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Auteur Sujet :

[Technique] GTA V - Configs et Bugs

n°11468694
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:42:47  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
j'aime bien le DoF sur ce jeu mais c'est assez gênant dans les gunfight quand t'es en cover, t'as un peu de mal à distinguer les ennemis parfois :/


---------------
:o :o :o
mood
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Posté le 18-04-2015 à 15:42:47  profilanswer
 

n°11468697
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:44:11  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Je me suis amusé à faire un test (non je n'ai pas inversé les pix) :  
 
Lissage d'ombres très élevé
http://tof.canardpc.com/preview2/f [...] c306e3.jpg
 
Lissage d'ombres PCSS
http://tof.canardpc.com/preview2/0 [...] 7669fd.jpg
 
Distance étendue d'ombres au max
http://tof.canardpc.com/preview2/f [...] f3d279.jpg
 

Distance étendue d'ombres au mini

http://tof.canardpc.com/preview2/8 [...] 6f23be.jpg
 
 
J'ai une GTX970
Je sais pas si ça vient de ma config, si c'est un bug du jeu ou quoi mais le constat est clair : lissage d'ombres très élevés + distance au mini = meilleure qualité  
:/


Je vois pas le problème c'est le rendu attendu, notamment pour PCSS, c'est plus réaliste

n°11468698
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:46:16  answer
 

Marc a écrit :


Je vois pas le problème c'est le rendu attendu, notamment pour PCSS, c'est plus réaliste


 
Faudrait que je sorte de chez moi pour vérifier. [:kolombin:2]

n°11468700
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:48:35  profilanswer
 

GTA en normal avec ma config pourrite : 30fps qui dropent à 20 pendant la course poursuite de Franklin et c'est super laid. Bon, je vais attendre, hein. :o


---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11468702
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:49:26  answer
 

Mais t'avais pas une nouvel config toi ? Tu l'a achetés en 1980 ou quoi ? [:emmett8]

n°11468704
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-04-2015 à 15:50:19  profilanswer
 

Marc a écrit :


Je vois pas le problème c'est le rendu attendu, notamment pour PCSS, c'est plus réaliste

Tu trouves ça plus réaliste toi la bouillie de pixels ? Je suis pas fan des ombres trop nettes mais dans le cas de GTA en montant dans les paramètres on passe de très (trop) net, à bien intégré puis à flou as fuck :D
Faut le voir en mouvement aussi ..
Je peux faire des screens plus parlants si tu veux :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11468706
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:51:58  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Je m'étais finalement trompé dans les pix, j'ai refais le post :D


Oui donc là je comprends mieux le sujet :o


Message édité par pharmajo le 18-04-2015 à 15:52:37
n°11468707
Marc
Super Administrateur
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:52:20  profilanswer
 

Je t'invite à reconstituer la même scène IRL et prendre une photo :o

n°11468708
Rhadamenth​os
6EQUJ5
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:53:26  profilanswer
 


Je l'ai plus, le bus PCI-E n'a pas pu suivre la R9. :o

Message cité 1 fois
Message édité par Rhadamenthos le 18-04-2015 à 15:53:38

---------------
"Toutes choses sont dites déjà ; mais comme personne n'écoute, il faut toujours recommencer" - André Gide, Le Traité du Narcisse
n°11468709
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:53:34  answer
 

Ca dépend surtout du temps qu'il fait la netteté des ombres, mais la distance étendue au max, étant donné qu'elle "floute" les ombres plus rapidement, ça devrait bouffer moins non ?
 

Rhadamenthos a écrit :


Je l'ai plus, le bus PCI-E n'a pas pu suivre la R9. :o


 
 [:striker eureka:1] :D


Message édité par Profil supprimé le 18-04-2015 à 15:54:28
mood
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Posté le 18-04-2015 à 15:53:34  profilanswer
 

n°11468712
pharmajo

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:54:19  profilanswer
 


Ce que Marc veut dire c'est que dans la réalité les ombres sont plus douces, surtout sur leurs contours, c'est pas des placards noir taillés à la serpe et épousant parfaitement les contours de l'objet.


