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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°4015655
m0zart
Lurk Skywalker
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 14:56:50  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

Marc a écrit :

Un X2 3800+ ca s'oc en X2 4600+ :D


Le mien tourne à 2,6Ghz (équivalent selon Evrest Home à un 5000+) donc ça va, ça tourne bien ;)
Par contre j'ai quand même collé un Zalman 9500 dessus, à côté de ça j'ai une 7900GT et 2Go de RAM G.Skill :D
 
PS : moi ce que j'adore utilisé c'est le Cloaking + Stealth des subcommander Cybran, si les mecs ont pas d'Omni-radar T3 en face c'est du gateau, le subommander devient complètement invisible :p

Message cité 1 fois
Message édité par m0zart le 07-01-2007 à 14:59:00
mood
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Posté le 07-01-2007 à 14:56:50  profilanswer
 

n°4015670
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 15:01:12  profilanswer
 

jeantend a écrit :

lol 4 espaces ??  :ouch:

Ben la place de deux metallo T1 quoi ... tu fait des lignes par 5 ou 10 ... puis t'espace ... puis encore ... sinon c'est con quand ca pete ... enfin bon chacun fait ce qu'il veux, moi j'aime bien quand ca explose donc laisse les coller :D

n°4015705
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 15:13:29  profilanswer
 

m0zart a écrit :

Le mien tourne à 2,6Ghz (équivalent selon Evrest Home à un 5000+) donc ça va, ça tourne bien ;)
Par contre j'ai quand même collé un Zalman 9500 dessus, à côté de ça j'ai une 7900GT et 2Go de RAM G.Skill :D
 
PS : moi ce que j'adore utilisé c'est le Cloaking + Stealth des subcommander Cybran, si les mecs ont pas d'Omni-radar T3 en face c'est du gateau, le subommander devient complètement invisible :p


il l'ont pas nefé ca ?
 
 

Marc a écrit :

Ben la place de deux metallo T1 quoi ... tu fait des lignes par 5 ou 10 ... puis t'espace ... puis encore ... sinon c'est con quand ca pete ... enfin bon chacun fait ce qu'il veux, moi j'aime bien quand ca explose donc laisse les coller :D


mais tu colles quand même tes mass fabricators et powerG, non ? sinon tu bénéficie pas du bonus

Message cité 1 fois
Message édité par jeantend le 07-01-2007 à 15:15:04
n°4015754
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 15:29:36  profilanswer
 

Oui bien sûr!
 
Mais au lieu de faire
 
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
 
 
vaut mieux faire
 
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
 
 
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
 
 
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP
 
 
PMP
PMP
PMP
PMP
PMP

n°4015784
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 15:46:34  profilanswer
 

Vous avez testé la diff de perfs avec /nosound ? Chez moi (Audigy 4) c'est abusé, genre sur un replay je passe de 30 fps sans le son avec moins de 20 avec ...

n°4015791
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 15:50:46  profilanswer
 

Je pensais qu'ils avaient réglé le problêmedu son... chez moi c'était absolument injouable dés les premiére minutes de jeu sans le /nosound. :/

n°4015825
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 16:03:29  profilanswer
 

zedar a écrit :

En tout cas avec mon 3500+/ATI X1900/2Go de ram ça rame comme pas permis dès qu'il y a plus de 100 unités, quel que soit le niveau de définition :( c'est assez frustrant, que ce soit en replay ou en jeu :(


ouf .. je viens  de finir le dl ...
 
personellement avec un 2600+m@ 2500mhz  2GO  et une 6800 ultra je vais faire la gueule
 
 :sweat:  
a moins que ce soit la .. beta qui face ca ... :whistle:

n°4015879
zedar

Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 16:15:10  profilanswer
 

Ouep vu la réponse de Marc, je vais attendre la release pour envisager un changement mais ça me fait un peu deuil, il est pas si vieux que ça mon beau proco :(  
 
Et puis pour l'instant c'est le seul jeu (à ma connaissance) qui tire autant partie du dual...

n°4015888
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 16:17:03  profilanswer
 

Marc a écrit :

Vous avez testé la diff de perfs avec /nosound ? Chez moi (Audigy 4) c'est abusé, genre sur un replay je passe de 30 fps sans le son avec moins de 20 avec ...


