ?
Ils ont commencés le premier niveau ou pas encore ?  :lol:


 
"When it's done", c'est la seule phrase qui vaille la peine d'être retenu pour ce jeu vaporware :o .

n°2933373
kenka

Transactions (0)
Posté le 04-09-2005 à 01:02:31  profilanswer
 

Ils ont le syndrome Gabe Newell  :kaola:  
 
Si ils sont autant à la bourre, ils n'ont qu'a embaucher  :lol:  :lol:

n°2933489
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 04-09-2005 à 08:33:37  profilanswer
 

Ils sont pas à la bourre, ils ont pas émis de date.


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2933537
kenka

Transactions (0)
Posté le 04-09-2005 à 10:06:11  profilanswer
 

Il devait pas sortir en 99 ? (Ton ironique)

n°2933538
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 04-09-2005 à 10:09:57  profilanswer
 

Si, mais ils se sont ravisés et depuis ils ne donnent plus de dates pour éviter ces réflexions, et je trouve ça pas plus mal.


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Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2933587
kenka

Transactions (0)
Posté le 04-09-2005 à 11:16:33  profilanswer
 

Oui c'est vrai, c'est un scandale de critiquer comme ça.

n°2933639
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 04-09-2005 à 11:51:13  profilanswer
 

non, mais ça fait quelques années que c'est plus très drôle.


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°2933648
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 04-09-2005 à 11:55:59  profilanswer
 

kenka a écrit :

Oui c'est vrai, c'est un scandale de critiquer comme ça.


 
Comme déjà dit, y a pas à critiquer, ils doivent rien à personne (à part leurs actionnaires). Si leur jeu est une merde, tant pis pour eux, s'il est bon, tant mieux pour nous.


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2935074
Gurumedita​tion
Dépoussiérant
Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 02:07:50  profilanswer
 

kzimir a écrit :

Comme déjà dit, y a pas à critiquer, ils doivent rien à personne (à part leurs actionnaires). Si leur jeu est une merde, tant pis pour eux, s'il est bon, tant mieux pour nous.


 
si. Ils doivent des explications a tous les joueurs qui n'ont pas acheté le FPS a la mode  a cause de leur putain de vaporware....


---------------
mikhail a dit : Comme j'ai dis plus haut, on va parler des nouvelles découvertes et peut importe qu'elle sont conforme aux lois de la physique ou non. C'es tout. De toute façon, le temps mettras tout a ça place.
n°2935532
Coms
Don't Panic!
Transactions (11)
Posté le 05-09-2005 à 12:38:29  profilanswer
 

Gurumeditation a écrit :

si. Ils doivent des explications a tous les joueurs qui n'ont pas acheté le FPS a la mode  a cause de leur putain de vaporware....


C'est nouveau ça?  [:gratgrat]  
 
Evidement,si tu achete un jeu tous les 10 ans,ça peut être genant sinon,je ne vois pas pourquoi tu dis ça...

n°2935631
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 05-09-2005 à 13:36:55  profilanswer
 

Gurumeditation a écrit :

si. Ils doivent des explications a tous les joueurs qui n'ont pas acheté le FPS a la mode  a cause de leur putain de vaporware....


 
 
tu devrais les remercier : t'as économiser tes sous [:dawa]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°2936357
kenka

Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 17:55:44  profilanswer
 

Et vu qu'il aura 2 générations de retard ça ne sera pas la peine de l'acheter  :lol:

n°2936365
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 18:02:15  answer
 

kenka a écrit :

Et vu qu'il aura 2 générations de retard ça ne sera pas la peine de l'acheter  :lol:


 
Tu rigoles? :heink:  
 
Ca va devenir collector au contraire :D  
genre vieux geek disant à son fils "Tu vois ça, tu mets pas tes pattes dessus parce que c'est Duke Nukem Forever, c'est toute ma jeunesse ça, j'ai passé mon temps à l'attendre celui là... Finalement ce sont des petits gars de chez HFR doués en programmation qui ont décidé de racheter les droits et de le sortir..."

n°2936466
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 19:08:43  profilanswer
 

kenka a écrit :

Et vu qu'il aura 2 générations de retard ça ne sera pas la peine de l'acheter  :lol:


 
Ca serait le pied. Qu'il déchire tout en gameplay et que la technique se contente de peu (ce qui peut facilement être compensé par le design, nombre de jeux l'ont prouvé). Rien que pour faire ch... ceux qui pensent depuis FEAR qu'1Go de RAM est quelque chose de normal. Malheureusement, je pense qu'il faudra une brute, le moteur de rendu est le Unreal Engine, qui est régulièrement mis à jour, auquel a été ajouté un vrai moteur physique.


