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Auteur Sujet :

• Supreme Commander • Forged Alliance • JOIN US SUR FAF !

n°3869294
shaka-31

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Posté le 18-11-2006 à 13:20:42  profilanswer
 

Reprise du message précédent :
Comment fait on pour voir les replays avec la version 3.0 ?


Message édité par shaka-31 le 18-11-2006 à 13:23:41

---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
mood
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Posté le 18-11-2006 à 13:20:42  profilanswer
 

n°3869436
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
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Posté le 18-11-2006 à 14:10:55  profilanswer
 

Avec le nouveau patch, GPG.net crash au lancement \o/


---------------
I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°3869439
SekYo

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Posté le 18-11-2006 à 14:11:16  profilanswer
 

Me semble qu'y a un LUA modifié qui est sorti pour la 30 ne permettant que  de voir les replays ( ie pas de LAN ), mais je l'ai plus sous la main.

n°3869454
shaka-31

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Posté le 18-11-2006 à 14:19:12  profilanswer
 

Si tu pouvais le retrouver .


Message édité par shaka-31 le 18-11-2006 à 14:20:23

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PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°3869514
blizzard 2

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Posté le 18-11-2006 à 14:49:46  profilanswer
 

Msklinn: reinstalle, j'ai le même problême que toi ça marche maintenant, sinon je viens de me prendre un fast nuke dans la tronche [:tinostar]

n°3869546
une IA
01010111 01010100 01000110
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Posté le 18-11-2006 à 15:06:58  profilanswer
 

pinaise c'est quoi vos techniques pour resister ???
 
car la je viens de me faire laminer un truc violent....
rien de particulier pendant 5/10min tout calme
 
et la vloum un mega vage m'a totalement submergé ....
j'avais du repondant en face mais rien a faire
 
autant dans TA on arrivais rarement aux units niveau 2, la j'ai l'impression que le niveau 1 est inutile :( ou c'est moi qui est vriament mauvais :o

n°3869557
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 18-11-2006 à 15:10:16  profilanswer
 

kkn a la liste des racourcis :)
en fait celui que je cherche c'est le dezoom max, histoire de m'epargner l'indexe et ma molette

n°3869566
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 18-11-2006 à 15:13:42  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

Msklinn: reinstalle, j'ai le même problême que toi ça marche maintenant, sinon je viens de me prendre un fast nuke dans la tronche [:tinostar]


Ok :/

une IA a écrit :

la j'ai l'impression que le niveau 1 est inutile :(


Ca dépend de la civilisation, genre chez les Cybrans le niveau 1 est extrèmement utile ( :fou: mantis :fou: )


Message édité par masklinn le 18-11-2006 à 15:14:03

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I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°3869900
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 18-11-2006 à 17:31:34  profilanswer
 

masklinn a écrit :

Avec le nouveau patch, GPG.net crash au lancement \o/


ah... moi c'est le contraire, ça plantait avant.

n°3870750
une IA
01010111 01010100 01000110
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Posté le 18-11-2006 à 22:37:36  profilanswer
 

bon finalement après une apres-midi a me faire la main sur le jeu, mes impressions du multi... je suis globalement déçu .. dans l'orde de mes déception  
 - la balance des forces se déséquilibre trop vite. CCl la moindre connerie tu est perdu...  
 - c'est plus du pari dans la tactique de développement que de la stratégie ... genre ma 1er usine c'est de l'aviation, si en face il n'y a pas de chasseurs ...bing c'est dead...
 - la défense est vraiment trop faible comparé a l'attaque genre il est clairement préférable de faire de niv 1 AA que des tourelles ... le turtle contrairement a TA n'est absolument pas viable...  
 - les units tirent pas ou tres mal en se déplassant, ccl mieux vaut camper avec un gros tas d'unité et le faire avance tout doucement.
 - l'attaque en continue est impossible globalement on ammasse les units chacun de son coté en envoie le tout , si ca passe tant mieux si ca casse c'est dead .... (genre c'est le tout pour le tout).
 - l'effet pierre papier sciseau, plus que chiant, genre 0 unit un poil polivalent, donc si en face ya pas le contre c'est good ca passe comme dans du beurre.  
  - les cartes trop grandes, ccl les unit niveau 1 inutiles ou presque
  - les unités experimentales trop puissantes, ccl dans les parties c'est vite vite vite tout mes constructeurs sur de l'experipmental alllez... youpie je l'ai fait avant l'autre.... c'est bon il est dead...  
 - enfin ca plus général au jeu sur internet .... ben comme la balance des forces est quasiment irrattrapable a la moindre connerie, ben quand ut commence a gagner ploum ca déconnecte illico , c'est limite frustrant. d'un coté comme de l'autre....  
 