Du simple au double chez ouam. J'ai eu un trés léger mieux en updatant les pilotes.

n°4015925
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 16:30:31  profilanswer
 

C'est abusé :/ Comme si ca gérait tous les sons alors que t'es en vue stratégique et qu'ils sont muets :/

mood
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Posté le 07-01-2007 à 16:30:31  profilanswer
 

n°4015983
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-01-2007 à 16:48:51  profilanswer
 

boumbous a écrit :

[:atsuko]  
en temps qu'ex joueur de TA...  
et attendant ... TA2 depuis ...
 le dechet TA kingdom
 [:alph-one]  
quel fut ma surprise de voir la beta reelement sur patte ...  
effectiment c'est depuis 2000 2001 que je me suis dit
 
c'est comme l'Arlesienne on en parle ... mais elle est jamais la :(
forcé de constater que non ...
des lors... il ne reste pus qu'une chose a faire  
 [:kannibal]  
remercier xat  
pour la beta ... sur serve [:ryoandr]


 :o


---------------
[:dawa]
n°4016141
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 17:29:59  profilanswer
 

Marc a écrit :

C'est abusé :/ Comme si ca gérait tous les sons alors que t'es en vue stratégique et qu'ils sont muets :/


oué, l'occlusion sonore est pas terrible :/

n°4016149
fire in th​e hole !!!
ex-CM marlboro
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 17:33:52  profilanswer
 

dite moi , l'explosion d'un subcom detruit les batiments ennemies a coté ?
j'en est pas l'impression  :??:  :??:  
et pour les unitées ennemies c'est pareil ?
mirci

n°4016158
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 17:35:19  profilanswer
 

oui mais il a une porté proche de 0
à moin que ce soit carrément zéro :??:


Message édité par jeantend le 07-01-2007 à 17:36:06
n°4016174
gorguda

Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 17:41:43  profilanswer
 

Pour ceux qui ont un core2duo jai une question là, je joue avec le clavier G15 et jobserve en temps réel l occupation cpu/ram, et jai remarqué que il ny a quasiment que 1 seul des 2 cores qui bosse (dure!) lorsque SupCom tourne... quelqu'un observe la même chose ?!
 
 
 Sinon pour ceux qui ont fait le bench du perftest, on pourrait comparer... a mon avis il y a encore de l'optimisation a faire ;)


Message édité par gorguda le 07-01-2007 à 17:42:01
n°4016180
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-01-2007 à 17:44:41  profilanswer
 

Pour qu'il utilise les 2 cores (ou plus) il faut qu'il soit optimiser pour le smp, à priori ça ne l'est pas pour SC.

 

edit : je me souviens d'un poste de Marc, qui disait qu'un core était utilisé à 100%, en double core en total 50% et avec un quadcore à 25%. Quelque chose du style, donc c'est bien ça.

 

XaT


Message édité par XaTriX le 07-01-2007 à 17:45:39

---------------
[:dawa]
n°4016198
gorguda

Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 17:49:46  profilanswer
 

Dommage :(, merci de ta réponse.
 
 Et sinon il y a d'autres options que /map pour démarrer une partie skirmish ? (par ex pour choisir le nombre d'adversaire ou son armée...)


Message édité par gorguda le 07-01-2007 à 17:50:01
n°4016432
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 19:00:53  profilanswer
 

Non je suis monté jusqu'a 80% sur Core2 sur des grosses parties perso, à 3.6 GHz donc bouffe pas mal :jap:, 50 et 25% c'était sur des parties plus light ... mais bon si le son bouffe 1 core à lui tout seul c'est sûr que ca aide  [:snake12]

Message cité 1 fois
Message édité par Marc le 07-01-2007 à 19:02:54
n°4016439
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 19:02:01  answer
 

Marc a écrit :

Non je suis monté jusqu'a 80% sur Core2 sur des grosses parties perso, à 3.6 GHz donc bouffe pas mal :jap:


 
Ouais mais toi ta un pc de riche :o


Message édité par Profil supprimé le 07-01-2007 à 19:02:10
n°4016581
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 19:42:23  profilanswer
 

Allez, adieu SupCom :'( bonjour le boulot !

n°4016588
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-01-2007 à 19:43:22  profilanswer
 

:cry:


---------------
[:dawa]
n°4016791
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 20:38:57  profilanswer
 

Marc a écrit :

Bon, j'ai voulu utiliser un peu Supcom pour bencher ... ben pour le moment c'est pas trop jouable :/ En effet que ce soit sur un replay ou sur une partie sauvée que l'on relance, il y'a entre deux runs des écarts de fou parfois (genre sur une minute , ca passe de 25 à 35 puis à 45 sur les différents runs ....) ... bref je suis deg :D


C'est bizarre, ça, quand même.

n°4016839
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 20:51:06  profilanswer
 

beta inside [:dawa]

n°4016957
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-01-2007 à 21:36:10  profilanswer
 

Enfin tu l'admet :jap:
 
PS : Y'aura des gens motivé pour faire une équipe HFR :love: ?
 