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2936676
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 05-09-2005 à 20:39:46  profilanswer
 

Depuis fear ? Tu veux dire, depuis un jeu qu'est pas encore sorti ?
Tu veux pas plutôt parler de "depuis far cry" ? [:petrus75]


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°2936691
kenka

Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 20:44:38  profilanswer
 

Attend, ça fait quoi, 5, 6 ans que c'est en développement. Ca va être dépassé. Regarde HL2, ils ont promis qu'il allait tout déchirer, et résultat bof, c'est pas à s'en taper le cul par terre. C'est juste un bon jeux avec des petits graphisme passable.
Quelle analyse objective, je suis trop fort  :lol:  :lol:  :lol:

n°2936743
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 21:00:50  profilanswer
 

kenka a écrit :

Attend, ça fait quoi, 5, 6 ans que c'est en développement. Ca va être dépassé. Regarde HL2, ils ont promis qu'il allait tout déchirer, et résultat bof, c'est pas à s'en taper le cul par terre. C'est juste un bon jeux avec des petits graphisme passable.
Quelle analyse objective, je suis trop fort  :lol:  :lol:  :lol:


 
Pas loin de 10 ans de développement. Et bien sûr tu penses qu'ils en sont restés au même moteur avec les mêmes modèles et les mêmes effets. Je trouve HL2 superbe, pas une orgie de polygones mais un design superbe qui compense amplement sans mettre les machines à genoux. On peut remonter un peu avant et penser à No One Lives Forever 2 : personnages superbes, quelques effets discrets mais jolis, peu de polygones, pas de shaders. Allez, remontons encore en arrière : Unreal. Sorti en 98, les murs font un peu "taillés à la serpe" mais la lumière et les textures sont excellentes.


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2936826
Harigat0

Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 21:27:07  profilanswer
 

:hello: Voilà de la nouvelle fraiche ;
 
La saga continue  :lol: (voir news sur ces sites) :
 
http://www.unreal.fr/page.php?t=29892
 
http://ve3d.ign.com/articles/647/647549p1.html
 
Ca redonne du "souffle" au vaporware, ça lui manquait [:rhetorie du chaos].
 
Des réactions sur Voodoo Extreme  
( http://ve3dboards.ign.com/message.asp?topic=21399160 ) qui résument tout (juste pour prouver qu'il n'y a pas que les "sceptiques" (euphémisme) de ce forum, dont moi, qui avons déjà compris le truc, voir notamment mes posts précédents  :D) :
 
<< Duke Nukem Forever is a vapourware fairy story, told to the gullible.  
 
That's why every few weeks another chapter is added to the story that delays the inevitable end, which is "There is no game!". >>
 
<< I think 3D Realms must be participating in some sort of pyschological study on the depths of fanboism, and how long they are prepared to support and argue over something which does not exist. I just wonder which university has commisioned the study... >>
 
<< How convenient is that? Just when the game was feature ready and they were almost entering the polishing phase, AEGIA fucks up in a way that forces to delay Duke Nukem Whenever. Isn't it a AMAZING coincidence? >>


Message édité par Harigat0 le 05-09-2005 à 22:13:15
n°2936971
Till Linde​mann
heirate mich
Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 22:21:34  profilanswer
 

Citation :

Bref, nouvelle affaire à suivre. Sans rire, le développement de DNF à lui tout seul mériterait un livre, en au moins 3 tomes style gros annuaire pour chaque


 :lol:  :lol:


---------------
Wer hält deine Hand wenn es dich nach unten zieht ?  
n°2936980
Harigat0

Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 22:24:04  profilanswer
 

Les précédentes c'était l'apéritif, une excellente :lol: :
 
