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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°3893950
pedzouille

Transactions (5)
Posté le 27-11-2006 à 21:26:58  profilanswer
 

Reprise du message précédent :

foufou81 a écrit :

coucou ça fait un moment que je ne suivais plus l'évolution du jeu... il semble que la beta soit sortie, et que nombreux d'entre vous fassiez des parties sur hamachi. Où puis-je me procurer une version ?
 
mici ^^


 
 
fileplanet, beta publique now
 
pas besoin d'hamachi via le net ca roule
 

mood
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Posté le 27-11-2006 à 21:26:58  profilanswer
 

n°3893962
foufou81
Humm... du singe !
Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 21:29:28  profilanswer
 

oki merci !


---------------
-= 486 dx66@133Mhz ... +101%oc =- | Flickr | K20D
n°3894095
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 22:22:56  profilanswer
 

raaaaahhhhh comment on affiche la map sur le 2eme ecran svp ?

n°3894222
Majca

Transactions (0)
Posté le 27-11-2006 à 23:14:24  profilanswer
 

Dites, c'est moi ou l'attaque "coordonnée" n'est pas coordonnée du tout? Lorsque j'essaie d'en effectuer une, j'ai bien le message comme quoi l'attaque est coordonnée mais en réalité, il n'en est rien. Tous les groupes rushent et puis ben... advienne que pourra!
 
Sinon, pour les déplacement en formation, j'ai beau essayer, rien y fait. La seule solution que j'ai trouvée est de donner la formation souhaitée à destination (maintient du clic droit). Comment faire en sorte qu'un groupe maintienne durant tout son trajet, la formation qu'il avait en son point de départ, sans pour autant devoir à chaque fois repréciser la formation souhaitée??
 
Majca

n°3894394
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 00:26:15  profilanswer
 

jeantend a écrit :

To get 2 monitors you have to add this command to your shortcut's target:
/dualhead 1024 768
1024 768 = your secondary monitor's resolution
 
You also have to modify your Game.prefs file; mine is located:
C:\Documents and Settings\Isaac\Local Settings\Application Data\GasPowered\SupremeCommander
 
... or you could download mine and modify it (hint: this is going to be easier ;) http://www.supremerts.com/Game.prefs
 
.
http://www.supremerts.com/index.ph [...] 9&Itemid=2


 

the gentleman a écrit :

raaaaahhhhh comment on affiche la map sur le 2eme ecran svp ?



---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°3894434
el muchach​o
Comfortably Numb
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 00:43:46  profilanswer
 

Tiens, en fait, d'après ce thread, le jeu exploite bien le multicore. Mais de façon relativement grossière je dirais:  

Citation :

If you don't have any units in the game doing anything then the second core won't be doing much. One core is dedicated to unit and AI simulation and the other core to rendering. The more units you have the better core utilization you will get. In addition more than 2 cores will also help because it allows things like the audio engine and helper threads to move to other cores. So yes, you get some additional scaling on a Kentfield type box.

 

Neutrino
SupCom Lead Engineer


Comme les CPU effectuent des tâches très différentes, la charge ne sera pas répartie de manière très équilibrée, ce qui explique les observations faites par Marc et compagnie. Il sera assez difficile de rééquilibrer la charge, sauf réécriture complète de certains codes. L'important, c'est que la charge est très élevée (bcp d'unités), elle soit répartie à peu près équitablement.


Message édité par el muchacho le 28-11-2006 à 00:48:40

---------------
Les aéroports où il fait bon attendre, voila un topic qu'il est bien
n°3894553
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 03:14:44  profilanswer
 

Oui, en tout cas avec la 3.8, lors d'un replay même je suis à 80% en fin de partie si je met un peu de vitesse.

n°3894680
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 09:07:30  profilanswer
 

 MERCI [:sstarshoot]   Une chose peut on jouer sur l'inclinaison du plan de la map 3d ?, droite gauche j'ai trouvé mais pas l'inclinaison svp ?