XaT :o


---------------
[:dawa]
n°4016968
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 07-01-2007 à 21:39:38  profilanswer
 

Pourquoi pas quand le jeux sera en version finale, en attendant SCA :o

n°4017003
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 07-01-2007 à 21:52:48  profilanswer
 

Oui je voulais parler de la version finale, j'ai oublié de le spécifier, béta :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4017428
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 01:18:18  profilanswer
 

hum bon  
lecture du forum AF ok  
telechargement      ok  
instalation             ok
reste plus que la clé multi beta

n°4017433
XaTriX

Transactions (1)
Posté le 08-01-2007 à 01:26:43  profilanswer
 

t'es bon pour attendre la final :o
 
XaT


---------------
[:dawa]
n°4017473
boumbous
here comes the sun, & I say...
Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 02:38:59  profilanswer
 

effectivement ...  
 
je viens de regarder des replay du coup :)
 
c'est vrai que ca reste dans l'esprit TA
bon ... question config ... aussi  
2vs2 a partir de 20 min  
100 units par pers
 
a l'epoque j'avais un 166mmx oc a 233 :'(
 
ca rame avec le pitit message descync  
 
enfin bon le 23 fevrier c'est pas dans milles ans


Message édité par boumbous le 08-01-2007 à 02:39:34
n°4017489
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 04:17:08  profilanswer
 

lol :lol:  
 
j'ai gagné une partie contre un mec, en gros, il à abandonné car mon turtle était trop puissant pour lui  :D  
 
je lui arretais ses grappes de 12 spider qu'il m'envoyait... et ses nuke aussi.  :D  
 
au bout de 2H15, il à jetté l'éponge...
moi de mon coté, je lui préparais une attaque à base de bomber T3 (j'étais AEON) pas piqué des vers... mais pas pu la lancer, j'ai gagné avant.
 

n°4017519
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 07:25:10  answer
 

thekiller3 a écrit :

lol :lol:  
 
j'ai gagné une partie contre un mec, en gros, il à abandonné car mon turtle était trop puissant pour lui  :D  
 
je lui arretais ses grappes de 12 spider qu'il m'envoyait... et ses nuke aussi.  :D  
 
au bout de 2H15, il à jetté l'éponge...
moi de mon coté, je lui préparais une attaque à base de bomber T3 (j'étais AEON) pas piqué des vers... mais pas pu la lancer, j'ai gagné avant.


 
avec quoi tu as arrété les spider, moi meme avec une defense en béton, 3 spider et ca passe :??:

n°4017750
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 10:36:42  profilanswer
 

Isis c'est vraiment une carte de chie :D

n°4017790
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 10:54:29  profilanswer
 

Marc a écrit :

Isis c'est vraiment une carte de chie :D


 
[:autobot]
 
http://www.jvd.ne.jp/img/img_images/chie.jpg


Message édité par Schimz le 08-01-2007 à 10:55:00
n°4017808
Gedemon
patron-adjoint
Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 11:03:27  profilanswer
 

Parlant de cartes, vous avez testé un peu les nouvelles ?


---------------
[hommage au beau jeu] [Footware]
n°4018325
Flora_21

Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 13:20:47  profilanswer
 


 
 
Quand la partie ram , les spiders ( et autre unit expérimental ) avance a 2 à l'heure , alors que les tourelles tir à vitesse normal .
Résultat c'est completement déséquilibré . Tu peux bien envoyer toutes les éxpérimental que tu veux , le temps qu'elle arrive au contact elles sont morte .
A part le fatboy qui tir de loin , et encore il va lui falloir 20 min pour faire 10 metres .
 
J'espere qu'ils vont corriger ca à la finale  :sweat: ou au moins descendre la cadence de tir des tower proportionnelemnt à la vitesse du jeu .