"When you look at big companies you see Intel, General Motors, General Electric and Microsoft. You keep going further up the ladder and there they are AGEIA their ruthlessness and control of the gaming industry has got to come to an end. Godspeed 3DR you have the gaming world behind you! Keep up the good work on your porn sites as you keep the secretive facade going"
 
:lol:


Message édité par Harigat0 le 05-09-2005 à 22:24:46
n°2937004
kzimir
-
Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 22:33:01  profilanswer
 

Harigat0 a écrit :

:hello: Voilà de la nouvelle fraiche ;


 
Juste : quel serait l'intérêt pour 3D Realms de faire du vaporware ? Je ne suis pas fanboy du tout, de toute façon je n'achèterai probablement jamais ce jeu (j'ai une R9200 et je ne compte pas changer de PC de sitôt et encore moins sous Win), mais pourquoi se monter le bourrichon alors qu'aucune info ne filtre ? Cette boîte a les moyens de faire un jeu, qu'on ne me fasse pas croire que le vaporware ne sert qu'à payer les vacances de Broussard. Et les démos de 98 et 2001 étaient très prometteuses dans leur contexte. Vous aurez tout le temps de cracher dessus et de vous précipiter pour le télécharger à sa sortie. Bon, de toute façon, j'ai déjà dit tout ça, et j'ai l'impression de marcher dans le jeu de ceux qui aiment remuer ce qui pue.


---------------
Serre les fesses jusqu'en 2012...
n°2937016
Harigat0

Transactions (0)
Posté le 05-09-2005 à 22:41:22  profilanswer
 

kzimir a écrit :

Juste : quel serait l'intérêt pour 3D Realms de faire du vaporware ? Je ne suis pas fanboy du tout, de toute façon je n'achèterai probablement jamais ce jeu (j'ai une R9200 et je ne compte pas changer de PC de sitôt et encore moins sous Win), mais pourquoi se monter le bourrichon alors qu'aucune info ne filtre ? Cette boîte a les moyens de faire un jeu, qu'on ne me fasse pas croire que le vaporware ne sert qu'à payer les vacances de Broussard. Et les démos de 98 et 2001 étaient très prometteuses dans leur contexte. Vous aurez tout le temps de cracher dessus et de vous précipiter pour le télécharger à sa sortie. Bon, de toute façon, j'ai déjà dit tout ça, et j'ai l'impression de marcher dans le jeu de ceux qui aiment remuer ce qui pue.


 
:hello:  
 
je quote surtout cette question "quel serait l'intérêt pour 3D Realms de faire du vaporware ?"
 
et celle là aussi tombe bien "Bon, de toute façon, j'ai déjà dit tout ça"
 
Dans l'un de mes posts précédents ( http://forum.hardware.fr/forum2.ph [...] 0#t2840546 ), j'émettais de gros doutes sur les compétences de 3DR, qui à l'exception de Duke3D, Shadow Warrior n'a rien sorti de probant.
 
Je vais pas me répeter mais ils n'ont fait quasiment (j'ai cité les jeux en question) : soit que des bouses depuis, soit que sous-traiter des jeux, ou bien n'ont pas joué un rôle déterminant dans les autres jeux plus importants (Max Payne c'était 3DR mais aussi ... Remedy Entertainment).  
 
Un certain Prey né d'une idée de 3DR doit sortir (pas avant 9 mois) et comme par hasard pas développé par eux mais par d'autres ... Human Head Studios.
 
Tout ça, ça fait vraiment bizarre !
 
J'ai raconté ça plus en détails dans le lien que j'ai donné, et dans mes posts qui suivent ce lien .
 
L'hypothèse vraisemblable est donc qu'il s'agit d'incompétence réelle (car en plus ils sont censés être sur le dév de DNF uniquement !) mais aussi d'une volonté pour eux de garder l'"image de marque" de 3DR (qui repose en fait surtout sur du vent désormais) et maintenir coute que coute, le vaporware DNF en vie.
 