 après ce jeu a vraiment beaucoup beaucoup de bon dedans et vivement qu'il sorte, avec un mode Solo qui dépote .... car définitivement le jeu sur le net j'en peux plus :'(  
   
 le schéma de dev qui que l'on retrouve sur 99% des parties .
  - 3 mass extractor
  - 3 power generator en ligne
  - contre cette ligne la aircraft facility
  - commander aide aircraft facility pour crée un bombardier
  - on envoie le bombardier sur la base adversse, si un peut de chance il n'aurras pas fait, de AA , ccl meme si il commence a en faire il est cuit... (si a pas fait on fait 1 ingénieur et ensuite bascule total bombardier avec commandeur en aide)
  - ensuite on fait 2 ingénieur avec la aircraft facility, le commandeur aide
 - la aircaft facility passe en construction 1intercepteur un bobardier et boucle (le 1 pour 1) pour contrer les effet pierre cailloux siceau
 - le commandeur vas lui construire de nouveau 3 power plant et faire une usine au choix.. pendant ce temps 1 ingenieur go en creation de mass extractor, le second a construire des power plant autour des usines...  
 
 
 apres pour le dev, l'idée est la suivante toujours avoir une usine qui fait en boucles des unitées offensive de maniere 1 de chaque sorte,
 pendant ce temps on fait une autre usine qui elle fait des ingénieur genre 5, et hop apres avec ces ingenieurs on upgrade l'usine , on relance la prod sur celle la, et la 1er on l'upgrade... et ainsi de suite
 
 
 

mood
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Posté le 18-11-2006 à 22:37:36  profilanswer
 

n°3870768
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 18-11-2006 à 22:42:00  profilanswer
 

ha sinon en dernier turc je suis ultra deg pour le bombardiers ... c'est comme dans TA on cible un point et non une zone :'( ... ccl tu est obligé de faire des petits groupes et cilber séparement ...j'aurais tant aimé un ciblage par zone genre hop les avions gardent leur formation et lachent les bombes en meme temps ...  

n°3870939
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 18-11-2006 à 23:36:09  answer
 

Petite partie hier soir
 
IA en easy. Je commence, je prend le controle assez rapidement de 1/3 de la carte ( osiris ou je ne sis plus ) pis je débute avec 5 usines land et 1 airfactory. je construis pleins de mantis.
arivé  75 mantis, 25 artilleries  et 10 AA je me lance a l'ataque ( l'IA ne s'etait basé que sur les aviosn comme attaque )
 
Je me lance, je détruis une prébase ( 2 land tech 3 !!! ) mais de suite des bonhommes :D ( ceux avec une énorme lance et qui explose dans une lueur rouge :D ), 3, ont tout dézingué, il m'en restait qu'une dizaine d'unité.
 
je me lance alors à l'update des mass storage etc...( j'en avait 12 je crois ), j'en update 6 à tech2, je construis 5 energy fabricator ( :D ) mais trop tard, un spiderboat arrive, qui détruit mon commander ( heuresement la spiderboot explose en meme temps ). Pas le temps de construire d'autre unité qu'un insecte géant ( monkeylord je crois ) détruis tout.
 
Mais bon c'etait sympa :D
 
1440*900 details moyen ==> ca tournait nikel :)

n°3871320
arcamino

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 09:07:33  profilanswer
 

Pareil, petit match contre IA easy, 2 spiderbot que j'envoi sur sa base et là je croise un cyclope geant (tribu Aeon). ben il m'a literalement explosé mes 2 spiderbot d'un coup. j'ai vraiment pas compris. il te lance son rayon d'energie qui balaie sur mes des unoté expérimentale et leur vie à chutter d'un coup. un deuxième tir et hop plus de spiderbot.

n°3871322
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 09:11:32  profilanswer
 

Le galactic colossus n'est pas une unité qu'on attaque de front :/ pas d'aa et aucune attaque longue portée par contre effectivement elle démolit tout à courte portée.
 