Message cité 1 fois
Message édité par the gentleman le 28-11-2006 à 10:01:39
n°3894820
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 10:13:24  profilanswer
 

Avec ALT, mais ca revient dès que alt est relaché

n°3894826
the gentle​man
-= PSN Id : StgBad =-
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 10:14:25  profilanswer
 

Thx a lot :D

mood
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Posté le 28-11-2006 à 10:14:25  profilanswer
 

n°3894975
Foxus666

Transactions (1)
Posté le 28-11-2006 à 11:17:05  profilanswer
 

vous avez vous le choix de selection des race en campagne au debut ?
 
c'est beau.... mais helas le bouton "continue" ne dirige vers rien :lol:

n°3894986
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 11:19:43  profilanswer
 

:D
 
Me suis fait 2vs2 hier, dont le dernier avec un pote, trop bon ... mais aussi trop long (2x2 H) :D Chronophage ce jeu.

n°3895033
SekYo

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 11:29:26  profilanswer
 

Un peu oui...
Disons qu'en fait, l'un des reproches que j'ai pu faire c'est que si la situation est pas pliée dans les 15 premières minutes ( pas forcément victoire, mais avantage décisif ) en T1, y a de grandes chances que la partie s'éternise vers les T3 et TeX... Le pire étant dans le cas de deux équipes a tendance turtle... Bonjour la galère pour casser un turtle bien fait avec mass bouclier et AA T3 :x
Y a des chances que ca se finisse à coup de Marvor ou autre arti T3, a moins d'avoir la chance de pouvoir balance un nuke si on a réussi à détruire le(s) anti nuke.

n°3895059
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 11:37:15  profilanswer
 

Le Mavor, c'est long ... :o


Message édité par Marc le 28-11-2006 à 11:37:25
n°3895063
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 11:39:07  profilanswer
 

en fait pour que la partie se finisse en tutle faut vraiment le vouloir... genre les 2 qui font joujoute au constructeurs ... comme dans TA quoi...il n'y a que sur les parties débutantes ou super expérimenté que tu passais en T3 ...  
 
pour le turtle sur SC même avec mass bouclier :/ ca passe... genre le gars te construit de l'artillerie a 2pas de chez toi hé ben ça saute vite ces machins :'( , pareils les tank lance missiles sous boucliers mobile :o :o allez vloum ta defence.....  dans ce genre de jeu le turtle n'est pas viable (ou au moins plus désavantageux que l'attaque continue) ...
 
pour qu'une partie se finisse au mavor ou aux nuke c'est quelle étais dans un cul de sac, ou qu'un des players maintenais l'adversaire en vie artificiel pour se faire plaiz avec ce genre de joujou  

n°3895070
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 11:40:26  profilanswer
 

une IA a écrit :

ou qu'un des players maintenais l'adversaire en vie artificiel pour se faire plaiz avec ce genre de joujou

La seule fois ou j'en ai construit un c'était effectivement dans ce cas de figure :o

n°3895128
SekYo

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 11:54:14  profilanswer
 

une IA a écrit :

pour le turtle sur SC même avec mass bouclier :/ ca passe... genre le gars te construit de l'artillerie a 2pas de chez toi hé ben ça saute vite ces machins :'( , pareils les tank lance missiles sous boucliers mobile :o :o allez vloum ta defence.....  dans ce genre de jeu le turtle n'est pas viable (ou au moins plus désavantageux que l'attaque continue) ...


Ca dépend des maps alors. M'enfin sur Field of Isis en 2vs2, un turtle c'est plus que largement viable, tes tanks lance missile ils approchent même pas à portée de tir des boucliers :) D'ailleurs le turtle était tellement viable qu'au final ils ont réduit la production des mass fabricator et des mass extractor en 38.
 
Après sur des maps plus grandes comme Settons, je suis d'accord que le turtle est moins évident.

n°3895290
Foxus666

Transactions (1)
Posté le 28-11-2006 à 12:49:13  profilanswer
 

SekYo a écrit :

Ca dépend des maps alors. M'enfin sur Field of Isis en 2vs2, un turtle c'est plus que largement viable, tes tanks lance missile ils approchent même pas à portée de tir des boucliers :) D'ailleurs le turtle était tellement viable qu'au final ils ont réduit la production des mass fabricator et des mass extractor en 38.
 