Tout cela leur permet de garder une place confortable dans le monde du JV en disant et en roulant des mécaniques "ouais c'est nous qu'on est 3DR, c'est nous qu'on a fait Duke3D et qu'on va faire DNF".
Cela leur permet de bouffer et faire ce qu'ils peuvent de "concret" dans le monde du JV c'est-à-dire pas grande chose, mais bon apparemment comme ça ils gagnent leur croute quand même, même avec des daubes signées "3D Realms" : voir tous "leurs" "jeux" sortis : http://www.3drealms.com/games.html (ainsi que le contrat avec Human Head Studios pour Prey dernièrement).
 
Car t'imagines la tronche des actions (s'il en existe) s'ils avouaient ce qui se passe réellement sur DNF ? On peut aussi penser aux conséquences facheuses pour Prey (la réaction des journaux de JV et des fans) et le futur même de 3DR dans le monde du JV ? Quant à leur éditeur pour DNF "Take 2 Interactive", lui il va pas faire la tronche ?


Message édité par Harigat0 le 05-09-2005 à 23:21:15
n°2937209
_MoebiuS_
Paranoïd Androïd
Transactions (0)
Posté le 06-09-2005 à 00:03:05  profilanswer
 

Bah c'est clair, ils n'ont développé que des bouses, où alors des mods de DukeNukem (Shadow Warrior, Rise of the Triad), à croire que leurs jeux en sont resté au Glide. C'est quand même difficile de porter un catalogue avec 3 adaptations du vieux DukeNukem sur GameBoy et Playstation...
Le fait que Prey ne soit pas développé par eux est déjà un signe super clair. Broussard se fout de la gueule du monde, et en particulier des gens qui lui font un chèque chauqe fin de mois. Ce DNF a tellement traîné qu'ils ont changé 15 fois de moteur graphique, de moteur physique, etc...


---------------
The Magic Words are Squeamish Ossifrage.
n°2937308
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-09-2005 à 01:30:55  profilanswer
 

Harigat0 a écrit :

Dans l'un de mes posts précédents, j'émettais de gros doutes sur les compétences de 3DR, qui à l'exception de Duke3D, Shadow Warrior n'a rien sorti de probant.


 
Oui, et t'es toujours aussi lourd.
 

Citation :

.... n'ont pas joué un rôle déterminant dans les autres jeux plus importants (Max Payne c'était 3DR mais aussi ... Remedy Entertainment). Un certain Prey .... développé par eux mais par d'autres ...  
 
...
 
ils sont censés être sur le dév de DNF uniquement !


 
Donc à la fois tu leur reproche de ne rien faire d'autre, et à la fois tu leur reproche de ne pas faire que DNF ? [:petrus75]  
 

Citation :

maintenir coute que coute, le vaporware DNF en vie.


 
Putain j'en peux plus : t'es vraiment un gros boulet. Tu crois sérieusement que c'est possible, dans le monde dans lequel nous vivons, de faire uniquement du vaporware, et de survivre ? Toutes les boîtes qui font du vaporware se cassent la gueule. Tu penses que ne rien faire, ça fait rentrer des sous ? Tu penses franchement que l'éditeur, les actionnaires principaux, ne voient rien de ce qu'il se passe réellement ? Tu penses franchement que les actionnaires majoritaires n'ont pas de siège au conseil d'administration, ou tu t'imagines que la boîte appartient à 100% à Broussard ?
 
 

Citation :

Car t'imagines la tronche des actions (s'il en existe) s'ils avouaient ce qui se passe réellement sur DNF ?


 
Ouais, les bouts de papier, ça tire vite la tronche.
Et encore une fois, les activités d'une société, c'est censé être plus ou moins transparent. Ne t'inquiète pas que les actionnaires savent où part leur argent, parce que sinon, ils ne restent pas actionnaire longtemps.
 
 

_MoebiuS_ a écrit :

des mods de DukeNukem (Rise of the Triad)


 
 [:pingouino]  
 

Citation :

Le fait que Prey ne soit pas développé par eux est déjà un signe super clair. Broussard se fout de la gueule du monde, et en particulier des gens qui lui font un chèque chauqe fin de mois.