Message édité par pharmajo le 18-04-2015 à 15:55:26
n°11468713
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 15:54:50  answer
 

J'avais compris. :D


Message édité par Profil supprimé le 18-04-2015 à 15:54:58
n°11468723
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-04-2015 à 15:59:19  profilanswer
 

Marc a écrit :

Je t'invite à reconstituer la même scène IRL et prendre une photo :o

Bah, t'as peut-être raison. Mais dans la pratique in game ça rend pas super bien de ce que j'en ai testé, je trouve ça mal intégré  [:spamafote]


Message édité par foudelou le 18-04-2015 à 16:00:00

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11468725
profession​nal

Transactions (6)
Posté le 18-04-2015 à 16:00:01  profilanswer
 

ca vaut le coup une asus 780 ti oc edition a 360 en occaz ?

n°11468730
- gab

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:02:15  profilanswer
 

un peu cher pour le prix d'une 970 neuve qui n'est qu'à quelques % près, non ?

Message cité 1 fois
Message édité par - gab le 18-04-2015 à 16:02:57

---------------
Chounette ♥ | Oh ouiiiiiii il l'a fait, incroyable , c'est le dieu du tennis
n°11468733
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:05:48  profilanswer
 

à plus de 300 ça vaut pas le coup :o


---------------
:o :o :o
n°11468734
@chewie

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:06:11  profilanswer
 


Plus l'ombre est éloignée de l'objet dont elle provient plus elle sera floue. Une nombre nette est plus visible, on a donc l'impression que c'est ce qui rend le mieux mais ce n'est pas réaliste. Ca donnait très bien dans AC Unity.

n°11468736
zozoft91

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:07:06  profilanswer
 

professionnal a écrit :

ca vaut le coup une asus 780 ti oc edition a 360 en occaz ?


 

- gab a écrit :

un peu cher pour le prix d'une 970 neuve qui n'est qu'à quelques % près, non ?


Pareil je trouve sa cher, pour 380 euros t'as une 970 MSI gaming 4go : http://www.grosbill.com/4-msi_gtx_ [...] _le_gaming


---------------
Mon feed
n°11468741
Jojo337
Pseudo à numéros
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:08:14  profilanswer
 

Bon, mon lecteur DVD ne lit pas le DVD 1 ... il est fatigué je crois... obligé de partager le lecteur DVD de mon ordi portable et la ça marche.

 

Pourtant le DVD2 est lu :lol:

 

Et mon DVD 7 a une jolie rayure aussi...

 

Ça promet.


Message édité par Jojo337 le 18-04-2015 à 16:08:33

---------------
Sauce
n°11468743
ccue

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:09:05  profilanswer
 

Pour les ombres floutées, ça dépends quand même grandement de la source lumineuse. En soi si elle est ponctuelle (donc vraiment mini mini, en théorie on est sensé obtenir une ombre parfaitement lisse). Au contraire, si la source est large, le flou de l'ombre apparait.
Exemple : (quasi NSFW)

Spoiler :

http://www.demotivateur.fr/images-buzz/18ombres-fun-7654.jpg

:o  
 
Dans le cadre du soleil on devrait donc avoir un tout petit flou autour. C'est logique car il a une taille non nulle.  
Et en effet ça dépends de la distance entre l'objet éclairé et celui qui reçoit l'ombre.
Exemple :  
http://radio-londres.fr/wp-content/uploads/2012/08/sombra.jpg
 
Mais pour moi, le problème du PCSS c'est que c'est "trop" flou. On a vraiment une trop grosse zone pas réaliste par rapport à la taille du soleil dans le ciel.. Après ce n'est que mon avis complètement subjectif.  :o

Message cité 1 fois
Message édité par ccue le 18-04-2015 à 16:12:04
n°11468752
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:11:48  profilanswer
 

La distance entre l'objet et l'endroit ou l'ombre est projetée est importante aussi. Sur le screen au dessus les barreaux deviennent nettement plus flous parce qu'on imagine qu'ils doivent être beaucoup plus haut (et donc plus éloignés du sol)


Message édité par WiiDS le 18-04-2015 à 16:11:58

---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°11468755
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-04-2015 à 16:12:55  profilanswer
 

@chewie a écrit :


Plus l'ombre est éloignée de l'objet dont elle provient plus elle sera floue. Une nombre nette est plus visible, on a donc l'impression que c'est ce qui rend le mieux mais ce n'est pas réaliste. Ca donnait très bien dans AC Unity.