Après sur des maps plus grandes comme Settons, je suis d'accord que le turtle est moins évident.


 
oui ta raison, on a que 18 de mass extractor maximum maintenant, c'est invivable !!!

n°3895403
jeantend
Tu es savon
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 13:23:19  profilanswer
 

the gentleman a écrit :

MERCI [:sstarshoot]   Une chose peut on jouer sur l'inclinaison du plan de la map 3d ?, droite gauche j'ai trouvé mais pas l'inclinaison svp ?


 

Marc a écrit :

Avec ALT, mais ca revient dès que alt est relaché


il parait que l on peut rentrer une commande dans la console pour que la vue reste en position modifiés
mais je ne sais pas la commande


---------------
Avec des 'si', on couperait des arbres !
n°3895459
Marc
Chasseur de joce & sly
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 13:37:06  profilanswer
 

Mwaif, y'a des gens qui utilisent cette feature en dehors des replay ? :o

n°3895723
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 15:04:15  profilanswer
 

impossible de me connecter à GPtruc ... il me dit qui mon account est déjà logging in ... alors que non !  :(  
 
je fais quoi maintenant?

n°3895814
Flora_21

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 15:23:37  profilanswer
 

salut tout le monde
 
J'ais genre 15 img / sec avec une X1900XT , 2g ram et un X2 3800.
 
Y aurait pas un gros probleme d'imcompatiblité avec la X1900XT ? Quelqu'un a la meme carte graphique pour me confirmer ?
 
 
Je mets tout en low details ou au max ca change rien en fluidité .
 
 
 
Autre truc je pige pas pourquoi mon 2 eme ecran est activé , quand je bouge le curseur de ma souris a droite je passe sur le bureau de 2 eme ecran , c'est assez lourd .  
Quelqu'un sais comment désactiver ca ?

Message cité 1 fois
Message édité par Flora_21 le 28-11-2006 à 15:25:15
n°3895815
SekYo

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 15:23:38  profilanswer
 

Tu attends 2 min environ que ca revienne :D
 
Ton GPG a plante non ? Dans ce cas il suffit d'attendre quelques minutes avant de se relogger.

n°3895823
rootsayen
Jungle Cat
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 15:25:07  profilanswer
 

Flora_21 a écrit :

salut tout le monde
 
J'ais genre 15 img / sec avec une X1900XT , 2g ram et un X2 3800.
 
Y aurait pas un gros probleme d'imcompatiblité avec la X1900XT ? Quelqu'un a la meme carte graphique pour me confirmer ?
 
 
Je mets tout en low details ou au max ca change rien en fluidité .


 
C'est contre une IA ça ? Si oui, ca peut s'expliquer, l'ia semble pas encore optimisée, c'est une démo multi.


---------------
"Being solitary is being alone well; being alone luxuriously immersed in doings of your own choice, aware of the fullness of your own presence rather than the absence of others."
n°3895826
thekiller3

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 15:25:26  profilanswer
 

c'est hier qu'il à planté !  :D  
 
bon, ben je vais attendre un peu ... :/

n°3895829
Flora_21

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 15:26:24  profilanswer
 

rootsayen a écrit :

C'est contre une IA ça ? Si oui, ca peut s'expliquer, l'ia semble pas encore optimisée, c'est une démo multi.


 
 
Non j'ais rien modifier au jeu , c'est en multi ^^
 
Est ce que ca aurais pas un rapport avec mon dual screen qui est activé par défaut dans le jeu ?
 