Ah, et donc quake 4 qui est développé en externe, tout comme tous les milliers de jeux qui sont développés par des boîtes externes, c'est du foutage de gueule ? [:pingouino]  
 
 

Citation :

Ce DNF a tellement traîné qu'ils ont changé 15 fois de moteur graphique, de moteur physique, etc...


 
D'une, ils n'ont jamais changé de moteur physique, puisque le meqon c'est leur premier.
De deux, tu aurais peut-être préféré qu'il sorte dans 3 ans avec le moteur de quake 2 ?
De trois, c'est loin d'être le premier jeu à être retardé parce que "avec les technologies actuelles on ne peut pas faire ce qu'on voudrait faire dans le jeu"...


---------------
Android/Manettes/Metroidvania/Zelda/Indés/Retrogaming/VDS jeux
n°2937635
_MoebiuS_
Paranoïd Androïd
Transactions (0)
Posté le 06-09-2005 à 10:56:48  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :


Ah, et donc quake 4 qui est développé en externe, tout comme tous les milliers de jeux qui sont développés par des boîtes externes, c'est du foutage de gueule ? [:pingouino]


 
Aucun rapport avec ce que je disais. Il faut voir que parfois (ça existe encore) il y a des boites qui ont trop de pognon. J'ai bossé (pourtant avant la bulle) dans une boite rachetée par un gros groupe d'information financière, et je me suis rendu compte que ça ne dérangeait pas les mecs de développer 3 fois le même projet dans des filiales différentes, quitte à n'en marketer qu'un à la fin.
Ca ne les a pas dérangé non plus de racheter une boite de 10 personnes qui faisait du vaporware depuis 3 ans 250M de frf. Jj'y étais entre 97 et 99, la version du logiciel était la 3 et tous les plannings et blabla vis à vis de la maison mère étaient sur la future v4. Et aujourd'hui, quelle est la version du logiciel ? La v4 depuis 2002...
Je peux te garantir que pour l'utilisateur final, on ne voit pas de différence entre la v3 et la v4...
 

Citation :

D'une, ils n'ont jamais changé de moteur physique, puisque le meqon c'est leur premier.
De deux, tu aurais peut-être préféré qu'il sorte dans 3 ans avec le moteur de quake 2 ?
De trois, c'est loin d'être le premier jeu à être retardé parce que "avec les technologies actuelles on ne peut pas faire ce qu'on voudrait faire dans le jeu"...


 
Ben tiens. J'ai l'impression que tu racontes des aneries à longueur de post. Tu crois qu'ils n'ont jamais changé de moteur physique ? Mais ça a été fait un nombre incalculable de fois (si le jeu est réellement développé). Pourquoi pas utiliser un moteur qui fonctionne uniquement en X-Y pendant qu'ils y sont ?

n°2937956
Fenston
★ Tartuffe
Transactions (2)
Posté le 06-09-2005 à 13:44:58  profilanswer
 

_MoebiuS_ a écrit :

Aucun rapport avec ce que je disais. Il faut voir que parfois (ça existe encore) il y a des boites qui ont trop de pognon. J'ai bossé (pourtant avant la bulle) dans une boite rachetée par un gros groupe d'information financière, et je me suis rendu compte que ça ne dérangeait pas les mecs de développer 3 fois le même projet dans des filiales différentes, quitte à n'en marketer qu'un à la fin.
Ca ne les a pas dérangé non plus de racheter une boite de 10 personnes qui faisait du vaporware depuis 3 ans 250M de frf. Jj'y étais entre 97 et 99, la version du logiciel était la 3 et tous les plannings et blabla vis à vis de la maison mère étaient sur la future v4. Et aujourd'hui, quelle est la version du logiciel ? La v4 depuis 2002...
Je peux te garantir que pour l'utilisateur final, on ne voit pas de différence entre la v3 et la v4...
 

Citation :

D'une, ils n'ont jamais changé de moteur physique, puisque le meqon c'est leur premier.
De deux, tu aurais peut-être préféré qu'il sorte dans 3 ans avec le moteur de quake 2 ?
De trois, c'est loin d'être le premier jeu à être retardé parce que "avec les technologies actuelles on ne peut pas faire ce qu'on voudrait faire dans le jeu"...