Le spider est polyvalent, trés bonne aa et est capable d'attquer relativement loin :)

n°3871324
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 09:12:57  profilanswer
 

sinon pour ceux qui trouve que "la balance des forces se déséquilibre trop vite",regardez ce replay :)
 
http://www.gamereplays.org/communi [...] pic=161901

n°3871374
masklinn
í dag viðrar vel til loftárása
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 10:17:21  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

Le spider est polyvalent, trés bonne aa et est capable d'attquer relativement loin :)


Et elle peut marcher sous l'eau et a des torpilles [:aless]  
 
Saloperie http://rulzofpunk.free.fr/smileys/megabug_fou.gif


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I mean, true, a cancer will probably destroy its host organism. But what about the cells whose mutations allow them to think outside the box by throwing away the limits imposed by overbearing genetic regulations? Isn't that a good thing?
n°3871522
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 11:14:31  profilanswer
 

Le galactic colossus peut aussi marcher sous l'eau, et si l'eau n'est pas trop profonde, on le voit dépasser et il peut attaquer les bateaux comme ça :D

n°3871839
r1-bo

Transactions (1)
Posté le 19-11-2006 à 12:47:18  profilanswer
 

Y a des gens ki sont ok pour des parties ?  
Je suis nul :o
jaimerai m'entrainer :D

n°3871845
SekYo

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 12:49:45  profilanswer
 

IA, je te conseillerai simplement de refaire un certain nombre d'autres parties avant d'arreter ton jugement :) Je vais pas me lancer dans un quote-war, mais j'ai nombre de contre exemples ;) ( rien qu'au niveau de la défense, absolument infranchissable sur certaines map - Field of Isis par ex - dès qu'on atteint le tech2 avec Point Defense + Arti T2 + Bouclier, ce qui rend le turtle indélogeable a part a coup de nuke et/ou Arti T3/T4 ).

n°3871989
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 13:50:57  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

sinon pour ceux qui trouve que "la balance des forces se déséquilibre trop vite",regardez ce replay :)
 
http://www.gamereplays.org/communi [...] pic=161901


 
 
 
Mais comment qu'on fait pour les voirs ??


---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°3872060
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 13:59:37  profilanswer
 

SekYo a écrit :

IA, je te conseillerai simplement de refaire un certain nombre d'autres parties avant d'arreter ton jugement :) Je vais pas me lancer dans un quote-war, mais j'ai nombre de contre exemples ;) ( rien qu'au niveau de la défense, absolument infranchissable sur certaines map - Field of Isis par ex - dès qu'on atteint le tech2 avec Point Defense + Arti T2 + Bouclier, ce qui rend le turtle indélogeable a part a coup de nuke et/ou Arti T3/T4 ).


je suis je suis ;) car ettant nul pour le moment :) mon jugement est de factis érroné , mais bon cetaits mes impressions a chaud  ;) j'y retourne :)
pars contre le repplay du dessus a 0.2Ko/s .....  :D ca vas etre dur de le visionner .

n°3872136
SigH-Max
Improbable
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 14:16:40  profilanswer
 

shaka-31 a écrit :

Mais comment qu'on fait pour les voirs ??


 
Il suffit de double-cliquer dessus.
 