La finalité c'est que ça fait très low def :
PCSS ON
http://tof.canardpc.com/preview2/b84cc7c7-c6c8-48fa-b034-c1def438d494.jpg
OFF
http://tof.canardpc.com/preview2/c67e1ad8-500e-447c-8f2e-3a7cda1650e3.jpg

 

..en plus d'être très mal intégré avec le "lod" d'ombres détaillées (je sais pas comment ça s'appelle :D ), l'espèce de bulle à tout juste 3m de soi qui détaille les ombres à l'intérieur
Donc soit, c'est peut-être plus logique mais ça rend mal in game, en mouvement (flickering) et à cause de cet horizon détaillé très court :o Du coup je préfère encore ne pas utiliser cette techno
D'ailleurs je crois en être venu à la même conclusion sur FC4

Message cité 2 fois
Message édité par foudelou le 18-04-2015 à 16:14:03

---------------
Normal people are people you don't know well
n°11468759
WiiDS
20 titres en GC, 0 abandon, 0 DQ
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:13:36  profilanswer
 

foudelou a écrit :

La finalité c'est que ça fait très low def :  
PCSS ON
http://tof.canardpc.com/preview2/b [...] 38d494.jpg[/url][/img]
 
OFF
http://tof.canardpc.com/preview2/c [...] 1650e3.jpg
 
En plus d'être très mal intégré avec le "lod" d'ombres détaillées (je sais pas comment ça s'appelle :D ), l'espèce de bulle à tout juste 3m de soi qui détaille les ombres à l'intérieur  
Donc soit, c'est peut-être plus logique mais ça rend mal in game, en mouvement (flickering) et à cause de cet horizon détaillé très court :o Du coup je préfère encore ne pas utiliser cette techno
D'ailleurs je crois en être venu à la même conclusion sur FC4


 
Je pense que l'idée derrière le rendu est plus réaliste mais effectivement la définition des ombres fait que ça rend moins bien au final :/


---------------
"I can cry like Roger. It's just a shame I can't play like him" - Andy Murray, 2010
n°11468765
cyberfred

Transactions (6)
Posté le 18-04-2015 à 16:17:23  profilanswer
 

effectivement , c'est ce que je me posais comme question ce matin , du coup j'ai mis les soft shadows en Very high plutôt qu'en PCSS :spamafote:

n°11468767
ccue

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:18:53  profilanswer
 

Perso, le deuxième screen je le trouve totalement pas naturel. Je pense qu'il faudrait une demi mesure entre les deux  [:klivan:1]

n°11468769
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-04-2015 à 16:19:14  profilanswer
 

WiiDS a écrit :


 
Je pense que l'idée derrière le rendu est plus réaliste mais effectivement la définition des ombres fait que ça rend moins bien au final :/

Et du coup c'est pareil pour la distance d'ombres détaillées. C'est peut-être plus réaliste mais l'écart entre "près" et "loin" est tel que c'est plus anti immersif qu'autre chose  
distance mini  
http://tof.canardpc.com/preview2/9e46f197-2c12-4fff-94c9-35d758253f0e.jpg
 
distance maxi
http://tof.canardpc.com/preview2/87ef4aff-64ed-451d-b1d7-fdf522ccf4e8.jpg
 
Au moins au mini on garde une certaine continuité :o


---------------
Normal people are people you don't know well
n°11468772
enuma

Transactions (1)
Posté le 18-04-2015 à 16:20:35  profilanswer
 

Le contenu de ce message a été effacé par son auteur

Message cité 1 fois
Message édité par enuma le 18-04-2015 à 16:22:52
n°11468774
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 18-04-2015 à 16:21:58  profilanswer
 

Marc a écrit :