QUand je bouge le curseur sur le coté droit , la souris passe sur le bureau du 2 eme écran , c'est d'ailleurs tres lourd


Message édité par Flora_21 le 28-11-2006 à 15:28:02
n°3895885
Nesousx

Transactions (9)
Posté le 28-11-2006 à 15:43:18  profilanswer
 

dead_j a écrit :

Fonctionne toujours pas >>> :pt1cable:  :pt1cable:  :pt1cable:  
 
Reste encore un essaye : Installer le jeux dans Program Files ce qui me plait pas beaucoup vu que c'est une partoche System Only :o Mais je pense que parmis nous il y a des personnes qui l'ont installer autre part et que ca fonctionne :??:
 
EDIT : Sur ce, je vais me pieuter j'commence a perdre patiente... Merci beaucoup pour ton/votre aide :) Je continuerais demain les essayes ;)


 
Pour info, j'ai exactement le même problème que toi! SupCom s'installe  sans pb, mais il n'installe pas GPGnet.. J'ai essayé avec le rep. d'install par défaut, avec un rep. perso. Avec et sans .net frameworks (version 2 et 3) installé! J'ai toujours le même pb! Une fenêtre apparait à la fin de l'install et me parle de Windows installer 3.1, avec les différents arguments utilsables en ligne de commande... Je tourne sous Xp SP2.
 
De colère, j'ai viré XP, j'ai mis Vista RC1 à la place.. et là ça marche! GPGnet s'install, je peux jouer... petit problème: j'ai plein de bugs d'affichage avec SupComm sous Vista (gefroce 7900GT).
 
J'ai remis XP, et encore le même problème.. GPGnet semble ne pas s'installer!


---------------
Mon Feedback
n°3895888
tayn

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 15:43:59  profilanswer
 

Ca me fait pareil pour le cursor lorsque mon deuxieme écran est activé sous windows.
 
Pourtant j'ai une nvidia moi donc ca a pas de rapport avec le soft ati, enfin la seule solution pour moi c'est de désactiver le bi ecran avant de lancer le jeu ... bien lourd quoi ;) J'ai fait un rapport de bug la dessus on sais jamais :D

n°3896183
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 16:54:11  answer
 

exusez moi, jai aussi un probleme avec gpg
 
Je veux jouer sur le net => je me log et il me dit qu'une nouvell version est disponible.
 
Il s'installe sans rien dire, je redémare le pc manuellement => il continue a me marquer une nouvelle version de gpg
 
QUe faire :D

n°3896238
bibiletanu​ki
Front copéiste des ninjas
Transactions (1)
Posté le 28-11-2006 à 17:17:55  profilanswer
 


 
Continuer jusqu'a ce que mort s'en suive [:matleflou]


---------------
Copé, votre phare de l'humanité /// Cancer - Vivre pendant et après sa maladie
n°3896254
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:22:47  profilanswer
 

Foxus666 a écrit :

oui ta raison, on a que 18 de mass extractor maximum maintenant, c'est invivable !!!


 
ça fait 2semaines que j'ai pas redémarré le jeu  
 
??  c'est quoi cette feature ??  
 
genre on peux plus créer autant de mass fabricator que l'on veux ???
 
si c'est ca :   :(  :sweat:  :cry: meme si le turtle c'est pas mon truc ,c'est nul .....  
 
si TA c'est chouette c'est par ce coté démesuré ... et le turtle  fait partie intégrante du jeu .... (on est assez fournie en face tout de même pour contrer  :??:  :??: )  
 
 

n°3896265
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:26:00  profilanswer
 

Nan, c'est juste qu'ils ont nerfé la T3 pour la production de masse. Extracteur T3 et fabricateur de masse T3 ont vu leur production diminuée pour un même coup en énergie.

n°3896311
Majca

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:36:34  profilanswer
 

Majca a écrit :

Dites, c'est moi ou l'attaque "coordonnée" n'est pas coordonnée du tout? Lorsque j'essaie d'en effectuer une, j'ai bien le message comme quoi l'attaque est coordonnée mais en réalité, il n'en est rien. Tous les groupes rushent et puis ben... advienne que pourra!
 
Sinon, pour les déplacement en formation, j'ai beau essayer, rien y fait. La seule solution que j'ai trouvée est de donner la formation souhaitée à destination (maintient du clic droit). Comment faire en sorte qu'un groupe maintienne durant tout son trajet, la formation qu'il avait en son point de départ, sans pour autant devoir à chaque fois repréciser la formation souhaitée??
 