 
Ben tiens. J'ai l'impression que tu racontes des aneries à longueur de post. Tu crois qu'ils n'ont jamais changé de moteur physique ? Mais ça a été fait un nombre incalculable de fois (si le jeu est réellement développé). Pourquoi pas utiliser un moteur qui fonctionne uniquement en X-Y pendant qu'ils y sont ?


 
le meqon est bien leur premier moteur physique. que tu le veuillles ou non [:spamafote]


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Free Daweed - "The game might crash, but at least the trains will run on time" - Chris Roberts 2018 - Je fais ma pute pour un Dragonfly : STAR-V6VM-MD7X
n°2937980
cosmoschtr​oumpf
dawa powered
Transactions (10)
Posté le 06-09-2005 à 13:56:38  profilanswer
 

Eh oui
Tout simplement parce que avant HL2, personne n'utilisait de moteur physique (à part un peu par-ci par-là dans far cry par exemple). C'est avec la folie "ouha le havoc c'est trop fort" qu'ils ont décidé d'ajouter un vrai moteur physique. Je ne dis pas qu'ils n'avaient rien fait en interne avant, mais ça ne devait pas arriver à la cheville d'un vrai moteur physique.


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Posté le 06-09-2005 à 16:40:54  answer
 

Ce DNF... c'est peut-être bien une arlésienne dont on verra jamais la couleur, même si les fans refusent cette hypothèse.
 
Une chose est sûre : fallait pas en parler si tôt si c'était pour le sortir dix ans après, c'est ridicule. Enfin tant pis pour eux, ils ont la monnaie de leur pièce. C'est eux qui passent pour des tocards et des programmeurs de merde (lesquels s'ajoutent à des commerciaux à la stratégie douteuse).


Message édité par Profil supprimé le 06-09-2005 à 16:41:43
n°2938375
_MoebiuS_
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Posté le 06-09-2005 à 16:57:09  profilanswer
 

cosmoschtroumpf a écrit :

Eh oui
Tout simplement parce que avant HL2, personne n'utilisait de moteur physique (à part un peu par-ci par-là dans far cry par exemple). C'est avec la folie "ouha le havoc c'est trop fort" qu'ils ont décidé d'ajouter un vrai moteur physique. Je ne dis pas qu'ils n'avaient rien fait en interne avant, mais ça ne devait pas arriver à la cheville d'un vrai moteur physique.


 
Un moteur physique c'est pas uniquement le fait de pousser une chaise et de la faire tomber, ou de renverser un verre posé sur une table. C'est surtout aussi ce qui gère toutes les collisions dans le jeu, interactions personnage/environnement, marcher sur le sol, ne pas traverser les murs, tracé des projectiles, inertie, gravité, etc... Da facto, même Wolfenstein 3D avait un moteur "physique" rudimentaire.
A partir du moment où l'environnement graphique est différent, le moteur physique l'est nécessairement. On ne gère pas de la même manière un alien qui est un bitmap plat (Doom, D3D), un objet en volume comme dans Unreal 1, et un perso géré en squelette comme dans Doom3. Tout ça se ressent sur le moteur physique.
 
 [:aloy]


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Posté le 06-09-2005 à 19:26:12  profilanswer
 

Non mais on parle pas de la même chose là.
Toi tu parles de gestion des collisions.
Nous on parle de gestion de la physique en général.
Donc rien à voir.


Message édité par cosmoschtroumpf le 06-09-2005 à 19:26:23

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Posté le 06-09-2005 à 20:06:49  profilanswer
 

Et la gestion des collisions, qu'est-ce que c'est si ce n'est une des composantes du moteur physique ? Ainsi que la gravité, même si c'est basique comme dans D3D ?
 
Toi tu dois faire partie des gens qui disent que leur Playstation "swappe" lorsque les jeux se ralentissent...
 
http://img38.imageshack.us/img38/8711/kazouille4tg.gif http://img38.imageshack.us/img38/8711/kazouille4tg.gif http://img38.imageshack.us/img38/8711/kazouille4tg.gif  
 
A partir du moment où le moteur graphique est radicalement modifié, le moteur physique doit également l'être profondément.
 


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Posté le   profilanswer
 

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