Je t'invite à reconstituer la même scène IRL et prendre une photo :o


Justement j'en débattais avec ma femme pour savoir qu'est ce qui étais plus "réaliste" :lol:
J'ai dit PCSS et ma femme l'autre :o Mais faudrais verifier  :D


---------------
¤ Achats/Ventes/Echanges ¤ ¤ Ancien Feed ¤
n°11468775
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-04-2015 à 16:22:22  profilanswer
 

En mode "PCSS ON" ça semble quand même plus "vrai" que les ombres autrement très tracés à la règle.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11468777
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 18-04-2015 à 16:23:34  profilanswer
 

ccue a écrit :

Pour les ombres floutées, ça dépends quand même grandement de la source lumineuse. En soi si elle est ponctuelle (donc vraiment mini mini, en théorie on est sensé obtenir une ombre parfaitement lisse). Au contraire, si la source est large, le flou de l'ombre apparait.
Exemple : (quasi NSFW)

:o  
 
Dans le cadre du soleil on devrait donc avoir un tout petit flou autour. C'est logique car il a une taille non nulle.  
Et en effet ça dépends de la distance entre l'objet éclairé et celui qui reçoit l'ombre.
Exemple :  
http://radio-londres.fr/wp-content [...] sombra.jpg
 
Mais pour moi, le problème du PCSS c'est que c'est "trop" flou. On a vraiment une trop grosse zone pas réaliste par rapport à la taille du soleil dans le ciel.. Après ce n'est que mon avis complètement subjectif.  :o


Attention au screen avec les tasses il y a des enfants qui regardent :whistle:


---------------
¤ Achats/Ventes/Echanges ¤ ¤ Ancien Feed ¤
n°11468778
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:23:44  answer
 

et c'est quoi qui consomme des ressources, les lisser ou les flouter?

n°11468780
BillyCorga​n
★ Look up here, I'm in heaven
Transactions (3)
Posté le 18-04-2015 à 16:24:00  profilanswer
 

foudelou a écrit :

Et du coup c'est pareil pour la distance d'ombres détaillées. C'est peut-être plus réaliste mais l'écart entre "près" et "loin" est tel que c'est plus anti immersif qu'autre chose  
distance mini  
http://tof.canardpc.com/preview2/9 [...] 253f0e.jpg
 
distance maxi
http://tof.canardpc.com/preview2/8 [...] ccf4e8.jpg
 
Au moins au mini on garde une certaine continuité :o


 
Là par contre la distance est ridicule. C'est toute la "scène" qui devrait être traitée. La cassure ruine complètement l'effet, que je trouve par ailleurs assez convainquant.


---------------
Smashing PumpkinsThe Outer Worlds 2Clockwork Revolution
n°11468782
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:24:41  answer
 

XTR3MKILL3R a écrit :


Attention au screen avec les tasses il y a des enfants qui regardent :whistle:


bien vu :D

n°11468786
ccue

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:26:58  profilanswer
 

XTR3MKILL3R a écrit :


Attention au screen avec les tasses il y a des enfants qui regardent :whistle:


C'est vrai que j'avais oublié que GTA 5 c'est pour un public familial, je vais trouver un autre exemple alors  :o

n°11468788
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 18-04-2015 à 16:28:02  profilanswer
 

ccue a écrit :


C'est vrai que j'avais oublié que GTA 5 c'est pour un public familial, je vais trouver un autre exemple alors  :o


Toi ta pas du comprendre  :D  
 
 
J'ai l'oeil pour ca   [:woods11:4]


Message édité par XTR3MKILL3R le 18-04-2015 à 16:29:14

---------------
¤ Achats/Ventes/Echanges ¤ ¤ Ancien Feed ¤
n°11468792
couillesho​t
Les bouboules et la boubouche
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:29:15  profilanswer
 

si si, il avait prévenu :o


---------------
:o :o :o
n°11468793
Jojo337
Pseudo à numéros
Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:29:47  profilanswer
 

http://image.noelshack.com/fichiers/2015/16/1429367332-d.png

 

C'est pas ça dans le Catalyst AMD qu'il faut mettre pour la synchro verticale ??