Majca


 
 
Pas de réponse?

n°3896338
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:42:20  profilanswer
 

Quelqu'un pourrait m'expliquer clairement comment sa fonctionne le fery avec les transporteur?
 
Moi jai jamais mis net frameworks et sa fonctionne bien.
 
 
Flora: jai une x1900xt et pas de probleme chez moi mais bon jai c2d  aussi donc.


---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°3896359
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:47:49  profilanswer
 

Question qui tue : Est-ce que quelqu'un peut m'expliquer comment vous pouvez y jouer alors qu'il n'est pas sorti ? Apparemment, une espèce de bêta test, mais comment s'inscrire pour "faire partie du club" ? :)


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°3896364
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:49:06  profilanswer
 

ben tu pose 2 point de ferry avec ...
hop tu as un clignotant (becaon) qui se met chacun de ces 2 points
quand tu dit a une unité de se déplacer sur un de ces "beacon" il y vas y attend et hop le transporteur les prends tout seul et les emene au second beacon, et vice versa...
 
 
donc maintenant le transport d'unitée est super simplifié et automatise

n°3896365
Groomy
Oisif
Transactions (2)
Posté le 28-11-2006 à 17:49:18  profilanswer
 

Le jeu est actuellement en Open Beta multi, tu peux récupérer le client chez FilePlanet.


---------------
Le matin, j'émerge de mes rêves, le plus heureux des anges. Je me couche le soir, un vrai salaud. Qu'ai-je donc fait entre-temps ? J'ai fréquenté les hommes et fouillé dans leur merde.
n°3896378
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:52:12  profilanswer
 

shaka-31 a écrit :

Quelqu'un pourrait m'expliquer clairement comment sa fonctionne le fery avec les transporteur?
 
Moi jai jamais mis net frameworks et sa fonctionne bien.
 
 
Flora: jai une x1900xt et pas de probleme chez moi mais bon jai c2d  aussi donc.


Il y a 2 façons d'utiliser automatiquement des transporteurs :
- le mode ferry. Tu prends un transporteur, tu le place au point de départ du ferry, et tu utilises le bouton ferry pour placer un ou plusieurs points d'arrivée. Si tu en mets plusieurs, cela fera un série de waypoints pour le trajet. Cela crée une balise à l'emplacement actuel du transporteur. Après, tu peux prendre d'autres transporteurs et si tu fais clic droit sur cette balise, ils vont se partager le travail avec le premier transporteur. L'usage de la balise est simple : tu donne l'ordre à une unité d'utiliser cette balise, ou tu met la destination d'une usine sur cette balise, ou alors tu donne comme déstination d'un ferry une autre balise pour faire une suite de ferry.
- le mode assistance. Tu donne l'odre à un transporteur d'assister ( croix jaune dans un cercle jaune ) une usine, et il va automatiquement prendre toutes les unités qui sortent de cette usine pour les enmenées au point de destination de l'usine elle même.

n°3896381
Anteus
Mieux vaut prévenir que guérir
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:54:12  profilanswer
 

Groomy a écrit :

Le jeu est actuellement en Open Beta multi, tu peux récupérer le client chez FilePlanet.


Fileplanet est payant, non ? D'autres moyens ? Open Beta Multi, ça signifie qu'on ne peut y jouer qu'en multi, ou bien un mode skirmish "offline" est disponible ?


---------------
Autonomie, Excellence, But
n°3896383
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 17:54:21  profilanswer
 

ok ok


---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°3896419
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 28-11-2006 à 18:07:24  profilanswer
 

Majca a écrit :

Pas de réponse?


si les unités sont toutes pareilles : click droit + drag vers azimut souhaité
si c'est un mix d'unités : CTRL+click pour garder la formation du groupe pendant le mouvement et CTRL+attack, c'est attaque coordonnée du groupe sélectionné.

Message cité 2 fois
Message édité par Schimz le 28-11-2006 à 18:07:54
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Posté le   profilanswer
 

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