---------------
Marre des jeux EA baclés ? Arrettez de faire les moutons ====> Boycott des jeux EA !!!!!!
n°4018352
parouffe

Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 13:25:00  profilanswer
 

Update !  5.2
 
 Beta 52 Release Notes    
 
 January 7, 2007, 6:55 pm
 
 
Full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base. Only the highlights are included here.  
Several color, prop, texture, normal map and effects adjustments throughout the game.  
Several animation and animation speed adjustments throughout the game.  
General game balance adjustments to several units. Highlights are included below.  
General cleanup to lobby code; Game will not launch unless everyone has established connections to everyone else. Ranked game lobby now based on established connections instead of Ready checks.  
When all players are ready, host can no longer change any options.  
Enable/disable launch button based on all players ready.  
Disable observe button when ready is checked.  
Chat edit acquires focus when entering lobby.  
Fixed allied chat so team members are talking to each other appropriately.  
Fixed most desynch issues related to older AMD processors when playing against other players with different processors.  
Cybran Gunship – slight decrease to rocket damage.  
Slight global increase to adjacency bonus.  
Transport beacons will not count towards unit cap  
Added 'Upgradeable' ability to T1 and T2 Mass Extractors  
Added 'Upgradeable' ability to all T1 and T2 Aeon Radar, Sonar, and Factories  
Added 'Upgradeable' ability to UEF T1 and T2 Radar, Sonar, Factories, and Shields  
Added 'Upgradeable' ability to all Cybran T1 and T2 Radars, Sonars, and Factories  
Scathis now part of land formations.  
T2 Cybran Amphibious Tank – decreased rocket and torpedo damage  
T4 UEF Fatboy – slight increase to railgun damage; increased refuel rate,  
Global decrease adjustment to T1 bot health.  
All refueling stations had their attraction range increases -- planes running on fumes will find a refueling station within a larger range.  
Cybran Cruiser -- refuel rate added  
T3 Cybran Bomber -- stealth turned off by default.  
Engineers will now build factories if the ACU dies in a non-assassination game against the AI.  
The engineering drone on the UEF SCU now works like the UEF ACU; if you killed the SCU’s pod, you'd have to remove the enhancement, now it'll remove automatically.  
T1 Aeon Light Tank – increased damage radius.  
Global increase to ACU resource allocation econ cost.  
Speeded up nuke damage to catch ACUs in wider radius.  
Reduced damage of the Aeon and UEF scouts  
T2 UEF Cruiser – slight increase to rate of fire.  
All non-experimental subs now die instantly rather than sink.  
Aeon SCU's Stability Suppressant and UEF's High Explosive Ordinance will now remove correctly if you remove the enhancement.  
Energy cost increase to almost all upgrades to better limit when players can access them.  
All units now lose intel abilities when they are killed rather when they are removed from the world.  
Upgrade econ adjustment for SCU due to higher base build rate, and increased econ cost for stealth on Cybran ACU and SCU.  
Increased the rate the ACU and SCU shields regenerate.  
GPGNet  
Addresses performance issues with chat starting to lag after being on GPGNet for a certain amount of time.  
New Feature: GPGNet will exit you from a chatroom after being inactive for a certain period of time.  
You can now get Clan profiles from Clan rankings.  
Fixed crashing that could occur when exiting Supreme Commander and returning to GPGNet.  
Draws or mutual destruction no longer result in a win for one player.  
   
 
 
 

n°4018371
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 13:28:08  profilanswer
 

"Full integration from the game's main development branch, reflecting many changes to the game's code base"
 
Ca veut dire que c'est du code optimisé ? Je d/l, je verrais bien, en esperant que ça rame moins :D

n°4018412
Flora_21

Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 13:36:12  profilanswer
 

ca bug chez moi , ca download le patch et il se ferme , et plus rien .
 
Je relance et il refait pareil .
 
ouin ><


---------------
Marre des jeux EA baclés ? Arrettez de faire les moutons ====> Boycott des jeux EA !!!!!!
n°4018478
Flora_21

Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 13:48:59  profilanswer
 

en fait c'est le patch de GPGnet qui plante.. quelqu'un a le meme soucis ?


---------------
Marre des jeux EA baclés ? Arrettez de faire les moutons ====> Boycott des jeux EA !!!!!!
n°4018493
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 13:51:35  profilanswer
 

Nop, moi c'est installé, sans problème.

n°4018507
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 08-01-2007 à 13:53:37  profilanswer
 


 
un mur de tourelle ... environ 25-30 tourelle T2 + 10 artillerie T2, le tout sous double shield (triple à certain endroit), et voilà, plus rien ne passe.  :D

mood
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