 

Je peut pas tester j'en ai pour 10 ans d'installation encore..

Message cité 1 fois
Message édité par Jojo337 le 18-04-2015 à 16:30:12

---------------
Sauce
n°11468795
Errol Stob​bart

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:30:32  profilanswer
 

J'ai des fois du mal à comprendre les joies du paramétrage  :D  
 
J'ai découvert que passer de "plein écran" à "fenêtré sans bordure" revenait au même, tout en me faisant gagner quelques FPS.
Comme ça me convenait encore niveau FPS, j'ai enlevé l'OC manuel de ma carte graphique. J'y connais pas grand chose, et j'ai pas réussi à prouver que j'y gagnais ingame en l'activant. Bref !
Comme ça me convenait toujours, j'ai re-testé le DSR pour passer en 1440p. En virant le MSAA x2, because c'est lourd.
Comme ça me convenait encore et toujours, j'ai remis le MSAA x2...
Et... Ben... ça me convient toujours  :heink:  
Le benchmark du jeu me situe toujours entre +60 et 50 fps. Pourtant le même genre de test avant hier (1440p) j'avais l'impression de me trimbaler une charette. 3h de test en offline et online et ça m'a l'air de tenir  :bounce:  
 
Je pige pas pourquoi ça marche mieux, mais je suis content  :D  
 
Bon, sur le principe, ça m'embête un peu de devoir garder le MSAA, mais même en montant la résolution comme je l'ai fait, je ne parviens pas à m'en passer...


Message édité par Errol Stobbart le 18-04-2015 à 16:35:07
n°11468797
djayse

Transactions (0)
Posté le 18-04-2015 à 16:31:35  profilanswer
 

Salut à tous,
 
Quelqu'un sait comment on fait pour jouer à GTA Online en réseau ?
 
Parce que quand j'essaye de me connecter avec mon deuxième PC et mon autre compte social club il me demande le numéro de série et comme c'est le même que sur mon premier PC je n'arrive pas à jouer en réseau.
 
Merci pour vos réponses.

n°11468799
XTR3MKILL3​R
✮ ✮ ✮ ✮ ✮
Transactions (97)
Posté le 18-04-2015 à 16:31:38  profilanswer
 

couilleshot a écrit :

si si, il avait prévenu :o


Ah c'est pour ça le spoil  [:sanglier bossu:1]


---------------
¤ Achats/Ventes/Echanges ¤ ¤ Ancien Feed ¤
n°11468803
foudelou

Transactions (2)
Posté le 18-04-2015 à 16:32:34  profilanswer
 

enuma a écrit :


C'est subjectif tu vois, parceque moi cette ombre très très nette omniprésentes partout, ça me dérange ; en voyant le benchmark GTA V un peu partout sur le net, je me faisais la réflexion d'un truc qui me dérangeait dans les ombres archi marquées sans pouvoir mettre le doigt dessus, et maintenant que je vois ce débat, je comprends que c'est ça : ces ombres archi nettes de partout, ça fait vraiment artificiel et ça casse un peu le réalisme, c'est trop tranché, la transition est trop violente entre ombre et lumière, et ce pour les centaines d'ombres un peu partout à l'écran, c'est zarb' :o

T'en veux de l'ombre nette ?  
 
lissage ombres bas
http://tof.canardpc.com/preview2/2d1a1e73-1b3a-49ac-8c2e-e26b84f6c929.jpg
 
Là oui je te rejoins, c'est trop
 
Par contre [:apges:5] Je viens de voir qu'en mettant le lissage sur bas on n'avait plus la sphère qui floute à 3m ! :D rectification : elle est toujours présente mais très peu dérangeante
En augmentant la distance d'ombre étendue on la retrouve (2e partie du poteau) : http://tof.canardpc.com/view/a1cc2 [...] b1c9d3.jpg
 
Reste à savoir l'impact sur les perfs ..

Message cité 1 fois
Message édité par foudelou le 18-04-2015 à 16:39:34

---------------
Normal people are people you don't know well
mood
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Posté le   profilanswer
 

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