Ah et par ailleurs, je dis Salem Class power :D :D

n°3872491
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 15:54:31  profilanswer
 

je viens de amtter le replay, le seul truc intéressant c'est le rouge qui fuit le commander vert car il veux absolument pas faire match nul...  et de grosses erreurs de sa part, le vert étais fait dés le début (pensait que l'on allais avoir un retournement de situation avec les avions T2) même pas, la super grosse erreur du rouge c'est d'avoir laissé au vert ses mass extractor, et surtout stoppé son développement économique genre il a la supperiorité de la carte et ce con laisse les mass extractor comme ca et se fait chier avec 2 seulement..... et au final comme le vert a plus rien a foutre de perdre il envoie son commandeur seul dans la bataille ... si le rouge n'aurrais pas fuis ca aurrai fait une partie comme 1000 autres sur le net cad un duel de commandeur et basta draw..  
 
 le coup intelligent du vert, c'est dans le fait qu'il a compris que quoi qu'il arrivera le commandeur rouge plira retraite, donc a partir de ce moment si il harcele le rouge avec son commandeur, et continuer a se dev il aurrai re-pris l'avantage ......surtout que le rouge lui avais laissé ses mass extractor....

n°3872595
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 16:29:32  answer
 

comment on fait pour arrété un spiderbot??
 
1 bouclier, avec 6 defense tech 2, 2 artillerie tech2, ca na fait que 10% de dégat sur la machine puis il a rasé ma base ....

n°3872627
sister
Oh hai Marc.
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 16:42:29  profilanswer
 

Je pense qu'il va y avoir du rééquilibrage a faire pour la sortie finale. Meme les armes " tactique " comme l'artillerie n'ont aucun impact sur les unités experimentales. ( et la téléportation du commander ne marche pas :D )

n°3872664
SekYo

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 16:58:06  profilanswer
 

Pour les UeX, t'as deux solutions & demi :
* Une autre UeX, adaptée ( genre c'est pas la peine d'envoyer tes FatBoy sur un Gunship, a moins d'avoir des tendances suicidaires )
* Un turtle. Mais quand je dis turtle, c'est un vrai turtle T3, par ex sur FoIsis, c'est 5-6 arti T2 a l'entrée, entre 10 et 20 Defense point T2, 3 ou 4 boucliers T3 qui se chevauchent.... bref pas un avant poste comme sur le post au dessus :D ( désolé, mais sur SC l'échelle est pas la même ^^ ).
* Masse unit T3... Par ex tu peux tout a fait descendre une spiderbot avec des T3 UEF... Mais ama c'est la solution de dernier recours, parce que tu risques d'en perdre un certain nombre.

n°3872675
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 17:03:28  answer
 

et les grosses unités volante (expérimental units ), il faudrait combien de AA tech 2 pour en les niquer :D

n°3872689
SekYo

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 17:07:19  profilanswer
 

Je modifie ce que j'ai dit plus haut, les units normales peuvent aussi faire mal. Par ex le colosse ou le Fatboy ne pourront rien faire contre des gunships. Maintenant ca suppose d'avoir vu venir le colosse et d'avoir anticipé la construction des gunships :p
 
Pour les UeX volantes ( type CZAR ), a part les tourelles AA T3... Les chasseurs T3 - UEF du moins -  font pas grand chose au CZAR :x

n°3872772
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 17:47:34  profilanswer
 

Pour arreter une UeX, une bonne quantité d'unités T1 peut faire l'affaire. Surtout si l'UeX est du genre, gros cannon long a recharger. Si'il doit faire recharger son cannon entre chacun des 2000 bots T1, il est pas sorti :D
 
Sinon, pour ceux qui se plaignent du spiderbot, jetez un coup d'oeil aux caracs du galactic colossus Aeon et vous allez pleurer :o

n°3872911
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 18:44:56  profilanswer
 

une IA a écrit :

je viens de amtter le replay, le seul truc intéressant c'est le rouge qui fuit le commander vert car il veux absolument pas faire match nul...  et de grosses erreurs de sa part, le vert étais fait dés le début (pensait que l'on allais avoir un retournement de situation avec les avions T2) même pas, la super grosse erreur du rouge c'est d'avoir laissé au vert ses mass extractor, et surtout stoppé son développement économique genre il a la supperiorité de la carte et ce con laisse les mass extractor comme ca et se fait chier avec 2 seulement..... et au final comme le vert a plus rien a foutre de perdre il envoie son commandeur seul dans la bataille ... si le rouge n'aurrais pas fuis ca aurrai fait une partie comme 1000 autres sur le net cad un duel de commandeur et basta draw..  
 
 le coup intelligent du vert, c'est dans le fait qu'il a compris que quoi qu'il arrivera le commandeur rouge plira retraite, donc a partir de ce moment si il harcele le rouge avec son commandeur, et continuer a se dev il aurrai re-pris l'avantage ......surtout que le rouge lui avais laissé ses mass extractor....


 
t'as pas remarqué que la puissance de deu du comm vert étant un tant soit peu amélioré? :D

n°3872917
Schimz
Bouge pas, meurs, ressuscite !
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 18:46:27  profilanswer
 


avec des bombardiers t3 (Aeon de préference of course :D)

n°3872923
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 18:48:01  profilanswer
 

en même temps je tiens à siganler qu'une Uex coute trés cher, donc si vous laissez l'autre faire c'est un peu normal hein :o

n°3872925
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 18:49:54  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

t'as pas remarqué que la puissance de deu du comm vert étant un tant soit peu amélioré? :D


 
ses claire abuser sa puissance  :pt1cable:


Message édité par shaka-31 le 19-11-2006 à 18:51:28

---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°3872933
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 18:52:50  profilanswer
 

D'ailleurs il faut pas oublier le facteur psychologique, tus sais que ton ennemi a un commander avec une puissance de feu monkeylordienne qui joue a cache cahe dans ta base alors forcément t'as peur :o

 

alors du coup tu sais pense pas trop a ton eco mais plutot a protéger ton comm :)


Message édité par blizzard 2 le 19-11-2006 à 18:53:45
n°3872958
shaka-31

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 18:59:43  profilanswer
 

D'ailleurs elle peut sa faire pour tous les commanders se genre d'amelio ?


---------------
PSN Udead31 / GT Yegg4r /Battle.net Yeggar
n°3872983
blizzard 2

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 19:09:31  profilanswer
 

chacun des commandants a des améliorations différentes, les améliorations uef sont de loin les meilleurs :)

n°3873001
Kristoph

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 19:14:53  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

chacun des commandants a des améliorations différentes, les améliorations uef sont de loin les meilleurs :)


Il y a beaucoup d'améliorations communes aussi. Les upgrades pour transformer le commandeur en la combo centrale nucléaire + fabricateur de masse t3 ( qui ne consomme pas d'énergie ), tout le monde peut la faire je pense :) De même pour les upgrades qui donnent au commandeur l'accès aux objets T2 et T3.


Message édité par Kristoph le 19-11-2006 à 19:15:13
n°3873124
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 19:50:57  answer
 

bon, suivant vos conseils, j'ai joué contre ia en easy;
 
j'ai adopté un mode turtle :)
 
Il a utilisé un certains nombres d'énorme tank et de mini commander
 
Mais j'ai résisté et pendant ce temps, je préparé 3 spiderbots
 
J'ai utilisé 1/3 de la carte pour la mass ( mais que des tech 3 aussi :D ) sans massbuilder :D
 
Petite image de ma défense, les carré sont soit des defense tech 2  ou artillerie tech 2 , il y a aussi au milieu une rangée de "mur"
 
http://img123.imageshack.us/img123/8039/supcomag7.png


Message édité par Profil supprimé le 19-11-2006 à 19:51:15
n°3873244
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 20:22:52  profilanswer
 

blizzard 2 a écrit :

t'as pas remarqué que la puissance de deu du comm vert étant un tant soit peu amélioré? :D


 
ouep j'ai vue :) par contre a plusieur reprise il a bien faillit y rester :)
tu as vue aussi les T1 qui essayent de flinguer un mass extractor durant 10 bonnes minutes sans faire de domages :D  
 
au passage comme il a fait pour ameliorer son  commandeur ainsi  :heink: a mon souvenir les ameliorations sont max couteuses .....
 
 
sinon questions  :whistle: ... on fait ocmment pour jouer contre l'IA ?

n°3873336
Profil sup​primé

Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 20:59:57  answer
 

une IA a écrit :


 
sinon questions  :whistle: ... on fait ocmment pour jouer contre l'IA ?


 
ya un crack dispo sur le net pour la vertion 2.7 :jap:

n°3873393
une IA
01010111 01010100 01000110
Transactions (0)
Posté le 19-11-2006 à 21:23:22  profilanswer
 

merdouille j'ai la 3.0 :(

mood
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